Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Low-Poly
Cgi

Cara Membuat Pulau Terapung Poly Rendah di C4D

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Primrose (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Pelajari Cinema 4D dengan cepat dan mudah dengan menciptakan Pemandangan Pulau Terapung. Ikuti langkah demi langkah tutorial ini untuk digunakan dalam gim video, desain grafis, dan proyek ilustrasi.

Kamu dapat menggunakan gaya poli rendah populer untuk proyek ini. Beberapa keterampilan yang Anda akan pelajari termasuk membuat bentuk 3D dasar, memanipulasinya, dan menggunakan pencahayaan dasar dan rendering.

1. Cara Membuat Sphere Poly Rendah

Langkah 1

Buka Cinema 4D dan lihat bilah menu di bagian atas layar. Anda akan menemukan hampir semua alat yang Anda perlukan untuk membuat pulau terapung.

Primer-Klik dan Tahan pada tombol Tambahkan Obyek Kubus biru. Ini menunjukkan sub menu di mana Anda dapat mengklik untuk membuat lebih banyak objek. Pilih alat Sphere dengan mengkliknya.

Choosing a Sphere from the menu
Memilih Sphere dari menu

Langkah 2

Setelah bola telah dibuat, ubah properti bola di sudut kanan bawah layar.

Di bawah tab Objek, skala bola naik dari 100cm ke 250cm. Untuk tutorial ini, saya telah mengubah Segments menjadi 100 dan jenis bola ke Octahedron.

Editing the Sphere parameters in the object options
Mengedit parameter Sphere dalam opsi objek

Langkah 3

Hilangkan centang Render Perfect dan hapus Phong Tag. Lakukan ini dengan mengkliknya untuk memilihnya dan kemudian menekan Delete atau Backspace pada keyboard. Hal ini memungkinkan kita untuk membuat bola dalam gaya poli rendah (jika tidak maka akan tampak halus ketika dirender).

Deleting the Phong Tag and unticking Render Perfect
Menghapus Tag Phong dan menghapus centang Render Perfect

Langkah 4

Primer-Klik dan Tahan pada tombol biru Bend. Ini menunjukkan sub menu di mana Anda dapat mengklik untuk membuat lebih banyak objek. Pilih Polygon Reduction.

Choosing Polygon Reduction from the menu
Memilih Polygon Reduction dari menu

Langkah 5

Sekarang klik dan tarik Polygon Reduction sehingga berada di bawah Sphere. Sekarang buka tab Options, dan tempatkan Reduction Strength sekitar 92%.

Click and drag the Polygon Reduction
Klik dan seret Polygon Reduction

Langkah 6

Primer-Klik dan Tahan pada tombol biru Bend untuk memilih Displacer.

Choosing Displacer from the menu
Memilih Displacer dari menu

Langkah 7

Klik dan seret Displacer sehingga terletak di atas Polygon Reduction.

Click and drag Displacer
Klik dan seret Displacer

Langkah 8

Dengan Displacer dipilih, pergi ke Tab Shading. Di sini Anda akan dapat memilih Shader> Noise.

Editing Shading tab
Mengedit tab Shading

Langlkah 9

Pergi ke Object Tab dan main-main dengan pengaturan di sini sampai Anda datang dengan bentuk yang Anda sukai. Untuk tutorial ini saya telah menempatkan nilai pada Ketinggian 30cm.

Editing Object tab
Mengedit tab object

Langkah 10

Pergi ke bilah menu atas dan pilih MoGraph> Effector> Random. Tempatkan Acak di Objek Sphere dengan yang lain (di atas Displacer) dan pilih tab Deformer.

Dari sana pilih Polygon. Anda kemudian dapat pergi ke tab Parameter dan bermain tentang dengan opsi di sana sampai Anda puas dengan bentuknya.

Editing Deformer tab
Mengedit tab Deformer

2. Cara Memodelkan Pulau Terapung

Langkah 1

Untuk membuat perubahan lebih lanjut pada bola, saya harus membuatnya dapat diedit. Untuk melakukan ini, pastikan bola dipilih dan klik tombol Make Editable di kanan atas layar.

