Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Visual Effects
Cgi

Buat Awan Realistis dalam 3ds Max dengan FumeFX

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ridho Aulia (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

Halo semuanya, saya di sini dengan tutorial menarik lainnya. Kali ini kita akan belajar cara membuat awan. Ini sangat menarik, tetapi masih merupakan topik yang sangat sulit.

Ada banyak cara untuk membuat awan. Banyak paket Perangkat Lunak menyediakan modul penghasil cloud sendiri, seperti Vue, Maya, Houdini, dll ... tetapi kita membutuhkan plugin jika menggunakan 3ds Max. Ada dua atau tiga plugin untuk 3ds Max yang dapat Anda gunakan untuk membuat cloud. Misalnya, Fumefx, Afterburn atau DreamScape.

Seperti yang Anda ketahui, ada dua jenis plugin, berbasis cairan dan berbasis tekstur. FumeFX adalah plugin berbasis cairan dan Afterburn adalah plugin berbasis tekstur. Dalam tutorial ini kita akan belajar bagaimana kita bisa membuat cloud dengan bantuan FumeFX, yang lagi-lagi adalah plugin berbasis cairan.

Jadi bersiap-siap untuk tutorial yang menarik ini ... !!!

Catatan Editor: Jika Anda lebih memilih untuk mengikuti bersama menggunakan gambar resolusi tinggi. Anda dapat mendownloadnya di bawah ini:

1.Buat Geometri untuk Menghasilkan Awan

Untuk menghasilkan awan, geometri memainkan peran yang sangat penting, karena bentuk awan kita sepenuhnya bergantung pada bentuk geometri kita & gerakan internalnya. Jadi untuk membuat bentuk yang tepat untuk geometri, ikuti langkah-langkah ini:

Langkah 1

Untuk menghasilkan awan, kita akan menggunakan Geosphere dengan pengubah Noise (yang akan kita animasikan untuk sejumlah frame tertentu).

Untuk Membuat Geosphere, buka Create Panel> Geometry> Standard Primitives> Geosphere.

Klik pada tombol Geosphere dan hasilkan di viewport dengan mengklik dan menyeret.

Langkah 2

Posisikan dan skala Geosphere sebagai berikut:

Posisi:

X: 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0

Rotasi:

X: 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0

Skala:

X : 150.0 | Y : 50.0 | Z : 50.0

Langkah 3

Sekarang saatnya memodifikasi parameter Geosphere. Pilih Geosphere 01 dan buka Panel Modify. Atur Radius ke 150.0 dan Segments ke 20.

Langkah 4

Sekarang mari kita tambahkan pengubah Noise. Untuk menambahkan pengubah Noise, pilih Geosphere dan klik pada menu drop-down modifiers dan pilih pengubah Noise. Sekarang buat perubahan berikut ke parameternya.

Noise:

  • Seed: 1
  • Scale: 500
  • Fractal: Checked
  • Roughness:1.0
  • Iterations: 10.0

Strength:

  • X: 18
  • Y: 18
  • Z: 18

Animation:

  • Animate Noise – Checked
  • Frequency - 0.003
  • Phase-Animated*

* Kita akan menganimasikan nilai Phase dari frame 5 ke frame 25. Begitu Anda mengaktifkan opsi Animate Noise, Anda akan melihat kunci muncul di frame 0 dan 100. Sekarang yang harus Anda lakukan hanyalah memilih kunci pertama, yang ada di frame 0 dan bergerak maju di timeline ke frame 5. Sekarang pilih kunci kedua, yang ada di frame 100 dan pindahkan ke frame 25.

Sekarang Anda dapat melihat animasi noise hanya terjadi antara frame 5 dan 25.

2. Salin & Atur Geosphere

Langkah 1

Saya tahu apa yang Anda pikirkan. "Apa ini copy & mengatur ...?" Benar .. ??

Saya akan memberitahu Anda. Apa yang akan kita lakukan adalah membuat banyak salinan Geosphere kita dan mengaturnya sesuai kebutuhan kita atau persyaratan foto kita.

Misalnya, saya membuat kotak besar untuk mengatur adegan saya. Saya menempatkan masing-masing dan setiap Geosphere di dalam kotak dengan posisi dan rotasi acak. Tidak satu pun Geosphere yang melewati batas kotak ini. Jadi apa keuntungan melakukan ini? Teknik ini akan membantu Anda menentukan ukuran adegan Anda, apakah itu besar atau kecil, dan Anda bisa membuat wadah Fumefx Anda agar sesuai dengan ukuran kotak.

