Seri Produksi Komersial: Laptop Gaming Razer Blade: Bagian 1
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Rossie (you can also view the original English article)
Hari ini kita bersemangat meluncurkan seri tutorial baru yang ambisius dari Stefan Surmabojov, mencakup Cgtuts + dan Aetuts+. Selama seri tujuh bagian ini, Anda akan dipandu melalui seluruh proses menciptakan tempat iklan berkualitas tinggi untuk laptop gaming Razer dari bawah ke atas.
Mulai dari 3D Studio Max, dua bagian pertama akan menunjukkan kepada Anda cara membuat model laptop resolusi tinggi menggunakan berbagai macam teknik pemodelan. Dari sana, ke Cinema 4D untuk bagian tiga, empat, dan lima, di mana Anda akan menangani materi, texturing, pencahayaan, dan menyiapkan serangkaian animasi kamera yang berbeda untuk tempat iklan terakhir.
Dengan animasi terkunci dan siap digunakan, Stefan akan memandu Anda melalui proses pengaturan multi-pass render untuk setiap sudut kamera sebelum pindah ke After Effects untuk pengomposisian, koreksi warna dan efek posting di dua bagian akhir, yang akan diposkan di situs saudara, Aetuts+.
Tutorial ini terinspirasi oleh iklan Razer Blade asli ini:
Langkah 1
Mulailah dengan membuat Kotak (Create > Standard Primitives > Box) dan Konversikan ke Poli yang Dapat Diedit (Right-click > Convert To: > Convert to Editable Poly), lalu pilih kembali dua ujung sudut dan terapkan Chamfer (Modify Panel > Edit Edges > Chamfer) dengan Segmen ditetapkan menjadi 20.
Langkah 2
Lakukan hal yang sama dengan tepi depan tetapi kali ini Segmen harus diatur ke 4.
Langkah 3
Setelah itu, tambahkan Bevel (Modify Panel > Edit Polygons> Bevel) ke poligon bawah dan hubungkan simpul yang ditampilkan menggunakan Cut (Modify Panel > Cut).
Langkah 4
Potong juga poligon atas dan hubungkan dua loop di tengah.
Langkah 5
Langkah selanjutnya adalah memotong simpul depan dan menghubungkan satu lingkaran lagi di sekitar luar, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 6
Kemudian pilih 7 poligon di tengah dan tambahkan Inset (Modify Panel > Edit Polygons > Inset), Bevel dan lagi Inset.
Langkah 7
Setelah itu klik tombol Grow dan kemudian lepaskan poligon terpilih (Modify Panel > Edit Polygons > Detach).
Langkah 8
Selanjutnya Buat Kotak baru dengan bentuk persegi dan menerapkan Chamfer ke ujung sudut dengan pengaturan berikut, Segmen: 3 dan Jumlah: 15, untuk membuat tombol keyboard pertama.
Langkah 9
Salin tombol dan buat beberapa tombol baru dengan bentuk yang lebih panjang.
Langkah 10
Buat satu Kotak lagi dan gunakan Chamfer ke tepi pertama seperti sebelumnya, dan tambahkan Chamfer ke tiga sudut lainnya dengan Jumlah yang lebih kecil.
Langkah 11
Buat cermin tombol dan menggunakan teknik yang sama untuk membuat Touch Panel.
Langkah 12
Kemudian buat dua tombol lagi yang bersama-sama membentuk persegi.
Langkah 13
Pilih poligon yang kita lepaskan eariler dan tombol, lalu klik Alt + Q untuk masuk ke Mode Isolasi agar hanya melihat elemen yang dipilih. Setelah itu masuk ke panel Create > Geometry rollout dan klik pada drop menu dan pilih Compound Objects.
Langkah 14
Pilih ProBoolean, lalu klik Start Picking dan klik tombol mesh di viewport.
Langkah 15
Setelah selesai Mengkonversi mesh ke Editable Poly dan Hapus poligon antara dan di dalam lubang.
Langkah 16
Masukkan loop tepi baru ke sisi lubang menggunakan Connect seperti yang ditunjukkan.
Langkah 17
Sekarang menggunakan Bridge (Modify Panel > Edit Edges > Bridge) hubungkan ujung yang berseberangan satu sama lain.
