Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

Membangun Steampunk mengilhami cahaya Saber 3ds Max, Bagian 1

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Building a Steampunk Inspired Light Saber in 3ds Max.
Building a Steampunk Inspired Light Saber in 3ds Max, Part 2

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by fodal fadel (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini kita akan menciptakan model bergaya tinggi Poli pedang cahaya steampunk. Kita akan menggunakan satu ton teknik pemodelan yang berbeda untuk menciptakan bentuk yang berbeda dari model, serta beberapa teknik yang akan memungkinkan kita untuk kelompok dan menghubungkan elemen yang berbeda bersama-sama ke dalam satu potongan geometri.


File-file tambahan / plugin:

Langkah 1

Untuk memulai membuat silinder dengan sisi-sisi 30 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah yang menerapkan Bevel poligon atas, sisipan itu dan kemudian Bevel lagi satu lebih banyak waktu, tapi kali ini menggunakan nilai tinggi negatif. Dan kemudian sisipan dan Bevel poligon lagi hingga hasil terlihat seperti.

Step 1 Image

Langkah 2

Lanjutkan dengan Extruding lagi dengan ketinggian negatif dan kemudian menerapkan Inset.

Step 1 Image

Langkah 3

Di samping, pilih 8 poligon dan Terapkan mengusir 2 kali dan kemudian skala poligon dipilih pada sumbu x, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 4

Kita perlu menambahkan satu lingkaran di atas dan lagi di atas tepi tengah, tapi kali ini hanya pada sisi bulat seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 5

Tambahkan 3 loop lain seperti sebelumnya dan kemudian pada poligon dipilih menerapkan Inset.

Step 1 Image

Langkah 6

Pada poligon kami hanya diterapkan Inset untuk, kita perlu menerapkan Inset sekali lagi dan kemudian pada loop yang dipilih kita pergi ke loop dalam Alat pemodelan grafit dan pilih Loop Tools.

Step 1 Image

Langkah 7

Dari alat loop kita memilih lingkaran dan kemudian kami menerapkan Relax dua kali. Setelah itu pada poligon tengah kami menerapkan Extrude dengan ketinggian negatif dan menghapus poligon. Setelah itu, kami menerapkan topi ke lubang dan kemudian menerapkan Inset.

Step 1 Image

Langkah 8

Di luar dan di dalam loop kami menerapkan Talang seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 9

Di tepi atas kita juga perlu untuk menerapkan Talang juga, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 10

Sekarang di elemen yang kita perlu menambahkan 3 loop lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 11

Dan kemudian tambahkan 3 loop tambahan.

Step 1 Image

Langkah 12

Sekarang Hapus poligon seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 13

Sekarang menerapkan pengubah simetri dua kali. Sekali pada sumbu x dan sekali pada z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 14

Pilih unsur dan mengubahnya menjadi Poly diedit dan setelah itu menambahkan loop seperti ditunjukkan di bawah.

Step 1 Image

Langkah 15

Pilih Vertex seperti ditunjukkan dan menerapkan FFD 4 x 4 x 4 pengubah dan kemudian pilih titik kontrol, dan memindahkan tengah orang-orang dan kemudian skala atas dan bawah yang sampai Anda mendapatkan hasil ini.

Step 1 Image

Langkah 16

Menerapkan simetri pada sumbu y dan kemudian mengkonversi objek ke Poly diedit.

Step 1 Image

Langkah 17

Pilih lingkaran yang kami buat untuk dapat menerapkan simetri, dan menggunakan Ctrl + Hapus, Hapus dan kemudian Cap dua lubang.

Step 1 Image

Langkah 18

Di semua sisi, menggunakan alat potong kami menciptakan cara baru seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 19

Di sisi belakang kita pilih tiga kolom poligon dan menerapkan Extrude 8 kali. Yang pertama dan kedua extrude harus dengan nilai ketinggian yang sama. Ketiga dan keempat extrudes harus dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan tiga loop dekat satu sama lain. Kelima dan ketujuh extrudes harus dengan ketinggian yang sama dan yang keenam harus dengan sedikit ketinggian lebih besar. Terakhir perlu lagi dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat akhir bentuk untuk mendukung geometri.

