Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Theory
Cgi

Apa yang Seharusnya Ada dalam Portofolio Setiap Desainer (tetapi mungkin tidak)

by
Length:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nico Julian (you can also view the original English article)

Dalam artikel ini, Harrison Ambs membagikan pemikirannya tentang perangkap yang terlibat dengan menjadi seorang desainer, 3D atau lainnya, dan memberikan beberapa saran yang bagus untuk membuat portofolio Anda menonjol dari kerumunan. Buku yang wajib dibaca bagi siapa pun yang ingin mencari nafkah dari kecintaan mereka pada desain.


Jadi, Anda telah membuat beberapa tutorial ...
sekarang Anda ingin melakukan ini dan mendapat bayaran.

Jadi, Anda telah membuat beberapa tutorial, Anda memiliki item demi item yang terlihat apik dan memamerkan banyak pengetahuan tentang program yang Anda jalankan, dan Anda bahkan telah melemparkan beberapa hal sendiri. Sekarang Anda ingin melakukan ini dan mendapat bayaran. Tetapi tampaknya setiap Art Director yang Anda tuju merespons dengan penolakan, membuat Anda kedinginan dan bertanya-tanya apa yang Anda lakukan salah. Sebagai mantan Art Director, saya akan menjelaskan salah satu perangkap paling umum yang dihadapi desainer baru ketika memulai dalam dunia desain.

Mari langsung dengan pertanyaan yang selalu Anda tanyakan: "apa yang saya lakukan salah?" Sayangnya, itu pertanyaan yang salah. Masalahnya bukan apa yang Anda lakukan salah, itu apa yang Anda kurang sebagai perancang. Kebanyakan Direktur Seni dan manajer pada akhirnya hanya tertarik pada satu hal dan satu hal: apakah Anda dapat menyelesaikan masalah?

Kebanyakan Direktur Seni dan manajer akhirnya tertarik pada satu hal, dan hanya satu hal: apakah Anda dapat menyelesaikan masalah?

Saya akan memberi Anda contoh sesuatu yang saya hadapi baru-baru ini. Kami memiliki klien baru yang membutuhkan paket desain. Satu-satunya peringatan adalah bahwa paket ini harus digunakan untuk semua afiliasi mereka dengan berbagai gaya dan situasi. Jadi sekarang saya tidak merancang sesuatu untuk satu klien; Saya pada dasarnya berurusan dengan banyak klien, masing-masing dengan kebutuhan mereka sendiri, apa yang mereka harapkan dan apa yang dapat mereka gunakan. Terus terang, itu adalah mimpi buruk. Saya tidak akan memiliki kontak dengan afiliasi ini, dan salah satu dari mereka dapat kembali dengan catatan yang dapat mengganggu afiliasi yang berbeda .... well, Anda mendapatkan idenya.

Sekarang, saya tidak mengharapkan desainer baru atau yang memiliki pengalaman terbatas untuk mengetahui langsung apa yang harus mereka lakukan, tetapi setidaknya Anda harus dapat mengidentifikasi dan memberi peringkat masalah yang akan Anda hadapi dalam suatu situasi seperti itu. Pada akhirnya, ketika kita menghapus Photoshops, Cinema 4D, Illustrator, Wacoms, InDesigns - kita semua hanyalah pemecah masalah. Setiap klien kami memiliki kebutuhan, dan kami dibayar untuk mengatasinya.

... dan jika Anda mencoba menyelinap sesuatu yang Anda buat menggunakan tutorial sebagai karya asli Anda sendiri, Anda beralih dari 'inbox' ke 'trash can' lebih cepat daripada OS X dapat mewujudkannya.

Jadi bagaimana hubungannya dengan Anda? Nah, bayangkan Anda berada di posisi saya. Saya ingin menyewa seorang freelancer untuk membantu saya dengan proyek afiliasi. Saya memiliki tumpukan resume duduk di sebelah saya dan mereka semua mulai bergabung menjadi satu. Ya, Anda semua memiliki rasa komposisi. Ya, Anda semua tahu cara menggunakan warna. Ya, saya dapat memberitahu Anda berlangganan Cgtuts +, karena saya mengenali beberapa teknik di sana (dan jika Anda mencoba menyelinap sesuatu yang Anda buat menggunakan tutorial sebagai karya asli Anda sendiri, Anda beralih dari 'kotak masuk' ke 'tempat sampah' lebih cepat daripada OS X dapat mewujudkannya). Tetapi katakanlah Anda ingin menonjol, naik ke atas tumpukan resume. Bagaimana Anda menarik perhatian saya?

Jawaban singkat adalah studi kasus. Ambil sebuah proyek di mana Anda harus menyelesaikan masalah dan, mulai dari awal, tunjukkan prosesnya kepada saya. Kembali ke proyek yang menyebabkan Anda sakit kepala terbesar; yang di mana duduk dengan kepala di tangan, menatap keyboard, berjuang untuk mendapatkan jawabannya. Itu proyek yang ingin saya lihat. Setiap desainer bisa menjadi yang baik ketika mereka diberi kesempatan; Saya ingin mempekerjakan desainer yang membuat peluang itu.

Buat suara Anda didengar, tanyakan apakah Anda dapat membantu orang lain atau hanya mencari tahu apa yang mereka lakukan untuk memperbaiki masalah mereka sendiri.

Kemana kamu pergi dari sini? Pertanyaan bagus. Sulit memulai, tetapi ada peluang. Anda harus cerdas, teruskan kepala, dan tahu apa yang Anda hadapi. Tempat pelayaran seperti CGtalk untuk melihat apa yang dilakukan orang lain, dan untuk membantu masalah jika Anda bisa. Buat suara Anda didengar, tanyakan apakah Anda dapat membantu orang lain atau hanya mencari tahu apa yang mereka lakukan untuk memperbaiki masalah mereka sendiri. Atau masukkan ketentuan itu dalam resume Anda - tawarkan agar seseorang membawa Anda untuk test drive. Mintalah mereka memberikan contoh proyek kepada Anda dan lihat apa yang dapat Anda lakukan; Saya benar-benar memulai perjalanan saya ke Art Director dalam situasi seperti itu.

Jadi ya, pelajari programnya, pelajari desainnya. Buat benda-benda cantik yang bergerak. Wow teman-temanmu, buat musuhmu terkesan. Tetapi pada akhir hari ketika 'waktu krisis', dan kami berada di parit dengan tenggat waktu menyerbu di cakrawala dan klien yang harus berurusan dengan 15 afiliasi yang berbeda, saya ingin dapat melihat Anda dan tahu kamu bersamaku.

Penyelesaian masalah. Itu yang kami lakukan.


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.