Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Visual Effects
Cgi

FumeFX के साथ 3ds Max में रीयलिस्टिक बादल बनाएं

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

सभी को नमस्कार, मैं यहाँ एक और रोमांचक ट्यूटोरियल के साथ हूँ। इस बार हम बादलों को बनाने के तरीके सीखने जा रहे हैं। यह बहुत दिलचस्प है, लेकिन अभी भी एक बहुत कठिन विषय है।

बादल बनाने के कई तरीके हैं। कई सॉफ्टवेयर पैकेज अपने स्वयं के क्लाउड जनरेटिंग मॉड्यूल प्रदान करते हैं, जैसे कि वू, माया, हुडिनी, आदि ... लेकिन अगर हम 3ds Max का उपयोग कर रहे हैं तो हमें प्लगइन्स की आवश्यकता है। 3ds Max के लिए दो या तीन प्लगइन्स हैं जिनका उपयोग आप बादल बनाने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ्यूमफैक्स, आफ्टरबर्न या ड्रीमस्केप।

जैसा कि आप सभी जानते हैं, दो प्रकार के प्लगइन्स, फ्लूइड आधारित और टेक्सचर आधारित हैं। FumeFX एक फ्लूइड आधारित प्लगइन है और Afterburn टेक्सचर आधारित प्लगइन है। इस ट्यूटोरियल में हम सीखने जा रहे हैं कि हम FumeFX की मदद से बादल कैसे बना सकते हैं, जो फिर से एक फ्लूइड आधारित प्लगइन है।

तो इस रोमांचक ट्यूटोरियल के लिए तैयार हो जाओ ... !!!

Editors Note: यदि आप उच्च रिज़ॉल्यूशन इमेजेज का उपयोग करके पालन करना पसंद करेंगे। आप के द्वारा उन्हें नीचे डाउनलोड किया जा सकता है:

1. बादल उत्पन्न करने के लिए ज्यामिति बनाएं

बादलों को उत्पन्न करने के लिए, ज्यामिति एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, क्योंकि हमारा क्लाउड आकार पूरी तरह से हमारे ज्यामिति के आकार और इसकी आंतरिक गति पर निर्भर करता है। तो ज्यामिति के लिए उचित आकार बनाने के लिए, इन स्टेप्स का पालन करें:

Step 1

बादलों को उत्पन्न करने के लिए, हम एक जियोस्फीयर का उपयोग नॉइज़ मॉडिफिएर के साथ करने जा रहे हैं (जिसे हम निश्चित मात्रा में फ्रेम के लिए एनिमेट करेंगे।)

एक Geosphere बनाने के लिए, Create Panel > Geometry  > Standard Primitives > Geosphere पर जाएं।

Geosphere बटन पर क्लिक करें और क्लिक करके और खींचकर व्यूपोर्ट में इसे उत्पन्न करें।

Step 2

निम्नानुसार जोसफेरे की स्थिति और स्केल करें:

Position:

X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Rotation:

X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Scale:

X : 150.0 | Y : 50.0 | Z : 50.0

Step 3

अब जोसफेरे के पैरामीटर को मॉडिफाई करने का समय है। Geosphere 01 का चयन करें और Modify पैनल पर जाएं। Radius को 150.0 और Segments में 20 तक सेट करें।

Step 4

अब चलो एक Noise मॉडिफिएर जोड़ें। नॉइज़ मॉडिफिएर जोड़ने के लिए, Geosphere का चयन करें और Modifiers ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें और Noise मॉडिफिएर चुनें। अब इसके पैरामीटर में निम्नलिखित परिवर्तन करें।

Noise:

  • बीज: 1
  • स्केल: 500
  • फ्रैक्टल: Checked
  • खुरदरापन: 1.0
  • Iterations: 10.0

Strength:

  • X: 18
  • Y: 18
  • Z: 18

Animation:

  • एनिमेट शोर - Checked
  • आवृत्ति - 0.003
  • चरण - Animated*

* हम फ्रेम 5 से फ्रेम 25 तक Phase मान को एनिमेट करने जा रहे हैं। जैसे ही आप Animate Noise विकल्प चालू करते हैं, आप देखेंगे कि फ्रेम 0 और 100 पर दिखाई देगी। अब आपको क्या करना है केवल पहली key का चयन करना है , जो कि फ्रेम 0 पर है और इसे फ्रेम 5 पर टाइमलाइन पर आगे बढ़ाएं। अब दूसरी key का चयन करें, जो फ्रेम 100 पर है और इसे फ्रेम 25 पर ले जाएं।

अब आप देख सकते हैं कि नॉइज़ एनीमेशन केवल फ्रेम 5 और 25 के बीच हो रहा है।

2. Geospheres की कॉपी बनाएँ और व्यवस्थित करें

Step 1

मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं। "यह कॉपी क्या है और व्यवस्थित करें ...?" ठीक है .. ??

