Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Motion Graphics
Cgi

Membuat Sebuah Efek Yang Terinspirasi Oleh Urutan Kredit Akhir Bourne Ultimatum

by
Difficulty:AdvancedLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Dalam penggunaan Trapcode Particular yang sangat cerdas, tutorial ini menunjukkan kita bagaimana membuat sebuah efek yang terinspirasi dari urutan kredit akhir Bourne Ultimatum.


Tutorial

Persyaratan: Trapcode Particular (download versi trial di sini)

Pelajari bagaimana membuat garis 3D acak menggunakan particular. Efek ini terinspirasi dari kredit akhir "Seri Bourne" yang terkenal. Yah mungkin itu tidak benar-benar persis, namun saya mencobanya dan saya harap kamu dapat mempelajari sesuatu yang baru dari itu dan akan bereksperimen untuk membuat sesuatu sendiri.


Langkah 1

Pertama-tama buat sebuah komposisi dengan pengaturan "NTSC Widescreen Square Pixel" dan frame rate 29.97. Saya telah memilih pengaturan ini namun jika perlu kamu dapat memilih preset manapun yang kamu suka.

Bourne Effect

Langkah 2

Buat sebuah solid baru menggunakan "Layer>New>Solid" dengan ukuran komposisi dan beri nama itu "Particular". Dalam komposisi ini kita akan menerapkan "Trapcode Particular".

Bourne Effect

Langkah 3

Klik kanan pada layer dan pergi ke "Effect>Trapcode>Particular" dan terapkan Particular ke dalam solid.


Langkah 4

Di dalam pengaturan "Trapcode Particular" ganti pengaturan emitter sebagai berikut:

Rencananya di sini adalah kita memerlukan beberapa partikel dasar untuk dipancarkan dan kita mengendalikan gerakan partikel tersebut.

Atur keyframe particles/sec sebagai berikut:

Seperti yang dapat kamu lihat, beberapa partikel telah dipancarkan dan kemudian itu dimasukkan ke keyframe untuk mematikan emisi partikel. Ini dilakukan untuk mempertahankan partikel yang dilepaskan dan menghentikan emisi yang terus menerus. Kita hanya mengendalikan partikel yang dikeluarkan dan memindahkannya ke dalam ruang dalam garis.


Langkah 5

Juga, ganti pengaturan partikel dan fisik sebagai berikut:


Langkah 6

Ganti pengaturan Aux Particles sebagai berikut:

Masalah kecil di sini adalah bahwa jumlah partikel / detik harusnya dioptimalkan antara performa komputermu dan pembentukan garis yang jelas. Jadi saya ingin memintamu untuk menentukan nilai itu sendiri. Seperti punya saya dimana saya bereksperimen sedikit dan memilih nilai paling terkecil untuk mendapatkan garis yang sempurna.

Kunci pada animasi ini adalah bahwa kita memanfaatkan partikel yang dibuat dalam Langkah 4 dan memindahkannya dalam garis lurus yang tepat dan kita menandai jalurnya menggunakan aux emission dari partikel utama.


Langkah 7

Ambil sebuah kamera baru menggunakan "Layer>New>Camera" dan pilih 35mm preset. Nonaktifkan Depth of Field jika ada. Kita akan menyalakannya dalam langkah terakhir.


Langkah 8

Sekarang kita menggunakan graph editor dan manual keyframing untuk mengubah arah angin dari waktu ke waktu. Kecepatan max angin yang saya gunakan adalah 500, karena itu krusial untuk sebuah jalur garis yang sempurna. Jika kamu menaikkan jumlah particles/sec dalam Langkah 6 pada nilai yang lebih tinggi kamu mungkin lebih menaikkan ini. Namun kunci untuk efek ini adalah menyalakan dan mematikan kecepatan angin secara serempak dalam arah X, Y dan Z.


Langkah 9

Jika kamu mengamati animasi kamu dapat melihat dengan jelas pembentukan garis dalam cara yang sama. (yaitu semua garis bergerak dalam arah yang sama pada waktu yang sama).


Langkah 10

Duplikasikan layer Particular untuk membuat salinan layer tersebut. Tempatkan itu di atas layer original. Ganti pengaturan particular layer tersebut sebagai berikut.

Kita mengganti pengaturan posisi nilai Z emitter untuk mendapatkan Z yang lebih mendalam pada animasi dan kita juga menaikkan ukuran emitter untuk lebih banyak membuat garis tampak di dalam background dan menutupi banyak ruang.


Langkah 11

Sekarang kita akan mengubah nilai arah angin dan urutan kejadiannya untuk membuat keacakan dalam pembentukan garis seperti pada Langkah 8. Ini adalah bagian yang membosankan karena kita harus melakukan keyframe semua nilai untuk tiap jeda detik namun berikut adalah trik kecil untuk memudahkan derita itu:

Dengan menggunakan nilai yang kita buat untuk Particular original dalam Langkah 8, kita menyalin nilai yang sama ke dalam layer ini namun pada arahan yang berbeda. Contoh: Saya telah menyain Wind X pada layer original ke Wind Y layer ini dan sebaliknya (Win Y ke Wind Z dan Wind Z ke Wind X). Kamu melakukan ini dengan memilih properti yang ingin kamu tempelkan pertama-tama dengan mengklik pada nama kemudian melakukan pasting.


