"TF2 Sentry Gun" UV Mapping - Hari ke 4
() translation by (you can also view the original English article)



Dengan bagian bawah model sekarang lengkap, kami akan mulai uvmapping atas setengah dari model dalam 3D Studio Max menggunakan pengubah UnwrapUVW. Dalam posting hari ini kita akan fokus secara khusus pada banyak bagian yang membentuk belakang lengan, mounting bracket dan laras bagian kubah meriam, yang sekali lagi akan terdiri dari res tinggi dan pemetaan low-res teknik.
Dalam tutorial ini yang ditulis oleh Chris Tate, Anda akan mempelajari cara membuat model, uvmap dan tekstur poly versi tinggi pada level satu Sentry Gun dari Team Fortress 2, menggunakan kombinasi dari cetak biru, referensi gambar dan video. Tutorial ini ditujukan untuk seniman tingkat menengah hingga mahir. tetapi untuk seniman mana pun, bisa terlepas dari tingkatan tersebut agar dapat dengan mudah mengikuti.
File / Plugin Tambahan :
Catatan: klik ikon 'monitor' untuk melihat tutorial dengan layar HD penuh