Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

Membuat Senjata Futuristik Di Maya - Memodelkan Basis

Scroll to top
Read Time: 11 min
This post is part of a series called Create a Futuristic Weapon In Maya.
Creating A Futuristic Weapon In Maya - Modeling And Adding Additional Details

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Fadil Abdillah (you can also view the original English article)

Hai semuanya, hari ini saya akan menunjukkan cara membuat senjata futuristik di Maya. Ada banyak contoh bagus yang tersedia di internet, tetapi saya tidak akan menggunakan salah satu dari mereka karena hak cipta. Jadi, di sini saya sudah menyiapkan model pistol saya sendiri dan kemudian mengambil gambar sebagai referensi untuk membuat tutorial ini.

Jadi kita akan mulai dengan gambar referensi di bawah ini, yang sebenarnya adalah tampilan samping dari model saya. Sebelum memulai, ingatlah bahwa kita hanya perlu memodelkan satu sisi geometri yang kemudian akan kita salin dan gabungkan untuk sisi yang lain, maka kita tidak perlu memodelkan kedua sisi senapan.


File / Plugin Tambahan:

Langkah 1

Buka Maya dan atur folder proyek yang tepat untuk proyek Anda. Buka File> Project> Baru dan tuliskan nama proyek dan lokasi, lalu klik 'Use Default'.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya
Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 2

Sekarang mari kita membawa gambar referensi ke dalam viewport. Pergi ke View> Image Plane> Import Image dan buka gambar di tampilan Depan.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya
Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 3

Sekarang mari kita mulai pemodelan. Seperti yang Anda lihat, seluruh senapan memiliki permukaan yang datar. Jadi kita akan mulai dengan bagian poli paling mudah dan terendah dari pistol. Panah merah menunjukkan bagian itu.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 4

Pergi ke Mesh> Create Polygon Tool dan buat bentuk yang diperlukan sesuai dengan bagian.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 5

Sekarang pergi ke Edit Mesh> Split Polygon Tool dan dengan bantuan Alat Poligon Terpisah, tarik tepi kedalaman untuk sekrup seperti yang ditunjukkan.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 6

Sekarang pergi ke tampilan Perspektif dan ekstrusi batas tepi untuk menciptakan kedalaman. Untuk menolak, buka Edit Mesh> Extrude.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 7

Satu hal lagi yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah untuk mengaktifkan opsi 'bingkai kawat pada bayangan' untuk visibilitas terbaik geometri. Untuk ini, pergi ke Shading> Wireframe pada Shaded. Sekarang buat Silinder untuk membentuk sekrup. Ubah itu, hapus wajah pusat silinder dan mengusirnya dari tepi perbatasan pusat.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 8

Sekarang pasang sekrup di tempatnya, dan pergi ke Edit> Duplicate Special untuk membuat sekrup lain juga.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 9

Sekarang kita akan membuat bagian selanjutnya dari pistol. Sekali lagi pergi ke Mesh> Create Polygon Tool, dan buat bentuk menggunakan loop yang tepat dari tepi seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 10

Seperti yang Anda lihat di sini, ada garis kedalaman pada pistol. Kami membuat ini dengan bantuan Alat Poligon Terpisah. Jadi pergi ke Edit Mesh> Split Polygon Tool dan pada lekuk garis kita akan membuat loop yang tepat.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 11

Setelah selesai, kita akan menggabungkan kedua jerat bersamaan. Jadi pergi ke Mesh> Combine dan kemudian ekstrusi dari depan, juga ekstrusi garis menghadapi jumlah negatif. Lihatlah ujung garis ekstrusi yang ditunjukkan panah, garis ini tidak akan maju dari sini. Dan kemudian letakkan sekrup di sini juga yang dibuat di langkah sebelumnya.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 12

Sekarang mari buat desain logam dengan bantuan Alat Buat Poligon. Pertama buat bidang belakang dari desain logam dan kemudian tambahkan tiga silinder di sana. Ambil salinan sekrup (skala jika diperlukan) dan isi lubang tengah. Untuk itu, klik dua kali pada tepi tepi Centrex, pergi ke Mesh> Fill Hole dan kemudian ekstrusi keluar.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 13

Sekarang kita akan membuat isi ulang peluru. Alat buat poligon adalah alat yang luar biasa jika Anda tahu cara menggunakannya sesuai model Anda. Di viewport depan, buat poligon untuk isi ulang peluru dengan bantuan membuat alat poligon.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 14

Sekarang selesaikan loop dan ekstrude batas tepi dan beberapa wajah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 15

