7 days of unlimited AE and Premiere Pro templates & videos - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max

Mengentalikan Putaran dan Kecepatan Baling-Baling Dengan Wire Parameter Dalam 3ds Max

Read Time: 3 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)


1. Mengatur Putaran Berkelanjutan Menggunakan Curve Editor

Langkah 1

Buka file stand fan.max dalam 3ds Max yang telah disediakan dengan tutorial. Saya telah membuat model sederhana hanya untuk tujuan tutorial.

Open 3ds Max fileOpen 3ds Max fileOpen 3ds Max file
Buka file 3ds Max

Langkah 2

Menghidupkan tombol Auto Key.

Turn on Auto KeyTurn on Auto KeyTurn on Auto Key
Mematikan Auto Key

Langkah 3

Dengan memilih baling-baling kipas, pergi ke frame ke-20 pada timeline dan putar baling-baling 180 derajat dalam Y axis.

Rotate the propellerRotate the propellerRotate the propeller
Putar baling-baling

Langkah 4

Matikan tombol Auto Key. Sekarang, baling-baling akan hanya berputar hingga frame ke-20. Setelahnya itu akan berhenti. Namun saya ingin itu memutar terus menerus. Jadi, saya perlu menerapkan loop expression pada properti putaran.

Turn off Auto Key Turn off Auto Key Turn off Auto Key
Mematikan Auto Key

Langkah 5

Dengan memilih baling-baling, pergi ke Graph Editors > Track View – Curve Editor.

Graph Editors Track View Curve EditorGraph Editors Track View Curve EditorGraph Editors Track View Curve Editor
Graph Editors >Track View – Curve Editor

Langkah 6

Itu membuka jendela Track View – Curve Editor.

Track View Curve EditorTrack View Curve EditorTrack View Curve Editor
Track View Curve Editor

Langkah 7

Pilih Y Rotation transform property. Kamu akan melihat kurva putaran di dalam curve editor.

Y RotationY RotationY Rotation
Y Rotation

Langkah 8

Pergi ke Edit > Controller > Out Of Range Types.

Edit Controller Out Of Range TypesEdit Controller Out Of Range TypesEdit Controller Out Of Range Types
Edit > Controller > Out Of Range Types

Langkah 9

Itu membuka jendela Param Curve Out-of-Range Types.

Param Curve Out - Of - Range TypesParam Curve Out - Of - Range TypesParam Curve Out - Of - Range Types
Param Curve Out - Of - Range Types

Langkah 10

Dengan memilih Loop, klik OK.

Loop optionLoop optionLoop option
Pilihan Loop

Langkah 11

Kamu akan melihat loop pada properti putaran. Jika kamu memainkan animasi, baling-baling akan tetap berputar dalam loop.

LoopLoopLoop
Loop

Langkah 12

Garis singgung ease in dan ease out membuat putaran agak aneh. Jadi, dengan memilih key frame, klik pada icon Set Tangents to Linear. Itu membuat putaran baling-baling mulus dan konstan.

Set Tangents to LinearSet Tangents to LinearSet Tangents to Linear
Set Tangents to Linear

1. Mengendalikan Putaran Menggunakan Wire Parameter

Langkah 1

Dengan memilih baling-baling, pergi ke Animation > Parameter Editor. Sebagai gantinya, kamu dapat menekan tombol Alt-1.

Animation Parameter EditorAnimation Parameter EditorAnimation Parameter Editor
Animation > Parameter Editor

Langkah 2

Dalam jendela Parameter Editor, pilih Spinner sebagai UI Type. Ganti nama parameter ke Controller atau apapun yang kamu sukai. Klik tombol Add.

Parameter EditorParameter EditorParameter Editor
Parameter Editor

Langkah 3

Kamu akan melihat bahwa sebuah Controller baru tampil di dalam section Editable Poly baling-baling.

Controller parameterController parameterController parameter
Parameter Controller

Langkah 4

Sekarang saya akan menerapkan beberapa wire parameter sehingga kecepatan dan putaran baling-baling dapat dikendalikan oleh parameter Controller.

Dengan memilih baling-baling, klik kanan pada itu dan pilih Wire Parameter dalam menu yang muncul.

Wire Parameter Wire Parameter Wire Parameter
Wire Parameter

Langkah 5

Pergi ke Modified Object > TurboSmooth > Custom_Attributes > Controller.

Modified Object TurboSmooth Custom_Attributes ControllerModified Object TurboSmooth Custom_Attributes ControllerModified Object TurboSmooth Custom_Attributes Controller
Modified Object > TurboSmooth > Custom_Attributes > Controller

Langkah 6

Itu menunjukkan sebuah kabel. Jangan kehilangan atau mengklik tombol mouse dimanapun juga. Tarik mouse ke dalam baling-baling dan kemudian klik kiri pada itu.

WireWireWire
Wire

Langkah 7

Sebuah menu muncul. Pergi ke Transform > Rotation > Y Rotation.

Transform Rotation Y RotationTransform Rotation Y RotationTransform Rotation Y Rotation
Transform > Rotation > Y Rotation

Langkah 8

Itu membuka jendela Parameter Wiring. Parameter controller berada pada sisi kiri dan parameter putaran berada pada sisi kanan. Saya ingin controller untuk mengendalikan rotasi.

Parameter WiringParameter WiringParameter Wiring
Parameter Wiring

Langkah 9

Klik tombol panah yang mengarah dari kiri ke kanan. Klik tombol Connect. Parametew wiring sekarang sudah selesai.

Parameter Wiring connectionParameter Wiring connectionParameter Wiring connection
Menghubungkan Parameter Wiring

Langkah 10

Mainkan nilai parameter Controller. Kamu akan melihat itu mengendalikan putaran baling-baling. Kamu dapat menghentikan dan memulai putaran baling-baling pada frame manapun.

Saya telah melakukan animasi nilai controller untuk mendapatkan putaran acak baling-baling.

Animate the valueAnimate the valueAnimate the value
Lakukan animasi terhadap angka

Kesimpulan

Wire Parameter adalah teknik yang hebat dalam 3ds Max untuk mengendalikan parameter atau properties yang berbeda.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Scroll to top
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.