Langkah 12

Duplikasikan Layer Particular 2 untuk membuat salinan lainnya dari layer tersebut dan berikan pengaturan untuk emitter sebagai berikut:

Untuk memiliki lebih banyak garis dan memiliki sedikit keacakan di dalam video, kita hanya mengubah ukuran emitter.


Langkah 13

Seperti yang telah kamu lakukan dalam Langkah 11, ganti arah angin pada layer baru.

Dengan menggunakan nilai yang kita buat untuk "layer Particular 2" dalam Langkah 13, kita menyalin nilai yang sama ke dalam layer ini namun pada arah yang berbeda. Contoh: Saya telah menyain Wind X pada layer original ke Wind Y layer ini dan sebaliknya (Win Y ke Wind Z dan Wind Z ke Wind X).


Langkah 14

Setelah tahap-tahap ini dalam animasi akhir kamu akan menemukan garis-garis tersebut bergerak dalam arah yang acak.

Jika kamu meninginkan nilai yang lebih mendalam naikkan ukuran emitter dan particles/sec dalam semua layer Particular.


Langkah 15

Sekarang kita membuat komposisi baru dengan pengaturan yang sama yang digunakan sebelumnya. Komposisi ini berisi informasi yang kamu ingin tampilkan. Saya membuat layer tulisan "Indulgence".


Langkah 16

Buat sebuah solid dan terapkan Particular Effect pada itu. Kemudian ganti pengaturan particular sebagai berikut:

Ganti Particles/sec dari 10 di dalam frame pertama ke ) di dalam frame berikutnya. Ini membuat Particular melepas hanya satu partikel yang kita gunakan dalam berikut ini. Kamu dapat juga menggunakan 3d stroke di dalam bagian ini namun alasan saya memilih particular adalah bahwa saya ingin membuat keseluruhan animasi hanya menggunakan particular.


Langkah 17

Ganti nilai Particle, Physics dan Aux System.


Langkah 18

Untuk wind system kamu dapat menyalin nilai dari layer particular yang kita buat dalam Langkah 8 atau kamu dapat memasukkan ulang nilai yang berbeda.


Langkah 19

Pergi ke Layer> New>Camera untuk menggunakan kamera dan posisi baru particular pada tampilan terbaik. Buat teks/layer 3D dan kemudian sesuaikan itu sepanjang garis yang dibentuk dengan mengubah nilai Z sehingga itu memberikan perasaan mendalam.


Langkah 20

Terapkan efek linear wipe pada layer tulisan untuk membuatnya tampak seolah garis bergerak melintasinya.


Langkah 21

Import komposisi Text ke dalam komposisi Main dan buat itu layer 3D. Kemudian posisikan di dalam  komposisi sehingga informasi tampak dengan jelas.


Langkah 22

Sekarang animasikan kameranya. Karena particular berkerja dalam 3D kamu dapat memutar, panning, zoom dan melakukan apapun yang ingin kamu lakukan dalam ruang 3D. Saya memberikan zoom sederhana dan gerakan panning pada kamera.


Langkah 23

Nyalakan Depth of Field pada kamera dengan menekan "aa" pada keyboard dengan memilih layer kamera. Kemudian ganti nilai Focal Distance dan Aperture pada yang kamu pikir paling baik dan terapkan keyframes pada itu.


Langkah 24

Juga nyalakan Depth of Field pada semua layer Particular dengan memilih nilai "Full Render + DOF Square". Juga buat ukuran partikel "0" untuk menghilangkan gumpalan/titik sebelum setiap garis.


Langkah 25

Sekarang kita menambahkan beberapa efek lensa pada animasi. Buat sebuah komposisi dengan pengaturan yang sama dan buat sebuah solid Black baru. Terapkan "Ramp Effect" menggunakan Effect> Generate > Ramp. Ubah pengaturan Ramp dan pilih Animations Presets sebagai "Vignette Lighting". Kemudian ganti warna ramp.


Langkah 26

Import komposisi ini ke dalam komposisi Main dan matikan layer. Kemudian buat adjustment layer menggunakan "Layer>New>Adjustment Layer". Namai ulang itu sebagai lens dan tempatkan itu di atas semua layer. Terapkan efek blur lensa menggunakan "Effect>Blur>Lens Blur". Pada lens blur terapkan pengaturan berikut:


Langkah 27

Mari tambahkan beberapa efek Bluish Tint dan Glow pada animasi. Buat sebuah adjustment layer dan tempatkan itu di atas semua layer. Namai ulang layer ini sebagai "Glow". Kemudian terapkan efek "Tint", "Curves" dan "Glow" dalam urutan yang sama.

Berikan pengaturan untuk efek ini sebagai berikut:


Langkah 28

Jika kamu ingin menambahkan informasi/judul/gambar lainnya duplikasikan komposisi Text dan buat modifikasi yang diperlukan seperti yang dilakukan dan tempatkan itu di atas komposisi Main.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.