Membangun Steampunk mengilhami cahaya Saber 3ds Max, Bagian 1
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by fodal fadel (you can also view the original English article)



Dalam tutorial ini kita akan menciptakan model bergaya tinggi Poli pedang cahaya steampunk. Kita akan menggunakan satu ton teknik pemodelan yang berbeda untuk menciptakan bentuk yang berbeda dari model, serta beberapa teknik yang akan memungkinkan kita untuk kelompok dan menghubungkan elemen yang berbeda bersama-sama ke dalam satu potongan geometri.
File-file tambahan / plugin:
Langkah 1
Untuk memulai membuat silinder dengan sisi-sisi 30 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah yang menerapkan Bevel poligon atas, sisipan itu dan kemudian Bevel lagi satu lebih banyak waktu, tapi kali ini menggunakan nilai tinggi negatif. Dan kemudian sisipan dan Bevel poligon lagi hingga hasil terlihat seperti.



Langkah 2
Lanjutkan dengan Extruding lagi dengan ketinggian negatif dan kemudian menerapkan Inset.



Langkah 3
Di samping, pilih 8 poligon dan Terapkan mengusir 2 kali dan kemudian skala poligon dipilih pada sumbu x, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 4
Kita perlu menambahkan satu lingkaran di atas dan lagi di atas tepi tengah, tapi kali ini hanya pada sisi bulat seperti yang ditunjukkan.



Langkah 5
Tambahkan 3 loop lain seperti sebelumnya dan kemudian pada poligon dipilih menerapkan Inset.



Langkah 6
Pada poligon kami hanya diterapkan Inset untuk, kita perlu menerapkan Inset sekali lagi dan kemudian pada loop yang dipilih kita pergi ke loop dalam Alat pemodelan grafit dan pilih Loop Tools.



Langkah 7
Dari alat loop kita memilih lingkaran dan kemudian kami menerapkan Relax dua kali. Setelah itu pada poligon tengah kami menerapkan Extrude dengan ketinggian negatif dan menghapus poligon. Setelah itu, kami menerapkan topi ke lubang dan kemudian menerapkan Inset.



Langkah 8
Di luar dan di dalam loop kami menerapkan Talang seperti yang ditunjukkan.



Langkah 9
Di tepi atas kita juga perlu untuk menerapkan Talang juga, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 10
Sekarang di elemen yang kita perlu menambahkan 3 loop lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 11
Dan kemudian tambahkan 3 loop tambahan.



Langkah 12
Sekarang Hapus poligon seperti yang ditunjukkan.



Langkah 13
Sekarang menerapkan pengubah simetri dua kali. Sekali pada sumbu x dan sekali pada z-sumbu.



Langkah 14
Pilih unsur dan mengubahnya menjadi Poly diedit dan setelah itu menambahkan loop seperti ditunjukkan di bawah.



Langkah 15
Pilih Vertex seperti ditunjukkan dan menerapkan FFD 4 x 4 x 4 pengubah dan kemudian pilih titik kontrol, dan memindahkan tengah orang-orang dan kemudian skala atas dan bawah yang sampai Anda mendapatkan hasil ini.



Langkah 16
Menerapkan simetri pada sumbu y dan kemudian mengkonversi objek ke Poly diedit.



Langkah 17
Pilih lingkaran yang kami buat untuk dapat menerapkan simetri, dan menggunakan Ctrl + Hapus, Hapus dan kemudian Cap dua lubang.



Langkah 18
Di semua sisi, menggunakan alat potong kami menciptakan cara baru seperti yang ditunjukkan.



Langkah 19
Di sisi belakang kita pilih tiga kolom poligon dan menerapkan Extrude 8 kali. Yang pertama dan kedua extrude harus dengan nilai ketinggian yang sama. Ketiga dan keempat extrudes harus dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan tiga loop dekat satu sama lain. Kelima dan ketujuh extrudes harus dengan ketinggian yang sama dan yang keenam harus dengan sedikit ketinggian lebih besar. Terakhir perlu lagi dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat akhir bentuk untuk mendukung geometri.



Langkah 20
Menghapus poligon tengah dan di kedua sisi menerapkan Extrude poligon dipilih, seperti yang ditunjukkan. Setelah perubahan itu Vertex sampai Anda mendapatkan bentuk serupa.



Langkah 21
Pada delapan poligon dipilih (disorot di bawah ini) kita perlu menerapkan Extrude 2 kali. Kedua mengusir perlu dengan ketinggian sangat rendah.



Langkah 22
Pada empat poligon tengah kita perlu menerapkan mengusir 5 kali. Yang pertama perlu dengan ketinggian sangat rendah, yang kedua dengan ketinggian lebih tinggi dan yang ketiga dengan ketinggian tertinggi. Keempat perlu menjadi seperti yang kedua, dan kelima perlu lagi dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi. Akhirnya pergeseran Vertex untuk mendapatkan bentuk serupa.



Langkah 23
Di dalam kita perlu untuk menghapus semua poligon dipilih.



