Cara Membuat Pulau Terapung Poly Rendah di C4D
() translation by (you can also view the original English article)



Pelajari Cinema 4D dengan cepat dan mudah dengan menciptakan Pemandangan Pulau Terapung. Ikuti langkah demi langkah tutorial ini untuk digunakan dalam gim video, desain grafis, dan proyek ilustrasi.
Kamu dapat menggunakan gaya poli rendah populer untuk proyek ini. Beberapa keterampilan yang Anda akan pelajari termasuk membuat bentuk 3D dasar, memanipulasinya, dan menggunakan pencahayaan dasar dan rendering.
1. Cara Membuat Sphere Poly Rendah
Langkah 1
Buka Cinema 4D dan lihat bilah menu di bagian atas layar. Anda akan menemukan hampir semua alat yang Anda perlukan untuk membuat pulau terapung.
Primer-Klik dan Tahan pada tombol Tambahkan Obyek Kubus biru. Ini menunjukkan sub menu di mana Anda dapat mengklik untuk membuat lebih banyak objek. Pilih alat Sphere dengan mengkliknya.



Langkah 2
Setelah bola telah dibuat, ubah properti bola di sudut kanan bawah layar.
Di bawah tab Objek, skala bola naik dari 100cm ke 250cm. Untuk tutorial ini, saya telah mengubah Segments menjadi 100 dan jenis bola ke Octahedron.



Langkah 3
Hilangkan centang Render Perfect dan hapus Phong Tag. Lakukan ini dengan mengkliknya untuk memilihnya dan kemudian menekan Delete atau Backspace pada keyboard. Hal ini memungkinkan kita untuk membuat bola dalam gaya poli rendah (jika tidak maka akan tampak halus ketika dirender).



Langkah 4
Primer-Klik dan Tahan pada tombol biru Bend. Ini menunjukkan sub menu di mana Anda dapat mengklik untuk membuat lebih banyak objek. Pilih Polygon Reduction.



Langkah 5
Sekarang klik dan tarik Polygon Reduction sehingga berada di bawah Sphere. Sekarang buka tab Options, dan tempatkan Reduction Strength sekitar 92%.



Langkah 6
Primer-Klik dan Tahan pada tombol biru Bend untuk memilih Displacer.



Langkah 7
Klik dan seret Displacer sehingga terletak di atas Polygon Reduction.



Langkah 8
Dengan Displacer dipilih, pergi ke Tab Shading. Di sini Anda akan dapat memilih Shader> Noise.



Langlkah 9
Pergi ke Object Tab dan main-main dengan pengaturan di sini sampai Anda datang dengan bentuk yang Anda sukai. Untuk tutorial ini saya telah menempatkan nilai pada Ketinggian 30cm.



Langkah 10
Pergi ke bilah menu atas dan pilih MoGraph> Effector> Random. Tempatkan Acak di Objek Sphere dengan yang lain (di atas Displacer) dan pilih tab Deformer.
Dari sana pilih Polygon. Anda kemudian dapat pergi ke tab Parameter dan bermain tentang dengan opsi di sana sampai Anda puas dengan bentuknya.



2. Cara Memodelkan Pulau Terapung
Langkah 1
Untuk membuat perubahan lebih lanjut pada bola, saya harus membuatnya dapat diedit. Untuk melakukan ini, pastikan bola dipilih dan klik tombol Make Editable di kanan atas layar.
Setelah Anda melakukan ini, Anda tidak akan memiliki akses ke beberapa opsi sebelumnya seperti radius, segmen, jenis, render sempurna. Pastikan Anda senang dengan pengaturan bola sebelum melanjutkan ke langkah ini.



Langkah 2
Memastikan bola masih dipilih, klik tombol Polygon. Ini mengubah tampilan bola sementara untuk membuat proses pemodelan lebih mudah. Kemudian klik Live Selection Tool.



Langkah 3
Dengan Live Selection Tool dipilih, klik kanan dan pilih Brush. Dalam opsi, atur Falloff> Constant dan atur Mode> Surface.
Anda juga dapat menyesuaikan pengaturan Strenght dan Radius juga sesuai dengan preferensi Anda. Untuk keperluan tutorial ini saya akan mengatur Strenght > -25% dan Radius> 75cm.