Step 1 Image

Langkah 20

Menghapus poligon tengah dan di kedua sisi menerapkan Extrude poligon dipilih, seperti yang ditunjukkan. Setelah perubahan itu Vertex sampai Anda mendapatkan bentuk serupa.

Step 1 Image

Langkah 21

Pada delapan poligon dipilih (disorot di bawah ini) kita perlu menerapkan Extrude 2 kali. Kedua mengusir perlu dengan ketinggian sangat rendah.

Step 1 Image

Langkah 22

Pada empat poligon tengah kita perlu menerapkan mengusir 5 kali. Yang pertama perlu dengan ketinggian sangat rendah, yang kedua dengan ketinggian lebih tinggi dan yang ketiga dengan ketinggian tertinggi. Keempat perlu menjadi seperti yang kedua, dan kelima perlu lagi dengan ketinggian sangat rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi. Akhirnya pergeseran Vertex untuk mendapatkan bentuk serupa.

Step 1 Image

Langkah 23

Di dalam kita perlu untuk menghapus semua poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 24

Di tempat-tempat yang mana kami diterapkan Extrude di kedua sisi, kita memiliki 2 simpul di tengah-tengah sangat dekat satu sama lain. Kita perlu memilih mereka dan menerapkan Weld. Setelah itu kita perlu untuk menghubungkan ujung-ujungnya bersama-sama dengan jembatan.

Step 1 Image

Langkah 25

Dekat dengan tepi masing-masing kita perlu menambahkan satu tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 26

Sekarang tambahkan satu lingkaran di setiap sisi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 27

Pilih akhir poligon dan shift + seret ke depan dan kemudian menghapus poligon. Bentuk sekarang harus terlihat seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 28

Salin elemen dan memutar 180 derajat. Setelah itu skala itu sedikit pada z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 29

Pergi ke sisi belakang elemen dan menerapkan Extrude 3 kali pada poligon dipilih. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah, kedua mengusir perlu dengan ketinggian lebih besar, setelah yang memilih membuat Planar - pilihan Y. Ekstrusi ketiga perlu lagi dengan nilai tinggi rendah.

Step 1 Image

Langkah 30

Pada akhir elemen mana itu tumpang tindih elemen lain kita perlu topi dan kemudian mengusir sekali, Inset dua kali dengan jumlah yang sama. Lagi Extrude tapi kali ini dengan ketinggian negatif dan sekali lagi dengan ketinggian negatif lebih tinggi. Akhirnya menghapus poligon dan menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.

Step 1 Image

Langkah 31

Buat baru silinder dengan sisi 18. Pada salah satu ujung poligon menerapkan Inset Extrude, Inset lain dan kemudian mengusir 4 kali. Bevel dan Extrude lagi sampai Anda mendapatkan sesuatu yang mirip bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 32

Pada dua poligon loop kami menerapkan Bevel seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian pada akhir poligon menerapkan Bevel lagi, tapi kali ini dengan ketinggian nol.

Step 1 Image

Langkah 33

Kami terus dengan menambahkan Bevel dua kali lagi dan kemudian Extrude sekali, sampai kita mendapatkan sesuatu seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 34

Sisipan lagi dan mengusir poligon dengan ketinggian negatif. Maka Bevel, Inset dan Bevel lagi.

Step 1 Image

Langkah 35

Lanjutkan membentuk akhir dengan melakukan Inset Extrude, Inset, Extrude, dan Bevel dua kali dalam rangka untuk menciptakan bentuk lengkung. Akhirnya menerapkan Inset lagi dengan jumlah yang tinggi.