Langkah 24
Di tempat-tempat yang mana kami diterapkan Extrude di kedua sisi, kita memiliki 2 simpul di tengah-tengah sangat dekat satu sama lain. Kita perlu memilih mereka dan menerapkan Weld. Setelah itu kita perlu untuk menghubungkan ujung-ujungnya bersama-sama dengan jembatan.



Langkah 25
Dekat dengan tepi masing-masing kita perlu menambahkan satu tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 26
Sekarang tambahkan satu lingkaran di setiap sisi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 27
Pilih akhir poligon dan shift + seret ke depan dan kemudian menghapus poligon. Bentuk sekarang harus terlihat seperti ini.



Langkah 28
Salin elemen dan memutar 180 derajat. Setelah itu skala itu sedikit pada z-sumbu.



Langkah 29
Pergi ke sisi belakang elemen dan menerapkan Extrude 3 kali pada poligon dipilih. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah, kedua mengusir perlu dengan ketinggian lebih besar, setelah yang memilih membuat Planar - pilihan Y. Ekstrusi ketiga perlu lagi dengan nilai tinggi rendah.



Langkah 30
Pada akhir elemen mana itu tumpang tindih elemen lain kita perlu topi dan kemudian mengusir sekali, Inset dua kali dengan jumlah yang sama. Lagi Extrude tapi kali ini dengan ketinggian negatif dan sekali lagi dengan ketinggian negatif lebih tinggi. Akhirnya menghapus poligon dan menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.



Langkah 31
Buat baru silinder dengan sisi 18. Pada salah satu ujung poligon menerapkan Inset Extrude, Inset lain dan kemudian mengusir 4 kali. Bevel dan Extrude lagi sampai Anda mendapatkan sesuatu yang mirip bentuk ini.



Langkah 32
Pada dua poligon loop kami menerapkan Bevel seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian pada akhir poligon menerapkan Bevel lagi, tapi kali ini dengan ketinggian nol.



Langkah 33
Kami terus dengan menambahkan Bevel dua kali lagi dan kemudian Extrude sekali, sampai kita mendapatkan sesuatu seperti ini.



Langkah 34
Sisipan lagi dan mengusir poligon dengan ketinggian negatif. Maka Bevel, Inset dan Bevel lagi.



Langkah 35
Lanjutkan membentuk akhir dengan melakukan Inset Extrude, Inset, Extrude, dan Bevel dua kali dalam rangka untuk menciptakan bentuk lengkung. Akhirnya menerapkan Inset lagi dengan jumlah yang tinggi.



Langkah 36
Di ujung lain dari elemen berlaku mengusir 2 kali, Inset lagi dan kemudian Extrude dan Bevel dengan ketinggian nol.



Langkah 37
Lanjutkan dengan Extrude dan kemudian Bevel lagi dengan ketinggian nol. Kemudian Extrude lagi dan Bevel 3 kali, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 38
Pada poligon dipilih berlaku Extrude dengan ketinggian negatif.



Langkah 39
Menerapkan Talang pada hampir semua loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 40
Tambahkan 3 loops di sekitar tubuh utama elemen dan kemudian pilih 10 sisi poligon yang disorot di bawah ini.



Langkah 41
Berlaku mengusir 3 kali untuk poligon dipilih, dan kemudian memindahkan Vertex sedikit sampai Anda mendapatkan ini sebagai hasil.



Langkah 42
Menerapkan Extrude sekali lagi dan menghapus poligon di depan.



Langkah 43
Tambahkan 3 loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 44
Sekarang menghapus tepi tengah 5 dan menghubungkan node.



Langkah 45
Menerapkan simetri ke objek dan menambahkan satu lingkaran dekat dengan tepi, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 46
Terapkan Turbosmooth dengan 2 iterasi.



Langkah 47
Menggunakan teknik yang sama yang kita digunakan untuk membuat elemen silinder sebelumnya untuk membuat elemen ini. Menggunakan, mengusir, sisipan dan bevel untuk mendapatkan bentuk ini dan jangan lupa untuk menambahkan pendukung tepi ke tepi utama.



Langkah 48
Sekarang membuat salinan elemen dan posisi itu seperti yang ditunjukkan, dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 49
Membuat objek tabung baru dengan sisi-sisi 12 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah yang membuat salinan dan menggabungkan mereka menggunakan lampirkan, dan akhirnya memilih poligon yang menghadapi satu sama lain pada kedua elemen.



Langkah 50
Menggunakan jembatan menghubungkan dua obyek bersama-sama. Kemudian menerapkan Extrude untuk poligon 5 seperti ditunjukkan dan akhirnya skala sisi tepi.



Langkah 51
Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 12 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Menghapus poligon pada kedua ujungnya, maka skala pada z-sumbu dan menghubungkannya ke objek lain menggunakan melampirkan.



Langkah 52
Mengisi lubang-lubang yang menggunakan jembatan dan kemudian tambahkan loop seperti ditunjukkan dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 53
Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu sisipan depan poligon dan menerapkan mengusir 3 kali, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 54
Lanjutkan dengan menerapkan Bevel dan ekstrusi 5 kali. Dua yang pertama extrudes kebutuhan dengan ketinggian rendah serta dua terakhir.



