Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. ZBrush
Cgi

Buat Karakter Strawberry Bergaya dengan ZBrush dan Keyshot

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sayektisri1967 (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara memahat karakter stroberi dari awal menggunakan ZBrush dan cara merender dengan Keyshot. Topik termasuk pemodelan dengan Shadowbox, menggunakan simetri radial untuk memahat dan posisi objek, bekerja dengan subtools, berpose dengan alat Transpose, retopologizing meshes dengan Qremesher, serta bekerja dengan berbagai jenis sikat dan teknik masking di ZBrush. Anda kemudian akan belajar bagaimana mengekspor karakter yang lengkap ke Keyshot, dan membawanya ke kehidupan dengan tekstur dan materi.

Setelah menyelesaikan proyek di sini di Cgtuts +, menuju ke Psdtuts+ untuk mempelajari cara membuat iklan cetak menggunakan karakter ini dan Photoshop di:

Buat Iklan Cetak Lezat Menggunakan Teknik Manipulasi Foto di Photoshop.


chocolate_dipped_strawberry_final_render

Aset Tutorial

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.


1. Membuat Bentuk Stroberi

Langkah 1

Pilih Sphere 3D dari Menu Tools, dan mengubahnya menjadi Polymesh dengan mengklik tombol Make Polymesh. Sekarang pergi ke Submenu Deformasi di bawah Menu Alat, dan sesuaikan slider Perspektif seperti yang ditunjukkan, ke jumlah 100 pada sumbu-Z.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_1

Tingkatkan resolusi mesh dengan menekan Control + D, bagi hingga Anda memiliki 4 level subdivisi.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_1b

Langkah 2

Sekarang pergi ke Menu Transform dan aktifkan Symmetry, dengan mengklik tombol Activate Symmetry. Aktifkan mode Radial (R) untuk sumbu-Z seperti yang ditunjukkan, dan set nilai bidang RadialCount ke 18.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_2

Di Menu Brush, pilih Brush Standar, dengan Alpha 35 dan stroke Drag Dot dikonfigurasi. Sekarang, dengan mode Zsub aktif, mulailah memahat rongga biji seperti yang ditunjukkan. Sesuaikan Ukuran Kuas dan Z Intensitas ke ukuran logis, dan bergantian dengan rongga seperti yang ditunjukkan. Pada bagian yang lebih sempit, seperti ujung dan bagian bawah, mulailah mengurangi nilai RadialCount menjadi 16, 14, dan 12.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_2b

Langkah 3

Selanjutnya, pergi ke Submenu Masking dan aktifkan opsi Mask By Cavity, ini akan menutupi semua rongga. Kemudian tekan tombol Blur Mask untuk mengaburkan ujung topeng sedikit.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_3

Kami mendapatkan hasil sebagai berikut.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_3b

Langkah 4

Akhirnya, kembali ke Submenu Deformasi, dan masukkan jumlah 12 di balon Inflate Balloon pada semua sumbu (X, Y dan Z).

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_4

Kami sudah mendapatkan bentuk strawberry.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_the_shape_Step_4b

2. Memahat Benih

Langkah 1

Sekali lagi, mulailah dengan Sphere 3D, dan ubah bentuknya dengan menerapkan Perspektif dan Penyesuaian Ukuran berikut dalam Deformasi Submenu. Perhatikan sumbu yang sesuai di mana deformasi akan diterapkan.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_1

Kami akan mendapatkan bentuk benih berikut, dalam hal ini tidak akan diperlukan untuk meningkatkan tingkat subdivisi mesh. Karena mereka akan menjadi bagian yang sangat kecil dari model, kita dapat meninggalkannya pada 1.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_1b

Langkah 2

Tempatkan benih di kanvas dalam tampilan frontal, seperti yang ditunjukkan pada langkah sebelumnya. Kemudian buka menu Brush, dan di bagian bawah, konversikan ke sikat mesh sisipan dengan mengklik tombol Create InsertMesh.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_2

Pertama, duplikat alat stroberi dan hapus semua tingkat subdivisi untuk memungkinkan kita menggunakan sikat sisipan. Dengan sikat sisipan yang baru saja dibuat dipilih, lagi aktifkan Radial Symmetry pada sumbu-Z dengan angka Jumlah Radial yang sama yang kita gunakan untuk stroberi. . Dan mulai menempatkan benih di rongga yang sesuai. Di menu Brush, sesuaikan kedalaman brush ke jumlah 0 Imbed.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_2b

