Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Visual Effects
Cgi

Membuat hutan perkotaan MoGraph: hari 1

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Dwi metta (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini Naim Alwan usaha di luar setelah efek untuk sedikit 3D Matchmoving untuk membuat hutan perkotaan ini menakjubkan efek mana grafis vektor sempurna dilacak ke beberapa kota rekaman. Di hari 1 Anda akan belajar bagaimana melakukan sebuah lagu yang menggunakan Boujou (meskipun perangkat lunak matchmoving akan bekerja untuk ini) dan kemudian impor dan menerapkan informasi tersebut di After Effects berhasil.

Naim menjelaskan:

Dalam dua bagian tutorial ini Anda akan mempelajari alur kerja untuk mulus mengintegrasikan live-action footage dengan unsur-unsur grafis gerak.

Hari pertama kita akan menghabiskan waktu sedikit membiasakan diri dengan proses pelacakan kamera yang menggunakan Boujou, dan pengaturan yang kita butuhkan untuk mendapatkan hak untuk ekspor kamera AE melacak.

Kami akan menggunakan informasi yang terdapat pada nulls untuk men-setup adegan. Setelah jalur yang diimpor dalam setup AE dan adegan kita akan beralih fokus kami untuk ilustrator yang mana kita akan menutupi setup lapisan yang kita butuhkan untuk mengimpor file ilustrator ke AE.


Tutorial



Tampilkan Video transkripsi

Hi, guys. My name is Naim Alwan, dan aku akan membuat sebuah tutorial untuk AETuts. Ini adalah tutorial pertama saya, jadi saya minta maaf jika saya mulai mengoceh dan berbicara omong kosong. Hanya ingat, itu adalah pertama saya, dan ketika saya membuat lebih mudah-mudahan aku akan mendapatkan lebih baik.

Ini yang disebut hutan perkotaan. Aku hanya akan pop untuk QuickTime untuk menunjukkan adegan selesai. Apa yang akan kita lakukan pertama adalah impor seluruh adegan dan menciptakan lagu kamera. Kita akan melakukannya menggunakan Boujou. Setelah kami telah menciptakan trek kamera, kita akan mengimpor trek kamera ke After Effects dan mengubah beberapa pengaturan.

Setelah itu selesai, kita akan menuju ilustrator. Aku tidak akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk benar-benar membuat elemen, karena saya membelinya dari iStock, jadi saya tidak sepenuhnya yakin bagaimana itu dibuat. Aku hanya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana hal itu perlu diatur sehingga sedikit lebih mudah untuk menghidupkan. Kemudian, kita akan posisi mereka dalam ruang 3D. Setelah semua ini selesai, kita akan pergi ke Mocha dan roto orang ini sehingga kita bisa mendapatkan tikar bagus untuk membuat dia berinteraksi dengan adegan.

Tutorial ini akan dalam dua bagian. Yang pertama akan Boujou dan mengimpor data ke After Effects. Bagian kedua akan membangun seluruh adegan, termasuk beberapa pelatihan moka. Mari kita untuk itu.

Di sini kita berada di Boujou. Tugas pertama kami adalah untuk mengimpor urutan. Saya ingin menggunakan tombol-tombol ini di sini. Jika untuk alasan apapun Anda tidak melihat impor urutan tombol, kemudian klik kanan pada satu satu kosong dan pergi ke pengaturan dan pilih Impor. Jelas, centang kotak, karena sudah ada. Juga, Anda dapat benar-benar pergi ke Setup dan impor urutan itu cara, atau Control + I. secara pribadi, saya suka menggunakan tombol. Ini jauh lebih mudah bagi saya.

Aku akan untuk menavigasi ke drive E: saya, dan saya tutorial berjalan jalan urutan. Sekarang aku hanya harus pilih frame pertama dalam urutan dan Boujou secara otomatis akan memilih sisanya sebagaimana selama mereka sedang bernama secara berurutan, seperti yang Anda tahu ini. Jika Anda punya proyek HD besar, Anda benar-benar dapat mengimpor proxy di sini, tetapi kecil. It's a bergerak gratis. Itu tidak interlaced. Kerangka awal adalah 1. Kami tidak akan ke langkah, dan bingkai akhir adalah 200. Kita akan klik Okay.