मैं आपको बताउँगा। हम जो करने जा रहे हैं वह हमारे Geosphere की कई कॉपीज बना रहा है और उन्हें हमारी आवश्यकताओं या हमारे शॉट की आवश्यकताओं के अनुसार व्यवस्थित करता है।

उदाहरण के लिए, मैंने अपना दृश्य व्यवस्थित करने के लिए एक बड़ा बॉक्स बनाया। मैंने अनियमित पदों और घूर्णन के साथ बॉक्स के अंदर प्रत्येक जोसफेरे भाग में रखा है एक भी जोसफेरे ने इस बॉक्स की सीमा पार नहीं किया तो ऐसा करने का क्या फायदा है? यह तकनीक आपको अपने दृश्य आकार को निर्धारित करने में मदद करेगी, भले ही यह बड़ा या छोटा हो, और आप बॉक्स के आकार से मेल खाने के लिए अपना Fumefx कंटेनर बना सकते हैं।

मेरा Box आकार निम्नानुसार है:

  • लंबाई: 1000
  • चौड़ाई: 1300
  • ऊंचाई: 300

मैंने प्रोजेक्ट फ़ाइलों में अपने दृश्य सेटअप की 3ds Max फ़ाइल शामिल की है। कृपया एक नज़र डालें.. :)

3. FumeFX ऑब्जेक्ट स्रोत बनाएँ

Step 1

हम अपने बादल बनाने के लिए एक FumeFX Object Source का उपयोग करने जा रहे हैं। FFX Object Source बनाने के लिए, इन स्टेप्स का पालन करें: Create Panel > Helpers पर जाएं, Dropdown मेनू पर क्लिक करें और सूची से FumeFX चुनें।

Object Src Button पर क्लिक करें और इसे Left Clicking और ड्रैगिंग द्वारा व्यूपोर्ट में उत्पन्न करें (आप इसे दृश्य में कहीं भी रख सकते हैं।) FFX Object Src01 का नाम "FFX Cloud Src" में बदलें।


4. FumeFX कंटेनर बनाएँ

Step 1

अब FumeFX Container बनाने का समय है। कंटेनर बनाने के लिए इन स्टेप्स का पालन करें:

Create Panel > Geometry पर जाएं और Dropdown मेनू पर क्लिक करें और सूची से FumeFX का चयन करें। FumeFX बटन पर क्लिक करें और व्यूपोर्ट में FumeFX Container जेनरेट करके Left Clicking और ड्रैगिंग द्वारा जेनरेट करें। अब इसे FumeFX01 से "Cloud-Container" में बदलें।

Step 2

निम्न स्थान पर Cloud-Container की स्थिति रखें:

  • X: 123.879
  • Y: -35.522
  • Z: -127.91

इस कंटेनर को उसी स्थिति में रखें जहां हमने पहले से बनाए गए "बड़े बॉक्स" रखे हैं।

5. FumefX कंटेनर एडिट करें

FumefX कंटेनर में पांच महत्वपूर्ण अनुभाग हैं जिन्हें हम मॉडिफाई करने जा रहे हैं:

  • A. जनरल - General
  • B.सिम - Simulation
  • C. रेंड - Rendering
  • D. इलम - Illumination
  • E. Obj/Src - Objects & Sources

Step 1

FumeFX खोलें, Gen टैब पर जाएं और प्रत्येक अनुभाग के लिए निम्न पैरामीटर सेट करें।

A. Gen Tab:

General Parameters:

  • दूरी: 1.25
  • चौड़ाई: 1459.034
  • लंबाई: 1147.799
  • ऊंचाई: 307.224
  • अनुकूली: On

