Merusak Element di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 5
() translation by (you can also view the original English article)
1. Menciptakan Bodi Pdi
Langkah 1
Buka Maya.



Langkah 2
Pergi ke Create > Polygon Primitives > Cube dan buat kubus di perspective view port.



Langkah 3
Dengan cube selected, buka PullDownIt menu bar dan klik pada ikon ShatterIt feature.



Langkah 4
Di jendela ShatterIt feature, atur nilai-nilai Shatter Style ke Wood Splinters, Num Centers ke 150, Main Axis to L (longest), lalu klik tombol Shatter It!. Anda akan melihat kubus hancur seperti ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 5
Pilih potongan bagian atas dan bawah yang ditunjukkan dari mesh dan buat layer baru. Ubah nama layer sebagai StaticChunks.



Langkah 6
Matikan visibilitas layer StaticChunks. Dengan sisa potongan dipilih, buat layer baru. Ganti nama layer sebagai DynamicChunks.



Langkah 7
Pergi ke layer StaticChunks. Dengan static chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.



Langkah 8
Di jendela Create Rigid Body, pilih Type as Static dan kemudian klik pada opsi Mesh.



Langkah 9
Pergi ke layer DynamicChunks. Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.



Langkah 10
Di jendela Buat tubuh kaku, pilih jenis sebagai dinamis dan kemudian klik pada pilihan Mesh.



2. membuat Pdi fraktur
Langkah 1
Buat bola dalam perspektif viewport.



Langkah 2
Dengan bola dipilih, klik ikon membuat Pdi tubuh. Di jendela Buat tubuh kaku, pilih jenis sebagai dinamis dan kemudian klik pada pilihan Mesh.



Langkah 3
Dengan bola dipilih, klik Pdi dinamika properti ikon. Pada jendela Properties dinamika Pdi, tetapkan nilai awal kecepatan X ke -50.



Langkah 4
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola menyentuh dinding dan dynamic chunks hancur berkeping-keping.



Langkah 5
Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Pdi Basic Fractures.



Langkah 6
Di jendela Pdi Basic Fractures, klik tombol Create. Ini membuka Set up Fracture Body sub-window. Di sini atur nama sebagai Wood dan kemudian klik pada tombol Accept.



Langkah 7
Tingkatkan nilai Clusterize (%) hingga 100 untuk mendapatkan fraktur yang lebih detail.



3. Membuat Dinding Depan Patah
Langkah 1
Buat dinding lain dengan dimensi yang sama dan simpan di depan.



Langkah 2
Dengan dinding depan dipilih, pergi ke PullDownIt menu bar dan klik pada ikon ShatterIt feature.



Langkah 3
Di jendela ShatterIt feature, atur value Shatter Styleto ke Uniform, Num Centers ke 120 dan kemudian klik tombol Shatter It!.
Anda akan melihat dinding menjadi hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 4
Pilih bagian retakan dinding depan dan buat layer baru. Ubah nama layer sebagai WallStaticChunks.



Langkah 5
Matikan visibilitas layer WallStaticChunks. Dengan sisa potongan dipilih, buat layer baru. Ubah nama layer sebagai WallDynamicChunks.



Langkah 6
Pergi ke layer WallStaticChunks. Dengan static chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.



Langkah 7
Di jendela Create Rigid Body, pilih Type jadi Static dan kemudian klik pada opsi Mesh.



Langkah 8
Pergi ke layer WallDynamicChunks. Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.



Langkah 9
Di jendela Create Rigid Body, pilih Type jadi Dynamic dan kemudian klik opsi Mesh.



Langkah 10
Buat dinding lain di belakang. Tetap statis.



Langkah 11
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola menyentuh dinding dan dynamic chunks hancur berkeping-keping.



Kesimpulan
Pada bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan beberapa aspek lagi dari memecah objek menggunakan PDI di Maya.