Berikut ini adalah urutan yang diimpor. Aku akan memukul spasi sekarang bermain urutan. Itu juga akan cache ke RAM, dan itu akan membuatnya jauh lebih mudah bagi kita untuk pemutaran dan melompat jauh lebih sedikit. Apa yang harus kita lakukan pertama adalah topeng orang ini keluar, karena ia bergerak dan adegan stasioner. Kami melakukannya dengan menggunakan alat masker. Itu adalah untuk menghentikannya. Kami pergi ke frame tamu. Pilih masker, terlalu. Ini harus menjadi kasar. Tidak harus tepat dengan cara apapun.

Sekarang apa yang saya ingin lakukan adalah pergi ke akhir frame dan membuat keyframe untuk frame akhir, seperti. Sesuaikan hanya dengan sentuhan, dan hanya siklus mundur sekarang. Memindahkannya hanya ketika saya harus. Sekali lagi, ini tidak harus tepat. Semua kami ingin lakukan adalah memblokir padanya sehingga ia tidak mengganggu dengan poin pelacakan. Ketika saya pertama kali mulai Boujou dan saya pertama kali mulai masking, saya lakukan benar-benar, benar-benar tepat masker karena aku tidak tahu lebih baik. Saya memberitahu Anda sekarang, Anda benar-benar tidak perlu. Ini bertopeng sempurna.

Kita akan melacak fitur sekarang, dan kita akan menggunakan proses otomatis karena ini adalah adegan cukup sederhana. Sekali lagi, jika Anda tidak melihat tombol, klik kanan, pergi ke 2D tugas, dan fitur lagu. Tugas-tugas 2D >
Melacak fitur, atau tekan F9. Saya ingin menggunakan tombol, jadi aku akan. Saya ingin melacak semua frame, tidak kisaran yang dipilih.

Dalam tab lanjutan, ada satu fitur kunci, dan itulah kepekaan. Ketika Anda slide bar sensitivitas ke kanan, itu akan lebih sensitif dan Anda akan melihat bahwa ada lebih banyak fitur pelacakan. Seperti yang Anda geser ke kiri, itu akan kurang sensitif dan Anda akan memiliki fitur pelacakan kurang.

Aku akan memukul mulai, dan Boujou akan menganalisis urutan, bingkai oleh bingkai. Anda dapat melihat bahwa trek tampaknya menempel ke adegan, yang selalu pertanda baik. Bar ini akan memberikan indikasi visual dari berapa lama kita telah mendapat meninggalkan. Itu akan memakan waktu cukup lama, jadi aku akan kembali kepada Anda ketika itu selesai.

Tepat. Fitur lagu selesai, jadi mari kita scrub melalui timeline untuk melihat apakah trek benar-benar cocok dengan adegan. Mereka tampaknya akan tampak bagus. Sebenarnya, untuk menyelamatkan Anda dari menavigasi ke timeline untuk bergerak di sekitar, jika Anda menahan Shift dan Anda meninggalkan-klik pada adegan, Anda dapat memindahkan cara itu. Itu tampak sempurna bagi saya.

Langkah berikutnya adalah untuk menciptakan sebuah kamera memecahkan. Aku akan menggunakan tombol. Anda dapat klik kanan dan pergi ke tugas-tugas 3D dan pilih kamera memecahkan, atau tugas-tugas 3D >
Memecahkan kamera adalah F10. Saya ingin menggunakan tombol, jadi aku akan.

Sekali lagi, jelas adegan. Cukup sederhana, jadi aku hanya akan memukul mulai. Pada dasarnya, ini akan sekarang menggunakan semua titik-titik ini untuk membuat kamera. Bagaimana, aku tidak tahu, dan itu masih sampai hari ini membingungkan saya. Sekali lagi, ini adalah persentase. Itu akan naik bagus dan lambat. Aku akan kembali ketika selesai.

