Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

Merusak Element di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 4

Scroll to top
Read Time: 2 min

() translation by (you can also view the original English article)

Preview

1. Membuat Path Based Shatter

Langkah 1

Buka Maya.

Open MayaOpen MayaOpen Maya
Buka Maya

Langkah 2

Buat ckubus/ube polygon mesh di perspective view port.

Create a cube polygon meshCreate a cube polygon meshCreate a cube polygon mesh
Membuat cube polygon mesh

Langkah 3

Buat cube mesh lain tetapi sedikit lebih besar dari yang pertama dan kemudian letakkan di bawah mesh kubus pertama seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Create another cube meshCreate another cube meshCreate another cube mesh
Membuat lain kubus mesh

Langkah 4

Pergi ke Create > Bezier Curve Tool dan menggambar kurva seperti ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create Bezier Curve ToolCreate Bezier Curve ToolCreate Bezier Curve Tool
Create > Bezier Curve Tool

Langkah 5

Dengan kubus atas dipilih, klik pada ikon ShatterIt feature.

ShatterIt featureShatterIt featureShatterIt feature
ShatterIt feature

Langkah 6

Di jendela ShatterIt feature, set nilai Num Shards ke 120 dan Shatter Style ke Path Based. Klik Select Path dan kemudian pilih Bezier curve. Terakhir, klik tombol Shatter It!.

ShatterIt featureShatterIt featureShatterIt feature
ShatterIt feature

Langkah 7

Pilih semua retakan yang ditunjukkan satu per satu seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Select all indicated chunksSelect all indicated chunksSelect all indicated chunks
Pilih Semua retakan yang ditunjukkan

Langkah 8

Dengan potongan yang dipilih, klik ikon Create a new layer and assign selected objects. Ini menciptakan new layer1 dengan semua potongan yang dipilih.

Create a new layer and assign selected objectsCreate a new layer and assign selected objectsCreate a new layer and assign selected objects
Buat layer baru dan menetapkan objek yang dipilih

Langkah 9

Klik ganda pada layer1. Ini akan membuka jendela Edit lapisan. Mengubah nama lapisan sebagai statis.

Edit Layer windowEdit Layer windowEdit Layer window
Jendela Edit Layer

Langkah 10

Matikan visibilitas Static layer untuk menyembunyikan objek layer.

Turn off the visibilityTurn off the visibilityTurn off the visibility
Mematikan visibility

Langkah 11

Dengan sisa pecahan yang dipilih, klik pada Create a new layer and assign selected objects. Ini menciptakan new layer1 dengan semua potongan yang dipilih.

Create a new layer and assign selected objectsCreate a new layer and assign selected objectsCreate a new layer and assign selected objects
Buat layer baru dan tetapkan objek yang dipilih

Langkah 12

Klik dua kali pada layer1. Ini membuka jendela Edit Layer. Ubah nama layer menjadi Dinamic.

Edit Layer windowEdit Layer windowEdit Layer window
Jendela Edit Layer

Langkah 13

Dengan potongan dinamis yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, atur Type pada Dynamic dan aktifkan opsi Mesh. Tutup jendela.

Create Pdi BodyCreate Pdi BodyCreate Pdi Body
Puat Pdi Body

2. Menerapkan Medan Kekuatan

Langkah 1

Lompat dalam mode Dynamics.

Dynamics modeDynamics modeDynamics mode
Mode Dynamics

Langkah 2

Pergi ke Fields> Air. Ini menciptakan air field di view port.

Go to Fields AirGo to Fields AirGo to Fields Air
Pergi ke Fields> Air

Langkah 3

Dengan air field yang dipilih, buka Attribute Editor. Pergi ke tab Distance dan matikan opsi Use Max Distance.

Attribute EditorAttribute EditorAttribute Editor
Attribute Editor

Langkah 4

Buka tab Volume Control Attributes dan atur Volume Shape ke Sphere.

Volume Control AttributesVolume Control AttributesVolume Control Attributes
Volume Control Attributes

Langkah 5

Skalakan ukuran alat air field seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Scale up the sizeScale up the sizeScale up the size
Scale up size

Langkah 6

Dengan potongan yang dipilih, klik pada ikon Set Pdi Dynamics Properties. Di jendela Pdi Dynamics properties, aktifkan opsi affected by Force Fields dan kemudian klik tombol Include/ Exclude.

Set Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics Properties
Set Pdi Dynamics Properties

Langkah 7

Lebih lanjut membuka sub-window. Pilih airField1 dan klik Accept.

Select airField1Select airField1Select airField1
Pilih airField1

Langkah 8

Hapus objek cracker seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Delete the cracker objectDelete the cracker objectDelete the cracker object
Menghapus objek cracker

Langkah 9

Animasikan properti Transform dari alat air field gizmo di sepanjang Bezier path.

Animate the TransformAnimate the TransformAnimate the Transform
Animate the Transform

Langkah 10

Di bawah Air Field Attributes, tambahkan nilai Magnitude ke 400.

Under Air Field AttributesUnder Air Field AttributesUnder Air Field Attributes
Di bawah Air Field Attributes

Langkah 11

Dengan potongan yang dipilih, klik pada ikon Set Pdi Dynamics Properties. Di jendela Pdi Dynamics properties, tetapkan nilai Mass ke 20.

Set Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics Properties
Set Pdi Dynamics Properties

Langkah 12

Tekan tombol Play untuk menyimulasikan adegan. Anda dapat melihat potongan mulai menyebar karena air field.

Hit the Play buttonHit the Play buttonHit the Play button
Tekan tombol Play

Kesimpulan

Pada bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan mendemonstrasikan beberapa cara yang lebih menarik dan dinamis untuk merusak element.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.