Memecah Elemen di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 1
() translation by (you can also view the original English article)
Preview
Pada bagian pertama dari seri tutorial ini, saya akan menunjukkan cara bekerja dengan plug-in PullDownIt untuk dynamics di Maya.
PullDownIt adalah salah satu plug-in terbaik dan terkemuka untuk simulasi dynamic di Maya. Saya akan membahas berbagai aspek dari plug-in ini dan menunjukkan kepada Anda cara membuat pemecahan, pembongkaran, pemutusan dan kerusakan benda-benda di Maya.
Saya akan menunjukkan cara mengunduh dan menginstal plug-in PullDownIt di Maya dan cara mulai bekerja dengan plug-in untuk menciptakan penghancuran dinamis pertama Anda.
1. Menyiapkan plugin PDI
Step 1
Buka browser web dan buka www.pulldownit.com.



Step 2
Klik pada menu Products. Unduh plug-in untuk Maya. Anda mungkin juga ingin mengunduh versi demo dari plug-in dari sini.



Step 3
Setelah menginstal plug-in, buka Maya. Pergi ke Window> Settings/Preferences > Plug-in Manager.



Langkah 4
Di jendela Plug-in Manager, aktifkan opsi Loaded dan Auto Load untuk pdiMaya2x.mll. Klik pada tombol Close. Plug-in sekarang siap digunakan.



2. Memecah Objek
Step 1
Buat bola di perspective view seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Step 2
Dengan bola yang dipilih, pergi ke menu rak PulldownIt dan klik pada ikon fitur ShatterIt.



Step 3
Di jendela ShatterIt feature, tetapkan nilai Num Shard ke 120 dan klik Shatter It! Tombol.



Step 4
Dalam beberapa detik, bola itu hancur menjadi 120 bagian. Periksa dengan memilih dan memindahkan setiap bagian yang rusak secara individual.



Step 5
Buka jendela Outliner. Anda akan melihat berbagai bagian bola yang berbeda di dalam pdiShatterGroup.



Step 6
Jika Anda ingin membuat bagian yang hancur bereaksi dengan tanah, Anda harus mengubah bagian-bagian ini menjadi benda yang kaku.
Pada saat menghancurkan objek, aktifkan Create Rigid bodies from fragments terlebih dahulu dan kemudian klik tombol Shatter It!.



Step 7
Ketika Anda menekan tombol Play untuk melihat simulasi, kotak dialog muncul meminta untuk mengubah grid ke tanah. Klik pada tombol Ya. Sekarang grid berfungsi sebagai tanah.



Step 8
Anda akan melihat bidang ground di port tampilan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Step 9
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola itu menyentuh tanah dan hancur berkeping-keping.



Step 10
Setelah Anda puas dengan simulasi, klik ikon Bake Pdi simulation. Ini membuka jendela Bake Pdi Simulation.
Klik pada tombol Bake Pdi Simulation.



Step 11
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi yang telah matang seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



3. Memecahkan Tanah
Step 1
Buat kotak di port tampilan perspective. Itu akan bertindak sebagai tanah. Buat bola dan letakkan di atas kotak tanah.



Step 2
Dengan kotak yang dipilih, pergi ke menu rak PulldownIt dan klik pada ikon fitur ShatterIt.



Step 3
Di jendela ShatterIt feature, tetapkan nilai Num Shards ke 120, Shatter Style ke Local, Num Centers ke 3, dan klik tombol Edit Centres. Tempatkan 3 pusat di tempat yang berbeda pada kotak. Terakhir, klik pada tombol Shatter It!.



Step 4
Dalam beberapa detik, kotak itu hancur menjadi 120 bagian. Anda akan melihat bahwa ada tiga pusat yang rusak di kotak.



Step 5
Dengan bidang yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, pilih Type as Dynamic dan kemudian klik Update Transform.



Step 6
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola itu menyentuh tanah dan memecahnya menjadi beberapa bagian.



Step 7
Setelah Anda puas dengan simulasi, klik ikon Bake Pdi simulation. Ini membuka jendela Bake Pdi Simulation. Klik pada tombol Bake Pdi Simulation.



Step 8
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi yang dipanggang seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Kesimpulan
Di bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan contoh-contoh lain dari kehancuran menggunakan plugin PDI.