Buat Dan Komposit Template Demo Aplikasi Ponsel
() translation by (you can also view the original English article)
Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari alur kerja tentang cara mengatur adegan untuk cuplikan paket animasi telepon di CINEMA 4D dan menggabungkannya dalam After Effects. Mungkin Anda telah mengembangkan aplikasi iPhone revolusioner yang ingin Anda pamerkan ke dunia, atau mungkin Anda hanya ingin mempelajari alur kerja dasar dari pengomposisian 3D di After Effects. Bagaimanapun saya berharap tutorial ini akan membantu Anda di sepanjang jalan.
Kami akan memulai dengan mengatur adegan di CINEMA 4D, menjiwai model ponsel dan pergi melalui pengaturan render yang diperlukan untuk mendapatkan file kami ke After Effects. Setelah itu kita akan menyusun adegan kami di After Effects menggunakan luma dan alpha mattes. Kami juga akan membuat latar belakang dan refleksi di lantai menggunakan beberapa langkah sederhana.
Model ponsel yang digunakan dalam tutorial ini dibuat oleh Anders Kjellberg yang menjalankan Dogday Design. Anda dapat mengunduhnya secara gratis dari sini.
Langkah 1
Mulai dengan membuat adegan baru di CINEMA 4D. Di Menu Atas buka Render> Render Settings… atau tekan Command + B. Dalam pengaturan render pilih Output dan periksa Lebar dan Tinggi Kamera. Saya memasang kamera menjadi 1280 x 720 untuk tutorial ini.



.
Langkah 2
Sekarang mari tambahkan telepon kami ke TKP. Di Menu Atas buka File> Gabung ... atau tekan Command + Shift + O dan pilih model ponsel Anda dari file proyek.

.
Langkah 3
Sekarang ketika kita memiliki telepon kita di TKP kita harus membuat Primitif Pesawat baru yang akan merepresentasikan konten dari layar kita.



.
Langkah 4
Klik dua kali Plane yang baru saja Anda buat di Objects Manager untuk mengganti namanya. Sebut saja "Display". Induk ke telepon dengan menyeret dan menjatuhkannya di dalam hierarki telepon.



.
Langkah 5
Ubah ke tampilan depan dan ubah Orientasi Pesawat Anda di Atribut Manager ke + Z sehingga berbaris dengan ponsel Anda. Pastikan Pesawat cukup besar untuk mengisi layar Anda. Dalam tutorial ini, Pesawat 111 x 168 cm tetapi ukurannya dapat bervariasi tergantung pada skala pemandangan Anda dan model ponsel Anda. Kurangi Segmen Lebar dan Tinggi menjadi 1.



.
Langkah 6
Ubah ke Tampilan Kanan dan dorong Plane sedikit ke belakang sehingga tepat di belakang kaca layar kami. Kembali ke Tampilan Perspektif.



.
Langkah 7
Untuk mendapatkan data yang kami perlukan untuk mengkompresi layar kami di After Effects, kami perlu menambahkan "External Compositing Tag" ke Display Plane kami. Untuk melakukan ini, pilih Display Plane Anda di Object Manager dan dari menu teratas Object Manager, masuk ke Tag> CINEMA 4D Tags dan temukan "External Compositing Tag" dalam daftar.



.
Langkah 8
Kita perlu membuat beberapa penyesuaian pada pengaturan Tag, jadi Klik Tag, di samping Display Plane kami di Object Manager untuk mengungkapkan pengaturannya di Atribut Manager. Pastikan kotak centang "Solid" dicentang dan sesuaikan Ukuran X dan Y sehingga cocok dengan ukuran Display Plane kami. Dalam hal ini Ukuran X akan menjadi 111 dan Ukuran Y akan menjadi 168.



.
Langkah 9
Kami juga perlu menambahkan buffer Objek ke Display Plane kami. The Buffer Objek akan membiarkan kita Komposit layar secara terpisah di After Effects nanti. Untuk melakukan ini, pilih Display Plane di Object Manager dan masuk ke Tag> CINEMA 4D Tags dan pilih "Compositing Tag" dari daftar.



