Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. In-Depth
Cgi

Lihatlah VFX terbesar di Hollywood: Bagian 2

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Azzam (you can also view the original English article)

Ini adalah pengantar singkat untuk beberapa Efek Visual yang paling luar biasa dalam film-film terbesar di Hollywood. "Bagian 2" ini akan menjelaskan pembuatan film: King Kong, Harry Potter, X-Men First Class, dan Pirates of the Caribbean.

King Kong (2005)

VFX tim

Pengembangan Efek Visual

Bekerja dengan proxy

Untuk film ini, tim VFX Weta Digital harus memperbaiki sistem kerja mereka berkaitan dengan hardware, Jaringan, dan infrastruktur. Sekarang, mereka memiliki filsafat perubahan besar dalam pipa mereka: sehingga mereka lebih diarahkan untuk menarik informasi bersama-sama saat membuat daripada membawanya melalui setiap adegan. Ini berarti bahwa Direktur teknis saat ini menggunakan proxy resolusi rendah daripada geometri rinci tinggi Apakah mereka sedang mencari adegan-adegan yang kompleks atau karakter kompleks.

Dengan makhluk yang seperti Kong, Anda tidak ingin membuka sebuah adegan dan memiliki semua bulu di dalamnya, dan Anda tidak bisa membuka sebuah adegan dengan semua New York di dalamnya - Joe Letteri

Sumber: http://www.universalstudiosentertainment.com/king-kong/

Pengembangan alat-alat baru

Tim harus membuat alat-alat baru yang dapat memenuhi kebutuhan mereka, sehingga mereka menciptakan perangkat lunak simulasi bulu baru dan shaders bulu baru untuk menghidupkan Kong lima juta rambut ketika dia bergerak, ruffle rambutnya sayap pesawat, mengelola tabrakan dengan benda lain dan memungkinkan t o menjadi kotor. Kru juga menulis solver yang dinamis cairan, yang mereka gunakan untuk menciptakan laut untuk Kong perjalanan ke New York.

Anda benar-benar membutuhkan perangkat lunak Anda sendiri sehingga dalam kasus sesuatu tidak tampak kanan, Anda dapat membukanya dan mencari tahu apa yang terjadi - Joe Letteri

Sumber: http://tiempodelarevelacion.blogspot.com/2011/02/los-huevos-de-king-kong.html

Menciptakan Kong

Tentu saja, salah satu tantangan terbesar dalam film adalah pembentukan peran utama. Para pemodel yang menciptakan dia dan ganda yang ia berinteraksi dengan di Maya dengan bantuan Mudbox. Untuk bernapas kehidupan ke Kong, daripada hanya mengandalkan keyframe animasi CG gorila, gerakan kru menangkap para aktor yang memberikan kehidupan kepada Gollum dalam The Lord of the Rings, Andy Serkis. Perangkat lunak baru dimungkinkan untuk Animator mengemudi gorila CG dengan mocap data atau bingkai kunci animasi, dan sistem baru ditafsirkan ekspresi wajah Serkis's sebelum data pemetaan ke 3D model.

Perangkat lunak terlihat pada titik-titik di Andy's wajah, angka-angka keluar apa ekspresi mengatakan bahwa dia sedih, misalnya dan kemudian berlaku yang ke Kong. -Joe Letteri

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Andy_Serkis_-_King_Kong.jpg

VFX Breakdown Video

Video ini akan menunjukkan adegan VFX menakjubkan, bagaimana mereka dibuat dan beberapa adegan dari Composite.

Harry Potter dan Relikui Kematian (2010)

VFX tim

Pengembangan Efek Visual

CG Set desain

Bagi banyak dari adegan dalam film ini, set parsial dan kemudian digital set diciptakan. Film ini ingin menunjukkan lebih banyak gambar kehancuran dan urutan pertempuran luas sehingga mereka memutuskan untuk tidak menggunakan miniatur lain apapun karena dengan CG citra mereka dapat membuat lebih kaku dinamika tubuh dan kehancuran bekerja. Benteng di film sebelumnya itu benar-benar sebuah miniatur dan mereka telah membangun kembali benteng seluruh dan mampu menangani konsep-konsep baru dan ide-ide. Mereka juga membangun kembali set untuk Godric's Hallow di CG dan hampir seluruh adegan penuh CG lingkungan dan CG salju.