Setelah Anda melakukan ini, Anda tidak akan memiliki akses ke beberapa opsi sebelumnya seperti radius, segmen, jenis, render sempurna. Pastikan Anda senang dengan pengaturan bola sebelum melanjutkan ke langkah ini.

Clicking the Make Editable button
Mengklik tombol Make Editable

Langkah 2

Memastikan bola masih dipilih, klik tombol Polygon. Ini mengubah tampilan bola sementara untuk membuat proses pemodelan lebih mudah. Kemudian klik Live Selection Tool.

Selecting the Live Selection Tool
Memilih Live Selection Tool

Langkah 3

Dengan Live Selection Tool dipilih, klik kanan dan pilih Brush. Dalam opsi, atur Falloff> Constant dan atur Mode> Surface.

Anda juga dapat menyesuaikan pengaturan Strenght dan Radius juga sesuai dengan preferensi Anda. Untuk keperluan tutorial ini saya akan mengatur Strenght > -25% dan Radius> 75cm.

Editing brush options
Mengedit Opsi brush

Langkah 4

Gunakan kursor untuk menggosok objek bola untuk memanipulasinya menjadi bentuk yang Anda inginkan untuk pulau itu.

Using the brush
Menggunakan brush

Langkah 5

Hapus sphere kamu untuk melihat bagaimana tampilan pulau poli rendah.

Checking the island
Memeriksa pulau

3. Cara Memotong Lantai Pulau

Langkah 1

Buat Cube dengan mengklik tombol objek kubus dan mengubah ukurannya sehingga cukup besar untuk menutupi bagian atas pulau. Pastikan bahwa bagian bola yang Anda tutupi adalah bagian yang ingin Anda potong.

Using the new cube
Menggunakan kubus baru

Langkah 2

Pergi ke menu atas dan pilih Array> Boole. Setelah Anda memilih Boole, klik dan seret kedua Sphere dan Cube ke dalamnya. Pastikan Sphere ditempatkan di atas Cube.

Selecting Boole from the menu
Memilih Boole dari menu

Langkah 3

Di mana kubus tumpang tindih bola adalah di mana Anda akan memotong lantai. Anda sekarang dapat memilih objek kubus dan memindahkannya ke atas dan ke bawah untuk menemukan tempat yang paling Anda sukai.

Cutting the top of the island
Memotong bagian atas pulau

4. Cara Membuat Pegunungan

Langkah 1

Sekarang saatnya membuat gunung. Pergi ke menu atas lagi dan pilih Cube> Landscape. Ini akan memunculkan bidang lanskap.

Selecting Landscape from menu
Memilih Landscape dari menu

Langkah 2

Di menu opsi, bereksperimen dengan pengaturan Size — terutama opsi tengah — hingga Anda membuat ukuran gunung yang Anda sukai.

Editing the size parameters
Mengedit parameter ukuran

Langkah 3

Anda juga dapat menggunakan Scale Tool (T) untuk mengubah ukuran gunung ke ukuran yang diinginkan.

Scaling the Landscape
Scaling landscape

Langkah 4

Hapus Phong Tag yang terletak di sisi kanan objek lanskap. Ini akan membantu memberi gunung tampilan Poli Rendah.

Deleting the Phong Tag from the Landscape
Menghapus Phong Tag dari Landscape

Langkah 5

Memastikan bahwa Landscape masih dipilih, buat Width Segmentsr> 15 dan Depth Segments> 15.

Editing width and height segments from the landscape
Mengedit segmen lebar dan tinggi dari lanskap

Langkah 6

Gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan gunung ke tempatnya. Letakan pangkal gunung di lantai.

Placement of the landscape on the island
Penempatan lanskap di pulau itu

Langkah 7

Pergi ke bilah menu atas, pilih Bend> Polygon Reduction dan seret ke gunung. Edit tampilan gunung lebih jauh dengan mengedit Reduction Strength.