Langkah 4
Gunakan kursor untuk menggosok objek bola untuk memanipulasinya menjadi bentuk yang Anda inginkan untuk pulau itu.



Langkah 5
Hapus sphere kamu untuk melihat bagaimana tampilan pulau poli rendah.



3. Cara Memotong Lantai Pulau
Langkah 1
Buat Cube dengan mengklik tombol objek kubus dan mengubah ukurannya sehingga cukup besar untuk menutupi bagian atas pulau. Pastikan bahwa bagian bola yang Anda tutupi adalah bagian yang ingin Anda potong.



Langkah 2
Pergi ke menu atas dan pilih Array> Boole. Setelah Anda memilih Boole, klik dan seret kedua Sphere dan Cube ke dalamnya. Pastikan Sphere ditempatkan di atas Cube.



Langkah 3
Di mana kubus tumpang tindih bola adalah di mana Anda akan memotong lantai. Anda sekarang dapat memilih objek kubus dan memindahkannya ke atas dan ke bawah untuk menemukan tempat yang paling Anda sukai.



4. Cara Membuat Pegunungan
Langkah 1
Sekarang saatnya membuat gunung. Pergi ke menu atas lagi dan pilih Cube> Landscape. Ini akan memunculkan bidang lanskap.



Langkah 2
Di menu opsi, bereksperimen dengan pengaturan Size — terutama opsi tengah — hingga Anda membuat ukuran gunung yang Anda sukai.



Langkah 3
Anda juga dapat menggunakan Scale Tool (T) untuk mengubah ukuran gunung ke ukuran yang diinginkan.



Langkah 4
Hapus Phong Tag yang terletak di sisi kanan objek lanskap. Ini akan membantu memberi gunung tampilan Poli Rendah.



Langkah 5
Memastikan bahwa Landscape masih dipilih, buat Width Segmentsr> 15 dan Depth Segments> 15.



Langkah 6
Gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan gunung ke tempatnya. Letakan pangkal gunung di lantai.



Langkah 7
Pergi ke bilah menu atas, pilih Bend> Polygon Reduction dan seret ke gunung. Edit tampilan gunung lebih jauh dengan mengedit Reduction Strength.



Langkah 8
Ulangi langkah yang sama untuk membuat beberapa gunung lagi dan mengaturnya sesuai keinginan Anda. Ubah Seed di menu pilihan untuk mengubah tampilan gunung.



Langkah 9
Pastikan Anda memiliki Landscape gunung yang dipilih. Dengan mengklik ke atas atau ke bawah pada opsi Seed Anda dapat menggulir melalui berbagai bentuk gunung acak. Pilih nomor yang Anda sukai.
Ingat, Anda selalu dapat kembali melalui semua opsi berbeda yang Anda gunakan — Polygon Reduction, Displacer, dan Random — untuk lebih lanjut mengubah pulau dan lanskap menjadi bentuk yang Anda sukai.



5. Cara Membuat Pohon Mini
Langkah 1
Untuk membuat pohon untuk pulau terapung kami, kembali ke tombol biru Add Cube Object lagi. Primer-Klik-Tahan dan kemudian pilih piramida alat dari menu.



Langkah 2
Dengan Piramida dipilih, klik pada tombol Make Editable dan gunakan Scale Tool untuk mengubah ukurannya dan membentuk kembali ke ukuran yang sesuai.



Langkah 3
Pilih Points Tool di sisi kiri layar dan kemudian gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan bagian atas Piramida ke bawah sedikit. Ini meremas objek sedikit sehingga saya bisa memasang piramida kedua di bawahnya.
Namun, jika Anda lebih menyukai tampilan pohon yang lebih tinggi, Anda dapat membiarkannya seperti itu atau bahkan memindahkan titik lebih jauh ke atas.



Langkah 4
Selanjutnya, Anda akan ingin menduplikasi piramida. Control-Klik-Tarik pada objek Anda di sebelah kanan layar. Kemudian menggunakan Move Tool (E) tempatkan satu piramida di atas yang lain.



Langkah 5
Untuk batang pohon, kita harus membuat kubus. Klik pada tombol Cube dan ikuti langkah yang sama seperti sebelumnya skala bawah dan posisikan di bawah dua piramida untuk membuat pohon.
Kelompokkan semua objek pohon bersama-sama dengan memilih semuanya dan menekan Alt-G. Sebelum menduplikasi grup dan menambahkannya ke pulau, saya akan melanjutkan ke langkah berikutnya di mana kita akan belajar cara menambahkan warna.



