Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics

Memahami Urutan Render Setelah Effects

Scroll to top
Read Time: 8 min

() translation by (you can also view the original English article)

Beberapa tahun setelah light saber pertama saya, saya belajar cara melacak rekaman, kemudian akhirnya saya bisa memakai robot laba-laba 3D animasi yang murah... Saya mendapatkan tempat di mana saya akan mengetahui dasar-dasar After Effects cukup baik. Lalu suatu hari profesor saya di kampus memberi tahu kami secara singkat tentang urutan render di After Effects... Saya rasa ini sangat menarik dan ingin mengetahui lebih banyak. Hari ini kita akan melakukan beberapa eksperimen dan melalui tahapan urutan render After Effects!


Apa itu Render Order?

Ini hanya proses After Effects hasil dari sumber file ke rekaman yang diberikan (dalam RAM atau dalam file). Dengan kata lain, ini adalah urutan di mana semua perhitungan dibuat oleh After Effects dalam memproses sumber file Anda untuk mendapatkan rekaman yang diberikan di composition window Anda, atau dalam file yang diekspor.

Untuk memahami konsep ini sepenuhnya, ingatlah bahwa klip video atau gambar digital (berbasis rasterisasi atau vektor), hanyalah matematika. Jika Anda berpikir bahwa piksel adalah kotak kecil atau persegi panjang dengan warna unik... Anda salah. Atau mungkin, Anda tidak memahami. Sebelum direpresentasikan secara grafis seperti, piksel, gambar berbasis vektor, dan klip video adalah angka, semua seperti data digital.

After Effects adalah perangkat lunak yang dapat mengubah, memodifikasi, dan mengubah angka-angka itu dengan berbagai cara. Semua proses didasarkan pada algoritma.... Efeknya adalah algoritma... Camera Layer didasarkan pada algoritma... Motion Blur bahkan didasarkan pada algoritma.

Oke, jadi semua orang sudah mengetahui hal itu, tapi yang ingin saya tekankan di sini adalah bahwa video hasil akhir Anda adalah hasil dari semua algoritma yang Anda terapkan pada sumber rekaman Anda yang dihitung satu demi satu. After Effects tidak menunjukkan kepada Anda status perantara dari proses pada gambar Anda, itu hanya menampilkan hasil akhir. Dan karena After Effects didasarkan pada pengeditan non-destruktif, mempelajari cara kerja After Effects adalah keterampilan yang berguna yang benar-benar dapat membantu Anda meningkatkan alur kerja Anda.

hexadecimal representationhexadecimal representationhexadecimal representation

Representasi heksadesimal, oleh Henkster di stock.xchng.

A Basic Comp, Langkah demi Langkah

Untuk mendapatkan ide yang lebih baik dari konsep, kita akan mengambil komposisi eksperimental sederhana yang dapat kita lihat di bawah ini, dengan layers, Track Matte, two Pra-comps  Effects, Adjustment layer, 3D layers, Blending Mode, Light dan sebuah Camera. Dalam suatu komposisi, layer dihitung dari bawah ke atas dan layer  yang tidak terlihat tidak dihitung. Jangan lupa bahwa komposisi memiliki default mono-color background yang dapat ditampilkan jika perlu (tetapi dapat menyatu dengan layer, menggunakan Blending modes). Jadi, untuk memahami urutan render suatu komposisi, pertama-tama kita perlu memahami urutan render dari suatu layer.

compcompcomp

Komposisi tes kita yang bagus berdasarkan logo AE CS5.

Layer pertama

Di sini, itu adalah logo AE CS5 dalam format PNG. Itu bisa berupa segala jenis bahan layer atau sumber material. Langkah pertama untuk After Effects terdiri dari decoding gambar Anda: codec, pixels, fields, frame-rate dll...

ae cs5 logo

Logo AE CS5.

Tepat setelah itu, munculkan Mask. Berikutnya lingkaran Mask akan mengelilingi di sekitar "AE". Mask diberikan dari atas ke bawah. Jadi, jika Anda memiliki dua Mask, yang kedua relatif terhadap yang pertama.

Kemudian Efek dari layer kita dihitung. Di sini kita memiliki Bevel. Seperti yang Anda lihat, Bevel diterapkan di tepi Mask kita. Ini menunjukkan bahwa Efek muncul setelah Mask. Jika ada beberapa Efek, semua akan diterapkan dari atas ke bawah.

Transform properties segera diterapkan setelah Effects. Dengan cara ini, Scale, Opacity, Position dll... dari Effects relatif terhadap layer Transform properties.