Langkah 18
Keluar dari Mode Isolasi dan Lampirkan dua elemen secara bersamaan (Modify Panel > Edit Geometry > Attach), setelah itu Hubungkan loop yang cocok dengan simpul di keyboard.
Langkah 19
Menggunakan Bridge, hubungkan tepi yang berlawanan dari tubuh ke lubang kunci. Dan mereka Hubungkan titik luar di sudut ke dua simpul dalam, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Langkah 20
Kemudian pilih poligon dan menerapkan Inset dengan Jumlah rendah.
Langkah 21
Setelah itu Hubungkan dua loop baru di sekitar bagian dalam lubang kunci, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 22
Menggunakan Border (Modify Panel > Selection Rollout > Border) pilih semua lubang dan Scale mereka dua kali sambil menahan Shift, di ujung tutup lubang menggunakan Cap ((Modify Panel> Border> Cap.)
Langkah 23
Pilih 22 tepi tengah pada keyboard dan Pindahkan ke belakang pada sumbu Y, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 24
Baru pilih depan 14 baris poligon di tengah dan 22 baris di belakang, dan Delete mereka.
Langkah 25
Menggunakan Bridge menghubungkan semua tepi dan menambahkan Cap ke lubang segitiga di ujungnya.
Langkah 26
Pilih semua poligon atas dan terapkan Inset.
Langkah 27
Tambahkan dua putaran baru di sekitar bagian luar dekat ke tepi.
Langkah 28
Tambahkan lebih banyak loop tetapi yang vertikal harus dibiarkan tidak selesai, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 29
Tambahkan dua loop yang belum selesai di sini juga.
Langkah 30
Pada poligon bawah, lakukan Inset dan tambahkan lingkaran dekat ke tepi bawah.
Langkah 31
Tambahkan 9 lebih loop dan Pindahkan mereka sehingga ada bentuk hampir persegi di antara mereka di luar tubuh laptop.
Langkah 32
Tambahkan satu lingkaran lagi di bawah tepi atas, lalu pilih tepi atas dari 3 loop tengah dan Pindahkan ke atas untuk membuat sisi dukungan untuk lubang, setelah itu pilih poligon yang membentuk persegi dan menerapkan Inset.
Langkah 33
Terapkan Extrude dua kali. Ekstrusi pertama harus dengan Tinggi rendah untuk mendapatkan lingkaran dekat dengan tepi luar, setelah itu Lepaskan poligon.
Langkah 34
Tekan Alt + Q untuk masuk ke Mode Isolasi dan tambahkan loop untuk membuat sembilan poligon pada setiap elemen seperti yang ditunjukkan. Kemudian pilih setiap detik poli pada setiap elemen (dimulai dengan poligon luar pada masing-masing) dan Ekstrusi kemudian keluar (lihat gambar selanjutnya.)
Langkah 35
Menggunakan Connect, tambahkan dua loop dekat ke tepi pada setiap bentuk ekstrusi.
Langkah 36
Dan lagi-lagi, tambahkan loop di dekat sudut sudut seperti yang ditunjukkan.
Langkah 37
Terakhir terapkan Turbosmooth (Modify Panel > Modifier List > Turbosmooth) dengan Iterasi diatur ke 1 dan Keluar dari Mode Isolasi.
Langkah 38
Klik Ctrl + Remove untuk menghapus tepi yang dipilih ini.
Langkah 39
Pilih 12 poligon di tengah badan laptop (ditunjukkan di bawah) dan menerapkan Inset kepada mereka dua kali. Inset pertama perlu dilakukan dengan jumlah yang rendah.
Langkah 40
Pilih loop yang ditampilkan dan dari menu Loops (Graphic Modeling Tools > Loops) klik pada Loop Tools, lalu klik pada Circle dan kemudian Relax beberapa kali. Akhirnya Hapus poligon di tengah.
Langkah 41
Menggunakan Shift + Drag, Pindahkan lubang ke bawah sedikit dan kemudian gunakan Skala pada sumbu X dan Y, lalu skala lagi pada sumbu X dan Y.
Langkah 42
Sekali lagi gunakan Shift + Drag dan Pindahkan lubang ke bawah dan menerapkan Chamfer ke Edge yang terbentuk.
Langkah 43
Buat Silinder (Create > Standard Primitives > Cylinder) dengan 8 sisi dan Delete poligon bawah. Menerapkan Bevel ke poligon atas dan menambahkan pengubah Turbosmooth - Iterasi: 1.
