Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Visual Effects
Cgi

Buat realistis kamera bergerak dengan paralaks Pengenalan

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Dwi metta (you can also view the original English article)

Wikipedia menjelaskan paralaks sebagai: "jelas perpindahan atau perbedaan Orientasi objek melihat sepanjang dua berbeda garis pandang, dan diukur dengan sudut atau semi sudut kemiringan antara dua garis tersebut." Apa artinya ini bagi pengguna setelah efek adalah kamera nyata bergerak memiliki paralaks dan dalam tutorial basix ini kita belajar bagaimana untuk menciptakan efek ini di setelah efek menggunakan satu masih foto.


Efek yang kita akan menciptakan dalam After Effects disebut paralaks. Ide dasar dibalik paralaks adalah bahwa 3 dimensi unsur muncul untuk bergerak berbeda tergantung pada posisi mereka relatif terhadap pengamat. (Gambar mengemudi di mobil, benda-benda yang lebih dekat kepada Anda bergerak lebih cepat daripada orang-orang yang jauh). Kita akan mengambil gambar sampel (Lihat di bawah), dan mengubahnya menjadi sebuah adegan pseudo-3D menggunakan After Effects. Seperti yang Anda lihat dalam video sampel, ini memberikan kesan bahwa unsur-unsur di latar depan bergerak secara terpisah dari orang-orang di latar belakang. Efek ini sering digunakan dalam film dokumenter ketika mereka tidak memiliki film dari acara, tetapi hanya masih-frame. Menggunakan efek membuat gambar lebih menarik, dan membuat rasanya seperti seseorang berada di sana dengan kamera video dan adalah panning bolak-balik.

1. memilih gambar

Memilih gambar yang sesuai adalah bagian penting dari bagaimana efek keseluruhan akan terlihat ketika selesai. Seperti yang Anda lihat dari gambar di atas, kita memiliki beberapa 'lapisan yang berbeda' tersedia bagi kita. Kami memiliki wreath, peringatan, pohon besar di sebelah kiri, berdiri besar dari pohon-pohon di sebelah kiri, pohon-pohon di latar belakang di sebelah kanan, dan latar belakang (langit). Umumnya lebih sulit untuk melakukan efek ini dengan gambar yang memiliki hal-hal yang jelas menghubungkan latar depan dan latar belakang. Ini bisa menjadi sebuah jembatan, jalan, atau kabel listrik. Alasan ini tidak akan bekerja adalah bahwa ketika kita memisahkan setiap lapisan individu dan menempatkan mereka dalam ruang 3D, elemen-elemen individu terjebak dalam perspektif apa pun mereka dalam foto. Jadi, jembatan akan selalu terlihat sama dan tidak terlihat 3D. Anda ingin menyimpan garis yang pergi antara kedepan - dan latar belakang yang sependek mungkin, seperti kuburan dan jalan.

2. mengedit gambar

Buka gambar Anda dalam photoshop dan menduplikasi lapisan dasar Anda 6 kali sehingga kami berakhir dengan salinan 7 gambar. Nama mereka karangan bunga, makam, pohon besar, rumput, TreesL, TreesR, dan BG dari atas ke bawah. Menyembunyikan semua lapisan tapi karangan bunga. Tambah lapisan masker untuk lapisan karangan bunga, dan melacak bentuk karangan-bunga yang menggunakan kombinasi dari alat pen dan kuas. Membuat masker itu sehingga hanya karangan bunga dan berdiri terlihat. Akhirnya, dengan lapisan masker dipilih, pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur, dan menerapkan kabur 1px. Ini akan membuat tepi kurang diucapkan.

3. lapisan makam

Seperti Anda mungkin telah menyadari, lapisan kubur akan menjadi sedikit rumit karena bagian wreath menutupi sudut makam. Selain itu, adalah karangan bunga berdiri di atas tangga marmer. Kita akan benar untuk ini menggunakan clone stamp tool. Pertama, tambah lapisan masker, dan melacak garis besar makam. Kami juga akan mencakup langkah atas sebagai bagian dari lapisan itu. Seperti yang kami lakukan dengan wreath, menerapkan 1px Gaussian blur pada topeng.