Output:

  • शुरू करें: 0
  • अंत फ्रेम: 150
  • चैनल निर्यात करना: Smoke
  • आउटपुट पथ: Outpath path के बगल में स्थित छोटे बटन पर क्लिक करें, अपने Storage Drive पर एक New Folder बनाएं और उस फ़ोल्डर में अपनी कैश फ़ाइल (fxd) को "Cloud_test_" के रूप में सेव करे।

Playback:

  • से खेलें: 0
  • खेलने के लिए: 150
  • फ्रेम शुरू करें: -40

Step 2

Sim टैब पर जाएं और प्रत्येक सेक्शन के लिए निम्न पैरामीटर सेट करें।

B. Sim Tab:

Simulation:

  • गुणवत्ता: 5
  • अधिकतम परिवर्तन: 200
  • सीएफएल शर्तें: 5.0
  • अधिकतम सिमुलेशन स्टेप्स: 1
  • प्रक्षेपण स्ट्रैड: 0.5
  • समय स्केल: 1.0*

* हम Time Scale को एनिमेट करने जा रहे हैं, क्योंकि हम किसी निश्चित फ्रेम के बाद कोई गति नहीं चाहते हैं। तो हम क्या करेंगे Time Scale को फ्रेम 0 से 30 तक 1.0 और फ्रेम 35 पर सेट करें, हम Time Scale को 0.01 पर सेट करेंगे।

System:

  • ग्रेविटी: 0.0
  • वोर्टिसिटी: 1.0
  • X टर्बुलेन्स: 0.51

Turbulence Noise:

  • स्केल: 0.57
  • फ्रेम्स: 10.0
  • विवरण: 5.0

Blocking Sides:

X : None | Y : None | Z : None

Simulate Fuel:

टर्न Off Simulate Fuel.

Note - धुआं या तापमान के लिए किसी भी पैरामीटर को न बदलें, उन्हें डिफ़ॉल्ट रखें।


Step 3

C. Rend Tab:

Rendering Parameters:

हम इस टैब के तहत कुछ भी नहीं बदल रहे हैं।

Fire:

हम इस टैब के तहत कुछ भी नहीं बदल रहे हैं।

Smoke:

  • परिवेश: R : 0 | G : 0 | B : 0
  • धुआं रंग: R : 196 | G : 199 | B : 203
  • अस्पष्टता: 0.1
  • Cast Shadows: Checked
  • Receive Shadows: Checked

Note: सभी अन्य पैरामीटर को डिफ़ॉल्ट के रूप में रखें।


Step 4

D. illum Tab:

इस टैब पर काम करना शुरू करने से पहले, हमें कुछ रोशनी जोड़ने की जरूरत है। हम एक Omni लाइट का उपयोग करेंगे।

Create > Lights > Standard Lights > Omni और व्यूपोर्ट में क्लिक करके ओमनी लाइट बनाएं। और निम्नलिखित निर्देशांक पर प्रकाश की स्थिति:

X : -34.785 | Y : -703.98 | Z : 909.777

Step 5

इसके बाद, Modify पैनल पर जाएं और लाइट की सेटिंग्स समायोजित करें:

  • शैडो On करें।
  • Shadow Parameters रोलआउट पर जाएं और Atmosphere Shadows On करें।
  • Multiplier: 0.71
  • Light Color: R: 255 | G: 255 | B: 255

Note - डिफ़ॉल्ट रूप से बाकी सब कुछ रखें।

Step 6

FumeFX में वापस, illum टैब पर जाएं और Omni लाइट को Lights सूची में ले कर इसे जोड़ें, फिर निम्न मानों को बदलें:

  • एकाधिक स्कैटरिंग On करें।
  • अधिकतम गहराई: 7
  • Fire: 1.0
  • Smoke Strength: 1.0
  • Falloff: 6.0

Step 7

D. Obj/Src Tab:

Note - सिमुलेशन बटन हिट करने से पहले यह अंतिम स्टेप है।

Objects टैब में FFX Cloud Src जोड़ें। जब आप FFX Cloud Src का चयन करते हैं, तो एक और टैब Simple Source Parameters कहलाता है। अब सभी Geospheres Objects सूची में जोड़ें।

इसके बाद, पैरामीटर्स को निम्नानुसार बदलें:

