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3DS Max में कम पॉली तलवार कैसे बनाएं: भाग 2

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

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कम पॉली तलवार मॉडल बनाने के लिए स्टेप ब्य स्टेप इस ट्यूटोरियल का पालन करें जिसे आप वीडियो गेम, ग्राफ़िक डिज़ाइन और इलस्ट्रेशन प्रोजेक्ट्स में उपयोग कर सकते हैं  3D Studio Max सीखने के दौरान।

इस ट्यूटोरियल में आप जो कुछ कौशल सीखेंगे, उनमें बुनियादी 3D आकार, मॉडलिंग तकनीक और टेक्सचरिंग के लिए टोपोलॉजी तैयार करना शामिल है।

दो भाग के ट्यूटोरियल के पहले भाग में, मैंने आपको दिखाया कि कैसे करें:

  • तलवार के हैंडल मॉडल
  • तलवार के हैंड गार्ड मॉडल
  • तलवार के ब्लेड मॉडल

इसमें, ट्यूटोरियल श्रृंखला का दूसरा भाग, मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे करें:

  • UV अनवरप करें
  • एक UV मानचित्र बनाएँ
  • एक UV मानचित्र बनाएँ

05. UVW निकालें

Step 1

ट्यूटोरियल के इस खंड में मैं मॉडल तैयार करने के तरीके के माध्यम से जाऊंगा ताकि मैं इसे खोल सकूं। दोनों को UVW Remove और Reset Xform करें को किसी भी तलवार के हिस्सों को खोलने से पहले किया जाना चाहिए।

सुनिश्चित करें कि आपने तलवार का हिस्सा चुना है जिसे आप खोलना चाहते हैं (ब्लेड, हैंडल, हैंड गार्ड इत्यादि)। वस्तु अब एक संपादन योग्य जाल में परिवर्तित किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए ऑब्जेक्ट पर Right Click करें और Convert to Editable Mesh का चयन करें।

Convert to Editable Mesh
एडिट योग्य मेष में कनवर्ट करें

Step 2

फिर Utilities Tab पर जाएं और More बटन पर क्लिक करें। मेनू नीचे स्क्रॉल करें और UVW Remove का चयन करें।

Select UVW Remove
UVW रिमूव का चयन करें

Step 3

चयनित ऑब्जेक्ट पर इसे लागू करने के लिए Parameters के अंतर्गत दिखाई देने वाले UVW बटन पर क्लिक करें।

Click on the UVW Button
UVW बटन पर क्लिक करें

Step 4

एक बार UVW Remove लागू हो जाने के बाद, ऑब्जेक्ट पर Right Click करें और Convert to Editable Poly का चयन करें।

Convert to Editable Poly
एडिट योग्य पॉली में कनवर्ट करें

06. XForm रीसेट करें

Step 1

सुनिश्चित करें कि आपने तलवार का हिस्सा चुना है जिसे आप खोलना चाहते हैं (ब्लेड, हैंडल, हैंड गार्ड इत्यादि)। Utilities Tab पर जाएं और Reset XForm बटन पर क्लिक करें और फिर Reset Selected बटन पर क्लिक करें।

Click on Reset Xform
रीसेट एक्सफॉर्म पर क्लिक करें

Step 2

Modify Tab पर क्लिक करें और XForm > Collapse All पर राइट क्लिक करें इसे अपने ऑब्जेक्ट पर लागू करने के लिए सभी को संकुचित करें।

Secondary click on XForm and then Collapse All
XForm पर माध्यमिक क्लिक करें और फिर सभी को कलपसे करें


07. ब्लेड unwrapping

Step 1

ब्लेड को खोलने के लिए, सुनिश्चित करें कि आपने इसे चुना है और यह सुनिश्चित किया है कि आपने इस ट्यूटोरियल के पांच और छः खंडों का पालन किया है- UVW एक्सफॉर्म को रिमूव और रीसेट करें।

अगला कदम आसान बनाने के लिए सुनिश्चित करें कि आप ब्लेड को साइड व्यू से देख रहे हैं।

Turn the Blade model
ब्लेड मॉडल टर्न करें

Step 2

Vertex Selection टूल का उपयोग कर ब्लेड का एक आधा हिस्सा हटाएं।

Delete half of the blade
ब्लेड का आधा हिस्सा हटाएं

Step 3

सुनिश्चित करें कि ब्लेड पर राइट क्लिक करके एक एडिट योग्य पॉली है और फिर Convert to Editable Poly करना चुनें।