Sekarang buat kotak untuk membuat peluru. Masukkan loop tepi, satu di tengah dari bagian atas dan depan kotak, dan dua putaran di kedua sisi kotak seperti yang Anda lihat pada gambar. Untuk menyisipkan putaran tepi, buka Edit> Insert Edge Loop Tool dan seret penunjuk ke tepi.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 16

Sekarang, masuk ke mode verteks dan ubah kotak seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 17

Sekarang pindahkan peluru ke dalam isi ulang peluru dan pergi ke Edit> Duplicate Special (klik pada kotak). Pilih opsi Instance dan tulis jumlah peluru yang diinginkan di kotak fotokopi.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 18

Sekarang mari kita membuat desain embos yang kecil. Pergi ke Mesh> Create Polygon Tool dan buat poligon seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, dan tarik tepi di atasnya menggunakan Split Polygon Tool.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 19

Pertama pilih edge loop1 dan pindahkan ke luar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Saya telah menyebutkan nama dalam gambar sehingga Anda dapat dengan mudah memahami. Kemudian pilih tepi terakhir dan ekstrusi di belakang.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 20

Sekali lagi menggunakan alat buat poligon, buat poligon seperti yang Anda lihat pada gambar yang ditunjukkan di bawah ini. Pergi ke Mesh> Create Polygon Tool untuk memilih alat.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 21

Dengan bantuan Alat Poligon Terpisah, selesaikan loop di mana Anda dapat melihat simpul. Untuk Alat Poligon Terpisah, buka Edit Mesh> Split Polygon Tool.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 22

Sekarang buat dan sesuaikan mesh sesuai dengan gambar referensi atau model seperti yang Anda lihat pada gambar.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 23

Sekarang ini saatnya untuk melakukan perincian. Pergi ke tampilan Perspektif, pilih beberapa wajah dan mengusir mereka ke belakang. Untuk keluar, buka Edit Mesh> Extrude.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 24

Sekali lagi mengusir wajah terakhir keluar.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 25

Pilih wajah di bawah dan gerakkan ke belakang.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 26

Pilih beberapa tepi perbatasan dan kembalikan ke belakang seperti yang Anda lihat pada gambar. Saya menunjukkan Anda dari belakang supaya Anda mengerti berapa banyak tepi yang perlu kita pilih.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 27

Ukur wajah dari tengah seperti yang Anda lihat pada gambar, dan juga ekstrusi wajah di mana kita harus meletakkan sekrup. Panah menunjukkan wajah.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 28

Dan berikan bentuk yang sempit di mana panah-panah itu muncul.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 29

Sekarang sebelum kita melanjutkan, kita akan melakukan tugas penting. Gandakan apa yang telah kita buat sejauh ini ke sisi lain. Dengan melakukan ini kita akan dapat memahami proporsi model. Pertama-tama pilih seluruh pistol dan tekan Ctrl + G untuk membuat grup. Pergi ke Edit> Duplicate Special (klik pada kotak opsi) dan atur nilai skala Z Axis ke -1.000 dan jangan klik pada instance. Kami menetapkan nilai Z Axis ke -1.000 karena ketika kami menyalin model ke sisi lain maka secara otomatis akan diatur berlawanan dengan Z-Axis.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 30

Pindahkan sisi lain yang digandakan berlawanan dengan Z-Axis.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 31

Di tampilan depan, ambil 'Buat Alat Polygon' dan buat poligon sesuai dengan referensi.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 32

Hubungkan titik ke titik dan selesaikan loop.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 33

Pergi ke Perspektif Lihat dan berikan bentuk yang dibutuhkan dengan menggerakkan simpul.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 34

Pilih tepi bawah dan ekstrusi ke belakang. Untuk keluar, buka Edit Mesh> Extrude.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 35

Taruh di tempat yang tepat. Ingat itu adalah mesh terpisah, kami tidak menggabungkannya dengan bagian lain. Pergi ke Edit Mesh> Create Edge Loop Tool atau Split Polygon Tool dan masukkan loop tepi di sisi kiri dan kemudian pilih wajah dalam loop dan ekstrusi mereka ke belakang.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 36

Pilih tepi batas sisi kiri dan ekstrusi ke luar. Demikian pula, pilih tepi tepi sisi kanan dan ekstrusi ke dalam. Lihat gambarnya.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 37

Sekarang pergi ke Edit> Duplicate Special dan salin setengah jala ke sisi lain. Ingat, teruslah menyalin dan jangan gabungkan kedua sisi. Kami akan melakukannya nanti dan saya akan menunjukkan cara melakukannya.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 38