Aku kembali, dan Anda dapat melihat bahwa semua poin rambut lintas sekarang telah berubah ke titik. Aku hanya akan membuat ini sedikit lebih besar, jadi aku akan pergi layar selama satu menit. Tepat. Dengan menekan Shift, aku akan menggosok melalui timeline, dan Anda dapat melihat semua trek ini.

Trek biru tidak tetap. Itu karena mereka sedang tidak digunakan saat ini. Hanya trek jeruk yang digunakan. Ini akan digunakan kemudian. Itulah mengapa ini tidak tetap terjebak ke TKP. Hanya berfokus pada jeruk trek untuk sekarang, dan Anda dapat memberitahu bahwa mereka terjebak ke adegan dengan sempurna.

Setelah Anda sudah memeriksa tampilan Anda dalam modus 2D, kita dapat mengubah ke 3D. Kami melakukannya dengan toggling ini dua tombol. By the way, aku Shift + kiri-
mengklik mouse untuk orbit, dan Anda dapat juga Shift + klik tengah untuk panci, dan Anda dapat Shift + klik kanan untuk memperbesar dan memperkecil. Aku akan ke orbit dengan Shift + klik. Kita bisa melihat sekarang bahwa itu adalah lagu yang cukup baik. Ini adalah pesawat lantai. Ini adalah depan Toko di sini. Ini adalah tempat penampungan, dan ini adalah lampu dan parkir meter. Itu terlihat baik.

Satu-satunya hal yang kita butuhkan untuk memperbaiki adalah adegan geometri. Saat ini, pesawat ini kotak-kotak di sini adalah lantai pesawat dari adegan Boujou. Namun, ini di sini adalah lantai pesawat adegan dipecahkan. Sekarang, untuk menggunakan ini di After Effects, kita harus memastikan bahwa pesawat kedua cocok, dan kita melakukan itu dengan menambahkan adegan geometri.

Kita kembali ke tombol kita, dan di sini ada adegan geometri tombol. Jika kita klik, kita pergi untuk menambahkan mengkoordinasikan dari petunjuk. Apa yang ingin kita lakukan pertama kali adalah menambahkan asal. Saya lebih suka untuk melakukannya dengan Tampilan 2D, jadi mari kita gulir untuk melihat apa yang kita dapat menambahkan. Aku akan menggunakan satu ini. Dengan titik yang dipilih, kami akan memilih untuk menghubungkan, dan kemudian kami akan memperbarui frame koordinat. Aku akan memeriksa kembali ke tampilan 3D. Jalur kamera telah pindah ke bidang tanah dari adegan Boujou, yang adalah apa yang kita inginkan.

Kita hanya perlu menyesuaikan terhadap paksi sekarang. Kembali ke tampilan 2D. Aku akan menggosok melalui, memilih ini, dan untuk menghubungkan lebih dari dua Anda Control + kiri-
klik. Sekarang aku akan menggunakan ini sebagai Z saya. Aku akan menambahkan mengkoordinasikan dari petunjuk. Kita akan memilih sumbu z. Aku akan menghubungkan titik-titik tertentu, dan aku akan memperbarui frame koordinat. Jika kita periksa kembali dalam tampilan 3D, sepertinya kami telah membuat kekacauan hal, tapi itu akan terlihat lebih baik ketika kita menambahkan sumbu lainnya.

Kami akan menambahkan sumbu-x sekarang. Kembali ke tampilan 2D. Kami akan menggosok melalui untuk melihat apa yang dapat kita gunakan. Aku akan menggunakan titik asal, serta ini, oleh Control + klik. Kita akan menambahkan mengkoordinasikan dari petunjuk. Kita akan memilih sumbu x, menghubungkan titik-dipilih, dan memperbarui frame koordinat. Sekarang ketika kita pergi ke tampilan 3D sempurna. Pesawat lantai yang cocok, kedua belah pihak.