Convert to Editable Poly
एडिट योग्य पॉली में कनवर्ट करें

Step 4

Modifier List ड्रॉप डाउन मेनू पर जाएं और Unwrap UVW का चयन करें।

Select Unwrap UVW
Unwrap UVW का चयन करें

Step 5

Edit UVs अनुभाग के तहत Modify Tab में Open UV Editor का चयन करें।

Select Open UV Editor
ओपन UV एडिटर का चयन करें

Step 6

Edit UVSs विंडो प्रकट होता है। ऑब्जेक्ट को स्क्वायर के भीतर ले जाने के लिए विंडो के ऊपरी दाएं भाग में स्थित Move Tool और Scale Tool का उपयोग करें। एक बार वस्तु वर्ग के भीतर हो जाने के बाद, Reset Peel बटन पर क्लिक करें।

Select Reset Peel
रीसेट पील का चयन करें

Step 7

Reset Peel बटन पर क्लिक करने के बाद, स्क्वायर की सीमा के अंदर ब्लेड को स्थानांतरित करने के लिए Move Tool का उपयोग करें।

Move the blade in the UV Editor
UV एडिटर में ब्लेड ले जाएँ

Step 8

Edit UVWs विंडो (Move, Rotate, Scale) के ऊपरी बाईं ओर स्थित टूल का उपयोग करें और इसे सीमा के भीतर वर्ग के दाहिने तरफ रखें।

Edit the UVs in the UV Editor
UV एडिटर में यूवी एडिट करें

Step 9

Edit UVWs विंडो बंद करें। सुनिश्चित करें कि ब्लेड का चयन किया गया है और Modify टैब पर जाएं। Unwrap Modifier पर Right Click करें और Collapse All करें का चयन करें।

यदि यह एक संपादन योग्य मेष बन जाता है, तो इसे एक Editable Poly में परिवर्तित करें। Secondary Click > Convert to Editable Poly।

Right click and Collapse All
राइट क्लिक करें और सभी को कलपसे करें

08. ब्लेड UVs डुप्लिकेट करें

Step 1

Edge Selection Tool का उपयोग करें और ब्लेड के बाहरी किनारों में से एक का चयन करें।

Select an edge of the sword
तलवार के किनारे का चयन करें

Step 2

Modifier List में, नीचे स्क्रॉल करें और Symmetry का चयन करें।

Select Symmetry from the list
सूची से समरूपता का चयन करें

Step 3

Parameters अनुभाग के तहत, निम्न का चयन करें:

  • Mirror Axis: Y
  • Flip
Edit the mirror parameters
दर्पण पैरामीटर एडिट करें

Step 4

एक बार पैरामीटर चुने जाने के बाद, आपका ब्लेड फिर से पूरा होना चाहिए।

Mirror the blade
ब्लेड मिरर करें

Step 5

Secondary Click > Convert to Editable Poly करें के साथ ब्लेड का चयन करके ब्लेड को एक Editable Poly में वापस कनवर्ट करें।

Convert to Editable Poly
संपादन योग्य पॉली में कनवर्ट करें

Step 6

यह जांचने के लिए कि UVWs को सही ढंग से डुप्लिकेट किया गया है, Modifier List से इसे चुनकर ब्लेड पर Unwrap UVW संशोधक को दोबारा लागू करें।

Select Unwrap UVW
Unwrap UVW का चयन करें

Step 7

UVWs को Edit UVWs विंडो में ले जाएं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि ब्लेड आकार एक-दूसरे के ऊपर अच्छी तरह से बैठ जाएं।

Check the UVs
UVs जांचें

09. हैंड गार्ड को आवृप्पिंग करना

Step 1

हाथ गार्ड का चयन करें। इस खंड का उद्देश्य प्रत्येक आकृति का आधा हिस्सा निकालना है, ताकि उन्हें प्रतिबिंबित किया जा सके और ताकि वे UVW मानचित्र पर कम जगह ले सकें।

Delete half of the hand guard
हाथ गार्ड का आधा हिस्सा हटाएं

Step 2

मिडिल ट्यूब आकार का चयन करें और Vertex Selection टूल का उपयोग करके, आधे आकार का चयन करें और हटाएं।

Delete half of the shape
आकृति का आधा हिस्सा हटाएं

Step 3

मध्यम आकार का चयन करें और Vertex Selection टूल का उपयोग करके, आधे आकार का चयन करें और हटाएं।

Delete half of the shape
आकृति का आधा हटाएं

Step 4

हॉर्न्स के लिए एक ही प्रक्रिया दोहराएं। हालांकि मुझे केवल एक आधे हिस्सें की आवश्यकता होगी क्योंकि यह चार बार डुप्लिकेट होगा क्योंकि हमें टेक्सचर  मानचित्र के लिए केवल एक आधे हिस्सें की आवश्यकता है।