Selecting Polygon Reduction from the menu
Memilih Polygon Reduction dari menu

Langkah 8

Ulangi langkah yang sama untuk membuat beberapa gunung lagi dan mengaturnya sesuai keinginan Anda. Ubah Seed di menu pilihan untuk mengubah tampilan gunung.

Editing the landscape
Mengedit Landscape

Langkah 9

Pastikan Anda memiliki Landscape gunung yang dipilih. Dengan mengklik ke atas atau ke bawah pada opsi Seed Anda dapat menggulir melalui berbagai bentuk gunung acak. Pilih nomor yang Anda sukai.

Ingat, Anda selalu dapat kembali melalui semua opsi berbeda yang Anda gunakan — Polygon Reduction, Displacer, dan Random — untuk lebih lanjut mengubah pulau dan lanskap menjadi bentuk yang Anda sukai.

Choosing the Seed for the Landscape
Memilih Seed untuk Landscape

5. Cara Membuat Pohon Mini

Langkah 1

Untuk membuat pohon untuk pulau terapung kami, kembali ke tombol biru Add Cube Object lagi. Primer-Klik-Tahan dan kemudian pilih piramida alat dari menu.

Selecting Pyramid from the menu
Memilih Piramida dari menu

Langkah 2

Dengan Piramida dipilih, klik pada tombol Make Editable dan gunakan Scale Tool untuk mengubah ukurannya dan membentuk kembali ke ukuran yang sesuai.

Scaling the Pyramid
Scaling piramida

Langkah 3

Pilih Points Tool di sisi kiri layar dan kemudian gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan bagian atas Piramida ke bawah sedikit. Ini meremas objek sedikit sehingga saya bisa memasang piramida kedua di bawahnya.

Namun, jika Anda lebih menyukai tampilan pohon yang lebih tinggi, Anda dapat membiarkannya seperti itu atau bahkan memindahkan titik lebih jauh ke atas.

Squashing the Pyramid
Meremas piramida

Langkah 4

Selanjutnya, Anda akan ingin menduplikasi piramida. Control-Klik-Tarik pada objek Anda di sebelah kanan layar. Kemudian menggunakan Move Tool (E) tempatkan satu piramida di atas yang lain.

Duplicating the Pyramid
Menggandakan piramida

Langkah 5

Untuk batang pohon, kita harus membuat kubus. Klik pada tombol Cube dan ikuti langkah yang sama seperti sebelumnya skala bawah dan posisikan di bawah dua piramida untuk membuat pohon.

Kelompokkan semua objek pohon bersama-sama dengan memilih semuanya dan menekan Alt-G. Sebelum menduplikasi grup dan menambahkannya ke pulau, saya akan melanjutkan ke langkah berikutnya di mana kita akan belajar cara menambahkan warna.

Adding the Cube
Menambahkan cude

6. Cara Menambahkan Warna ke Objek 3D

Langkah 1

Untuk menambahkan beberapa warna ke objek 3D kami, klik tombol Create di bagian kiri bawah layar. Kemudian pilih New Material.

Select New Material from menu
Pilih New Material dari menu

Langkah 2

Klik dua kali pada ikon bola kecil yang muncul. Di editor materi, Anda memiliki akses ke berbagai opsi yang akan mengubah tampilan dan properti dari bentuk yang Anda buat.

Hapus centang Reflectance.

Untick Reflectance from Material
Hapus centang Reflektance dari Material

Langjah 3

Klik pada Color. Pilih warna yang Anda inginkan — Anda dapat melihat warna yang saya gunakan untuk pohon di bawah ini. Setelah Anda memilih warnanya, tutup editor materi.

Choosing a new colour
Memilih warna baru

Langkah 4

Klik-Tarik material ke pohon Anda untuk menerapkan warna material.

Adding the colour to the tree
Menambahkan warna ke pohon

Langkah 5

Ulangi langkah-langkah untuk batang pohon dan sisa pulau terapung.

Adding the colours to the rest of the model
Menambahkan warna ke seluruh model

7. Cara Menggabungkan dan Menggandakan Objek Anda

Langkah 1

Saya akan mulai mengisi pulau terapung dengan pohon-pohon yang saya buat sebelumnya. Pertama-tama saya harus memilih semua objek yang terkait dengan pohon (kubus, piramid x2) dan kemudian tekan Alt-G pada keyboard untuk membuat grup.

