Membuat Karakter Magnum Mecha di Maya: Bagian 4
() translation by (you can also view the original English article)



1. Menciptakan Lengan
Langkah 1
Buka Maya. Buka file yang disimpan di bagian terakhir dari tutorial.



Langkah 2
Buat duplikat dari pinggul bola. Ini akan membantu Anda untuk membuat lengan robot.



Langkah 3
Tempatkan jala di dalam ruang hampa seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 4
Buat salinan duplikat dari pinggul dalam seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 5
Tempatkan bola bagian dalam di dalam ruang hampa seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 6
Buat bentuk geometri pipa di grid.



Langkah 7
Tempatkan pipa mesh di dalam arm ball mesh sesuai gambar referensi.



Langkah 8
Langsung ke tampilan perspektif dan edit bentuk dan orientasi pipa mesh.



Langkah 9
Dengan bantuan alat Insert Edge Loop, masukkan dua loop tepi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 10
Dengan loop wajah dipilih, buka Edit Mesh> Extrude command. Sebagai alternatif, Anda dapat menekan tombol Ctrl-E.



Langkah 11
Mengusir wajah dalam sedikit seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 12
Dengan pipa yang dipilih, tekan 3 kunci untuk membuat yang mesh halus. Anda akan melihat bahwa ia membutuhkan tambahan pendukung tepi sudut permukaan yang keras.



Langkah 13
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 14
Sekarang Anda dapat melihat bahwa setelah menerapkan modus halus, yang mesh terlihat cukup halus dengan topologi permukaan yang keras.



Langkah 15
Membuat silinder poligon mesh geometri di grid perspektif.



Langkah 16
Tempat yang mesh silinder di sekitar mesh lengan sesuai gambar referensi.



Langkah 17
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan loop tepi seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 18
Mengusir split wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 19
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 20
Membuat salinan duplikat dari bola lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 21
Bergerak dan tempatkan bola sesuai gambar referensi.



Langkah 22
Mengedit bentuk dan orientasi siku bola seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 23
Membuat poligon silinder dan menempatkannya di sekitar bola siku seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 24
Mengedit bentuk dan orientasi siku bola seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 25
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loop pada sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 26
Untuk membuat pergelangan tangan, pertama membuat bentuk geometri poligon silinder dan tempat itu di pergelangan tangan sesuai gambar referensi.



Langkah 27
Untuk membuat ujung-ujungnya halus, pertama pilih kedua loop tepi dan kemudian pergi ke Edit Mesh> Bevel command tool.



Langkah 28
Di bevel lalat keluar menu, set nilai fraksi ke 0.2 dan segmen untuk 1.



Langkah 29
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan tepi loop pada seluruh penjuru seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 30
Buat bola dan tempat di dalam bentuk pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 31
Dengan loop menunjukkan wajah yang dipilih, mengusir mereka sedikit sampai di sumbu Z untuk menciptakan benjolan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 32
Pilih baris berikutnya wajah loop dan menetapkan nilai ekstrusi lokal menerjemahkan Z untuk 0.0047 di extrude alat lalat keluar menu.



Langkah 33
Masukkan beberapa tepi loop untuk membuat sudut-sudut permukaan yang keras seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 34
Mengisolasi mesh bola pergelangan tangan dan menghapus pusat wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 35
Pilih wajah ditunjukkan pusat dan kemudian mengusir mereka seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 36
Masukkan beberapa tepi loop di sudut-sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 37
Mengedit dan membentuk tepi topologi untuk hasil yang diinginkan.



Langkah 38
Dengan cara ini, bola pergelangan tangan selesai dan kelihatannya seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 39
Bentuk mekanisme siku dan pergelangan tangan yang diselesaikan sesuai gambar referensi.



Langkah 40
Untuk membuat perisai lengan, membuat bentuk geometri pipa poligon dan meletakkannya atas bagian lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 41
Hapus bagian ditunjukkan perisai lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 42
Pilih dan menghapus wajah batin seperti kita tidak perlu wajah-wajah lagi.



Langkah 43
Langsung dalam vertex pilihan modus dan mengedit bentuk perisai lengan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 44
Memasukkan dua tepi lingkaran untuk menambahkan rincian lebih lanjut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 45
Setelah memasukkan tepi loop, mengedit dan membentuk perisai lengan menurut gambar referensi.



Langkah 46
Dengan loop tepi perbatasan dipilih, mengusir itu dalam sedikit seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 47
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, membuat beberapa loops tepi pendukung di sekitar sudut-sudut untuk pemodelan permukaan yang keras.



Langkah 48
Untuk membuat perisai pergelangan tangan, membuat bentuk geometri poligon silinder dengan nilai-nilai subdivisi Axis 12.



Langkah 49
Tempat silinder di sekitar mesh pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 50
Pilih dan menghapus atas dan bawah wajah yang mesh silinder.



Langkah 51
Mengedit bentuk yang mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 52
Masukkan ditunjukkan offset tepi kedua sisi untuk membagi mesh sesuai gambar referensi. Pilih loop wajah, diciptakan karena divisi, dan menghapusnya.



Langkah 53
Dengan pergelangan tangan bentuk poligon dipilih, pergi untuk Mesh > perintah yang terpisah. Mesh akan dibagi menjadi dua bagian.



Langkah 54
Langsung dalam modus pilihan vertex dan kemudian mengedit bentuk menurut gambar referensi.



Langkah 55
Mengedit bentuk perisai pergelangan tangan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 56
Sedikit mengusir loop tepi perbatasan untuk ketebalan beberapa seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 57
Dengan bantuan alat memasukkan Edge Loop, masukkan beberapa pendukung tepi loops di sekitar sudut-sudut seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 58
Pilih Semua sisi kiri jerat satu per satu seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.



Langkah 59
Pergi ke Edit > kelompok perintah atau tekan Ctrl-G kunci untuk membuat sekelompok jerat dipilih.



Langkah 60
Mengubah nama grup sebagai Left_Hand_parts_Grp.



Langkah 61
Dengan Left_Hand_parts_Grp yang dipilih, menerapkan perintah duplikat khusus. Di jendela Opsi khusus duplikat, Aktifkan tombol radio contoh dan set nilai X skala ke-1. Klik tombol duplikat khusus.



Langkah 62
Setelah mirroring grup, Anda mendapatkan sisi kanan mesh juga. Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat tangan dan jari mekanisme bagian.






Kesimpulan
Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat tangan dan jari-jari robot.