Mari pindah ke bagian selanjutnya. Saat berada di tampilan depan, buka Mesh> Buat Polygon Tool, pilih Create Polygon Tool dan buat poligon saat saya tunjukkan pada gambar di bawah.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 39

Hubungkan titik ke titik dan buat loop.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 40

Pilih tepi perbatasan dan ekstrusi mereka seperti yang Anda lihat pada gambar.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 41

Sekarang buka Edit Mesh> Split Polygon Tool dan buat garis sesuai referensi kami.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 42

Pilih wajah di sepanjang garis dan mengusir mereka.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 43

Untuk kelancaran, mari tambahkan beberapa sisi dan sebarkan dari tengah (Panah merah menunjuk ke mereka). Anda dapat memeriksanya dengan menekan 3 tombol untuk mode kelancaran, dan tekan tombol 1 untuk kembali ke mode keras.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 44

Sekarang kita harus membuat ruang untuk pemicunya. Buka Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool dan masukkan loop tepi. Pilih beberapa wajah (seperti yang Anda lihat pada gambar) dan hapus.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 45

Dalam Tampilan Perspektif, pilih beberapa sisi dan ekstrusi ke sisi kiri.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 46

Anda harus mengubah bentuknya sedikit dari tampilan atas.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 47

Gunakan 'Duplicate Special' dan salin ke sisi yang berlawanan.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 48

Pilih tepi perbatasan dan ekstrusi mereka di dalam.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 49

Sekarang kita bisa membuat pemicunya. Buat Kotak di tampilan Depan.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 50

Pergi ke Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool dan tambahkan beberapa sisi dan kemudian memodifikasinya seperti yang saya lakukan. Hapus wajah belakang.

Free Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk MayaFree Tutorial Modeling A Futuristic Weapon In Autodesk Maya

Langkah 51

Pergi ke Mesh> Create Polygon Tool dan buat bentuk sesuai dengan gambar di bawah.

Step 51 ImageStep 51 ImageStep 51 Image

Langkah 52

Buatlah loop bagian tepi pada poligon dan kemudian pilih batas (kecuali tepi atas) dan ekstrusi sedikit ke belakang. Kemudian lagi mengusir dari semua sisi, kecuali tepi atas.

Step 52 ImageStep 52 ImageStep 52 Image

Langkah 53

Kemudian masukkan loop tepi di mana panah menunjuk pada gambar di bawah ini. Pilih batas (kecuali tepi atas) dan ekstrusi ke belakang. Sekali lagi ekstrusi sekali lagi, tetapi kali ini hapus tepi di bawah tepi loop di mana panah menunjuk.

Step 53 ImageStep 53 ImageStep 53 Image

Langkah 54

Pilih sisi depan wajah dan ekstrusi dan skala ke dalam, lalu lagi keluar. Hapus bagian atas.

Step 54 ImageStep 54 ImageStep 54 Image

Langkah 55

Masukkan dua sisi lagi untuk membuat dua garis. Pilih wajah garis-garis dan ekstrusi ke dalam dari semua sisi.

Step 55 ImageStep 55 ImageStep 55 Image

Langkah 56

Taruh di tempat yang tepat dan modifikasi sesuai kebutuhan.

Step 56 ImageStep 56 ImageStep 56 Image

Langkah 57

Dengan bantuan duplikat khusus buat salinan di sisi lain.

Step 57 ImageStep 57 ImageStep 57 Image

Langkah 58

Di tampilan Depan, buat Kotak dan berikan bentuknya sesuai dengan objek referensi.

Step 58 ImageStep 58 ImageStep 58 Image

Langkah 59

Pergi ke Edit Mesh> Insert Alat Edge Loop, masukkan tiga loop tepi dan satu dari atas.

Step 59 ImageStep 59 ImageStep 59 Image

Langkah 60

Masukkan tepi tepi dari tampilan depan dan hapus sisi belakang, kiri & kanan. Berikan bentuk yang sempit dari sisi kanan, dan hanya memindahkan tiga simpul seperti yang telah saya tunjukkan oleh panah.

Step 60 ImageStep 60 ImageStep 60 Image

Langkah 61

Ekstrusi dari sisi kiri sesuai dengan model kami dan seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah.

Step 61 ImageStep 61 ImageStep 61 Image

Langkah 62

Sekarang kita akan membuat blok yang tersisa di sana. Dengan bantuan Alat Poligon Terpisah, buat bentuk blok pada mesh dan ubah sedikit.