Sekarang kita siap untuk ekspor. Mari kita kembali ke tampilan 2D. Jika kita mengekspor adegan seperti sekarang, semua titik-titik ini akan diekspor dan diimpor ke After Effects sebagai nulls. Kami tidak ingin semua ini. Itu akan lambat setelah efek banyak. Aku hanya akan ekspor fitur yang saya akan gunakan di adegan After Effects. Aku tahu bahwa aku akan meletakkan elemen pada dinding, jadi aku akan klik kanan pada salah satu fitur, dan I 'm gonna memilih bendera untuk ekspor. Aku akan klik kanan itu lagi, dan aku akan mengubah nama itu. Aku akan mengubah "Wall1." Saya akan memiliki satu di sisi lain dari dinding. Aku pergi ke bendera ini untuk ekspor, dan juga mengubah nama ini satu "Wall 2."

Akan menambahkan beberapa ilustrasi ke lantai. Bendera untuk ekspor. Mengubah nama
"Lantai dekat." Juga, satu ini. Maaf, aku right-clicking, dengan cara. Kanan-
Klik dan mengubah nama "Lantai jauh." Kita juga akan menambahkan beberapa bit dan bobs ke tempat penampungan. Oleh menggosok, pergeseran dan kiri mouse klik. Aku akan klik kanan. Aku akan bendera untuk ekspor, dan aku akan mengubah nama "Penampungan depan." Sekarang aku akan Pilih ini. Klik kanan, bendera untuk ekspor, kanan
klik lagi, mengubah nama "Berlindung atas."

Dengan itu kemudian, sekarang kita dapat mengekspor. Kembali ke tombol kami. Kita bisa pergi ke kamera ekspor. Kita akan memilih mana kita ingin adegan untuk diselamatkan, dan pada saat itu menunjuk ke arah yang benar. Kami akan menyimpannya sebagai "Jungle akhir." Hanya menimpa satu ini. Ini adalah adegan setelah efek Maya. Ini adalah adegan statis kamera bergerak. Kamera bergerak dan adegan statis. Itulah apa yang akan terjadi. Kami sedang mengekspor ditandai trek. Sekarang, apa yang harus Anda lakukan, biasanya ini adalah berdetak, untick itu. Pastikan ini adalah 1.0000, dan memastikan bahwa ini adalah 100. Simpan.

Kami akan kembali di After Effects. Sekarang saatnya untuk mengimpor adegan Boujou Maya. Kita akan double klik di panel proyek dan pilih "urbanjunglefinal."
Seperti yang Anda lihat, itu impor dua komposisi. Kita hanya perlu satu persegi ini, jadi kita akan memilih yang lain dan kita akan hanya memukul Hapus.

Jika Anda pergi ke info di atas, Anda akan melihat bahwa ini adalah piksel persegi 654 x 486, tetapi rekaman 720 x 486 dengan rasio aspek 0.91. Mari kita klik ganda komposisi untuk membukanya di timeline. Pertama-tama, mari kita pilih rekaman utama sehingga kita benar-benar memiliki informasi. Tekan Control + K. Saya harus mengubah ukuran dan rasio tergantung pada rekaman yang kita miliki. Ini akan menjadi 720 x 486. Itu benar, dan itu akan 0.91. Klik Okay. Sekarang, jika kita tarik rekaman utama kami di dan melihat jika trek cocok, mereka tampaknya cocok dengan cukup baik.

Sekarang mari kita menambahkan lapisan lantai. Saya ingin menambahkan lapisan dengan mengklik kanan hanya meninggalkan segitiga ini dan pergi ke New > padat. Kita akan menelepon ini
"Lantai", dan itu akan menjadi 2,000 x 1.000. Klik Okay. Sekarang kita akan membuat lapisan 3D. Apa yang ingin kita lakukan adalah mengambil posisi ini null, jadi kita akan memilih null, tekan P, pilih posisi parameter, tekan Control + C, atau Anda bisa pergi ke edit > menyalin, dan kemudian paste bila Anda ingin. Pilih lapisan lantai, Control + V. Sekarang itu telah disisipkan sifat posisi lapisan null ke lapisan lantai.