Beberapa Harry

Bahkan untuk adegan ini aktor ditembak di set bertindak keluar transformasi, kadang-kadang menyesuaikan tinggi untuk menjadi sama seperti Harry. Sebuah set kedua lempeng terlibat Harry bertindak keluar setiap karakter dan ia harus berpakaian seperti semua aktor lain. Semua aktor ini kecuali Harry ditembak hanya untuk kinerja wajah mereka. Untuk menangkap ekspresi wajah volumetrically mereka menggunakan The Mova Countour Capture rig yang dirancang untuk menahan 28 kamera di sekitar aktor. Make-up pendar diterapkan para aktor yang kemudian dijemput oleh serangkaian kamera dan menghasilkan permukaan dilacak dan mesh. Data kemudian diproses di MPC dalam hubungannya dengan sebuah rig wajah yang dibangun untuk setiap aktor dan akhirnya, itu adalah animasi bangunan tengkorak di dalam kepala untuk menjaga mekanisme wajah setiap karakter sebagai realistis mungkin.

Sumber: http://harrypotter.wikia.com/wiki/Battle_of_the_Seven_Potters

Penerbangan serangan

Serangan penerbangan berlangsung dalam urutan phrenetic terbang di atas London untuk melarikan diri pelahap maut. MPC dibuat GG thestrals "kuda bersayap dengan rangka tubuh", diperpanjang Privet Drive set dan dikombinasikan pengendara layar hijau dengan CG thestrals dan digital ganda. Untuk membuat awan, mereka digunakan Maya cairan dan kemudian bergabung jauh dan dekat awan, menggunakan teknik yang berbeda untuk membuat itu. Mantra-mantra yang diciptakan untuk terlihat seperti kilat di dalam awan dan juga digunakan beberapa lensa suar. Duel antara Voldemort dan Harry ketika tongkat mereka terhubung dan kemudian tongkat Voldemort putus dibuat menggunakan penuh CG asap dan menggunakan ganda digital maupun aktor sebenarnya.

Sumber: http://www.youtube.com/watch?v=mObK5XD8udk

VFX Breakdown Video

Video ini akan menunjukkan adegan VFX menakjubkan, bagaimana mereka dibuat dan beberapa adegan dari Composite.

X-Men First Class (2011)

VFX tim

Pengembangan Efek Visual

Membuat efek mutan

Tim VFX dirancang cara mutan dipamerkan kekuatan mereka seolah-olah ada tidak ada sejarah film untuk berurusan dengan. Mereka mulai dengan berbagai ide-ide untuk setiap mutan dan mulai mempertimbangkan bagaimana mereka berhubungan dengan mutan di film sebelumnya, baik secara visual dan di X-Men komik dunia. Mana ada karakter yang telah melihat sebelumnya seperti mistik, mereka mencoba untuk menghubungkan efek visual yang sebelumnya. Mana ada dasi keluarga dalam buku komik silsilah mereka berusaha kekuatan karakter mereka berhubungan dengan kesamaan Keluarga, seperti fakta bahwa Havok Cyclop di saudara. Dalam beberapa kasus tim tidak menggunakan referensi apapun nyata visual sehingga mereka hanya memilih visual bahwa mereka menyukai yang terbaik.

Sumber: http://www.youtube.com/watch?v=UrbHykKUfTM

Membuat tubuh Diamond

Tim dimulai dengan menciptakan ilustrasi masih sederhana bagaimana Emma Frost berlian tubuh akan terlihat. Karakter pergi melalui beberapa ulasan sampai tim menemukan tampilan yang bekerja. Mereka kemudian diterjemahkan tersebut masih gambar animasi. Untuk mendapatkan gerakan yang tepat mungkin mereka rotoscoped, bingkai ke bingkai, aktris itu kinerja. Akhirnya, VFX seniman digital melepaskan dari frame dan menempatkan satu animasi di tempatnya. Untuk benar-benar terlihat seperti berlian, Frost diperlukan untuk berkilau, sehingga mereka memiliki banyak pekerjaan untuk memastikan dia dibiaskan dan memantulkan cahaya dengan benar. Mereka akhirnya berhasil mendapatkan tampilan yang tepat dengan mengambil gambar Zirkonium kubik ragam dan menggunakan mereka sebagai referensi.