Ubah nama grup dari Null ke Tree dan gandakan grup untuk membuat lebih banyak pohon.

Grouping objects in the scene
Menggabungkan objek dalam scene

Langkah 2

Tahan tombol Control pada keyboard saat Anda Klik dan Seret grup pohon ke bagian di bawah ini. Ini menggandakan seluruh grup.

Lakukan ini beberapa kali hingga Anda memiliki jumlah pohon yang diinginkan untuk pulau itu.

New tree groups in the scene
Grup pohon baru di scene

Langkah 3

Gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan pepohonan di sekitar pulau.

Placing the trees on the island
Menempatkan pohon di pulau

8. Cara Membuat Bulan

Langkah 1

Untuk membuat bulan untuk pulau terapung, kembalilah ke tombol Tambahkan Obyek Kubus berwarna biru lagi. Klik-Tahan Kiri lalu pilih alat Sphere dari menu.

Creating a new Sphere from the menu
Membuat Sphere baru dari menu

Langkah 2

Hapus Phong Tag. Saya akan menambahkan Polygon Reduction dan Displacer ke Sphere. Edit pengaturan sesuai keinginan Anda seperti sebelumnya.

Editing the new Sphere
Mengedit Sphere baru

Langkah 3

Tambahkan warna ke bulan dan gunakan Move Tool (E) ke lokasi yang Anda suka.

Choosing a colour for the Sphere
Memilih warna untuk Sphere

9. Cara menambahkan Pencahayaan dan Render Scene

Langkah 1

Pilih sudut yang sesuai di area pandang dengan menavigasi di sekitar layar. Klik pada tombol Camera di bagian atas untuk membuat kamera.

Select Camera from the menu
Pilih Kamera dari menu

Langkah 2

Untuk menyiapkan pencahayaan dasar, Anda harus membuka tombol Floor yang terletak di bilah menu atas. Klik-Tahan Kiri lalu pilih Physical Sky dari menu.

Select Physical Sky from the menu
Pilih Physical Sky dari menu

Langkah 3

Memastikan bahwa Physical Sky dipilih dalam menu di sebelah kanan, menu baru akan muncul di kanan bawah layar. Pilih tab Waktu dan Lokasi dan pilih waktu menggunakan tombol panah kiri dan kanan. Ini mengubah pencahayaan.

Choose lighting using Time and Location tab
Pilih pencahayaan menggunakan tab Waktu dan Lokasi

Langkah 4

Klik pada tombol Render Settings pada bilah menu atas.

Click the Render Settings button
Klik tombol Render Settings

Langkah 5

Pilih resolusi, tinggi dan lebar gambar Anda. Untuk tutorial ini saya telah memilih 1920x1200 72 dpi.

Choosing Output settings
Memilih pengaturan Output

Langkah 6

Pilih di mana Anda ingin menyimpan file Anda dan nama file. Anda mungkin ingin mencentang Alpha Channel, jika Anda ingin melanjutkan mengedit gambar di program lain seperti Adobe Photoshop.

Choosing Save settings
Memilih pengaturan Simpan

Langkah 7

Buka tombol Effect di kiri bawah dan pilih Ambient Occlusion dan Global Illumination dari menu drop down. Ini akan menambahkan opsi ini ke render.

Adding Ambient Occlusion and Global Illumination
Menambahkan Ambient Occlusion dan Global Illumination

Langkah 8

Klik tombol Render dan tunggu render Anda selesai!

Kesimpulan

Dan dengan itu, Pulau Apung 3D selesai. Jangan ragu untuk membagikan kreasi Anda sendiri di bawah ini.

Anda juga dapat mengekspor gambar ke Adobe Photoshop untuk meningkatkannya lebih lanjut atau menggunakannya sebagai bagian dari ilustrasi yang lebih besar.

Final rendered image of the Floating Island
Gambar akhir yang disajikan dari Pulau Apung
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.