Tinggi Poli senjata penciptaan: Pemodelan AK-47 di 3D Studio Max, Bagian 1
() translation by (you can also view the original English article)
Dalam hal ini rinci, dua bagian tutorial kita akan melihat di menciptakan tinggi Poli, AK-47 realistis dalam 3D Studio Max. Kita akan menggunakan berbagai teknik polymodeling dan alat-alat untuk membuat model ini sangat keren dan terperinci.
File-file tambahan / plugin:
Langkah 1
Mulailah dengan membuat silinder (buat > geometri > silinder) dengan sisi 18 dan 1 tinggi segmen. Mengkonversi ke diedit Poli (klik kanan > mengkonversi ke: > mengkonversi untuk diedit Poly.) Pilih poligon kembali dan menerapkan Inset, Extrude dan lain Inset.



Langkah 2
Menerapkan Extrude sekali lagi dan menambahkan dua loop edge baru seperti yang ditunjukkan menggunakan cincin & Connect.



Langkah 3
Di bawah 5 poligon menerapkan Extrude dan kemudian klik: membuat Planar - Y.



Langkah 4
Tambahkan loop tepi baru dan skala poligon di tengah pada sumbu-x. Kemudian menerapkan Extrude pada poligon di kedua sisi, dan memindahkan Vertex kembali sehingga hasilnya terlihat seperti.



Langkah 5
Menerapkan Extrude dua lebih banyak waktu pada poligon yang kami hanya diekstrusi. Kebutuhan Extrude kedua harus dilakukan dengan jumlah tinggi yang lebih besar. Kemudian memindahkan Vertex ke belakang menggunakan alat bergerak, sehingga terlihat seperti.



Langkah 6
Tambahkan beberapa loops lain dan buang poligon yang dipilih.



Langkah 7
Setelah itu, gunakan Shift + seret untuk mengusir tepi dipilih ke depan.



Langkah 8
Mengelas verticies sudut ke sisi menggunakan tombol Weld, kemudian beralih ke mode perbatasan dan pilih buka lubang, isi lubang dengan menekan tombol Cap. Akhirnya menghubungkan node empat di tengah menggunakan Connect.



Langkah 9
Di atas poligon menerapkan Extrude dan kemudian klik membuat Planar - Y. Setelah itu memindahkan Vertex mundur untuk mendapatkan bentuk ini.



Langkah 10
Menambahkan satu lebih vertikal loop dan kemudian dua loop horisontal. Pilih poligon di sisi seperti yang ditunjukkan dan klik jembatan untuk membuat lubang.



Langkah 11
Menggunakan cincin & Connect, menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 12
Menambahkan lebih loop seperti.



Langkah 13
Tambahkan sedikit lain loop tepi ke tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 14
Sekarang tambahkan loop tepi lain di sekitar bagian bawah seperti ditunjukkan.



Langkah 15
Di depan poligon berlaku Extrude dua kali. Pertama mengusir perlu dengan nilai tinggi rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi. Akhirnya menghapus tepi yang dipilih.



Langkah 16
Pada akhir poligon, menerapkan Bevel dengan ketinggian nol dan jumlah yang positif. Setelah itu berlaku Extrude, Bevel dan Extrude lain.



Langkah 17
Di atas lima poligon, menerapkan Extrude dan kemudian menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 18
Tambahkan loop edge baru dekat dengan tepi, dan kemudian menghapus tepi dipilih menggunakan Ctrl + Hapus.



Langkah 19
Menghubungkan node dipilih menggunakan Connect, dan juga menambahkan dua loop horisontal.



Langkah 20
Di depan poligon menerapkan Inset dan Extrude, dan lagi sisipan dan mengusir. Tapi kali ini Extrude harus dengan jumlah tinggi negatif. Setelah itu Hapus poligon.



Langkah 21
Tambahkan baru loop tepi ke tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 22
Buat silinder baru dengan sisi-sisi 18, mengubahnya menjadi Poli diedit dan tambahkan loop di tempat yang sama, karena mereka pada elemen di bawah silinder. Juga berlaku Inset di depan dan belakang poligon.