Sekarang semua kita harus lakukan adalah tekan W, atau kita bisa pergi ke toolbar untuk benar-benar memilih alat rotasi. Kami akan menggilir sampai 90 derajat. Kita juga akan menambahkan efek grid untuk itu. Sekarang kita hanya akan melakukan preview RAM cepat dan melihat jika itu terkunci pada. Hal ini tampaknya bekerja cukup baik. Kita akan precompose lapisan lantai ini dengan menekan Control + Shift + C, dan kita akan nama ini "floorprecomp." Akan meninggalkan semua atribut. Akan memukul Oke.

Pertama-tama kita akan mengunci ini dan klik dua kali di sini. Gerakkan ini ke panel proyek untuk mendapatkan beberapa lebih banyak ruang. Kita akan klik kanan
> Teks baru. Aku hanya akan untuk memperkecil dengan menggulir ke bawah pada tombol tengah mouse. Aku hanya akan menambahkan beberapa teks di sini.

Ketika Anda menekan Control, itu akan membawa Anda ke pilihan, dan sekarang Anda dapat bergerak ke atas. Saya akan mengetik beberapa lebih, hanya sedikit sedikit sampah, sampah, sampah. Klik di atasnya empat kali, atau dua kali benar-benar. Control + C dan tekan Enter. Control + V. Enter, V, memasukkan, V. Aku akan klik di atasnya empat kali, Control + C, Enter, Control + V, dan hanya itu.

Sekarang, kita menyembunyikan hal ini dan membuat transparan. Kita tidak perlu ini. Itu tidak memperbarui alasannya karena grid plugin masih. Kami menonaktifkan grid plugin. Mari kita lain RAM pratinjau. Akan ke tekan V. Aku akan bergerak ke atas di sumbu y hanya dengan sentuhan. Aku akan melihat apakah yang bekerja. Oke. Yang bekerja.

Sekarang apa yang ingin kita lakukan, di panel proyek, duplikat ini dengan menekan Control + D. Aku akan menyingkirkan 2, dan kita akan menelepon ini
"wallprecomp." Jika Anda ingin precomps untuk ditumpuk bersama-sama, maka kami akan mengontrol + klik dengan memilih mereka keduanya, kanan - pada kotak untuk hak mereka, dan hanya memilih setiap warna. Saya akan memilih kuning.

Kita akan menyeret dinding di atas lantai, dan kami akan membuatnya lapisan 3D. Apa yang perlu kita lakukan adalah memilih null untuk menyalin posisi. Aku akan memilih nol ini. Saya akan menyalin posisi null, dengan menekan Control + C, dan merekatkannya ke precomp dengan menekan Control +
V. aku akan ke tekan tombol tilde untuk memaksimalkan layar. Hanya akan bergerak ke atas di Y dan kembali di X. Sekarang kami akan hanya RAM pratinjau untuk melihat apakah itu bekerja. Kita bisa melihat bahwa tongkat dengan baik.

Sekarang kita dapat beralih ke posisi elemen penampungan. Pertama-tama, aku akan mematikan ini. Aku akan klik kanan hanya ke kiri segitiga dan pilih New > padat. Saya akan menyebutnya "shelter." Membuat 400, dan putih. Tidak apa-apa. Saya ingin membuat sebuah 3D, dan saya ingin menggunakan posisi ini dan ini null. Saya pikir itu disebut "nullfront," Jadi aku akan memukul P untuk mendapatkan posisi. Aku akan memilih parameter posisi, tekan Control + C, pilih layer ditembak, tekan Control + V. Sekarang itu posisi kanan. Aku akan bergerak ke kiri pada sumbu x dan hanya up di Y-
AXIS.