Langkah 3

Aktifkan Mode Pindah dan sambil menekan tombol Kontrol, seret pada permukaan stroberi untuk membuat masker seluruh tubuh. Setelah selesai, Balikkan topeng untuk menutupi semua biji.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_3

Sekarang di Submenu Visibilitas, tekan tombol HidePt. Ini akan menyembunyikan semua geometri yang kedoknya. Selanjutnya pergi ke Geometri> Ubah Topologi dan tekan tombol DelHidden, untuk menghapus bentuk strawberry yang diduplikasi.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_3b

Akhirnya kita akan memiliki dua subtools. Salah satu bentuknya, dan salah satu bijinya.

chocolate_dipped_strawberry_the_seeds_Step_3c

3. Memahat Daun

Langkah 1

Untuk daun kita akan menggunakan teknik ShadowBox, buka browser Lightbox, dan di Folder Tools ada ShadowBox128 Ztl. Klik dua kali untuk memilihnya, lalu seret dan lepaskan ke kanvas. Di Menu Transformasi, setel pengaturan Simetri berikut.

chocolate_dipped_strawberry_the_leafs_Step_1

Mulailah melukis topeng daun, memegang kunci Kontrol / Perintah. Karena kami memiliki RadialCount 8 untuk simetri, kami akan mendapatkan delapan daun. Setelah topeng dicat, di Submenu Geometri, matikan tombol ShadowBox untuk menghasilkan mesh.

chocolate_dipped_strawberry_the_leafs_Step_1b

Langkah 2

Sekarang, masuk ke Submenu Deformasi dan sesuaikan penggeser Ukuran, dengan hanya sumbu Z yang diaktifkan, untuk mendapatkan ketebalan yang tepat untuk daun.

chocolate_dipped_strawberry_the_leafs_Step_2

Langkah 3

Mulai pahat daun. Gunakan Move Brush untuk membuat tepi yang tidak beraturan, dan gunakan Brush Standar Dam untuk memahat saraf dan lipatan.

chocolate_dipped_strawberry_the_leafs_Step_3

Langkah 4

Setelah proses mematung selesai, tambahkan alat daun baru ke stroberi sebagai subtool baru. Ukur ulang ukurannya jika perlu

chocolate_dipped_strawberry_the_leafs_Step_4

4. Memahat Wajah

Langkah 1

Pertama-tama, karena kami akan memahat dua wajah yang berbeda, duplikat alat stroberi. Saya lebih suka melakukannya dengan cara ini daripada membuat layer, agar lebih sedikit pembatasan.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_1

Dengan Sikat Halus, keluarkan semua rongga biji yang diperlukan untuk menciptakan ruang yang dibutuhkan untuk wajah. Selanjutnya, dengan Symmetry diaktifkan pada sumbu X, cat masker untuk rongga mata seperti yang ditunjukkan.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_1b

Langkah 2

Di sini, ada beberapa cara untuk mencapai hasil ini menggunakan kuas yang berbeda atau penyesuaian deformasi. Saya menggunakan Move Brush untuk mendorong permukaan untuk menciptakan rongga. Setelah Anda membuatnya, keluarkan sedikit dengan Brush Halus.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_2

Langkah 3

Untuk mulut, gambar topeng dan balikkan (Kontrol + Klik Kiri pada Kanvas.) Kemudian dalam Submenu Deformasi, gunakan slider Inflate, untuk menerapkan inflasi negatif pada sumbu Y untuk membuat rongga.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_3

Langkah 4

Untuk memahat sudut bibir, mulailah menyamarkan bagian bawah bibir, lalu dengan Move Brush, bawalah bibir atas ke bawah.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_4

Langkah 5

Untuk memahat bibir, ikuti teknik sebelumnya untuk membuat masker untuk mengisolasi masing-masing. Dengan Inflate Brush, buat volume, berikut dengan Move Brush untuk membuat bentuk. Gunakan Dam_Standard Brush dengan mode Zadd diaktifkan, untuk memahat tepi tajam, dan gunakan Pinch Brush untuk menutupnya pada ekstrem.

chocolate_dipped_strawberry_the_face_Step_5

5. Mengganti Benih

Langkah 1

Setelah wajah terpahat perlu untuk memindahkan dan menghapus benih yang diperlukan. Untuk menghapus biji yang tidak diinginkan (yang ada di rongga mata), aktifkan Move atau Rotate Mode dan Transpose Line akan muncul. Kemudian sambil menekan tombol Control / Command dan menyeret benih yang diinginkan, mulailah menutup semua benih satu demi satu.