Langkah 23
Menghubungkan dua objek yang bersama-sama menggunakan lampirkan, dan kemudian menerapkan sebuah jembatan di depan dipilih dan kembali poligon.



Langkah 24
Menghapus poligon di bagian bawah silinder (yang menghadapi unsur lain), kemudian klik membuat Planar - Y. Setelah itu bergerak bentuk ke bawah untuk mendapatkan sesuatu seperti ini. Juga menghapus poligon atas dari elemen bawah serta.



Langkah 25
Skala lubang atas elemen pada sumbu x sampai ukuran yang sama seperti bagian satu. Menambahkan dua loop tepi dan empat tepi seperti yang ditunjukkan. Dua di sisi depan dan dua di sisi belakang.



Langkah 26
Di tepi yang dipilih, tekan Ctrl + Hapus.



Langkah 27
Pada lubang-lubang dari dua elemen, menerapkan jembatan dan di dalam bagian dari silinder. Tambahkan tepi lingkaran di sekitar dalam ke tepi luar.



Langkah 28
Pilih lingkaran bawah dan pergi ke Edit geometri > kendala, dan periksa tepi. Kemudian bergerak tepi loop ke atas pada Z-sumbu.



Langkah 29
Menghapus sisi tujuh puncak silinder dan dari menu kendala, periksa None. Kemudian pilih dua lubang menggunakan perbatasan dan klik membuat Planar - Y.



Langkah 30
Berlaku topi untuk kedua lubang. Di dalam silinder kita perlu menambahkan loop di tempat yang sama seperti yang di luar, dan kemudian menghubungkan mereka menggunakan Connect. Akhirnya Tambahkan tepi loop pada kedua sisi dekat dengan tepi atas.



Langkah 31
Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 10, skala pada z-sumbu dan tempat di bawah laras. Setelah itu pilih poligon depan dan menerapkan Inset dan Extrude.



Langkah 32
Menerapkan Inset dua kali lagi. Inset pertama perlu dilakukan dengan jumlah rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi. Setelah itu menambahkan loop dekat setiap tepi luar.



Langkah 33
Membuat kotak baru dan mengubahnya menjadi diedit Poli, tambahkan 6 loop vertikal dan satu horisontal.



Langkah 34
Memindahkan Vertex sekitar sampai Anda mendapatkan bentuk ini.



Langkah 35
Menerapkan Talang dengan 4 segmen pada tepi bawah dua.



Langkah 36
Skala poligon atas dua pada sumbu y (skala depan satu lebih dari kembali satu.) Akhirnya memilih sisi poligon seperti ditunjukkan dan menghapusnya.



Langkah 37
Sekarang menghapus poligon seperti yang ditunjukkan, dan menambahkan tambahan tepi loop seperti ditunjukkan di bawah.



Langkah 38
Di sisi belakang, menghubungkan tiga pasang dua simpul dan antara mereka kita menambahkan dua sisi.



Langkah 39
Sekarang kita menghubungkan node teratas yang menggunakan Connect.



Langkah 40
Menambahkan tambahan tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 41
Sekarang terhubung tepi dengan simpul di bawah.



Langkah 42
Menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi. Sekarang menggunakan teknik yang sama, membuat elemen atas yang ditunjukkan di bawah ini.



Langkah 43
Membuat kotak baru sedikit lebih besar dari sisi depan elemen atas dengan loop sesuai. Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 44
Pada poligon depan kotak, menerapkan Inset dan dengan menggunakan Weld. Kami menjembatani enam simpul dipilih.



Langkah 45
Pilih tepi seperti yang ditunjukkan dan tekan Ctrl + Hapus.



Langkah 46
Menghapus poligon depan kotak, dan membuat sebuah silinder yang baru dengan sisi 21. Setelah yang menambahkan sebuah loop pada back-end silinder, dan pilih setiap poligon dua di sisi, melompat-lompat dua poligon antara dan tiga poligon di bagian bawah.



Langkah 47
Menerapkan Bevel dan kemudian buang poligon yang dipilih.