Jika saya adalah untuk memutar ini, itu akan memutar di pusat di sini. Aku memukul memutar, atau Anda dapat menekan W. Jika Anda memutar itu sekarang, berputar di bagian paling atas. Kami ingin benar-benar memutar itu di sini, jadi sama dengan bagian atas dari tempat penampungan. Aku akan memukul Undo. Anda dapat memindahkan titik anchor dengan menggunakan panci di belakang alat, atau Anda juga dapat hit Y. Aku akan drop opacity ke 50, dan aku akan menyeret titik anchor ke mana aku ingin memutar itu, tepat tentang ada.

Sekarang apa yang akan saya lakukan adalah precompose lapisan ini. Saya klik itu, Control +
Shift + C. Aku akan menyebutnya "shelterprecomp", dan memukul Oke. Aku akan pergi ke dalam lapisan, dan aku akan menerapkan grid. Kita kembali. Membuat opacity kembali ke 100. Sekarang jika kita melakukan preview RAM cepat untuk melihat jika hal ini lengket, kita akan melihat bahwa tongkat sempurna.

Kita harus lakukan sekarang adalah menduplikasi lapisan ini dan memutarnya sehingga itu pencocokan atas tempat penampungan. Pertama-tama, aku akan menutupi hal ini. Anda dapat memilih alat masker dengan menavigasi ke toolbar dan memilih cara itu, atau menekan Q pada keyboard. Sekarang aku hanya menggambar topeng di sekitar depan tempat penampungan. Sekarang aku akan menduplikasi itu. Menghapus topeng. Sekarang saya akan menutupi bagian atas tempat penampungan. Itu tidak akan menjadi sempurna karena perspektif, tetapi saya hanya ingin untuk menyesuaikan lebar. Aku akan tekan W untuk mendapatkan alat rotasi dan memutarnya pada sumbu.

Seperti yang Anda lihat, itu tidak sesuai serta saya ingin, jadi menggunakan grid sebagai referensi, saya akan reposisi secara manual menggunakan Z - dan sumbu y. Sekarang bahwa itu punya perspektif yang baik, kita dapat melihat bahwa topeng tidak cukup jadi aku hanya akan memperluas sedikit. Sekarang jika aku pergi ke
"shelterprecomp", zoom out sentuhan, saya dapat menambahkan lapisan ini. Memukul W. putar di sudut. Tekan V untuk seleksi. Sekarang saya dapat meningkatkan itu sedikit. Saya akan menuju kembali ke comp utama hanya untuk memeriksa untuk memastikan bahwa itu tidak tergelincir. Sempurna.

Sekarang aku akan memilih kedua komposisi penampungan dan precompose mereka. Saya akan menyebutnya "shelterprecomp2." Sekarang itu akan snap layar kita, tetapi itu adalah memperbaiki yang mudah. Semua yang harus Anda lakukan adalah tekan transformasi keruntuhan ini, dan ada itu.

Dengan semua posisi ini dilakukan dengan benar, kita bisa kepala sekarang ke ilustrator. Aku bisa cepat sebentar berjalan melalui apa yang harus Anda lakukan di sini. Aku membeli ini dari iStockphoto. Itu datang utuh, jadi aku harus memecah potongan-potongan. Seperti yang Anda lihat, di sini adalah salah satu. Berikut ini adalah sepotong. Berikut ini adalah sepotong. Berikut adalah sepotong, dan lain satu di sini, di sini, di sini, di sini, dan di sini. Anda harus memastikan bahwa elemen yang Anda inginkan untuk menghidupkan dalam After Effects dipisahkan ke lapisan sendiri, seperti yang telah saya lakukan di sini.

Sekarang, apa yang ingin saya lakukan adalah menghidupkan bagian coklat daun pertama. Kemudian setelah itu, saya ingin menghidupkan bagian jeruk, jadi aku sudah memisahkan mereka untuk leaf1a dan leaf1b, dan saya sudah melakukan itu melalui semua dari mereka. Kita akan mengimpor After Effects.

Untuk mengimpor, kita akan double klik pada panel proyek. Pilih gelombang. Pastikan bahwa kita punya lapisan komposisi dipotong yang dipilih. Itu apa itu impor sendiri komposisi dengan semua lapisan dalam. Maaf, kita klik dua kali di sana, dengan semua lapisan dalam. Kita tidak perlu kembali naik. Kita akan menyingkirkan itu. Ini juga menciptakan folder dengan semua lapisan terpisah yang diimpor sebagai item rekaman terpisah. Ini akan membuatnya sangat mudah untuk memilih apapun yang kita inginkan.