Langkah 44
Buat Silinder lain dan Inset poligon atas dan bawah, menerapkan Chamfer ke loop yang dipilih (ditampilkan di bawah) dan kemudian tambahkan Turbosmooth - Iterasi: 2.
Langkah 45
Pilih semua poligon yang ditampilkan dan pindahkan dengan Shift + Drag.
Langkah 46
Klik Alt + Q untuk masuk ke Isolasi Mode dan dengan semua poligon yang dipilih klik Balik, lalu pilih lubang menggunakan Perbatasan dan Skala mereka ke dalam dua kali (pertama kalinya sangat sedikit untuk mendapatkan lingkaran dukungan dekat dengan tepi) dan kemudian menerapkan Cap ke tutup lubangnya.
Langkah 47
Pindahkan semua elemen ke atas sedikit saja, tetapi jangan Touch Panel atau tombol di bawahnya. Akhirnya menerapkan Turbosmooth - Iterasi: 2.
Langkah 48
Tambahkan 6 loop lagi ke tubuh. Putaran terakhir harus dibiarkan tidak selesai, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 49
Pilih tepi yang ditampilkan dan Pindahkan mereka sedikit untuk membuat tempat bagi USB.
Langkah 50
Pilih 15 tepian yang ditampilkan dan Pindahkan ke atas.
Langkah 51
Masuk ke Mode Isolasi untuk hanya melihat elemen yang dipilih dan di panel Modifier, di bawah peluncuran Edit Geometry periksa opsi Edge constraint. Kemudian Pindahkan tepi yang dipilih ke bawah pada sumbu-Z dan Skala itu pada sumbu-Y.
Langkah 52
Terapkan Extrude 3 kali ke poligon yang dipilih. Waktu pertama dan ketiga harus dengan Tinggi yang lebih rendah.
Langkah 53
Sekarang tambahkan beberapa putaran di sekitar tepi seperti yang ditunjukkan.
Langkah 54
Hapus poligon dalam dan tambahkan lebih banyak putaran vertikal di dekat tepi.
Langkah 55
Tambahkan satu lingkaran lagi di atas dan di bawah tepi yang ditampilkan.
Langkah 56
Di tempat di depan engsel, rentangkan loop yang belum selesai seperti yang ditunjukkan.
Langkah 57
Tambahkan 2 loop lagi di sisi belakang dan Hubungkan bagian depan 2.
Langkah 58
Terapkan Extrude 2 kali ke poligon yang dipilih dan kemudian lepaskan.
Langkah 59
Sekali lagi menerapkan Extrude 2 kali seperti yang kami lakukan pada langkah sebelumnya, tetapi kali ini terbalik.
Langkah 60
Buat Kotak dan Konversikan ke Editable Poly, kemudian gunakan Inset dan Extrude ke poligon depan dengan Tinggi negatif.
Langkah 61
Setelah itu tambahkan 2 loop Width wise dan 4 Length wise dan Pindahkan mereka dekat satu sama lain di bagian bawah, seperti yang ditunjukkan.
Langkah 62
Pilih poligon yang disorot dan terapkan Bridge.
Langkah 63
Selanjutnya pilih poligon belakang dan Extrude mereka. Setelah itu Pindahkan ke bawah pada sumbu-Z.
Langkah 64
Terapkan Extrude 2 kali lagi dan buat bentuk bulat. Lakukan hal yang sama dengan yang ada di bawah.
Langkah 65
Skalakan poligon yang dipilih pada sumbu Y.
Langkah 66
Tambahkan loop dekat ke tepi.
Langkah 67
Tambahkan lebih banyak putaran ke bagian atas lubang seperti yang ditunjukkan.
Langkah 68
Dan lagi tambahkan loop tambahan di dekat sudut untuk mendukung bentuknya.
Langkah 69
Tambahkan 1 putaran lagi ke tempat di mana kami menerapkan Extrude - satu di awal dan satu di bagian akhir.
Langkah 70
Tambahkan lebih banyak loop seperti yang ditunjukkan.
Ikuti terus Bagian 2 - di mana kita akan menyelesaikan Model Laptop!
Kita telah memublikasikan beberapa tutorial terkait yang mungkin Anda minati: