Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

Membuat Karakter Magnum Mecha di Maya: Bagian 4

Scroll to top
Read Time: 6 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

1. Menciptakan Lengan

Langkah 1

Buka Maya. Buka file yang disimpan di bagian terakhir dari tutorial.

Open MayaOpen MayaOpen Maya
Buka Maya

Langkah 2

Buat duplikat dari pinggul bola. Ini akan membantu Anda untuk membuat lengan robot.

Make a duplicate copy of the hip ballMake a duplicate copy of the hip ballMake a duplicate copy of the hip ball
Buat duplikat dari pinggul bola

Langkah 3

Tempatkan jala di dalam ruang hampa seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Place the mesh inside Place the mesh inside Place the mesh inside
Tempatkan jala di dalamnya

Langkah 4

Buat salinan duplikat dari pinggul dalam seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Make a duplicate copy of the inner hip ballMake a duplicate copy of the inner hip ballMake a duplicate copy of the inner hip ball
Buat duplikat dari bola pinggul bagian dalam

Langkah 5

Tempatkan bola bagian dalam di dalam ruang hampa seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Place the inner ball insidePlace the inner ball insidePlace the inner ball inside
Tempatkan bola bagian dalam

Langkah 6

Buat bentuk geometri pipa di grid.

Create a pipe geometryCreate a pipe geometryCreate a pipe geometry
Buat geometri pipa

Langkah 7

Tempatkan pipa mesh di dalam arm ball mesh sesuai gambar referensi.

Place the pipe mesh insidePlace the pipe mesh insidePlace the pipe mesh inside
Pasang jala pipa di dalamnya

Langkah 8

Langsung ke tampilan perspektif dan edit bentuk dan orientasi pipa mesh.

Jump in the perspective viewJump in the perspective viewJump in the perspective view
Lompat dalam tampilan perspektif

Langkah 9

Dengan bantuan alat Insert Edge Loop, masukkan dua loop tepi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Insert Edge Loop tool

Langkah 10

Dengan loop wajah dipilih, buka Edit Mesh> Extrude command. Sebagai alternatif, Anda dapat menekan tombol Ctrl-E.

Edit Mesh Extrude commandEdit Mesh Extrude commandEdit Mesh Extrude command
Mengedit Mesh > mengusir perintah

Langkah 11

Mengusir wajah dalam sedikit seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Extrude the faces insideExtrude the faces insideExtrude the faces inside
Mengusir wajah dalam

Langkah 12

Dengan pipa yang dipilih, tekan 3 kunci untuk membuat yang mesh halus. Anda akan melihat bahwa ia membutuhkan tambahan pendukung tepi sudut permukaan yang keras.

Press 3 key to make the mesh smoothPress 3 key to make the mesh smoothPress 3 key to make the mesh smooth
Tekan 3 untuk membuat yang mesh halus

Langkah 13

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 14

Sekarang Anda dapat melihat bahwa setelah menerapkan modus halus, yang mesh terlihat cukup halus dengan topologi permukaan yang keras.

The mesh looks quite smoothThe mesh looks quite smoothThe mesh looks quite smooth
Mesh terlihat cukup halus

Langkah 15

Membuat silinder poligon mesh geometri di grid perspektif.

Create a cylinderCreate a cylinderCreate a cylinder
Membuat silinder

Langkah 16

Tempat yang mesh silinder di sekitar mesh lengan sesuai gambar referensi.

Place the cylinder mesh around the arm meshPlace the cylinder mesh around the arm meshPlace the cylinder mesh around the arm mesh
Tempat yang mesh silinder di sekitar mesh lengan

Langkah 17

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan loop tepi seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 18

Mengusir split wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Extrude the split facesExtrude the split facesExtrude the split faces
Mengusir wajah split

Langkah 19

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 20

Membuat salinan duplikat dari bola lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Make a duplicate copy of the arm ballsMake a duplicate copy of the arm ballsMake a duplicate copy of the arm balls
Membuat salinan duplikat bola lengan

Langkah 21

Bergerak dan tempatkan bola sesuai gambar referensi.

Move and place the ballsMove and place the ballsMove and place the balls
Bergerak dan tempatkan bola

Langkah 22

Mengedit bentuk dan orientasi siku bola seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Edit the shape and orientation of the elbow ballsEdit the shape and orientation of the elbow ballsEdit the shape and orientation of the elbow balls
Mengedit bentuk dan orientasi bola siku

Langkah 23

Membuat poligon silinder dan menempatkannya di sekitar bola siku seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create a polygon cylinder meshCreate a polygon cylinder meshCreate a polygon cylinder mesh
Membuat silinder poligon

Langkah 24

Mengedit bentuk dan orientasi siku bola seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Edit the shape and orientation of the elbow ballsEdit the shape and orientation of the elbow ballsEdit the shape and orientation of the elbow balls
Mengedit bentuk dan orientasi bola siku

Langkah 25

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 26

Untuk membuat pergelangan tangan, pertama membuat bentuk geometri poligon silinder dan tempat itu di pergelangan tangan sesuai gambar referensi.

Create a polygon cylinder geometry shapeCreate a polygon cylinder geometry shapeCreate a polygon cylinder geometry shape
Buat bentuk geometri silinder poligon

Langkah 27

Untuk membuat ujung-ujungnya halus, pertama pilih kedua loop tepi dan kemudian pergi ke Edit Mesh> Bevel command tool.

Edit Mesh Bevel command toolEdit Mesh Bevel command toolEdit Mesh Bevel command tool
Mengedit Mesh > Bevel perintah alat

Langkah 28

Di bevel lalat keluar menu, set nilai fraksi ke 0.2 dan segmen untuk 1.

Bevel fly out menuBevel fly out menuBevel fly out menu
Bevel terbang keluar menu

Langkah 29

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan tepi loop pada seluruh penjuru seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 30

Buat bola dan tempat di dalam bentuk pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create a sphereCreate a sphereCreate a sphere
Membuat bola

Langkah 31

Dengan loop menunjukkan wajah yang dipilih, mengusir mereka sedikit sampai di sumbu Z untuk menciptakan benjolan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Extrude the facesExtrude the facesExtrude the faces
Mengusir wajah

Langkah 32

Pilih baris berikutnya wajah loop dan menetapkan nilai ekstrusi lokal menerjemahkan Z untuk 0.0047 di extrude alat lalat keluar menu.

Set the extrusion levelSet the extrusion levelSet the extrusion level
Mengatur tingkat ekstrusi

Langkah 33

Masukkan beberapa tepi loop untuk membuat sudut-sudut permukaan yang keras seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert several edge loopsInsert several edge loopsInsert several edge loops
Masukkan beberapa tepi loop

Langkah 34

Mengisolasi mesh bola pergelangan tangan dan menghapus pusat wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Isolate the wrist ball meshIsolate the wrist ball meshIsolate the wrist ball mesh
Mengisolasi pergelangan tangan bola mesh

Langkah 35

Pilih wajah ditunjukkan pusat dan kemudian mengusir mereka seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Select the indicated center facesSelect the indicated center facesSelect the indicated center faces
Pilih wajah ditunjukkan Pusat

Langkah 36

Masukkan beberapa tepi loop di sudut-sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert several edge loops Insert several edge loops Insert several edge loops
Masukkan beberapa tepi loop

Langkah 37

Mengedit dan membentuk tepi topologi untuk hasil yang diinginkan.

Edit and reshape the edge topologyEdit and reshape the edge topologyEdit and reshape the edge topology
Mengedit dan membentuk tepi topologi

Langkah 38

Dengan cara ini, bola pergelangan tangan selesai dan kelihatannya seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

The wrist ball is completedThe wrist ball is completedThe wrist ball is completed
Bola pergelangan tangan selesai

Langkah 39

Bentuk mekanisme siku dan pergelangan tangan yang diselesaikan sesuai gambar referensi.

The elbow and wrist mechanism shapes are completedThe elbow and wrist mechanism shapes are completedThe elbow and wrist mechanism shapes are completed
Bentuk mekanisme siku dan pergelangan tangan selesai

Langkah 40

Untuk membuat perisai lengan, membuat bentuk geometri pipa poligon dan meletakkannya atas bagian lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create a polygon pipe geometryCreate a polygon pipe geometryCreate a polygon pipe geometry
Membuat poligon pipa geometri

Langkah 41

Hapus bagian ditunjukkan perisai lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Delete the indicated part of the armDelete the indicated part of the armDelete the indicated part of the arm
Hapus bagian ditunjukkan lengan

Langkah 42

Pilih dan menghapus wajah batin seperti kita tidak perlu wajah-wajah lagi.

Select and delete the inner facesSelect and delete the inner facesSelect and delete the inner faces
Pilih dan menghapus wajah batin

Langkah 43

Langsung dalam vertex pilihan modus dan mengedit bentuk perisai lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Jump in the vertex selection modeJump in the vertex selection modeJump in the vertex selection mode
Melompat dalam vertex pilihan mode

Langkah 44

Memasukkan dua tepi lingkaran untuk menambahkan rincian lebih lanjut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert two edge loopsInsert two edge loopsInsert two edge loops
Memasukkan dua tepi loop

Langkah 45

Setelah memasukkan tepi loop, mengedit dan membentuk perisai lengan menurut gambar referensi.

Edit and reshape the arm shieldEdit and reshape the arm shieldEdit and reshape the arm shield
Mengedit dan membentuk perisai lengan

Langkah 46

Dengan loop tepi perbatasan dipilih, mengusir itu dalam sedikit seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Select border edge loop Select border edge loop Select border edge loop
Pilih perbatasan tepi lingkaran

Langkah 47

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, membuat beberapa loops tepi pendukung di sekitar sudut-sudut untuk pemodelan permukaan yang keras.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 48

Untuk membuat perisai pergelangan tangan, membuat bentuk geometri poligon silinder dengan nilai-nilai subdivisi Axis 12.

Subdivisions AxisSubdivisions AxisSubdivisions Axis
Pembagian administratif Axis

Langkah 49

Tempat silinder di sekitar mesh pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Place the cylinder around the wristPlace the cylinder around the wristPlace the cylinder around the wrist
Tempat silinder di sekitar pergelangan tangan

Langkah 50

Pilih dan menghapus atas dan bawah wajah yang mesh silinder.

Select and delete the top and bottom facesSelect and delete the top and bottom facesSelect and delete the top and bottom faces
Pilih dan menghapus atas dan bawah wajah

Langkah 51

Mengedit bentuk yang mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Edit the shape of the meshEdit the shape of the meshEdit the shape of the mesh
Mengedit bentuk yang mesh

Langkah 52

Masukkan ditunjukkan offset tepi kedua sisi untuk membagi mesh sesuai gambar referensi. Pilih loop wajah, diciptakan karena divisi, dan menghapusnya.

Insert indicated offset edgesInsert indicated offset edgesInsert indicated offset edges
Masukkan ditunjukkan tepi offset

Langkah 53

Dengan pergelangan tangan bentuk poligon dipilih, pergi untuk Mesh > perintah yang terpisah. Mesh akan dibagi menjadi dua bagian.

Mesh SeparateMesh SeparateMesh Separate
Mesh > terpisah

Langkah 54

Langsung dalam modus pilihan vertex dan kemudian mengedit bentuk menurut gambar referensi.

Jump in the vertex selection modeJump in the vertex selection modeJump in the vertex selection mode
Melompat dalam vertex pilihan mode

Langkah 55

Mengedit bentuk perisai pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Edit the shape of the wristEdit the shape of the wristEdit the shape of the wrist
Mengedit bentuk pergelangan tangan

Langkah 56

Sedikit mengusir loop tepi perbatasan untuk ketebalan beberapa seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Extrude the border edge loopExtrude the border edge loopExtrude the border edge loop
Mengusir loop tepi perbatasan

Langkah 57

Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loops di sekitar sudut-sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert Edge Loop toolInsert Edge Loop toolInsert Edge Loop tool
Memasukkan alat Edge Loop

Langkah 58

Pilih Semua sisi kiri jerat satu per satu seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Select all left sides meshesSelect all left sides meshesSelect all left sides meshes
Pilih Semua kiri sisi jerat

Langkah 59

Pergi ke Edit > kelompok perintah atau tekan Ctrl-G kunci untuk membuat sekelompok jerat dipilih.

Edit Group commandEdit Group commandEdit Group command
Mengedit > kelompok perintah

Langkah 60

Mengubah nama grup sebagai Left_Hand_parts_Grp.

Left_Hand_parts_GrpLeft_Hand_parts_GrpLeft_Hand_parts_Grp
Left_Hand_parts_Grp

Langkah 61

Dengan Left_Hand_parts_Grp yang dipilih, menerapkan perintah duplikat khusus. Di jendela Opsi khusus duplikat, Aktifkan tombol radio contoh dan set nilai X skala ke-1. Klik tombol duplikat khusus.

Duplicate Special commandDuplicate Special commandDuplicate Special command
Perintah khusus duplikat

Langkah 62

Setelah mirroring grup, Anda mendapatkan sisi kanan mesh juga. Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat tangan dan jari mekanisme bagian.

Final LookFinal LookFinal Look
Final LookFinal LookFinal Look
Tampilan akhir

Kesimpulan

Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat tangan dan jari-jari robot.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.