Step 62 ImageStep 62 ImageStep 62 Image

Langkah 63

Pilih wajah blok-blok yang baru saja kita buat dan kembalikan ke belakang. Karena bagian atas mesh tidak akan muncul, oleh karena itu Anda memberikan bentuk apa pun yang Anda inginkan.

Step 63 ImageStep 63 ImageStep 63 Image

Langkah 64

Sekarang, dengan menggunakan opsi Duplikat Khusus, salin ke sisi yang berlawanan.

Step 64 ImageStep 64 ImageStep 64 Image

Langkah 65

Sekarang kita akan membuat bagian terbesar dari pistol itu. Ada cara lain untuk memodelkan senapan ini, Anda tidak perlu menggunakan Alat Poligon Saja. Anda juga dapat menggunakan kotak untuk memodelkan bagian ini. Jadi buat Kotak di tampilan Depan sebagai referensi kami. Satu hal lagi yang ingin saya katakan adalah jika Anda memiliki masalah dengan bagian lain, seperti berat di tampilan port dari tampilan perspektif, Anda dapat pergi ke Show> Isolate Select> View Selected dan hanya pilih objek yang Anda inginkan. tetap terlihat. Juga pilih gambar pesawat selain itu akan hilang juga. Tetapi jika viewport Anda tidak terlalu berat maka Anda tidak perlu melakukannya.

Step 65 ImageStep 65 ImageStep 65 Image

Langkah 66

Buka Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool dan masukkan tiga putaran tepi secara vertikal seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah.

Step 66 ImageStep 66 ImageStep 66 Image

Langkah 67

Pilih wajah bawah dan belakang dan hapus.

Step 67 ImageStep 67 ImageStep 67 Image

Langkah 68

Pilih tiga sisi dan tekan ke bawah. Dan sesuaikan sedikit.

Step 68 ImageStep 68 ImageStep 68 Image

Langkah 69

Masukkan dua lagi lingkaran tepi di bagian atas tempat kedua panah itu menunjuk. Dan kemudian pindah ke dua simpul di mana panah ketiga menunjuk, pilih mereka dan pergi ke Edit Mesh> Merge dan gabungkan mereka. Dengan melakukan ini, dua simpul akan menjadi satu. Juga sesuaikan bentuk sesuai model.

Step 69 ImageStep 69 ImageStep 69 Image

Langkah 70

Pergi ke Perspektif dan masukkan loop tepi dari atas.

Step 70 ImageStep 70 ImageStep 70 Image

Langkah 71

Pilih wajah atas dan ungkit.

Step 71 ImageStep 71 ImageStep 71 Image

Langkah 72

Dari tampilan depan, masukkan empat loop tepi di sisi kanan model, dan beri bentuk seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah.

Step 72 ImageStep 72 ImageStep 72 Image

Langkah 73

Masukkan dua sisi lagi dari depan dan satu lagi dari atas.

Step 73 ImageStep 73 ImageStep 73 Image

Langkah 74

Buka Edit Mesh> Extrude, dan ekstrude sesuatu seperti ini.

Step 74 ImageStep 74 ImageStep 74 Image

Langkah 75

Pilih simpul dan pindahkan ke luar.

Step 75 ImageStep 75 ImageStep 75 Image

Langkah 76

Pilih tepi dan tekan ke samping sesuai model. Lihat proporsi model di awal tutorial, model terakhir.

Step 76 ImageStep 76 ImageStep 76 Image

Langkah 77

Sekarang lanjutkan dengan bagian ini kita akan membuat bagian depan pistol. Pertama-tama, masukkan loop tepi dari tampilan depan (lihat gambar.) Pergi ke tampilan Perspektif, pilih tepi dan mengusir mereka.

Step 77 ImageStep 77 ImageStep 77 Image

Langkah 78

Kemudian juga ekstrusi dari bawah dan gabungkan simpul pada titik terakhir.

Step 78 ImageStep 78 ImageStep 78 Image

Langkah 79

Pada tampilan depan, pilih wajah dari sisi kanan dan sisi belakang pistol dan hapus mereka, seperti yang Anda lihat pada gambar.

Step 79 ImageStep 79 ImageStep 79 Image

Langkah 80

Kemudian tutup. Sekarang model dasarnya hampir selesai. Kami akan melihat cara menambahkan detail lebih lanjut ke model ini di bagian selanjutnya dari tutorial ini.

Step 80 ImageStep 80 ImageStep 80 Image

Tutorial terkait:


Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.