Delete 34 of the horns
34 हॉर्न्स हटाएं

Step 5

सभी हाथ गार्ड आकार का चयन करें और Modifier List से Unwrap UVW का चयन करें।

Select Unwrap UVW
Unwrap UVW का चयन करें

Step 6

ब्लेड के लिए क्या किया गया था, उसी प्रक्रिया का उपयोग करके, Reset Peel करें और आकार को वर्ग के भीतर व्यवस्थित करें। सुनिश्चित करें कि सभी वस्तुओं को एक दूसरे से जोड़ा गया है।

Arrange UVs in the UVW Editor
UVW एडिटर में UVs व्यवस्थित करें

Step 7

ब्लेड का चयन करके और Right Click > Convert to Editable Poly करके आकार को Editable Poly में वापस कनवर्ट करें। ब्लेड के साथ क्या किया गया था उसी प्रक्रिया का उपयोग करके, हाथ गार्ड को फिर से बनाने के लिए Symmetry संशोधक का उपयोग करें।

Select symmetry from the menu
मेनू से समरूपता का चयन करें

Step 8

सुनिश्चित करें कि समरूपता संशोधक आपको सही पैरामीटर चुनकर सही परिणाम देता है। UVWs को ब्लेड की तरह एक-दूसरे के ऊपर रखने के लिए आप Unwrap UVW संशोधक को फिर से लागू कर सकते हैं।

Delete half of the hand guard
हाथ गार्ड का आधा हिस्सा हटाएं

10. हैंडल आवृप्पिंग करना

Step 1

हैंडल के मध्य भाग का चयन करें।

Select the middle section
मध्य खंड का चयन करें

Step 2

Vertex Selection टूल का उपयोग करके, हैंडल का आधा हिस्सा हटा दें।

Delete half of the handle
हैंडल का आधा हिस्सा हटाएं

Step 3

सभी वस्तुओं के लिए हैंडल के आधे हिस्से को हटाने के लिए उपर्युक्त स्टेप्स को दोहराएं।

Delete half of all the handle objects
सभी हैंडल ऑब्जेक्ट्स का आधा हिस्सा हटाएं

Step 4

सुनिश्चित करें कि सभी ऑब्जेक्ट एक दूसरे से जुड़े हुए हैं और Unwrap UVW संशोधक लागू करें।

Select Unwrap UVW from the menu
मेनू से अनवरप UVW का चयन करें

Step 5

ब्लेड और हाथ गार्ड के लिए क्या किया गया था, उसी प्रक्रिया का उपयोग करके, Reset Peel करें और आकार को स्क्वायर के भीतर व्यवस्थित करें।

Arrange the UVs in the UVW Editor
UVW एडिटर में UV व्यवस्थित करें

Step 6

ब्लेड का चयन करके और Secondary Click > Convert to Editable Poly करके आकार को Editable Poly में वापस कनवर्ट करें।

ब्लेड और हैंड गार्ड के साथ क्या किया गया था, उसी प्रक्रिया का उपयोग करके, पूरे संभाल को फिर से बनाने के लिए Symmetry संशोधक का उपयोग करें।

Select Symmetry from the menu
मेनू से समरूपता का चयन करें

Step 7

समरूपता संशोधक सुनिश्चित करें कि आपको सही पैरामीटर चुनकर सही परिणाम मिले। यूवीडब्ल्यू को ब्लेड की तरह एक-दूसरे के ऊपर रखने के लिए आप Unwrap UVW संशोधक को फिर से लागू कर सकते हैं।

Apply the symmetry modifier to the handle
संभाल में समरूपता संशोधक लागू करें

11. UVW मानचित्र प्रस्तुत करें

Step 1

Secondary Click > Attach के साथ सभी ऑब्जेक्ट्स को एक साथ संलग्न करें, फिर Unwrap UVW संशोधक लागू करें।

Select Unwrap UVW fromt he menu
वह मेनू से अनवरप UVW का चयन करें

Step 2

UV Editor खोलें और सुनिश्चित करें कि सभी आकृतियों को स्क्वायर के भीतर व्यवस्थित किया गया है और एक-दूसरे को ओवरलैप नहीं कर रहे हैं। आप अभी भी Move, Scale या Rotate टूल का उपयोग करके इस स्टेप में उन्हें एडिट कर सकते हैं।

Arrange the UVs in the UVW Editor
UVW एडिटर में UVs व्यवस्थित करें

Step 3

एक बार जब आप UVs की व्यवस्था से खुश हों तो Tools > Render UVW Template पर जाएं।

Select Render UVW Template
रेंडर UVW टेम्पलेट का चयन करें

Step 4

उन आयामों का चयन करें जिन्हें आप UV Map प्रस्तुत करना चाहते हैं और फिर Render UV Template बटन पर क्लिक करें।