.
Langkah 10
Klik "Compositing Tag" di Object Manager untuk mengungkapkan pengaturan itu dan tekan tab yang disebut "Object Buffer". Aktifkan kotak centang untuk "Buffer 1".



.
Langkah 11
Karena bingkai di sekitar telepon terbuat dari bahan yang berbeda dari kaca di bagian depan dan belakang telepon, kita mungkin ingin menggabungkannya secara terpisah di After Effects. Oleh karena itu kami akan mengelompokkan bagian "Frame", "On / Off", "Ring / Silent" dan "Volume up" dengan memilih semua elemen dan menekan Alt + G. Ini akan membuat Obyek Null yang berisi semua bagian bingkai. Klik ganda Null untuk mengganti namanya. Sebut saja "Frame".



.
Langkah 12
Tambahkan Object Buffer lain ke grup-Frame dengan menambahkan Tag Komposit. Kali ini kita akan mengaktifkan "Buffer 2".



.
Langkah 13
Untuk membuat gambar ini menarik, kami akan menganimasikan ponsel kami dan menambahkan kamera ke adegan kami. Tutup Pengaturan Render dan pilih grup yang disebut "iPhone" dari Object Manager. Di Atribut Manager, di bawah tab "Coord." mengatur bingkai utama untuk Rotasi Heading (R. H) dengan Command + Mengklik pada "o" kecil di samping pengaturan. Pastikan Indikator Waktu ada pada bingkai 0.



.
Langkah 14
Sekarang pindahkan Indikator Waktu ke frame 25 dan tulis 360 ° di Rotasi Heading. Buat keyframe lain dengan Command + Klik pada "o" kecil lagi. Kami sekarang harus memiliki telepon berputar di sekitar sumbu itu sendiri 360 °.



.
Langkah 15
Kami juga ingin menganimasikan skala ponsel sehingga skala saat berputar. Untuk melakukan ini, pastikan Anda memiliki Grup iPhone yang dipilih dan bahwa Indikator Waktu diatur ke bingkai 25 dan menambahkan bingkai utama ke semua sumbu Pengaturan Skala (S. X / Y / Z) sama seperti yang kita lakukan dengan rotasi.



.
Langkah 16
Sekarang pindahkan Indikator Waktu kembali ke bingkai 1 dan ubah Pengaturan Skala ke 0 di semua sumbu dan tambahkan bingkai utama baru.



.
Langkah 17
Tambahkan Kamera ke adegan dari Menu Objek Ringan.



.
Langkah 18
Aktifkan Kamera Anda dengan mengklik ikon hitam kecil di Object Manager.



.
Langkah 19
Di Attributes Manager Kamera Anda, ubah Panjang Focal menjadi sekitar 15 dan posisikan kamera lebih dekat dan sedikit di bawah ponsel. Ini akan memberi kita sedikit perspektif yang lebih penting dan lebih menarik untuk animasi kita.



.
Langkah 20
Tambahkan Light Area dari Light Object Menu.



.
Langkah 21
Di Attibutes Manager dari Area Light, di bawah tab "Details" pastikan Show Show Reflection dicentang. Juga ubah Ukuran untuk X dan Y menjadi 500.



.
Langkah 22
Beralih antara Tampilan Atas dan Tampilan Kanan untuk memindahkan Area Cahaya ke belakang Kamera. Putar sehingga menghadap ke ponsel. Ini akan memberi kita refleksi yang tampak bagus di layar glossy. Anda dapat bermain-main dengan posisi dan rotasi Cahaya Area serta Ukuran X dan Y sampai Anda mendapatkan tampilan yang Anda suka.



.
Langkah 23
Salin Area Cahaya dengan menahan Command sambil menyeret cahaya di Object manager.



.
Langkah 24
Pindahkan dan putar Area Cahaya baru sehingga memantulkan posisi lampu lainnya, tetapi gerakkan lebih jauh dan lebih jauh dari Kamera untuk meratakan cahaya sedikit. Anda mungkin juga ingin menghapus centang Show in Reflection pada yang satu ini sehingga tidak mengganggu pantulan dari Area Cahaya kami sebelumnya.