Step 1 Image

Langkah 36

Di ujung lain dari elemen berlaku mengusir 2 kali, Inset lagi dan kemudian Extrude dan Bevel dengan ketinggian nol.

Step 1 Image

Langkah 37

Lanjutkan dengan Extrude dan kemudian Bevel lagi dengan ketinggian nol. Kemudian Extrude lagi dan Bevel 3 kali, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 38

Pada poligon dipilih berlaku Extrude dengan ketinggian negatif.

Step 1 Image

Langkah 39

Menerapkan Talang pada hampir semua loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 40

Tambahkan 3 loops di sekitar tubuh utama elemen dan kemudian pilih 10 sisi poligon yang disorot di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 41

Berlaku mengusir 3 kali untuk poligon dipilih, dan kemudian memindahkan Vertex sedikit sampai Anda mendapatkan ini sebagai hasil.

Step 1 Image

Langkah 42

Menerapkan Extrude sekali lagi dan menghapus poligon di depan.

Step 1 Image

Langkah 43

Tambahkan 3 loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 44

Sekarang menghapus tepi tengah 5 dan menghubungkan node.

Step 1 Image

Langkah 45

Menerapkan simetri ke objek dan menambahkan satu lingkaran dekat dengan tepi, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 46

Terapkan Turbosmooth dengan 2 iterasi.

Step 1 Image

Langkah 47

Menggunakan teknik yang sama yang kita digunakan untuk membuat elemen silinder sebelumnya untuk membuat elemen ini. Menggunakan, mengusir, sisipan dan bevel untuk mendapatkan bentuk ini dan jangan lupa untuk menambahkan pendukung tepi ke tepi utama.

Step 1 Image

Langkah 48

Sekarang membuat salinan elemen dan posisi itu seperti yang ditunjukkan, dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 49

Membuat objek tabung baru dengan sisi-sisi 12 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah yang membuat salinan dan menggabungkan mereka menggunakan lampirkan, dan akhirnya memilih poligon yang menghadapi satu sama lain pada kedua elemen.

Step 1 Image

Langkah 50

Menggunakan jembatan menghubungkan dua obyek bersama-sama. Kemudian menerapkan Extrude untuk poligon 5 seperti ditunjukkan dan akhirnya skala sisi tepi.

Step 1 Image

Langkah 51

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 12 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Menghapus poligon pada kedua ujungnya, maka skala pada z-sumbu dan menghubungkannya ke objek lain menggunakan melampirkan.

Step 1 Image

Langkah 52

Mengisi lubang-lubang yang menggunakan jembatan dan kemudian tambahkan loop seperti ditunjukkan dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 53

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu sisipan depan poligon dan menerapkan mengusir 3 kali, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 54

Lanjutkan dengan menerapkan Bevel dan ekstrusi 5 kali. Dua yang pertama extrudes kebutuhan dengan ketinggian rendah serta dua terakhir.

Step 1 Image

Langkah 55

Menerapkan Bevel, Extrude, lain Bevel dan Extrude lagi dengan ketinggian yang sama. Akhirnya menerapkan Inset sekali dengan jumlah yang rendah dan sekali dengan jumlah yang lebih tinggi.

Step 1 Image

Langkah 56

Skala poligon dan memindahkannya ke atas elemen seperti ditunjukkan, menerapkan Inset dan kemudian mengusir dua kali. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan dekat dengan dasar bagian diekstrusi. Akhirnya menghapus poligon.

Step 1 Image

Langkah 57

Di belakang sisi Extrude poligon 4 kali dan kemudian Inset 3 kali.

Step 1 Image

Langkah 58

Mengusir poligon tengah 5 kali dan Bevel sekali dengan ketinggian nol, mencoba untuk mencocokkan radius itu dengan jari-jari lingkaran dipilih.

Step 1 Image

Langkah 59

Sekarang menerapkan Bevel dua kali. Bevel kedua harus dengan jumlah yang sangat rendah. Akhirnya menerapkan Extrude.