Dia harus kristal dan cairan, karena ia bergerak ketika dia dalam bentuk berlian nya - John Dykstra

Sumber: http://all-things-x.blogspot.com/2011/07/vfx-making-of-x-men-first-class.html

Pembuatan Azazel

Azazel merupakan mutan jahat tampak yang mampu transportasi antara dimensi-dimensi. Untuk membuat nya, tim VFX dimulai dengan pengembangan digital api dan asap simulasi yang muncul ketika dia teleports. Mereka dikawinkan roto Azazel, sehingga gerakan apapun yang ia lakukan pada saat kemudian pada gilirannya akan mempengaruhi simulasi asap. Kemudian, mereka juga harus membuat ekor, yang dibangun dan animasi CG dan transparansi beberapa dan tekstur ditambahkan dalam untuk merasa dunia nyata.

Kami pergi melalui banyak perkembangan berusaha membuat digital api dan asap sim karena ia lebih erat selaras dengan setan - Matt Johnson

Sumber: http://bigother.com/2011/07/11/a-d-jeremy-talk-about-movies-x-men-first-class/azazel-with-tail-x-men-first-class/

VFX Breakdown Video

Video ini akan menunjukkan adegan VFX menakjubkan, bagaimana mereka dibuat dan beberapa adegan dari Composite.

Pirates of the Caribbean: pada ujung dunia (2007)

VFX tim

Pengembangan Efek Visual

Menciptakan Davy Jones dan krunya

Davy Jones dan tujuh belas dari krunya transmogrified adalah kreasi digital yang harus sesuai mulus dengan memasukkan aktor asli. Tim menggunakan ZBrush untuk menciptakan model-model 3D untuk karakter. Untuk animasi tim menggunakan gerak menangkap tetapi tidak dalam metode tradisional; rekaman pertunjukan di sebuah studio mo-topi dan kemudian memasukkan karakter CGI menjadi ruang kosong pada produksi pasca piring, mereka memutuskan untuk menembak para aktor dan merekam gerakan mereka di piring sama, dan kemudian menggantikan mereka secara digital dengan CGI karakter. Tim digunakan Pixar RenderMan untuk membuat, tetapi mereka mengambil begitu lama bahwa mereka memutuskan untuk mendiskusikan dengan Pixar bagaimana menerapkan teknik baru dalam perangkat lunak mereka. Ini cara, menjadikan yang mengambil dua belas atau tiga belas jam turun hanya tiga atau empat jam dan mereka mulai untuk menghasilkan hasil yang sama atau bahkan lebih baik di seperempat dari waktu.

Sumber: http://rgh.cc/displayimagetempo.php?pos=-813

Menciptakan pusaran

Untuk membuat adegan ini, ILM mempekerjakan Frank Lossaso-Petterson yang membantu untuk membangun Stanford cairan simulasi engine, yang adalah hibrida dari mesin PhysBAM dan antarmuka Zeno. Itu adalah sesuatu seperti Maya kecuali bahwa itu lebih disesuaikan. Untuk membuat pusaran tim menggunakan teknik yang yang terdiri dalam simulasi seolah-olah itu datar dan gravitasi yang menunjuk ke dalam miring ke bawah, dan kemudian mengubah permukaan ke dalam bentuk pusaran air. Adegan ini diperlukan banyak resolusi komputasi cairan dinamis, besar dan daya komputasi dan memori.

Sumber: http://pirates.wikia.com/wiki/File:Calypsosmaelstrom.jpg

Lingkungan dan Compositing

Film ini memiliki lebih dari 1000 VFX tembakan termasuk air terjun urutan, icebergs, penghancuran kapal, CG makhluk, dan sebagainya. Banyak dari gambar ini memiliki unsur-unsur live-action yang dikombinasikan dengan CGI, kecuali pusaran air pusaran yang merupakan lingkungan 3D total. Kapal-kapal itu kapal live-action diperpanjang dan kadang-kadang penuh CG kapal sehingga mereka memiliki air hidup action dan CG air simulasi. Ada adegan di mana kapal turun di bawah air. untuk air adegan ini tiket difilmkan dan dilacak dan kemudian yang dikombinasikan dengan unsur-unsur CGI dan kru gerak ditangkap.

Tujuan saya adalah untuk selalu memulai dari beberapa live-action sehingga kami mendapat Beralas kenyataan bahwa kita dapat membangun dari-John Knoll

Sumber: http://www.youtube.com/watch?v=gWdCRJEkH5I

VFX Breakdown Video

Video ini akan menunjukkan adegan VFX menakjubkan, bagaimana mereka membuat itu dan beberapa adegan dari Composite.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.