Langkah 48
Pada lubang kita klik membuat Planar - Z, dan kemudian tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 49
Menggunakan melampirkan kami menggabungkan dua elemen bersama-sama, dan menghapus poligon kembali silinder. Akhirnya Tambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 50
Kami menghubungkan geometri dari dua elemen menggunakan jembatan. Pada lubang depan silinder kami menggunakan Shift + skala untuk memperkecil ukuran lubang sedikit, kemudian kami Shift + seret dua kali. Pertama kalinya hanya sedikit kecil untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi, dan kedua kalinya kita tarik ke dalam lebih banyak. Akhirnya Tambahkan loop di sisi belakang dari elemen.



Langkah 51
Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2. pada elemen bawah kami menggunakan teknik yang sama untuk menghubungkan ke unsur utama. Sekali lagi menambahkan Turbosmooth dengan 2 iterasi.



Langkah 52
Menggunakan teknik dari langkah-langkah 46-49, kami menciptakan sebuah elemen baru yang sedikit lebih lama. Dan di depan poligon kita menerapkan Inset.



Langkah 53
Menerapkan Extrude dan bergerak maju Vertex, kemudian hubungkan verticies menggunakan Connect.



Langkah 54
Sekarang menerapkan Extrude tujuh kali. Yang pertama dan terakhir harus dilakukan dengan ketinggian rendah, untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi luar.



Langkah 55
Membuat silinder baru dengan 18 sisi dan menambahkan enam loop. Yang pertama dan terakhir loop harus dekat dengan tepi luar. Setelah itu menggabungkan unsur-unsur yang menggunakan melampirkan.



Langkah 56
Pilih tiga baris poligon di atas silinder yang kami hanya dibuat. Seperti serta jumlah poligon pada elemen atas yang sama, dan menghubungkan mereka menggunakan jembatan.



Langkah 57
Pilih poligon depan dan belakang silinder dan menerapkan Inset dan kemudian jembatan.



Langkah 58
Menerapkan Talang pada loop dalam, dan menambahkan dua loop yang lebih dekat dengan silinder atas dan bawah di seluruh bagian Additional.



Langkah 59
Pilih poligon bawah lima dan menerapkan Extrude tiga kali. Yang pertama dan yang terakhir harus dilakukan dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi luar.



Langkah 60
Menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.



Langkah 61
Di sisi belakang kita membuat elemen serupa dengan yang di sisi depan dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 62
Di bagian bawah, membuat elemen serupa seperti yang kami lakukan untuk sisi depan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 63
Selanjutnya, buat kotak dan tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 64
Di tepi kembali dua kami menerapkan Talang, dan kemudian kita Target Weld simpul yang membentuk segitiga dan super dekat satu sama lain (zoom in untuk vertex dipilih untuk memudahkan pengelasan mereka.)



Langkah 65
Di depan dua poligon menerapkan Extrude tiga kali dan skala mereka pada sumbu y setelah extrude masing-masing, untuk mendapatkan bentuk bulat.



Langkah 66
Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 67
Kami kemudian menghubungkan dua loop yang belum selesai untuk vertex depan menggunakan Connect. Dan setelah itu kita menambahkan lebih loop ke tepi, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 68
Menambahkan lebih loop seperti ditunjukkan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 69
Membuat silinder dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Pada akhir poligon, menerapkan Bevel dua kali untuk mendapatkan bentuk bulat pada setiap akhir. Akhirnya Tambahkan loop ke tepi.



Langkah 70
Membuat kotak, mengubahnya menjadi Poly diedit. Tambahkan tujuh vertikal loop dan memindahkan Vertex sampai Anda mendapatkan bentuk serupa dengan apa yang ditampilkan di bawah ini. Setelah itu membuat salinan dari elemen dan memindahkannya ke sisi lain.



Langkah 71
Pada poligon kembali dua kami menerapkan jembatan yang menghubungkan mereka, dan kemudian tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 72
Selanjutnya, menciptakan tabung dan tempat itu seperti yang ditunjukkan. Mengubahnya menjadi Poli diedit dan kemudian menerapkan Talang pada empat corner loop seperti yang ditunjukkan. Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1.



