Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max

3ds Max और Vray का उपयोग करके एक फोटोरिअलिस्टिक कार रेंडर बनाएं

by
Difficulty:AdvancedLength:MediumLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

जब भी आप CG कारों की अत्यधिक यथार्थवादी इमेजेज देखते हैं, तो आप सोच सकते हैं कि इस तरह के उच्च गुणवत्ता वाले परिणाम पर पहुंचने के लिए यह एक अविश्वसनीय रूप से कठिन प्रक्रिया है ... यह वास्तव में मामला नहीं है। इस ट्यूटोरियल में, सुमित गुप्ता आपको दिखाएंगे कि जब तक आप सही कदमों को जानते हैं, तब तक 3ds Max और Vray का उपयोग करके एक फोटोरिअलिस्टिक कार प्रस्तुत करना कितना आसान हो सकता है।

इस ट्यूटोरियल के लिए, सुमित ने "Dodge Viper" का इस्तेमाल किया, लेकिन इन स्टेप्स से आप किसी भी उच्च-रेज़ कार मॉडल का उपयोग करके समान परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।


Step 1

उपरोक्त के समान परिणामों को प्राप्त करने के लिए, आपको एक विस्तृत और साफ कार मॉडल करने की आवश्यकता है। यदि आप मॉडलिंग की तरह महसूस नहीं करते हैं, तो आप प्री-मेड मॉडल का भी उपयोग कर सकते हैं। एक और महत्वपूर्ण कदम एक अच्छी HDRI इमेज और एक मिलान बैक प्लेट खोजने के लिए है। मुझे www.hdrilocations.com/freesample.php पर एक मिला है, लेकिन आप एक अच्छा HDRI और बैक प्लेट खोजने के लिए अपना खुद का शोध भी कर सकते हैं, क्योंकि उनमें से बहुत सारे इंटरनेट पर उपलब्ध हैं। जब आप अपने मॉडल और HDRI एकत्र करने के साथ होते हैं, तो 3DS Max को फायर करें और कार मॉडल को नए 3DS Max सीन में इम्पोर्ट / मर्ज करें।


Step 2

टॉप व्यूपोर्ट में एक लंबा विमान बनाएं। विमान को स्थिति दें ताकि यह पहियों के नीचे स्थित हो और सड़क के रूप में कार्य करे।


Step 3

सुनिश्चित करें कि आपका पर्सपेक्टिव व्यू चुना गया है, और "Views > Viewport  Background > Viewport Background" या (Alt + B) पर जाएं। "Files" पर क्लिक करें और बैकग्राउंड इमेज लोड करें। बैकग्राउंड इमेज लोड करते समय चयनित सेटिंग्स का उपयोग करें।


Step 4

टॉप व्यूपोर्ट पर फिर से जाएं, और एक स्टैण्डर्ड टारगेट कैमरा बनाएं। इसकी स्थिति और सेटिंग्स के बारे में चिंता न करें, मैं इसे बाद में समझाऊंगा।


Step 5

सभी अच्छी बैक प्लेटों में f-स्टॉप नंबर, iso और अन्य महत्वपूर्ण सेटिंग्स के बारे में जानकारी होती है। हमें बस कैमरे के साथ कुछ इमेज पैरामीटर से मेल खाने के लिए करना है जो हमने अभी बनाया है। तो इमेज पर राइट क्लिक करें, और "properties" के अंतर्गत, "details" पर जाएं और जब तक आप "Camera" रोल आउट मेनू नहीं देखते हैं तब तक नीचे स्क्रॉल करें। वर्तमान में हम केवल "Focal Length" पैरामीटर से मेल खाते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, बैक प्लेट इमेज में 45 की "Focal Length" मान है।


Step 6

3DS MAx में वापस, "Camera Settings" पर जाएं और "Lens" सेटिंग्स को 45 पर बदलें। साथ ही, अपने कैमरे (C) में पर्सपेक्टिव व्यू बदलें।