.
Langkah 25
Sekarang masuk ke Pengaturan Render dengan memilih Render> Render Settings… di Top Menu atau tekan Command + B. Tekan tombol "Multi-Pass ..." dan pilih "Object Buffer" dari daftar.



.
Langkah 26
Centang kotak untuk Multi-Pass dan pastikan bahwa Object Buffer Goup ID ditetapkan ke nomor yang sama dengan yang Anda aktifkan di Tag Pengkandingan dari Display Plane. Dalam hal ini ID Grup harus ditetapkan ke 1.



.
Langkah 27
Tambahkan Object Buffer kedua untuk Frame-group kami dengan mengulangi proses dan mengatur ID Grup menjadi 2.



.
Langkah 28
Untuk mendapatkan kontrol penuh render kami di After Effects, kita perlu menambahkan multi-pass untuk Refleksi, Diffuse, Specular, dan Shadow. Tambahkan mereka dari tombol "Multi-Pass…".



.
Langkah 29
Di bawah "Output" pastikan bahwa Rentang Bingkai diatur ke Semua Bingkai



.
Langkah 30
Di bawah "Simpan", tentukan Jalur Keluaran untuk Gambar Reguler Anda dan salin jalur untuk Anda Gambar Multi-Lewat. Centang kotak untuk Alpha Channel dan batalkan centang pada kotak centang untuk File Multi-Lapisan.



.
Langkah 31
Di bawah "Compositing Project File", centang kotak untuk "Simpan" dan "Sertakan Data 3D". Juga pastikan bahwa Aplikasi Target diatur ke After Effects. Kemudian tekan tombol "Save Project File ..." dan tentukan path untuk file yang akan disimpan.
Ini akan menyimpan file proyek untuk After Effects yang menyertakan semua Multi-Passes Anda dan mengekspor data 3D dari CINEMA 4D. Ini akan termasuk kamera Anda dan lampu yang mungkin Anda miliki di TKP. Agar Data dapat diekspor dengan benar, Anda harus menginstal Exchange Plugins for After Effects. Anda akan menemukannya di direktori Maxon Anda.



.
Langkah 32
Render adegan ke Picture Viewer dengan menekan Shift + R atau dengan menekan Render> Render to Picture Viewer di Menu Atas.



.
Langkah 33
Saat adegan Anda ditampilkan, buka Proyek After Effects yang Anda simpan dari Render Settings di CINEMA 4D. Ada tiga folder dalam File Proyek Anda. Mengungkapkan file Folder yang dinamai setelah File Proyek Anda. Buka Komposisi dalam.



.
Langkah 34
Anda akan melihat bahwa sudah ada Kamera dan dua Lampu di Komposisi Anda. Ini mewakili kamera dan lampu Area yang kami tambahkan dalam CINEMA 4D. Ada juga Solid yang disebut "Display". Solid adalah hasil dari Tag Komposit Eksternal yang kami tambahkan ke Display Plane kami dalam perangkat lunak 3D. Kami juga memiliki beberapa Multi-Pass yang berbeda yang kami tambahkan di Render Settings.



.
Langkah 35
Ketika Anda menggosok melalui timeline Anda akan melihat bahwa "Tampilan" merah -Permukaan cocok dengan layar telepon kita dengan sempurna, meskipun tidak berskala dengan telepon.



.
Langkah 36
Untuk mengatasinya, cukup pilih "Tampilan" -Kolid dan tekan "S" pada keyboard Anda untuk memunculkan Skala untuk Tampilan. Kemudian, masuk ke frame 25 di Timeline (akhir animasi kami di CINEMA 4D) dan tambahkan keyframe dengan menekan ikon Stop-Clock.



.
Langkah 37
Kembali ke frame 0 dan atur Scale of the Display ke "0%" untuk menambahkan keyframe lain.



.
Langkah 38
Saat Anda menggosok Timeline sekarang Anda akan melihat bahwa Solid tidak cukup sesuai dengan layar sebagaimana mestinya. Itu karena CINEMA 4D memudahkan keyframe secara default. Oleh karena itu kita perlu meringankan keyframes kami di After Effects juga. Untuk melakukan ini pilih kedua keyframe yang baru ditambahkan, Klik kanan pada salah satu dari mereka dan pilih Asisten Keyframe> Easy Ease dari menu.