Langkah 73
Buat kotak lain dengan lebar yang akan sesuai antara objek, dan menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 74
Hit S pada keyboard untuk membuka Snap Toggle opsi dan klik opsi Vertex. Setelah itu Hapus poligon dipilih.



Langkah 75
Klik Alt + Q untuk masuk ke Mode isolasi untuk melihat hanya unsur yang dipilih. Gunakan Shift + seret dan beralih dipilih tepi maju sumbu y hingga mencapai vertex dengan tanda plus hijau. Dengan cara ini semuanya akan cocok dengan sempurna.



Langkah 76
Keluar dari menu Snap Toggle dan menerapkan sebuah jembatan di tepi yang dipilih.



Langkah 77
Pada kedua lubang kami menerapkan topi dan kemudian menghubungkan beberapa node menggunakan Connect.



Langkah 78
Tambahkan dua loop dan menghubungkan node akhir dengan Connect.



Langkah 79
Akhirnya Tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2. kemudian keluar isolasi Mode.



Langkah 80
Membuat kotak dan memutarnya 25 derajat. Setelah itu pada poligon kembali, menerapkan Bevel dan kemudian menggunakan Connect menambahkan dua loop dekat dengan tepi masing-masing.



Langkah 81
Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 82
Membuat silinder dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu pada poligon depan menerapkan Inset tiga kali dan Bevel tiga kali, sampai Anda mendapatkan permukaan bulat.



Langkah 83
Pada poligon yang kami dapatkan dari Inset kedua, kami menerapkan Extrude dengan ketinggian negatif.



Langkah 84
Menerapkan Talang pada semua kemudian loop.



Langkah 85
Pada silinder kembali poligon, kami menerapkan Inset untuk menghindari isu-isu mesh setelah kita menerapkan Turbosmooth.



Langkah 86
Membuat salinan dari elemen dan memutar 180 derajat, setelah yang menggabungkan unsur-unsur yang bersama-sama menggunakan melampirkan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 87
Membuat silinder dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu menghapus bagian depan dan belakang poligon serta poligon sembilan bawah.



Langkah 88
Menggunakan Shift + Drag, menyeret tepi dipilih turun (berdasarkan Z-Axis) seperti yang ditunjukkan.



Langkah 89
Pilih Vertex pada sisi dan skala mereka pada sumbu y hingga unsur mempunyai bentuk ini. Di bawah, menghubungkan node menggunakan Target Weld.



Langkah 90
Menerapkan topi pada kedua sisi dari elemen dan menghubungkan node di tiga tempat seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian menerapkan Extrude di bawah dua poligon.



Langkah 91
Sekarang menerapkan Extrude pada enam sisi poligon, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 92
Menerapkan Extrude di depan tiga poligon serta, dan menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing.



Langkah 93
Menerapkan Inset pada poligon dipilih.



Langkah 94
Akhirnya, berlaku Turbosmooth - iterasi: 2 dan tempat elemen.



Langkah 95
Membuat kotak, mengubahnya menjadi Poly diedit dan menambahkan delapan loop seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian pilih Vertex kembali dua dan memindahkan mereka ke bawah pada z-sumbu.



Langkah 96
Menerapkan Extrude pada tiga poligon depan dan skala Vertex dipilih sedikit pada sumbu x, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 97
Menambahkan dua loop horisontal dan menerapkan Bevel pada poligon dipilih.



Langkah 98
Tambahkan delapan lain loop (empat pada bagian atas, dan empat di bagian bawah dari elemen.)



Langkah 99
Tambahkan loop lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 100
Selanjutnya, oleskan Extrude pada poligon dipilih.



Langkah 101
Pindahkan poligon atas ke bawah. Dan kemudian pilih dan bergerak poligon bawah ke belakang dan ke bawah sampai Anda mendapatkan sesuatu seperti ini.