Sekarang aku akan precompose masing-masing daun. Ada dua lapisan untuk masing-masing daun, A dan B, untuk mereka semua. Aku akan pilih leaf1a, leaf1b. Aku Control +
mengklik, memilih lebih dari satu. Sekarang aku akan precompose mereka dengan menekan Control + Shift + C. Aku akan mengubah "leaf1." Aku akan memukul Oke. Sekarang aku akan klik dua kali untuk pergi ke komposisi. Memperbesar sedikit, dan kita akan menghidupkan satu ini dengan menggunakan penyaring Stroke.

Pertama-tama, kita harus memiliki sebuah topeng. Aku akan memilih pen tool, atau menggunakan G, pintas cepat. Kita akan menggambar jalan dengan mengikuti kontur dari elemen, dan juga berpikir tentang bagaimana saya benar-benar ingin elemen untuk dianimasi pada. Sekarang aku akan menerapkan stroke ini. Beralih transparansi dan mematikan lapisan bawah. Kami ingin memastikan bahwa itu adalah mengungkapkan gambar asli.

Sekarang, jika kita menggosok bolak-balik melalui properti akhir, kita akan melihat bahwa itu adalah menghidupkan dan mematikan. Jelas ukuran sikat itu terlalu kecil, jadi saya akan meningkatkan ke 31. Sedikit lebih. Sekarang aku akan menyesuaikan jalan untuk melihat apakah yang membuat perbedaan, yang tidak. Saya juga akan menyesuaikan titik akhir. Itu tampak jauh lebih baik sekarang.

Sekarang kemudian, aku tidak suka kesenjangan ini di sini, jadi aku hanya akan mencoba dan menyingkirkan dengan titik jalan kembali. Hal ini sedikit rumit untuk meraih poin ini. Aku akan bertemu atas kekerasan sikat 100 dan baru saja semak belukar melalui untuk melihat apakah aku menyukainya.

Saya ingin pastikan parameter akhir pada 0. Memukul stopwatch, dan juga pergi ke 15 detik dalam timeline, karena itulah berapa lama saya ingin animasi, dan mengubah persentase akhir hingga 100. Aku akan ke tekan M untuk mendapatkan topeng. I 'm gonna Control + C untuk menyalin, dan saya akan paste di lapisan bawah. Aku akan menghidupkan visibilitas.

Aku akan sekarang menambahkan stroke plugin untuk lapisan bawah dan hanya dial dalam pengaturan yang sama, atau benar-benar pengaturan yang sama seperti yang saya lakukan untuk lapisan atas. Sekarang, saya ingin ini animasi untuk memulai kemudian. Aku akan pergi ke frame 5 di timeline. Pastikan parameter akhir di 0 dan mulai stopwatch. Sekarang aku akan pergi ke frame 20 dan membuat parameter akhir hingga 100. Aku suka itu. Saya pikir yang terlihat bagus.

Aku akan memilih keduanya. Memukul Anda untuk memunculkan sifat keyframe. Pilih properties, klik kanan. Dari bingkai, jadi biarkan aku hanya menyesuaikan. Pilih Properti keyframe, klik kanan, Keyframe asisten, dan saya akan memilih EZ.

Aku akan menutup komposisi ini untuk kembali ke gelombang. Aku akan memilih dua ini. Control + Shift + C untuk precompose. Saya akan menyebutnya
"leaf2." Aku akan klik dua kali untuk memasukkan komposisi. Sekarang aku akan menerapkan efek yang sama dan parameter lapisan-lapisan ini seperti yang saya lakukan dengan yang sebelumnya. Aku akan melakukan itu dan kembali kepada Anda ketika itu selesai.