Lalu, ada Blending mode. Ini hanya mode normal, karena ini adalah layer bawah. Mode lain tidak berguna di posisi ini.

Sekarang setelah layer pertama kita dihitung, kita dapat melanjutkan dengan sisa komposisi kita.

First LayerFirst LayerFirst Layer

Layer Pertama dari Comp kita.

Sisa dari Comp

Berikutnya adalah Track Matte. Layer Track Matte dihitung sepenuhnya (Masker, Effects, Style) dan kemudian Matte diterapkan ke layer pertama kita. Di sini, Matte kita adalah komposisi awal, di mana huruf-huruf logo berwarna putih. Bahkan, Pre-composition dihitung terlebih dahulu, sebelum ada layer komposisi. Seperti yang Anda lihat, Bevel effect tidak diterapkan pada huruf-huruf logo. Itu membuktikan bahwa Efek layer bawah dihitung sebelum Track Matte. Perhatikan bahwa Track Matte tidak dapat diterapkan pada layer 3D jika yang terakhir memiliki Layer Style (itu sebabnya tidak ada Layer Style di layer pertama kita). Perhatikan juga bahwa Layer Style pada Track Matte tidak diperhitungkan jika Track Matte itu 3D. Ngomong-ngomong, menggunakan Track 3D Matte pada layer 3D sebenarnya bukan hal yang baik, tapi ini hanya untuk eksperimen.

track mattetrack mattetrack matte

Track Matte in Action.

Selanjutnya dalam komposisi kita tampilkan Layer Light. Layer Light berhubungan dengan layer 3D, menayangkan bayangan dan meneranginya jika berada di sorotannya. Itu berarti bahwa tampilan visual elemen 3D berubah setelah dihitung dalam 2D. Untuk menghindari masalah, pastikan Track Matte Anda (jika dalam bentuk 3D) tidak menerima cahaya dan bayangan.

Kemudian, layer Camera. Saya tidak berpikir perlu menjelaskan cara kerjanya di sini.

light Cameralight Cameralight Camera

Cahaya dan Kamera.

Selanjutnya dalam komposisi kita muncul dimana layer Adjustment akan mempengaruhi layer di bawahnya (kecuali layer Camera dan layer Light) secara 2D (itu meratakan komposisi). Di bawah ini saya telah menerapkan effects Glow dan Curve.

glowglowglow

Layer Penyesuaian: Kurva dan Cahaya.

Selanjutnya munculkan Grey Solid sederhana dengan efek Gradient warna-warni yang diterapkan padanya. Perhatikan bahwa Blending Mode diterapkan setelah semua proses dilakukan pada layer, kecuali layer Alpha.

gradientgradientgradient

Mode Blending dari layer muncul setelah Efek.

Akhirnya, Motion Blur diaplikasikan, tergantung pada layer kamera dan gerakan layer. Di sini, tidak ada.

Kasus khusus

Layer Vektor yang Terus Rasterisasi

Untuk layer semacam itu, properti Transform diterapkan sebelum Effets. Itu berarti bahwa ukuran Effects (sebagai glow, blur, fractal noise...) tidak relatif terhadap ukuran layer. Caranya adalah menempatkan layer Anda pada ukuran yang tepat, dan kemudian menghubungkan "size" (length, radius, atau properties lain seperti itu) dari Effects Anda ke layer Scale.

Jangan lupa bahwa properti Transform dapat diterapkan sebagai Effect, jika diperlukan. Buka saja panel Effects dan tulis Transformation. Ini dapat bermanfaat dalam beberapa kasus.

Juga ingat bahwa layer bayangan semacam itu tidak memperhitungkan Effect yang diterapkan pada layer itu.

vector layervector layervector layer

Ketika Scale dimunculkan, Skala relatif Fractal noise tetap sama.

Pre-composition

Jika Anda memeriksa "Collapse Transformasi" untuk pre-comp, properti Transform akan dihitung sebelum Mask dan Effect. Ini pada dasarnya hal yang sama dengan layer Vector Continuously Rasterized. Tetapi intinya di sini adalah untuk collapse properti Transform dari komposisi yang terkandung di properti Transform dari layer dalam Pre-composition untuk menjaga kualitas terbaik. Hati-hati: jika Anda meletakkan Pre-komposisi dalam 3D comp,  pada semua layer Anda (dalam pre-comp) harus dalam 3D (jadi, tidak ada layer Penyesuaian...).

preComppreComppreComp

Tombol Continuously Rasterized untuk layer vektor menjadi tombol Collapse Transformations untuk Pre-composition .