Step 1 Image

Langkah 60

Menerapkan Inset, Extrude, Bevel dan Inset lagi.

Step 1 Image

Langkah 61

Menerapkan Extrude, Bevel dengan ketinggian nol dan jumlah yang rendah, dan mengusir lagi.

Step 1 Image

Langkah 62

Sekarang ikuti langkah yang sama yang kita gunakan di sisi lain dari elemen. Memindahkan poligon dan menerapkan Extrude dua kali.

Step 1 Image

Langkah 63

Pilih 3 loop poligon dan mengusir mereka ke dalam. Setelah itu pilih poligon yang ditunjukkan di bawah ini pada kedua sisi geometri.

Step 1 Image

Langkah 64

Pilih dua poligon berdekatan satu sama lain dan menghubungkan mereka dengan jembatan. Melakukan hal ini dengan melompat-lompat dua poligon antara bagian-bagian yang terhubung (hanya di bawah melakukan kami melewatkan 3 poligon.) Akhirnya Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 65

Tambahkan Talang ke semua tepi sampai tempat kami menggunakan jembatan.

Step 1 Image

Langkah 66

Pada pengulangan poligon di sisi kiri kami menerapkan Bevel dengan ketinggian negatif, dan pada poligon di sisi kanan kita menerapkan Extrude.

Step 1 Image

Langkah 67

Sekarang pada sisi depan elemen, menambahkan Talang untuk semua dari tepi.

Step 1 Image

Langkah 68

Lagi di sisi depan pilih setiap poligon kedua dan menerapkan Bevel 3 kali. Akhirnya Tambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 69

Tambahkan lain loop seperti ditunjukkan dan akhirnya menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.

Step 1 Image

Langkah 70

Menggunakan teknik yang tepat sama yang kita digunakan untuk membuat elemen sebelumnya, membuat elemen ini. Jumlah sisi pada silinder perlu menjadi 32.

Step 1 Image

Langkah 71

Untuk sisi belakang elemen membuat bola dengan 32 segmen dan menghapus setengah dari itu serta beberapa poligon di sisi belakang untuk menciptakan sebuah lubang di sana. Gunakan melampirkan untuk menghubungkan dua elemen bersama-sama dan mana dua elemen menyentuh satu sama lain, kita perlu memilih Vertex (mereka adalah 64) dan menggunakan fungsi Weld kita perlu mengurangi mereka untuk 32.

Step 1 Image

Langkah 72

Pilih lubang pada lingkup dan menggunakan Shift + bergerak, bergerak pada sumbu x dan kemudian tarik mundur setelah bahwa menggunakan Shift + skala (kita perlu skala pada sumbu Z dan Y) dan akhirnya lagi menggunakan Shift + bergerak, bergerak ke depan untuk mendapatkan sesuatu seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 73

Pada sisi depan elemen menggunakan teknik yang sama, kita perlu membuat sesuatu seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 74

Akhirnya menerapkan Turbosmooth dan tempat unsur-unsur.

Step 1 Image

Langkah 75

Selanjutnya Buat garis dengan bentuk ini. Dari Rendering menu pastikan Radial dicentang dan mengubah sisi-6, dan ketebalan untuk sesuatu yang cocok untuk kasus ini (karena ini akan masuk ke lubang tamu dari unsur sebelumnya yang kami hanya dibuat.)

Step 1 Image

Langkah 76

Klik opsi mengaktifkan di Viewport dan kemudian mengubah garis menjadi Poly diedit. Juga menghapus poligon pada kedua ujung.

Step 1 Image

Langkah 77

Akhirnya menerapkan Turbosmooth dan posisi itu.

Step 1 Image

Menyimpulkan bahwa bagian satu. Menantikan untuk bagian 2!


Kami telah menerbitkan beberapa tutorial terkait Anda mungkin juga akan tertarik pada:
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.