Saya sudah kembali sekarang. Aku sudah animasi semua lapisan, seperti yang Anda lihat. Saya juga merapikan panel proyek sedikit dengan nama lapisan empat daun, dengan membuat folder baru bernama "daun precomps", dan menempatkan semua daun precomps di dalam itu. Langkah berikutnya sekarang adalah untuk membuatnya tampak seolah-olah semua daun tambahan berasal dari satu utama ini.

Aku akan memilih dan tunggal daun utama. Memperbesar sentuhan. Leaf1 akan animasi pertama. Aku akan memilih dan tunggal itu dan menggosok melalui timeline ke titik di mana unsur utama telah hanya animasi melewati dasar dari lapisan leaf1, dan aku hanya akan meluncur daun lapisan atas ke titik itu. Sekarang kelihatannya seolah-olah itu adalah menghidupkan lapisan utama. Aku akan mempercepat rekaman sedikit sekarang, karena saya yakin Anda tidak ingin melihat saya melakukan hal yang sama berulang-ulang.

Leaf2 adalah berikutnya untuk animasi, jadi saya akan meluncur di, scrub melalui sedikit, membuat penyesuaian kecil. Leaf0. Saya akan menggosok di seluruh lagi, membuat beberapa penyesuaian, dan melanjutkan leaf3. Menyesuaikan, yang terlihat bagus. Leaf4 sekarang. Seperti yang Anda tahu, ada banyak dari tediocity, saya kira, jika itu sebuah kata. Ada beberapa tugas yang membosankan. Anda hanya harus memikirkan hasil selesai dan seberapa baik itu akan terlihat. Ini adalah pindah ke leaf6 sekarang. Aku akan menggosok melalui, beberapa penyesuaian, dan yang akhir, yang merupakan leaf7. Di sana Anda pergi. Sempurna.

Apa yang saya lupa untuk menjelaskan adalah bagaimana saya lakukan leaf7, yang adalah satu besar di sini. Dipindahkan oleh kecelakaan. Jika saya klik dua kali untuk memasukkan komposisi, Anda akan melihat bahwa lapisan tunggal ini berisi enam masker. Stroke plugin dapat menangani lebih dari satu topeng asalkan Anda punya kotak centang semua masker berdetak. Pada saat mereka menghidupkan pada semua pada waktu yang sama. Jika Anda ingin menghidupkan mereka satu per satu waktu, maka Anda harus mencentang kotak Stroke secara berurutan. Sekarang mereka akan menghidupkan satu per satu waktu, seperti yang Anda lihat. Tapi untuk proyek ini aku akan membiarkan mereka hidup pada saat yang sama.

Oke, guys, bahwa itu untuk bagian satu. Terima kasih untuk menonton. Bagian dua akan sangat lama. Sementara itu, periksa Vimeo.com. Ada kelompok yang aku akan mulai. Ini adalah grup pengguna AETuts, sehingga Anda dapat meng-upload kreasi efek setelah Anda tempat Anda dapat mendiskusikan mereka dengan sesama setelah Effecters. Atau, Anda dapat meng-upload klip Anda buat sementara mengikuti tutorial AETuts. Atau, jika Anda tersandung di video on Vimeo bahwa Anda menyukai tampilan dan ingin tutorial, maka jangan ragu untuk meminta itu di sini.

Ada forum di mana Anda dapat berbicara hal-hal setelah efek selamanya, dan juga bagian file yang mana Anda dapat upload file proyek atau video yang Anda ingin orang untuk digunakan sebagai saham. Jika Anda tidak sudah anggota Vimeo, menjadi satu dan bergabung dengan grup.

Sebelum aku pergi, aku akan mengatakan Anda bahwa kita akan menyelesaikan pada ditembak di bagian dua, dimana kami akan menempatkan semua elemen pada dinding, tempat tinggal, dan lantai. Juga, kita akan menghabiskan sedikit waktu di Mocha, dimana kami akan roto orang keluar, ekspor bentuk sebagai tikar, dan menggunakannya sebagai lagu tikar di After Effects. Sampai kemudian, bahagia setelah Effecting.


Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.