.
Langkah 39
Sekarang "Display" -olid harus pas dengan layar ponsel, tetapi kami tidak ingin memiliki Solid merah di dalam ponsel kami, bukan? Kami ingin menggantinya dengan gambar yang ingin kami miliki di ponsel kami, baik itu gambar atau film. Untuk melakukan ini, kami akan menambahkan grafik kami ke proyek dengan Double-Clicking di Project Files Window kami. Pilih gambar atau film yang ingin Anda gunakan dan impor ke Proyek. Dalam hal ini adalah "display.jpg" yang akan Anda temukan di dalam file proyek.



.
Langkah 40
Untuk mengganti Solid merah dengan gambar kita, pilih "Tampilan" -Kasus dalam Komposisi dan Alt + Tarik gambar turun dari File Proyek kami ke Solid dalam Komposisi.



.
Langkah 41
Jika file rekaman Anda terlalu besar, cukup buka bingkai 25 di Timeline, di mana kita memiliki akhir skala-animasi dan skala rekaman ke bawah sampai pas di layar, tanpa meninggalkan celah. Untuk gambar dalam tutorial ini, saya mengubah Skala menjadi 18%.



.
Langkah 42
Masih ada sesuatu yang kurang tepat tentang tampilan kami. Ketika kita menggosok melalui animasi kita masih bisa melihat tampilan, meskipun ponsel berpaling dari kita. Di sinilah Object Buffer kami sangat berguna. Ini akan berfungsi sebagai matte untuk tampilan kami dan menghapus bagian-bagian animasi yang tidak dilihat oleh Kamera.



.
Langkah 43
Anda akan menemukan Buffer Objek yang dirender dalam folder yang disebut Passes Khusus. Seret tanda yang disebut object_1 ke dalam komposisi dan letakkan di atas "Display" -layer.



.
Langkah 44
Kami akan menggunakan Object Buffer sebagai Luma Matte untuk "Display" -layer kami, jadi tekan tombol "Toggle Switches / Mode" untuk membuka pengaturan Track Matte dalam Komposisi. Pilih Luma Matte dari menu drop-down pada "Display" -layer.



.
Langkah 45
Sekarang "Display" -layer tetap tersembunyi ketika telepon dipalingkan tetapi kami tidak memiliki pantulan di layar. Untuk mengatasinya, ambil saja Reflection-Pass dan letakkan di atas Object Buffer-Pass.



.
Langkah 46
Saya pikir "Tampilan" - lapisan terlihat sedikit terlalu terang dibandingkan dengan sisa ponsel jadi saya ingin menggelapkannya sedikit. Karena "Display" -layer adalah Objek 3D, ini dipengaruhi oleh Lampu dalam Komposisi. Saya akan melakukannya untuk menurunkan intensitas kedua Lampu dalam Komposisi untuk membuat tampilan menjadi kurang terang. Lakukan ini dengan Double-Clicking on the Lights satu per satu untuk membuka Pengaturan Cahaya dan menurunkan Intensitas hingga sekitar 60% pada kedua Lampu. Ingat untuk menghapus bingkai utama sebelum Anda menyesuaikan Lampu, karena animasi apa pun pada Intensitas Cahaya akan diekspor dari CINEMA 4D.



.
Langkah 47
Saya juga ingin mencerahkan highlights dari frame di telepon untuk memberikan sedikit lebih dari nuansa logam. Di sinilah kita akan menggunakan Object Buffer kedua, yang disebut "object_2" di File Proyek. Jadi seret ke dalam Komposisi dan letakkan di atas "-Specular".



.
Langkah 48
Gunakan sebagai Luma Matte untuk Specular dengan menekan Track Matte Setting pada "Specular" -layer dan pilih Luma Matte dari menu drop-down.



.
Langkah 49
Ini akan menghapus specular dari semuanya kecuali bingkai telepon, jadi kita perlu membuat salinan dari "Specular" -lempeng bersama dengan itu Luma Matte. Lakukan ini dengan memilih kedua layer dan menekan Command + D pada keyboard Anda.