6. Cara Menambahkan Warna ke Objek 3D
Langkah 1
Untuk menambahkan beberapa warna ke objek 3D kami, klik tombol Create di bagian kiri bawah layar. Kemudian pilih New Material.



Langkah 2
Klik dua kali pada ikon bola kecil yang muncul. Di editor materi, Anda memiliki akses ke berbagai opsi yang akan mengubah tampilan dan properti dari bentuk yang Anda buat.
Hapus centang Reflectance.



Langjah 3
Klik pada Color. Pilih warna yang Anda inginkan — Anda dapat melihat warna yang saya gunakan untuk pohon di bawah ini. Setelah Anda memilih warnanya, tutup editor materi.



Langkah 4
Klik-Tarik material ke pohon Anda untuk menerapkan warna material.



Langkah 5
Ulangi langkah-langkah untuk batang pohon dan sisa pulau terapung.



7. Cara Menggabungkan dan Menggandakan Objek Anda
Langkah 1
Saya akan mulai mengisi pulau terapung dengan pohon-pohon yang saya buat sebelumnya. Pertama-tama saya harus memilih semua objek yang terkait dengan pohon (kubus, piramid x2) dan kemudian tekan Alt-G pada keyboard untuk membuat grup.
Ubah nama grup dari Null ke Tree dan gandakan grup untuk membuat lebih banyak pohon.



Langkah 2
Tahan tombol Control pada keyboard saat Anda Klik dan Seret grup pohon ke bagian di bawah ini. Ini menggandakan seluruh grup.
Lakukan ini beberapa kali hingga Anda memiliki jumlah pohon yang diinginkan untuk pulau itu.



Langkah 3
Gunakan Move Tool (E) untuk memindahkan pepohonan di sekitar pulau.



8. Cara Membuat Bulan
Langkah 1
Untuk membuat bulan untuk pulau terapung, kembalilah ke tombol Tambahkan Obyek Kubus berwarna biru lagi. Klik-Tahan Kiri lalu pilih alat Sphere dari menu.



Langkah 2
Hapus Phong Tag. Saya akan menambahkan Polygon Reduction dan Displacer ke Sphere. Edit pengaturan sesuai keinginan Anda seperti sebelumnya.



Langkah 3
Tambahkan warna ke bulan dan gunakan Move Tool (E) ke lokasi yang Anda suka.



9. Cara menambahkan Pencahayaan dan Render Scene
Langkah 1
Pilih sudut yang sesuai di area pandang dengan menavigasi di sekitar layar. Klik pada tombol Camera di bagian atas untuk membuat kamera.



Langkah 2
Untuk menyiapkan pencahayaan dasar, Anda harus membuka tombol Floor yang terletak di bilah menu atas. Klik-Tahan Kiri lalu pilih Physical Sky dari menu.



Langkah 3
Memastikan bahwa Physical Sky dipilih dalam menu di sebelah kanan, menu baru akan muncul di kanan bawah layar. Pilih tab Waktu dan Lokasi dan pilih waktu menggunakan tombol panah kiri dan kanan. Ini mengubah pencahayaan.



Langkah 4
Klik pada tombol Render Settings pada bilah menu atas.



Langkah 5
Pilih resolusi, tinggi dan lebar gambar Anda. Untuk tutorial ini saya telah memilih 1920x1200 72 dpi.



Langkah 6
Pilih di mana Anda ingin menyimpan file Anda dan nama file. Anda mungkin ingin mencentang Alpha Channel, jika Anda ingin melanjutkan mengedit gambar di program lain seperti Adobe Photoshop.



Langkah 7
Buka tombol Effect di kiri bawah dan pilih Ambient Occlusion dan Global Illumination dari menu drop down. Ini akan menambahkan opsi ini ke render.



Langkah 8
Klik tombol Render dan tunggu render Anda selesai!
Kesimpulan
Dan dengan itu, Pulau Apung 3D selesai. Jangan ragu untuk membagikan kreasi Anda sendiri di bawah ini.
Anda juga dapat mengekspor gambar ke Adobe Photoshop untuk meningkatkannya lebih lanjut atau menggunakannya sebagai bagian dari ilustrasi yang lebih besar.