chocolate_dipped_strawberry_replace_the_seeds_Step_1

Langkah 2

Dengan menggunakan teknik yang kami gunakan sebelumnya untuk menghapus benih yang dipilih, sembunyikan dan hapus benih yang kedoknya.

chocolate_dipped_strawberry_replace_the_seeds_Step_2

Langkah 3

Sekarang, akan perlu untuk memahat rongga-rongga itu lagi (yang kita keluarkan saat memahat wajah.). Sekali lagi pilih Alat Benih yang kita buat sebelumnya, dan letakkan di atas kanvas yang menghadap pandangan depannya. Lalu pergi ke Alfa> Transfer> GrabDoc. Dengan ini kami akan mengambil informasi mendalam dari benih dan menggunakannya sebagai Alpha. Pilih Brush Standar dan Drag Rectangle, dan atur Seed sebagai Alpha. Kemudian mengukir rongga lagi, tetapi kali ini tempatkan mereka mengikuti bentuk wajah.

chocolate_dipped_strawberry_replace_the_seeds_Step_3

Langkah 4

Gunakan Move atau Rotate Mode dengan Transpose Line, untuk memindahkan setiap benih ke rongganya.

chocolate_dipped_strawberry_replace_the_seeds_Step_4

Langkah 5

Akhirnya menggunakan Inflate Brush, sesuaikan rongga-rongga dengan biji-bijinya dan pada bentuk-bentuk wajah.

chocolate_dipped_strawberry_replace_the_seeds_Step_5

6. Memahat Topi Cokelat

Langkah 1

Pada Alat stroberi, gambar topeng di atas bagian atas dan ekstrak geometri menggunakan tombol Ekstrak di Menu Subtool, dengan pengaturan berikut (ditunjukkan di bawah). Sebelum mengekstrak, pertama pilih tingkat subdivisi terendah untuk mendapatkan mesh count count yang lebih rendah yang lebih mudah untuk ditangani.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_chocolate_hat_Step_1

Langkah 2

Sekarang di Submenu Geometri, gunakan opsi Qremesher untuk membuat mesh yang lebih homogen dari ekstraksi topi.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_chocolate_hat_Step_2

Langkah 3

Bagi lagi beberapa tingkatan mesh, dan kemudian aktifkan Radial Symmetry pada sumbu-Z. Hitungan Radial 8 akan cukup. Gunakan Form Soft Brush untuk membuat volume lingkaran cokelat.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_chocolate_hat_Step_3

Langkah 4

Untuk membuat bentuk pusaran, buka Submenu Deformasi dan sesuaikan slider Twist dengan hanya sumbu Z yang diaktifkan.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_chocolate_hat_Step_4

Langkah 5

Akhirnya, dengan menggunakan masker dan Move and Inflate Brushes, buatlah jala yang membentuk lipatan dan bentuk.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_chocolate_hat_Step_5

7. Menambahkan Mata dan Kelopak Mata

Langkah 1

Tambahkan Sphere 3D ke Menu Subtool, dan dengan menggunakan Submenu Deformasi, atur ulang ukurannya dengan slider Ukuran. Kemudian menggunakan Garis Transpose dalam Mode Pindah, posisikan di rongga okular. Setelah berada di tempat, klik tombol Duplicate untuk membuat mata yang lain, sekarang kembali ke Deformation Subpalette dan Mirror pada X-axis. Akhirnya, bagikan setiap jala sedikit untuk memiliki permukaan yang lebih halus

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_eyes_and_eyelids_Step_1

Langkah 2

Untuk membuat kelopak mata, tutuplah sebagian dari 3D Sphere yang kami buat sebelumnya, dan tekan tombol Extract dengan pengaturan berikut (ditunjukkan di bawah). Jangan lupa menekan tombol Terima untuk membuat geometri baru.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_eyes_and_eyelids_Step_2

Langkah 3

Sekarang kelopak mata dibuat dan ditambahkan ke Menu Subtool. Gunakan Transpose Line dalam Move Mode untuk mendorongnya sedikit ke depan, sekarang ubah ke Rotate Mode dan miringkan sedikit.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_eyes_and_eyelids_Step_3

Sekali lagi, Gandakan dan cerminkan untuk membuat dan menempatkan kelopak mata lainnya.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_eyes_and_eyelids_Step_3b

Langkah 4

Akhirnya kita akan menciptakan kornea mata. Untuk itu, Gandakan mata 3D Sphere dan di Submenu Deformasi, menerapkan nilai -8 ke slider Inflate. Gunakan Mode Transparan, dari Menu Transform, untuk melihat hasilnya lebih baik. Anda akan melihat dua bola, yang terluar dan yang dalam. Akhirnya, bagikan setiap jala sedikit untuk memiliki permukaan yang lebih halus.

chocolate_dipped_strawberry_sculpting_eyes_and_eyelids_Step_4

8. Menyempurnakan Ekspresi

Langkah 1

Sampai ke tahap ini, saya berpikir bahwa alis akan meningkatkan ekspresi keseluruhan. Untuk membuatnya, gunakan teknik Ekstraksi yang kita lihat pada langkah sebelumnya - lukis topeng, ekstrak geometri baru, dan posisikan dengan Garis Transpose.

Tip: Setelah mesh baru telah diekstrak, gunakan slider Polish dalam Deformasi Submenu untuk membersihkan mesh dan membuatnya lebih homogen.

chocolate_dipped_strawberry_refining_the_expression_Step_1

Langkah 2

Dengan Move dan Inflate Brushes, pertajam ekspresi, beri tanda pada pipi, dan sesuaikan kontur mata.

chocolate_dipped_strawberry_refining_the_expression_Step_2

9.Memposekan Daun

Langkah 1

Sekarang saatnya untuk berpose dengan cara yang tidak biasa. Ubah ke Rotate Mode, lalu sambil menahan tombol Control / Command, buat topological mask pada daun yang diinginkan. Ini berarti bahwa topeng akan mengikuti distribusi poligonal, membantu kita untuk menempatkannya dengan lebih baik. Setelah mask berada di tempatnya, gunakan Transpose Line untuk memutar area kedok. Ini akan diperlukan untuk melakukan ini satu per satu, dan memutar lebih dari satu porsi setiap daun

chocolate_dipped_strawberry_posing_the_leafs_Step_1

Langkah 2

Sekarang, dengan Move (atau Move Topological Brush), buat beberapa ketidakberesan untuk memberikan daun-daun itu penyelesaian yang lebih realistis.

chocolate_dipped_strawberry_posing_the_leafs_Step_2

10. Penggabungan dan Pengeksporan

Langkah 1

Semua bagian sekarang sudah terpahat, terperinci dan di tempat, tetapi untuk mengimpor ke Keyshot, akan lebih baik jika semuanya bersama. Di Menu Plugin, Anda akan menemukan plugin Subtool Master, tekan tombol Gabung dan pilih opsi Gabungkan Saja. Sebelum Anda melakukan ini, periksa apakah semua subtool berada di level subdivisi tertinggi.

chocolate_dipped_strawberry_merging_and_exporting_step_1

Langkah 2

Akhirnya untuk mengekspor subtool hasil penggabungan, buka Alat> Ekspor, dan simpan file Obj di hard-disk Anda.

chocolate_dipped_strawberry_merging_and_exporting_step_2

Berikut ini adalah model ZBrush akhir, dan stroberi opsional yang menakutkan. Untuk memahat yang satu itu, ciptakan rongga mulut seperti yang kita lakukan pada rongga mata, kelopak mata, ubah posisi daun untuk memberinya ekspresi takut, dan bentuk yang berbeda pada topi cokelat.

chocolate_dipped_strawberry_zbrush_finalA
chocolate_dipped_strawberry_zbrush_finalB

11. Rendering Keyshot

Langkah 1

Jalankan Keyshot dan Buka file Objberi stroberi yang kami ekspor dari ZBrush. Pertama, Anda akan mendapatkan jendela berikut. Di bawah menu Lanjutan, centang Keep Individual Parts, dan pilih Group by Materials.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_1

Langkah 2

Model akan muncul di layar, tetapi dalam orientasi yang salah. Untuk memperbaiki ini, letakkan kursor pada model, klik kanan dan pilih opsi Move Object.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_2

Di bagian bawah layar menu kecil akan muncul. Pilih opsi Rotate, lalu gunakan pengontrol giro, putar model.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_2b

Selanjutnya pilih opsi Translate , lalu gunakan panah, terjemahkan model untuk meletakkannya di tanah.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_2c