.
Langkah 50
Masih kami hanya memiliki Specular untuk frame telepon. Untuk memperbaikinya, tekan Pengaturan Track Matte pada "Specular" -layer yang baru saja Anda salin dan pilih Luma Inverted Matte. Sekarang kita akan memiliki Specular untuk frame dan potongan kaca telepon, tetapi kita dapat mengontrol keduanya secara terpisah.



.
Langkah 51
Untuk membuat glossier Specular untuk bingkai telepon, tambahkan Curve ke "Specular" -layer pertama dengan memilihnya dalam Komposisi dan arahkan ke Effect> Color Correction> Curves di Top Menu.



.
Langkah 52
Berantakan dengan Kurva sedikit sampai Anda mendapatkan tampilan yang Anda senangi. Mencerahkan highlights dari Specular dengan menekan di sudut kiri atas Curve.



.
Langkah 53
Saya juga ingin mencerahkan sedikit Refleksi, jadi tambahkan Curve ke "Reflection" -layer dengan menavigasi ke Effect> Color Correction> Curves. Buat penyesuaian yang sangat kecil ke bagian paling ringan dari Refleksi dengan mengklik di bagian atas Kurva, dekat dengan sudut kanan.



.
Langkah 54
Hal terakhir yang akan kami lakukan adalah menambahkan latar belakang ke animasi kami dan menambahkan ilusi lantai dengan membuat refleksi di bawah ponsel. Untuk melakukan ini, kami harus memberikan ponsel kami Alpha untuk membuat latar belakang transparan. Untuk melakukan ini, seret Komposisi ke bawah dari Project Files Window ke bawah ke ikon kecil yang tampak seperti rol film. Ini akan menempatkan Komposisi dalam komposisi baru dengan dimensi dan panjang yang sama seperti yang sebelumnya.



.
Langkah 55
Tekan Command + K untuk membuka Pengaturan Komposisi dan ganti nama Komposisi baru. Sebut saja "Main Comp".



.
Langkah 56
Kami membutuhkan Alpha untuk Komposisi kami dan karena kami mencentang kotak untuk Alfa di Pengaturan Render kami di CINEMA 4D, program 3D menampilkan gambar RGB dengan Saluran Alpha. Kita dapat menggunakan Saluran Alpha ini dengan bantuan Track Matte untuk membuat latar belakang kita transparan. Seret gambar RGB dari Anda Folder Khusus Passes ke Komposisi Anda dan letakkan di atas Komposisi ponsel Anda.



.
Langkah 57
Pilih Alpha Matte dari Pengaturan Track Matte di Komposisi Telepon Anda. Ini harus membuat latar belakang transparan.



.
Langkah 58
Sekarang tambahkan Gambar yang disebut "background.png" ke Scene dan letakkan di bawah Layer lain dalam Komposisi.



.
Langkah 59
Gandakan Komposisi Telepon dan Matte Alpha dengan memilih kedua layer dan menekan Command + D.



.
Langkah 60
Dengan kedua lapisan dipilih, tekan "S" di keyboard Anda untuk memunculkan Skala untuk kedua Lapisan.



.
Langkah 61
Hapus centang pada Simbol Proporsi Terbatas pada kedua lapisan dan ubah Skala untuk Y menjadi "-100%".



.
Langkah 62
Pindahkan kedua layer ke bawah sepanjang sumbu Y dan letakkan kedua di bawah ponsel Anda.



.
Langkah 63
Tekan "T" pada keyboard Anda untuk mengungkapkan Pengaturan Opacity untuk kedua lapisan. Kurangi Opacity menjadi sekitar "40%".



.
Langkah 64
Jadi begitulah! Jika Anda telah mengikuti semua langkah di atas hasil Anda akan terlihat seperti ini.
Saya harap Anda menemukan tutorial ini bermanfaat dan / atau menginspirasi. Jika Anda memiliki pertanyaan, kirim komentar dan saya akan mencoba yang terbaik untuk menjawabnya.



.