Langkah 55
Menerapkan Bevel, Extrude, lain Bevel dan Extrude lagi dengan ketinggian yang sama. Akhirnya menerapkan Inset sekali dengan jumlah yang rendah dan sekali dengan jumlah yang lebih tinggi.



Langkah 56
Skala poligon dan memindahkannya ke atas elemen seperti ditunjukkan, menerapkan Inset dan kemudian mengusir dua kali. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan dekat dengan dasar bagian diekstrusi. Akhirnya menghapus poligon.



Langkah 57
Di belakang sisi Extrude poligon 4 kali dan kemudian Inset 3 kali.



Langkah 58
Mengusir poligon tengah 5 kali dan Bevel sekali dengan ketinggian nol, mencoba untuk mencocokkan radius itu dengan jari-jari lingkaran dipilih.



Langkah 59
Sekarang menerapkan Bevel dua kali. Bevel kedua harus dengan jumlah yang sangat rendah. Akhirnya menerapkan Extrude.



Langkah 60
Menerapkan Inset, Extrude, Bevel dan Inset lagi.



Langkah 61
Menerapkan Extrude, Bevel dengan ketinggian nol dan jumlah yang rendah, dan mengusir lagi.



Langkah 62
Sekarang ikuti langkah yang sama yang kita gunakan di sisi lain dari elemen. Memindahkan poligon dan menerapkan Extrude dua kali.



Langkah 63
Pilih 3 loop poligon dan mengusir mereka ke dalam. Setelah itu pilih poligon yang ditunjukkan di bawah ini pada kedua sisi geometri.



Langkah 64
Pilih dua poligon berdekatan satu sama lain dan menghubungkan mereka dengan jembatan. Melakukan hal ini dengan melompat-lompat dua poligon antara bagian-bagian yang terhubung (hanya di bawah melakukan kami melewatkan 3 poligon.) Akhirnya Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 65
Tambahkan Talang ke semua tepi sampai tempat kami menggunakan jembatan.



Langkah 66
Pada pengulangan poligon di sisi kiri kami menerapkan Bevel dengan ketinggian negatif, dan pada poligon di sisi kanan kita menerapkan Extrude.



Langkah 67
Sekarang pada sisi depan elemen, menambahkan Talang untuk semua dari tepi.



Langkah 68
Lagi di sisi depan pilih setiap poligon kedua dan menerapkan Bevel 3 kali. Akhirnya Tambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 69
Tambahkan lain loop seperti ditunjukkan dan akhirnya menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.



Langkah 70
Menggunakan teknik yang tepat sama yang kita digunakan untuk membuat elemen sebelumnya, membuat elemen ini. Jumlah sisi pada silinder perlu menjadi 32.



Langkah 71
Untuk sisi belakang elemen membuat bola dengan 32 segmen dan menghapus setengah dari itu serta beberapa poligon di sisi belakang untuk menciptakan sebuah lubang di sana. Gunakan melampirkan untuk menghubungkan dua elemen bersama-sama dan mana dua elemen menyentuh satu sama lain, kita perlu memilih Vertex (mereka adalah 64) dan menggunakan fungsi Weld kita perlu mengurangi mereka untuk 32.



Langkah 72
Pilih lubang pada lingkup dan menggunakan Shift + bergerak, bergerak pada sumbu x dan kemudian tarik mundur setelah bahwa menggunakan Shift + skala (kita perlu skala pada sumbu Z dan Y) dan akhirnya lagi menggunakan Shift + bergerak, bergerak ke depan untuk mendapatkan sesuatu seperti ini.



Langkah 73
Pada sisi depan elemen menggunakan teknik yang sama, kita perlu membuat sesuatu seperti ini.



Langkah 74
Akhirnya menerapkan Turbosmooth dan tempat unsur-unsur.



Langkah 75
Selanjutnya Buat garis dengan bentuk ini. Dari Rendering menu pastikan Radial dicentang dan mengubah sisi-6, dan ketebalan untuk sesuatu yang cocok untuk kasus ini (karena ini akan masuk ke lubang tamu dari unsur sebelumnya yang kami hanya dibuat.)



Langkah 76
Klik opsi mengaktifkan di Viewport dan kemudian mengubah garis menjadi Poly diedit. Juga menghapus poligon pada kedua ujung.



Langkah 77
Akhirnya menerapkan Turbosmooth dan posisi itu.



Menyimpulkan bahwa bagian satu. Menantikan untuk bagian 2!
Kami telah menerbitkan beberapa tutorial terkait Anda mungkin juga akan tertarik pada:
- Membuat gitar Steampunk tinggi Poli di 3D Studio Max
- Pemodelan senapan bergaya Poly tinggi yang mengagumkan di 3D Studio Max
- Model lilin dekoratif, tinggi Poli dalam 3D Studio Max
- Pemodelan pistol baut futuristik 3D Studio Max
- Pemodelan fantasi tinggi Poli terinspirasi Axe dalam 3D Studio Max
- Pemodelan Poly tinggi bergaya busur dalam 3D Studio Max
- Menciptakan iPhone 4S dalam 3D Studio Max
- Model tinggi-Poly RPG roket peluncur di 3ds Max