Ukuran Box saya adalah sebagai berikut:

  • Lenght: 1000
  • Width: 1300
  • Height: 300

Saya telah memasukkan file 3ds Max dari pengaturan adegan saya dalam file proyek. Mohon dilihat.. :)

3. Buat Sumber Obyek FumeFX

Langkah 1

Kami akan menggunakan FumeFX Object Source untuk membuat Awan kami. Untuk membuat FFX Object Source, ikuti langkah-langkah ini: Pergi ke Create Panel > Helpers, klik pada menu Dropdown dan pilih FumeFX dari daftar.

Klik pada Button Scr Object dan menghasilkan dalam viewport Left Clicking dan menyeret (Anda bisa menempatkannya di mana saja dalam adegan.) Mengubah nama FFX objek Src01 untuk "FFX awan Src".


4. Buat Wadah FumeFX

Langkah 1

Sekarang saatnya membuat FumeFX Container. Untuk membuat wadah, ikuti langkah-langkah ini:

Pergi ke Create Panel > Geometry dan klik pada menu Dropdown dan pilih FumeFX dari daftar. Klik pada tombol FumeFX dan hasilkan FumeFX Container di viewport dengan Left Clicking dan menyeret. Sekarang ganti namanya dari FumeFX 01 menjadi "Cloud-Container".

Langkah 2

Tempatkan Cloud Container di lokasi berikut:

  • X: 123.879
  • Y:-35.522
  • Z:-127.91

Tempatkan wadah ini di posisi yang sama dengan "kotak besar" yang sudah kita buat.

5. Edit Wadah FumefX

Ada Lima bagian penting dalam FumefX Container yang akan kita ubah:

  • A. Gen - General
  • B. Sim-Simulation
  • C. Rend – Rendering
  • D. Illum - Illumination
  • E. Obj/Src - Objects & Sources

Langkah 1

Buka FumeFX, buka tab Gen dan atur parameter berikut untuk setiap bagian.

A. Gen Tab:

Parameter umum:

  • Spacing: 1.25
  • Width: 1459.034
  • Lenght: 1147.799
  • Height: 307.224
  • Adaptive: On

Output:

  • Start: 0
  • End Frame: 150
  • Exporting Channels: Smoke.
  • Jalur Keluaran: Klik pada tombol kecil di sebelah Output path. buat New Folder di Storage Drive Anda dan simpan file cache Anda (fxd) sebagai "Cloud_test_" di Folder itu.

Playback:

  • Play From: 0
  • Play To: 150
  • Start Frame: -40

Langkah 2

Buka tab Sim dan atur parameter berikut untuk setiap bagian.

B. Sim Tab:

Simulation:

  • Quality: 5
  • Maximum Iterations: 200
  • CFL Conditions: 5.0
  • Maximum Simulation Steps: 1
  • Advection Stride: 0.5
  • Time Scale: 1.0*

* Kita akan menghidupkan Time Scale, karena kita tidak menginginkan gerakan apa pun setelah kerangka tertentu. Jadi yang akan kita lakukan adalah menjaga Time Scale ditetapkan pada 1.0 dari frame 0 hingga 30, dan pada frame 35, kita akan mengatur Time Scalevmenjadi 0.01.

Sistem:

  • Gravity: 0.0
  • Vorticity: 1.0
  • X Turbulence: 0.51

Turbulence Noise:

  • Scale: 0.57
  • Frame: 10.0
  • Rinci: 5.0

Blocking Sides:

X : None | Y : None | Z : None

Simulate Fuel:

Turn Off Simulate Fuel.

Note - Jangan mengubah parameter untuk asap atau suhu, jaga agar tetap default.


Langkah 3

C. Rend Tab:

Parameter rendering:

Kita tidak mengubah apa pun di bawah tab ini.

Fire:

Kita juga tidak mengubah apa pun di bawah tab ini.

Smoke:

  • Ambient: R : 0 | G : 0 | B : 0
  • Smoke Colour: R : 196 | G : 199 | B : 203
  • Opacity: 0.1
  • Cast Shadows: Checked
  • Receive Shadows: Checked

Note: Simpan semua parameter lainnya sebagai default.


Langkah 4

D. Illum Tab:

Sebelum mulai bekerja pada tab ini, kita perlu menambahkan beberapa lampu. Kita akan menggunakan satu Omni Light.

Buat Omni Light dengan masuk ke Create > Lights> Standard Lights > Omni dan klik di viewport. Dan posisikan cahaya pada koordinat berikut:

X:-34.785 | Y:-703.98 | Z: 909.777

Langkah 5

Selanjutnya, buka panel Modify dan sesuaikan pengaturan Light:

  • Turn On Shadows.
  • Pergi ke peluncuran Shadow Parameters dan nyalakan On Atmosphere Shadows.
  • Multiplier: 0.71
  • Light Color: R: 255 | G: 255 | B: 255

Note - Simpan semua yang lain di default.

Langkah 6

Kembali ke FumeFX, buka tab Illum dan tambahkan lampu Omni ke daftar Lights dengan memilihnya, lalu ubah nilai-nilai berikut:

  • Turn On Multiple Scattering.
  • Maximum Depth: 7
  • Fire: 1.0
  • Smoke Strength: 1.0
  • Falloff: 6.0

Langkah 7

D. Obj/Src Tab:

Note - ini adalah langkah terakhir sebelum Anda menekan tombol simulasi.

Tambahkan FFX Cloud Src ke tab Objects. Ketika Anda memilih FFX Cloud Src, tab lain akan muncul yang disebut Simple Source Parameters. Sekarang tambahkan semua Geospheres ke daftar Objects.

Selanjutnya, ubah Parameter sebagai berikut:

Fuel:

Amount: 100.0

Temperature:

Amount: 0.0

Smoke:

Amount: 10.0

Velocity: Kita mengubah parameter kecepatan, karena itu akan memengaruhi pergerakan smoke sesuai animasi Geosphere.

Object’s: 10.0

Extra: 10.0

6. Mulai Simulasi

Langkah 1

Tekan Tombol Simulation. Diperlukan waktu sekitar 6 atau 7 Jam untuk Simulasi 100 Bingkai ini.

Saya ingin berbagi satu hal penting dengan Anda. Jika Anda ingin bekerja dengan plugin seperti FumeFX atau RealFlow, Anda akan membutuhkan Mesin yang sangat canggih karena jika Anda bekerja pada adegan besar dan Anda tidak memiliki mesin seperti itu. Perangkat lunak akan macet setiap kali dan Anda tidak akan dapat mengirimkan proyek tepat waktu, atau mengirimkannya sama sekali.

Saya menggunakan Intel Core i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz dengan Ram 16GB, dan masih membutuhkan 3 hingga 4 menit untuk mensimulasikan satu frame cloud ini.

7. Menambahkan Gambar Latar Belakang

Langkah 1

Setelah simulasi selesai, mari kita buat gambar latar belakang.

Buat Plane dan letakkan di latar belakang. Kita akan menerapkan tekstur cloud ke pesawat ini.

Saya sudah memasang gambar cloud yang saya gunakan. Anda dapat menggunakannya, atau gambar lain pilihan Anda. Saya sudah membuat file adegan dengan pengaturan Kamera dan Pesawat, jadi lihat saja file proyek yang menyertai tutorial ini. :)

8. Rendering

Langkah 1

Setelah simulasi selesai dan adegan diatur. Pergi ke Render Setup dengan menekan F10, atau dengan pergi ke Rendering> Render Setup .... Render animasi sebagai urutan gambar menggunakan resolusi HD 1280x720.

9. Pengomposisian

Langkah 1

Buka After Effects dan muat urutan gambar yang Anda buat dari 3D Studio Max. Tambahkan gambar Cloud asli Anda sebagai latar belakang. Dan kemudian tambahkan cloud layer Anda (urutan gambar yang diberikan Anda) di atas.

Anda sekarang dapat menerapkan beberapa efek sederhana ke lapisan cloud. Sebagai contoh:

  1. Kecerahan & Kontras
  2. Keseimbangan warna
  3. Mempertajam

Langkah 2

Anda juga dapat mencoba menambahkan Adjustment Layer di bagian atas dan menerapkan efek ini untuk membawanya lebih jauh.

  1. Filter Foto
  2. Kecerahan & Kontras
  3. Keseimbangan warna

Kesimpulan

Ada dua cara untuk membuat awan seperti itu. dalam 3D Studio maks. Yang pertama adalah apa yang saya bahas di sini, dan yang kedua adalah membuat pengaturan geometri kecil dan menggunakan beberapa wadah FumeFX dan menempatkannya sesuai kebutuhan Anda.

Saya melakukan Clouds ini menggunakan FumeFX, tetapi segera saya akan menunjukkan bagaimana membuat mereka menggunakan Afterburn dengan output yang serupa, atau bahkan mungkin lebih baik, jadi terus perhatikan dan semoga berhasil ... terus bekerja ...

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.