Sekarang, mari kita cambuk keluar clone stamp tool dan menutupi sisa-sisa wreath. Kami ingin menyingkirkan karangan bunga di makam, serta berdiri (dan bayangan) dari langkah. Karena ini adalah tutorial toko foto, aku akan menutupi sebagian besar ini. Ketika bekerja dengan clone stamp tool, Anda ingin menggunakan cukup kecil (15-20px), sikat lembut (50%). Daerah sampel Anda menjadi jauh dari daerah Anda menggambar selama yang Anda inginkan, ini membantu mencegah pola dari pembentukan (yang membuat jelas Anda menduplikasikan). Ketika mencoba untuk klon garis lurus (seperti perbatasan antara blok pada langkah-langkah), alt + klik pada bagian yang terlihat dari garis, kemudian gerakkan mouse Anda di sebagai lurus garis mungkin arah apa yang Anda ingin untuk mengkloning. Jika tidak Anda akan berakhir dengan sebuah perbatasan berombak. Setelah semuanya adalah Clone, Anda harus akhirnya tampak seperti ini:

Kualitas kloning Anda di sini akan menentukan berapa banyak Anda dapat memindahkan adegan akhir Anda ketika Anda mendapatkan ke efek setelah. Sementara hal-hal yang tidak perlu menjadi sempurna, perlu cukup baik untuk berdiri untuk pengamat kasual. Juga, tergantung pada apa arah yang Anda ingin foto Anda di pan, Anda mungkin bisa lolos dengan melakukan kloning kurang jika suatu daerah tertentu dari gambar akan terlihat.

4. pohon dan BG

Kami akan berlaku sama seperti pengobatan untuk lapisan 5 yang tersisa. Prinsip umum yang kita inginkan untuk mengikuti adalah untuk menambahkan masker untuk menentukan apa yang terlihat di setiap layer, dan menggunakan clone stamp menghapus jejak-jejak lapisan di atas lapisan ini (seperti kita terhapus karangan bunga dari Makam). Anda juga akan ingin menerapkan 1px Gaussian blur topeng setiap lapisan. Gambar berikut menunjukkan hasil akhir dari setiap lapisan:

Pohon besar:

Rumput:

Bagian dari jalan dan tempat tidur bunga terakhir akan perlu akan di kloning, dan karangan bunga akan perlu dihapus.

TreesL:

Clone atas kubur.

TreesR:

BG:

Clone gedung-gedung dan pohon-pohon dekat pusat atas memberi kita beberapa kebebasan bergerak. Makam tidak perlu benar-benar tertutup.

Untuk lapisan pohon, itu adalah OK untuk meninggalkan beberapa warna langit yang utuh, kita akan menggunakan AE untuk menyingkirkan itu. Simpan psd Anda, dan tutup photoshop.

5. setelah efek Comp Setup

Buka AE, menciptakan sebuah proyek baru yang disebut paralaks, dan menciptakan sebuah komposisi baru dengan pengaturan ini:

6. mengimpor aset

Pergi ke File > impor > File... dan pilih file psd yang Anda buat. Gunakan pilihan impor berikut:

Anda harus berakhir dengan comp lain, serta folder yang berisi lapisan dari psd sebagai berikut:

Pergi ke depan dan menghapus komposisi yang diciptakan selama impor, serta setiap lapisan tambahan dari psd yang tidak diperlukan.

7. Tambahkan aset PSD ke Comp kami.

Pastikan bahwa comp paralaks Anda terbuka. Di panel proyek, pilih semua lapisan dari psd folder, dan menyeret mereka ke timeline paralaks.

8. menyusun ulang lapisan

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa hal-hal yang tidak cukup terlihat benar. Hal ini karena setelah efek impor lapisan psd dalam urutan abjad, tidak dalam urutan dari psd. Jadi mari kita tarik lapisan untuk mendapatkan mereka dalam urutan yang benar. Sementara kita berada di itu, memungkinkan juga memilih kotak 3D setiap lapisan sehingga kami memiliki lapisan 3D. Salah satu yang dilakukan, Anda akan melihat bahwa segalanya tampak cukup normal lagi.

9. Buat sebuah kamera

Pergi ke lapisan > baru > kamera... dan menggunakan preset 35mm. Kamera akan memungkinkan kita untuk benar-benar bergerak di sekitar adegan seolah-olah 3D. Berikut adalah apa yang harus kita miliki sekarang:

10. mengatur Viewport kami

Gunakan viewport pilih dropdown untuk memilih '2 dilihat - Horizontal'. Kemudian mengatur satu pandangan 'Left', dan yang lain untuk 'Aktif kamera'. (Untuk melakukan ini, klik pada viewport sesuai, dan kemudian menggunakan dropdown pemandangan). Menggunakan viewports beberapa akan memungkinkan kita untuk melihat bagaimana comp keseluruhan tampak sementara kami menyesuaikan lapisan.

11. pengaturan

Mari kita pergi ke depan dan mengatur kamera kita. Berputar-putar turun properti panah di samping kamera, dan pergi ke pengaturan mengubah. Mengatur titik nilai-nilai bunga dan posisi karena mereka di bawah ini. Viewport aktif kamera Anda akan terlihat seperti gambar kedua.

12. mendistribusikan lapisan latar depan dalam ruang 3D

Untuk setiap lapisan, kita akan mengubah posisi dan skala. Setelah Anda memilih lapisan, Anda dapat menekan 'p' untuk memunculkan atribut posisi, dan 's' untuk memunculkan atribut skala.

Dengan mengubah Z-posisi dan skala dari setiap lapisan, kita mengubah posisi dan perspektif lapisan dalam kaitannya dengan kamera, yang akan alloq kita untuk menggeser melalui adegan kemudian. Perhatikan bahwa kita tidak mengubah skala lapisan makam.

Seperti yang Anda lihat di viewport Anda, setiap perubahan yang kita buat untuk sifat-sifat lapisan perubahan bagaimana menuliskan adegan. Kadang-kadang kita berakhir dengan bintik-bintik hitam kosong yang kita butuhkan untuk mengoreksi. Sebagai contoh di bawah ini adalah karena kita belum diubah ukurannya lapisan latar belakang belum.

13. lapisan latar belakang

Lapisan latar belakang adalah lapisan tiga pohon. Berikut adalah properti untuk lapisan-lapisan ini.

Segala sesuatu harus sekarang melihat cukup banyak seperti gambar sumber kami.

Lalu, perubahan pemilih viewport kembali ke '1 lihat', jadi kita memiliki hanya pandangan kamera aktif.

14. Membersihkan lapisan pohon

Semuanya tampak cukup bagus di comp kami sejauh ini, kecuali tepi lapisan pohon, mana ada beberapa biru kiri atas dari kami tanam. Dengan setiap lapisan pohon (pohon besar, TreesL, dan TreesR), lakukan hal berikut:

Pilih layer, dan pergi ke efek > Keying > warna kunci. Gunakan pipet tool di 'Kunci warna' untuk memilih warna langit di thr BG. Kemudian menyesuaikan nilai-nilai toleransi dan sifat-sifat bulu tepi sampai tepi menapak menghilang. Saya menggunakan toleransi 132, dan bulu 3.2.

Setelah Anda melakukan itu dengan tiga lapisan yang Anda harus berakhir dengan batas-batas lapisan yang kurang jelas antara pohon-pohon. Ada satu hal lagi yang ingin kita lakukan untuk membersihkan tepi pohon. Kami akan menambah masker untuk lapisan TreesL. Pergi ke depan dan pilih layer, dan kemudian memilih pen tool menggambar topeng. Membuat bentuk yang mirip dengan yang di bawah ini, kemudian pergi ke pengaturan masker untuk lapisan dan menyesuaikan mereka sebagai berikut:

15. menghidupkan kamera

Sekarang kami akan mengurus menghidupkan gerakan kamera. Kembali ke awal comp jika Anda telah pindah tempat lain di timeline. Pilih layer kamera, dan tekan 'u' dua kali untuk memunculkan atribut diedit. Untuk sekarang kita akan fokus pada menghidupkan titik kepentingan dan posisi. Gunakan pengaturan dari gambar di bawah, dan viewport Anda akan terlihat seperti gambar kedua.

Kemudian tekan stopwatch tempat-tempat menarik dan posisi sehingga kita dapat menghidupkan atribut ini. Memindahkan scrubber waktu sekitar 4 detik. Mengubah properti kamera untuk cocok dengan gambar di bawah ini:

Kemudian, mari kita pilih keyframes empat untuk kamera, dan tekan F9 untuk mengatur mereka untuk mudah-mudah, sehingga gerakan kami kurang dendeng.

16. lapisan membersihkan

Kita hampir selesai dengan comp kami, tetapi jika Anda pergi ke sekitar 2:13, Anda akan melihat masalah: kita berakhir dengan beberapa flek-flek hitam yang mana lapisan tidak berbaris kanan.

Dalam rangka untuk memperbaiki ini, memungkinkan mengubah Z-posisi untuk lapisan rumput ke-123. Ketika Anda melakukan ini dengan foto Anda sendiri, Anda ingin memastikan untuk kadang-kadang menggosok melalui timeline untuk melihat apakah ada setiap merobek seperti ini. Seringkali dibutuhkan beberapa trial and error untuk mendapatkan posisi tepat. Anda dapat bergerak lapisan dalam ruang, atau bermain dengan skala untuk mengisi celah-celah.

17. sentuhan: kamera

OK, jadi kita akan merapikan rekaman kami sedikit dengan menambahkan efek cool kamera disebut kedalaman lapangan. Jika Anda melihat comp kami sekarang, semuanya berada dalam fokus seolah-olah itu adalah jarak yang sama dari kamera. Apa kedalaman lapangan yang dilakukan adalah memungkinkan Anda untuk fokus kamera pada jarak tertentu dari lensa, membuat item di luar yang berkisar dari fokus. Hal ini memberikan penampilan yang lebih realistis untuk rekaman.

Jadi mari kita pergi ke lapisan kamera, dan berputar-putar turun panel pilihan kamera. Kami ingin mengaktifkan 'Kedalaman lapangan', dan mengatur jarak fokus 1000px, yang menetapkan kami kamera untuk fokus pada latar belakang. Dengan menetapkan ukuran kita pada dasarnya menentukan kisaran jarak yang akan fokus. Semakin tinggi jumlah adalah, semakin tidak fokus unsur-unsur tidak pada jarak fokus akan muncul. Untuk contoh Anda mengatur aperture untuk jumlah yang rendah, latar depan masih muncul dalam fokus, sementara jika Anda membuat lebih tinggi, latar depan akan semakin lebih dari fokus.

Sekarang pergi ke depan dan menekan stopwatch di parameter jarak fokus sehingga kita dapat menghidupkan itu. Sekarang bergerak scrubber timeline keluar untuk kedua 4 menandai mana animasi kami berakhir. Mengatur jarak fokus untuk 600. Anda harus memperhatikan bahwa peringatan dan wreathe sekarang harus fokus, sementara latar belakang buram.

Catatan: Jika Anda akan melakukan lebih banyak kerja pada komposisi Anda setelah titik ini, Anda mungkin ingin menonaktifkan sementara kedalaman lapangan efek, kerana ia akan mengambil lebih lama untuk memberikan viewport dengannya pada.

18. sentuhan: Vignette

Kami akan menambahkan gambaran atas gambar kami untuk memberikan sedikit penekanan kepada Pusat film. Membuat padat baru di atas tumpukan lapisan Anda dengan pergi ke lapisan > baru > Solid... Gunakan pengaturan berikut:

Menggunakan alat Ellipse, menggambar elips besar yang mencakup sebagian besar pusat gambar.

Kemudian, pilih lapisan Vignette, dan tekan 'm ' kunci untuk menunjukkan opsi masker dan mengaturnya seperti:

Yang membuat kita dengan ini:

Sekarang kita bisa berhenti di sini jika kita ingin menginap dengan warna foto. Seperti saya katakan di awal tutorial, teknik ini berguna untuk film dokumenter yang mana Anda tidak memiliki rekaman video. Jadi bagaimana jika Anda ingin menambahkan sedikit nuansa antik untuk rekaman Anda?

19. opsional nada Sepia

Pergi ke lapisan > baru > penyesuaian lapisan... Tarik lapisan baru di bawah lapisan kamera Anda. Kemudian, pergi ke efek > koreksi warna > Hue dan saturasi. Centang kotak Colorize, dan mengatur Hue 44. Kemudian, pergi ke efek > & Blur mempertajam > cepat kabur, dan memberikannya keburaman yang dari.2. Terakhir, pergi ke efek > koreksi warna > kurva. Memberikan dorongan sedikit untuk memberikan sedikit kontras seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.

Yang akan memberi kita produk akhir kami:

Kesimpulan

Saya harap Anda telah menikmati tutorial ini, dan saya berharap Anda memiliki sedikit pemahaman lebih baik menggunakan lapisan 3D dan kamera untuk bergerak dalam sebuah adegan 3D. Teknik ini sangat berguna untuk menambahkan penekanan dan menarik untuk foto sebaliknya membosankan. Selain panci kiri dan kanan, Anda dapat menggunakan efek ini sementara meluncur masuk dan keluar, dan panning naik dan turun. Mencoba ini waktu berikutnya Anda harus membuat gambar slideshow, orang-orang yakin untuk melihat!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.