Merusak Elemen di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 6
() translation by (you can also view the original English article)
1. Membuat Jagged Shatter
Langkah 1
Buka Maya.



Langkah 2
Buat mesh sphere poligon di perspective view port.
Langkah 3
Dengan sphere yang dipilih, klik ikon ShatterIt feature.
Langkah 4
Di jendela ShatterIt feature, tetapkan nilai Num Shards ke 64 dan klik tombol Shatter It!.
Langkah 5
Pilih potongan yang rusak dan pindahkan sedikit. Saat memeriksa, Anda akan melihat bahwa ujung-ujungnya cukup datar. Tidak ada bagian yang bergerigi di sana.
Langkah 6
Batalkan pemindahan. Klik pada ikon Add jaggedness to fragments.
Langkah 7
Ini membuka jendela Add jaggedness Deformer. Dengan semua potongan yang dipilih, klik Select PDI Fragment. Tingkatkan nilai Strength menjadi 2 lalu klik tombol Add Jaggedness.
Langkah 8
Anda dapat melihat bahwa bagian-bagiannya memiliki tepian bergerigi.
2. Membuat Jagged Shatter Simulation
Langkah 1
Buat cube polygon meshn di view port perspective.
Langkah 2
Angkat kubus sedikit dari ground seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Langkah 3
Dengan cube yang dipilih, klik pada ikon ShatterIt feature.
Langkah 4
Di jendela ShatterIt feature, tetapkan nilai Num Shards ke 200, Shatter Style ke Uniform dan klik tombol Shatter It!.
Langkah 5
Dengan semua potongan yang dipilih, klik ikon Add jaggedness to fragments.
Langkah 6
Di jendela Add jaggedness Deformer, klik pada Select PDI Fragment. Tingkatkan nilai Strength menjadi 2 lalu klik tombol Add Jaggedness.
Langkah 7
Anda dapat melihat bahwa bagian-bagiannya memiliki tepian bergerigi.
Langkah 8
Buat plane di grid perspective. Dengan plane yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, atur Type as Static dan aktifkan opsi Mesh. Tutup jendela.
Langkah 9
Lompat dalam mode Dynamics. Pergi ke Fields> Gravity.
Langkah 10
Buka editor atribut gravity field dan tetapkan nilai Volume Shape ke Cube.
Langkah 11
Perkecil ukuran alat gravity field dan letakkan di bawah potongan cube seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Langkah 11
Buat gravity field lain. Setel nilai Volume Shape ke Cube.
Langkah 12
Animasikan nilai Scale gravity field seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Langkah 13
Dengan semua potongan yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, atur Type as Dynamic dan aktifkan opsi Mesh. Tutup jendela.
Langkah 14
Dengan potongan yang dipilih, klik pada ikon Set Pdi Dynamics Properties.
Langkah 15
Di jendela Pdi Dynamics properties, aktifkan opsi affected by Force Fields dan kemudian klik tombol Include/Exclude. Lebih lanjut buka sub-window.
Pilih gravityField1 dan gravityField2 dan klik Accept.
Langkah 16
Klik pada ikon Pdi Solver Option. Di jendela Pdi Solver Options, nonaktifkan opsi Gravity.
Langkah 17
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Kesimpulan
Di bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan beberapa simulasi simulasi fields based shatter.