Shape Layer

Dengan Shape layer, grup di bagian bawah dihitung terlebih dahulu, dan shape di bagian bawah grup dihitung terlebih dahulu. Kemudian, operasi Path dihitung dari atas ke bawah. Dan kemudian, operasi Paint dihitung dari bawah ke atas (mereka menggunakan Blending Mode, seperti layer), tetapi kita dapat mengubahnya dengan memilih "Composite: Above Previous in Same Group."

shapeshapeshape

Shape di bagian bawah dihitung terlebih dahulu.

Induk, Anak, dan Tautan di antara properti

Jika suatu nilai tergantung pada nilai dari layer lain (misalnya, jika satu layer adalah anak dari yang lain, atau jika suatu nilai dikaitkan dengan yang lain), referensi dihitung terlebih dahulu.

Layer Styles

Mereka dihitung dari atas ke bawah setelah Mode Blending layer, dengan mode blending mereka sendiri. Kita dapat berpikir bahwa, karena properti Transform dihitung sebelumnya, Interior-glow tidak akan berputar jika saya memutar layer... Tapi, glow tampaknya berputar seolah-olah itu diterapkan sebelumnya. Untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi, cukup tempatkan suara Interior Anda pada tingkat maksimum, dan putar layer Anda. Anda dapat melihat bahwa suara tidak berputar. Layer style dihitung setelah properti Transform.

Perhatikan bahwa opacity Layer Styles relatif terhadap opacity Layer. Sekali lagi, properti Transform dihitung sebelumnya.

Jika Anda ingin bahwa interior Styles menggunakan mode  Blending dari layer, Anda dapat memilih "yes" ke Blend interior Style sebagai Grup dalam opsi Blending Tingkat Lanjut. Itu tidak mengubah urutan render.

Layer Styles menggunakan Track Matte dari layer juga. Yang ini dihitung sebelum Layer Style.

alpha stylealpha stylealpha style

Style muncul setelah Track Matte, jadi setelah properti Transform.

Preserve Transparency

Ini adalah proses terakhir yang dihitung oleh AE untuk membuat layer.

preserve transparencypreserve transparencypreserve transparency

Pertahankan Transparansi, yang terakhir dalam rangkaian.

Kesimpulan

Memahami urutan render After Effects bukanlah proses yang mudah ketika kita memiliki komposisi yang kompleks dengan berbagai jenis layer, styles, 3D, gambar pre-comp dan gambar vektor.

Ini rangkuman dari berbagai render order berdasarkan eksperimen kami di After Effects:

Rasterize Layer Render Order

  • Source
  • Mask (dari atas ke bawah)
  • Effect (dari atas ke bawah)
  • Transform
  • Track Matte
  • Blending Mode
  • Style (dari atas ke bawah, dengan Blending mode dan Opacity relatif terhadap properti Transform)
  • Preserve Transparency

Continuously Rasterize Vector Layer dan Pre-composition Render Order

  • Source
  • Mask (dari atas ke bawah)
  • Transform
  • Effect (dari atas ke bawah)
  • Track Matte
  • Blending Mode
  • Style (dari atas ke bawah, dengan Blending mode dan Opacity relatif terhadap properti Transform)
  • Preserve Transparency

Shape layer Render order

  • Group (dari bawah ke atas)
  • Di dalam group:  Path (dari bawah ke atas) dan Operasi Path (dari atas ke bawah)
  • Di dalam group: Paint (default: dari bawah ke atas; tergantung pada parameter Komposit)
  • Di dalam group: properti Transform
  • Layer properti Transform
  • Effect (dari atas ke bawah)
  • Track Matte
  • Blending Mode
  • Style (dari atas ke bawah, dengan Blending mode dan Opacity relatif terhadap properti Transform)
  • Preserve Transparency

Composition Render Order

  • Warna Background (jika diperlukan)
  • Pre-composition
  • Layer lain (dari bawah ke atas)
  • Light
  • Camera
  • Motion Blur
  • Audio

Untuk detail teknis lebih lanjut, Anda dapat membuka Bantuan Adobe online dan melihat artikel-artikel di bawah ini. Saya menyarankan Anda menguji semua informasi yang dikeluarkan dalam tutorial ini atau Bantuan Adobe untuk benar-benar memahami cara kerjanya.

Saya harap Anda menikmati artikel tersebut. Jangan ragu untuk menggunakan proyek After Effects saya untuk eksperimen Anda sendiri. :)

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.