Fuel:

Amount: 100.0

Temperature:

Amount: 0.0

Smoke:

Amount: 10.0

Velocity: हम वेग पैरामीटर बदलते हैं, क्योंकि यह जोसफेरे एनीमेशन के अनुसार धूम्रपान की गति को प्रभावित करेगा।

Object’s: 10.0

Extra: 10.0

6. सिमुलेशन शुरू करें

Step 1

Simulation बटन हिट करें। इस 100 फ्रेम सिमुलेशन के लिए इसमें लगभग 6 या 7 घंटे लग सकते हैं।

मैं आपके साथ एक महत्वपूर्ण बात साझा करना चाहता हूं। यदि आप FumeFX या RealFlow जैसे प्लगइन के साथ काम करना चाहते हैं, तो आपको एक बहुत ही उच्च अंत मशीन की आवश्यकता होगी क्योंकि यदि आप बड़े दृश्यों पर काम कर रहे हैं और आपके पास ऐसी मशीन नहीं है। सॉफ्टवेयर हर बार दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और आप समय पर प्रोजेक्ट डिलीवर नहीं कर पाएगे, या इसे बिल्कुल डिलीवर नहीं करेंगे।

मैं 16GB Ram के साथ एक Intel Core i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz का उपयोग कर रहा हूं, और इस क्लाउड के एक फ्रेम को अनुकरण करने में अभी भी 3 से 4 मिनट लगते हैं।

7. बैकग्राउंड इमेज जोड़ना

Step 1

सिमुलेशन पूर्ण होने के बाद, आइए बैकग्राउंड इमेज बनाएं।

एक Plane बनाएं और इसे बैकग्राउंड में रखें। हम इस प्लेन में क्लाउड टेक्सचर लागू करेंगे।

मैंने क्लाउड इमेज को संलग्न किया है जिसका मैं उपयोग कर रहा हूं। आप इसका उपयोग कर सकते हैं, या अपनी पसंद की एक और इमेज ले सकते है। मैंने पहले ही कैमरे और प्लेन सेटअप के साथ दृश्य फ़ाइल बनाई है, इसलिए इस ट्यूटोरियल के साथ प्रोजेक्ट फ़ाइलों में बस एक नज़र डालें। :)

8. रेंडर करना

Step 1

सिमुलेशन पूरा होने के बाद और दृश्य सेटअप है। F10 दबाकर Render Setup पर जाएं, या Rendering > Render Setup पर जाकर .... एनीमेशन को 1280x720 के HD रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करके इमेज अनुक्रम के रूप में प्रस्तुत करें।

9. कंपोजिटिंग

Step 1

After Effects खोलें और 3D Studio Max से प्रस्तुत इमेज अनुक्रम लोड करें। बैकग्राउंड के रूप में अपनी असली क्लाउड इमेज जोड़ें। और फिर शीर्ष पर अपनी क्लाउड लेयर (अपना प्रस्तुत इमेज अनुक्रम) जोड़ें।

अब आप क्लाउड लेयर पर कुछ सरल इफ़ेक्ट लागू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

  1. ब्राइटनेस  एंड कंट्रास्ट
  2. कलर बैलेंस
  3. शर्पन

Step 2

आप शीर्ष पर Adjustment Layer जोड़ने और इसे आगे बढ़ाने के लिए इन इफेक्ट्स को लागू करने का भी प्रयास कर सकते हैं।

  1. फोटो फ़िल्टर
  2. ब्राइटनेस एंड कंट्रास्ट
  3. कलर बैलेंस

निष्कर्ष

ऐसे बादल बनाने के दो तरीके हैं। 3D Studio Max में। पहला जो मैंने यहां कवर किया है, और दूसरा छोटा ज्यामिति सेटअप बना रहा है और कई FumeFX कंटेनरों का उपयोग कर रहा है और उन्हें अपनी आवश्यकताओं के अनुसार रख रहा है।

 मैंने इन क्लाउड को FumeFX का उपयोग करके किया था, लेकिन जल्द ही मैं दिखाऊंगा कि कैसे उन्हें एक समान, या शायद बेहतर आउटपुट के साथ आफ्टरबर्न का उपयोग करना है, इसलिए देखते रहे और गुड लक ... काम करना जारी रखें ...

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.