Langkah 3

Sekarang, mari mulai menugaskan materi. Pertama, Anda perlu membatalkan tautan setiap bagian model agar kami dapat menetapkan materi yang berbeda untuk masing-masing model. Tempatkan kursor di atas bagian yang diinginkan dan dengan tombol mouse kanan, pilih Unlink Material, lakukan ini di setiap bagian.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_3

Langkah 4

Melampirkan materi di Keyshot cukup mudah. Buka Menu Perpustakaan, dan pilih tab Bahan, lalu seret saja material yang dipilih ke bagian yang diinginkan. Untuk tubuh stroberi, kita dapat memilih bahan Cat: Cat - gloss merah.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_4

Untuk memberi ke permukaan hasil akhir yang lebih kasar, klik dua kali pada bagian yang memiliki materi yang ditetapkan, dan Menu Proyek akan muncul. Di Tab Bahan> Tab Tekstur, centang kotak tekstur Bump, dan browser akan muncul untuk memilih tekstur. Cast_Iron_Bump akan berfungsi untuk tujuan kita.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_4b

Langkah 5

Ulangi operasi yang sama lagi, untuk menugaskan material ke biji. Kali ini bahan Kayu: Oak Ringan akan berfungsi.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_5

Langkah 6

Proses yang sama untuk topi dan alis coklat, bahan Paint -merah gloss yang akan cocok.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_6

Klik dua kali pada bagian, dan di Tab Bahan> Properties, terapkan sejumlah kekasaran berikut 0,060, ini akan memberi kita sedikit permukaan coklat yang mengkilap.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_6b

Langkah 7

Untuk daun, Cat - hijau matte akan bekerja.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_7

Buka Menu Proyek lagi dan di Tab Bahan> Tekstur, centang kotak Warna. Kemudian telusuri dan pilih tekstur daun yang disediakan di aset tutorial. Pilih opsi Box Map untuk menerapkannya ke mesh. Ini akan diperlukan untuk menyesuaikan sedikit dengan mengaktifkan tombol Mapping Tool.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_7b

Langkah 8

Karena kita memiliki dua bola untuk mata, penting untuk menyembunyikan kornea terlebih dahulu untuk memberikan materi pada mata. Tempatkan kursor pada bagian, lalu klik kanan mouse dan pilih Hide Part.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_8

Oleskan bahan Paint - gloss cream pada bola mata.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_8b

Sekarang, buka Tab Material , di Menu Proyek dan di tab Label, centang kotak Label. Jelajahi dan pilih tekstur Mata yang disediakan dengan aset tutorial. Sesuaikan nilai Skala seperti yang ditunjukkan, dan klik pada tombol Posisi untuk menempatkan tekstur di tempat yang tepat. Setelah ditempatkan, nonaktifkan opsi alat Posisi dan ulangi operasi yang sama untuk mata yang lain.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_8c

Langkah 9

Untuk membuat kornea terlihat lagi, klik kanan mouse dan pilih Show All Parts.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_9

Sekarang aplikasikan bahan dasar Kaca putih ke kornea.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_9b

Langkah 10

Di sini saya memutuskan untuk menggerakkan kelopak mata sedikit untuk membuka mata lebih banyak. Tempatkan kursor di atas kelopak mata, klik kanan mouse dan pilih Move Part, kemudian gunakan opsi Terjemahkan dan Rotasi untuk memposisikannya.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_10

Langkah 11

Buka Menu Library dan pergi ke Tab Environments , dan pilih Hutan Hdri dengan mengklik ganda di atasnya.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_11

Sekarang di Project Menu (bilah spasi), sembunyikan gambar dan ganti dengan warna latar belakang. Kemudian terapkan pengaturan berikut ke kontrol Lingkungan.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_11b

Langkah 12

Akhirnya untuk mempersiapkan gambar untuk output render. Buka Render> Render Settings dan di menu Output, atur file dan resolusi, dan hal-hal seperti format file output.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_12

Di bagian Kualitas, Anda akan menemukan semua kontrol relatif untuk kualitas render akhir. Buka Bantuan> Manual Online untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja masing-masing.

chocolate_dipped_strawberry_keyshot_rendering_step_12b

Kesimpulan

Kami sekarang selesai dan karakter kami selesai! Ingatlah untuk menuju ke Psdtuts + untuk mempelajari cara membuat iklan cetak menggunakan karakter ini!

Buat Iklan Cetak Lezat Menggunakan Teknik Manipulasi Foto di Photoshop.

chocolate_dipped_strawberry_final_render
chocolate_dipped_strawberry_final_renderB

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.