Langkah 102
Menerapkan Extrude pada poligon atas dan menambahkan tiga loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 103
Pilih Vertex pada lingkaran tengah kami hanya menciptakan dan memindahkan mereka ke belakang untuk mendapatkan bentuk bulat setelah kita menerapkan Turbosmooth. Setelah itu menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 104
Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 105
Menghapus poligon di depan, dan menambahkan loop ke tepi.



Langkah 106
Tambahkan enam loop lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 107
Pada poligon dipilih (di bawah) berlaku Extrude dua kali. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan dekat dengan yang utama. Akhirnya menghapus poligon (ini akan memicu lubang.)



Langkah 108
Di bagian bawah tubuh utama kita perlu memindahkan Vertex sampai kita mendapatkan bentuk seperti ini, dan kemudian pilih poligon.



Langkah 109
Lagi berlaku Extrude dua kali dengan cara yang sama kita lakukan sebelumnya dan menghapus poligon. Dan kemudian menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing.



Langkah 110
Kita juga perlu menambahkan loop ini seperti yang ditunjukkan.



Langkah 111
Menggunakan Connect kita harus menghubungkan node yang dipilih.



Langkah 112
Pada simpul di tengah-tengah kita menerapkan Talang dan karena bentuk kita mendapatkan bukanlah sebuah lingkaran sempurna, kita pilih loop dan pergi ke Loop alat dan pilih Circle.



Langkah 113
Setelah itu oleskan jembatan pada poligon dan kemudian menerapkan Talang pada loop. Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 114
Membuat kotak baru dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Tambahkan satu lingkaran di tengah dan membentuk seperti.



Langkah 115
Tambahkan lain loop dan membuat bentuk ini.



Langkah 116
Selanjutnya, oleskan Talang di tepi yang dipilih.



Langkah 117
Dan skala depan dua loop dari simpul pada sumbu-x.



Langkah 118
Skala menengah atas dan bawah poligon pada sumbu-x juga.



Langkah 119
Beralih ke Mode isolasi dan menerapkan Bevel pada poligon.



Langkah 120
Menghapus poligon tiga tamu dan bergerak maju tepi yang dipilih.



Langkah 121
Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 122
Di sisi belakang dari elemen, menghubungkan node. Dan kemudian menggunakan Shift + seret dan bergerak, memindahkan mereka kembali sedikit pada sumbu y untuk menyalin mereka sebagai elemen yang terpisah.



Langkah 123
Pada poligon kami menerapkan Extrude dan kemudian Inset.



Langkah 124
Tambahkan loop lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 125
Menambahkan tiga lagi loop. Satu vertikal dan horisontal dua.



Langkah 126
Menghubungkan node di tengah dengan simpul di sekitar luar seperti sebelumnya.



Langkah 127
Seperti yang kita lakukan sebelumnya, menerapkan Talang pada simpul di tengah dan kemudian pilih loop empat dan pergi ke menu loop > Loop Tools, lalu klik lingkaran. Setelah itu, pilih empat poligon yang diciptakan dan menerapkan sebuah jembatan. Akhirnya menerapkan Talang pada loop.



Langkah 128
Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2 dan kemudian membuat baru dua bola dan menempatkan mereka ke dalam lubang. Juga skala mereka pada sumbu y untuk membuat mereka tidak begitu bulat.



Kami telah menerbitkan beberapa tutorial terkait Anda mungkin juga akan tertarik pada:
- Membangun Steampunk terinspirasi pedang cahaya di 3ds Max
- Membuat gitar Steampunk tinggi Poli di 3D Studio Max
- Pemodelan senapan bergaya Poly tinggi yang mengagumkan di 3D Studio Max
- Model lilin dekoratif, tinggi Poli dalam 3D Studio Max
- Pemodelan pistol baut futuristik 3D Studio Max
- Pemodelan fantasi tinggi Poli terinspirasi Axe dalam 3D Studio Max
- Pemodelan Poly tinggi bergaya busur dalam 3D Studio Max
- Menciptakan iPhone 4S dalam 3D Studio Max
- Model tinggi-Poly RPG roket peluncur di 3ds Max