Merusak Elemen di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 2
() translation by (you can also view the original English article)
Tinjauan
1. Custom Centered Shatter
Langkah 1
Buka Maya.



Langkah 2
Pergi ke Create > Polygon Primitives > Cube dan membuat kubus di sudut pandang perspektif.



Langkah 3
Dengan memilih kubus, buka PullDownIt menu bar dan klik pada ikon fitur ShatterIt.



Langkah 4
Di jendela fitur ShatterIt, atur nilai-nilai Shatter Style ke Local, Num Center ke 1 lalu klik pada Shatter It! tombol.
Anda akan melihat kubus akan hancur dengan satu pusat seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 5
Undo tindakan. Sekali lagi ikuti langkah sebelumnya, tetapi dengan nilai Num Center sebagai 3. Klik tombol Edit Centers.
Ada tiga sumbu pada kubus yang mewakili tiga pusat yang berbeda. Anda dapat dengan mudah menggeser posisi mereka menggunakan Move tool.



Langkah 6
Klik pada Shatter It! tombol. Anda dapat melihat kubus hancur dengan tiga pusat seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



2. Membuat Radial Shatter
Langkah 1
Di jendela fitur ShatterIt, atur nilai Shatter Style ke Radial, Num Rings ke 1, lalu klik tombol Shatter It!.



Langkah 2
Anda akan melihat kubus akan hancur dalam bentuk radial seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 3
Kali ini, atur nilai Num Shards ke 128, Num Rings ke 3, Noise to 1, lalu klik tombol Shatter It!.



Langkah 4
Atur nilai Num Shard ke 13, Num Rings ke 3, Noise ke 1, Main Axis ke M (medium) dan kemudian klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 5
Atur nilai Num Shard ke 13, Num Rings ke 3, Noise to 1, Main Axis ke L (terpanjang) lalu klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



2. Membuat Serpihan Kayu
Langkah 1
Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shards ke 13, Shatter Style ke Wood splinters, Width ke 0,1, lalu klik tombol Shatter It!.



Langkah 2
Anda akan melihat kubus hancur dalam bentuk serpihan kayu seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 3
Ketika Anda menekan tombol Play untuk melihat simulasi, kotak dialog muncul meminta untuk membuat grid menjadi tanah. Klik pada tombol Yes. Sekarang grid berfungsi sebagai tanah.



Langkah 4
Anda akan melihat bidang tanah di pemandangan pelabuhan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 5
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Kubus menyentuh tanah dan patah menjadi potongan-potongan kayu.



3. Membuat Path Based Shatter
Langkah 1
Pergi ke Create > CV Curve Tool.
Langkah 2
Membuat kurva melalui kubus seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.
Langkah 3
Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shard ke 250, Shatter Style ke Path Based dan Width je 0.1.
Klik tombol Select Path dan pilih kurva CV dan kemudian klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Langkah 4
Buat bola di sudut pandang perspektif. Dengan bidang yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, pilih Type sebagai Dynamic dan kemudian klik Update Transform.
Langkah 5
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Kubus hits lingkup dan mendapat dipecah menjadi potongan.
4. Membuat Bahan Potong
Langkah 1
Buat bola di port tampilan. Dengan bola yang dipilih, pergi ke PullDownIt menu bar dan klik pada ikon fitur ShatterIt. Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shard ke 10, Shutter Style ke Uniform, lalu klik Shatter It! tombol.
Anda akan melihat bidang hancur seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.
Langkah 2
Memindahkan sepotong patah lingkup. Anda dapat melihat bagian internal dari potongan-potongan berwarna hijau. Anda dapat mengedit warna atau menerapkan beberapa tekstur bahan / material.
Langkah 3
Pergi ke Window > Rendering Editor > Hypershade.
Langkah 4
Di jendela Hypershade, klik pada slot hijau. Ini membuka atribut warna hijau di Attribute Editor.
Langkah 5
Mengedit warna dan itu akan memperbarui bahan dipotong di pemandangan pelabuhan.
Kesimpulan
Dalam bagian selanjutnya dari seri, saya akan menunjukkan Anda beberapa simulasi yang lebih dinamis dan interaksi PDI tubuh di Maya.