Edit dimensions to render the UV Map
UV मानचित्र प्रस्तुत करने के लिए आयाम एडिट करें

Step 5

एक बार नक्शा उत्पन्न हो जाने के बाद, विंडो के ऊपरी बाएं कोने पर सेव बटन का उपयोग करके इसे किसी स्थान पर सेव करें।

Save the UV Map
UV मानचित्र सेव करें

12. टेक्सचर मानचित्र बनाएँ

Step 1

Photoshop में UV मानचित्र इम्पोर्ट करें और UVs के नीचे एक नई बैकग्राउंड लेयर बनाएं।

Import UV Map to Photoshop
फ़ोटोशॉप में UV मानचित्र इम्पोर्ट करें

Step 2

आप लाइनों के रंग को बदलकर UV को देखना आसान बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, UV लेयर पर राइट क्लिक करें और Blending Options का चयन करें।

Select Blending Options
मिश्रण विकल्प का चयन करें

Step 3

Colour Overlay का चयन करें और एक सफेद रंग चुनें।

Select Colour Overlay and choose white
रंग ओवरले का चयन करें और सफेद चुनें

Step 4

UVs के नीचे एक नई लेयरबनाएं और एक रंगीन नक्शा बनाएं ताकि आप कुशलतापूर्वक आकार का चयन कर सकें।

Create a colour map
एक रंग नक्शा बनाएँ

Step 5

UVs और रंग मानचित्र का उपयोग करके, एक नई लेयर बनाएं और ब्लेड के लिए कुछ आधार रंग बनाएं।

Create the base colours for the blade
ब्लेड के लिए आधार रंग बनाएँ

Step 6

एक अलग लेयर पर, हैंडल के लिए कुछ आधार रंग बनाएं।

Create the base colours for the handle
हैंडल के लिए आधार रंग बनाएँ

Step 7

तलवार पर कुछ विवरण बनाने के लिए आप अपने मूल रंगों के शीर्ष पर एक नई लेयर बना सकते हैं। आप इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए कुछ हाइलाइट्स, दरारें और युद्ध क्षति जोड़ सकते हैं।

Create some details for the texture map
टेक्सचर मानचित्र के लिए कुछ विवरण बनाएँ

Step 8

एक बार जब आप परिणामों से खुश हों, तो अपने टेक्सचर मानचित्र को इमेज फ़ाइल के रूप में सेव करें।

Save the texture map
टेक्सचर मानचित्र सहेजें

13. टेक्सचर मानचित्र लागू करें

Step 1

सुनिश्चित करें कि आपके पास तलवार चयनित है और फिर शीर्ष मेनू पट्टी पर Material Editor बटन पर क्लिक करें।

Select the Material Editor
सामग्री एडिटर का चयन करें

Step 2

Material Editor विंडो दिखाई देने के बाद Mode > Compact Material Editor पर जाएं।

Select the Compact Material Editor
कॉम्पैक्ट सामग्री एडिटर का चयन करें

Step 3

उन क्षेत्रों में से एक का चयन करें जिन्हें आप टेक्सचर मानचित्र पर दिखाना चाहते हैं और फिर Diffuse के बगल में खाली बॉक्स पर क्लिक करें।

Select the Diffuse
डिफ्यूज का चयन करें

Step 4

Material/Map Browser के शीर्ष तक स्क्रॉल करें और Bitmap का चयन करें।

Choose bitmap from the menu
मेनू से बिटमैप चुनें

Step 5

Adobe Photoshop में बनाए गए Texture Map इमेज का चयन करें।

Select the texture map
टेक्सचर मानचित्र का चयन करें

Step 6

सुनिश्चित करें कि तलवार मॉडल का चयन किया गया है और फिर Assign Material to Selection पर क्लिक करें और फिर Show Shaded Material in Viewport पर क्लिक करें।

Apply the texture map
टेक्सचर मानचित्र लागू करें

Step 7

यह 3D तलवार मॉडल में टेक्सचर मानचित्र लागू करना चाहिए।

The texture map has been applied to the sword model
टेक्सचर नक्शा तलवार मॉडल पर लागू किया गया है

निष्कर्ष

और उसके साथ, 3D लो पॉली तलवार पूरी हो गई है। नीचे अपनी रचनाओं को साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। अपने मॉडल के लिए सबसे अच्छा काम करने के लिए विभिन्न वस्तुओं, आकारों और रंगों का अन्वेषण करें।

आप मॉडल को प्रस्तुत कर सकते हैं और अपने पोर्टफोलियो के लिए एक इमेज बनाने के लिए इसे Adobe Photoshop पर निर्यात कर सकते हैं।

Final sword model including the texture map
टेक्सचर मानचित्र सहित अंतिम तलवार मॉडल

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