Step 7

अब, हमें बैकग्राउंड इमेज के साथ हमारे पर्सपेक्टिव से मेल खाना चाहिए। ऐसा करने के कई तरीके हैं, जैसे कैमरा ट्रैकिंग इत्यादि। मैं व्यक्तिगत रूप से उन तरीकों को बहुत जटिल मानता हूं, इसलिए मैं trial और error की विधि का उपयोग करता हूं। मैं क्या करता हूं "Orbit Camera" और "Pan" (माउस मिडल क्लिक) जैसे कैमरा टूल्स का उपयोग करके बैकग्राउंड इमेज के साथ सड़क के पर्सपेक्टिव से मिलान करने का प्रयास करता हूं। अगर आपको लगता है कि कार बहुत छोटी है तो आप "Dolly Camera" का भी उपयोग कर सकते हैं। जब आप अपनी रचना से संतुष्ट होते हैं, तो कैमरे पर राइट क्लिक करें, और "Camera correction modifier" पर जाएं। "Guess" पर क्लिक करें, और यह स्वचालित रूप से सही पर्सपेक्टिव सेट करता है। कुछ मिनट के प्रयोग के बाद, मेरा व्यूपोर्ट इस तरह समाप्त हुआ।


Step 8

हमारी दृश्य तैयारी अब हो गई है, तो चलो मटेरियल और texturing के साथ चलते हैं। कार निकाय को "shellac" मटेरियल सौंपें। "Base and Shellac" मटेरियल ऑप्शन के तहत, "VRayMtl" का उपयोग करें, और "Shellac Color Blend" के तहत "100" का मान डालें। बेस मटेरियल पर वापस जाएं और नीचे दिखाए गए सेटिंग्स का उपयोग करें।

एक शेलैक आपको एक मटेरियल को दूसरे के पर ऊपर की ओर ले जाने की अनुमति देता है, जिसमें मूल मटेरियल नीचे होता है और उस पर शैलैक मटेरियल होता है। "Shellac Color Blend" बॉक्स मूल मटेरियल पर रखे गए शैलैक की मात्रा को नियंत्रित करता है, और सबडिव मान मटेरियल की चिकनीता को नियंत्रित करता है। आपके पास जितने अधिक उप-विभाजन होंगे, मटेरियल रेंडर में शोर मुक्त दिखाई देगी, लेकिन यह निश्चित रूप से प्रस्तुत करने का समय बढ़ाएगी।


Step 9

कार बॉडी रंग के लिए, शैलैक मटेरियल विकल्पों के तहत "Car Color" पर जाएं, और निम्न सेटिंग्स का उपयोग करें। मैंने कार निकाय को एक गहरा लाल रंग देने का फैसला किया, इसलिए मैंने हल्के लाल से गहरे लाल रंग के "Diffuse" स्लॉट के नीचे एक Falloff gradient का उपयोग किया। उदाहरण के लिए, यदि आप ब्लैक कार्पेंट चाहते हैं, तो आप ग्रे के साथ हल्के लाल रंग को बदल सकते हैं, और काले रंग के साथ काले रंग का लाल रंग बदल सकते हैं। मैंने इस बार फ्रेशनल प्रतिबिंब का भी उपयोग किया है। फ़्रेज़नेल दृश्य कोण के आधार पर सतह के गुणों को बदलने के तरीके का वर्णन करता है।


Step 10

विंडशील्ड मटेरियल के लिए, विंडशील्ड में VRayMtl लागू करें, और नीचे दिखाए गए सेटिंग्स का उपयोग करें। नोट: प्रतिबिंब पैरामीटर मटेरियल के प्रतिबिंब को नियंत्रित करता है। काला का मतलब है कि मटेरियल कुछ भी प्रतिबिंबित नहीं करेगी, और सफेद मतलब यह दृश्य में सब कुछ दिखाएगा। अपवर्तक मूल्य मटेरियल को पारदर्शिता देता है जहां सफेद का मतलब 100% पारदर्शी होता है, और काला का मतलब 100% अपारदर्शी होता है। इसके अलावा, मैंने डिफ्यूज स्लॉट के तहत Rainbow ग्रेडिएंट की एक छोटी तस्वीर का उपयोग किया, आप Google का उपयोग कर एक समान खोज सकते हैं।


Step 11

टायर मटेरियल के लिए, एक VRayMtl लागू करें और "BRDF" को "Ward" के रूप में जांचें। BRDF पैरामीटर हाइलाइट्स और चमकदार प्रतिबिंब के प्रकार का निर्धारण करते हैं।


Step 12

रिम्स मटेरियल के लिए, दिखाए गए सेटिंग्स का उपयोग कर एक VRayMtl लागू करें। प्रतिबिंब चमकता vraymaterial में specular प्रतिबिंब के मानकों को नियंत्रित करता है। मूल्य कम (0.45-0.75), प्रतिबिंब धुंधला। इसके अलावा, यदि आप प्रतिबिंब चमक के कम मूल्यों का उपयोग करते हैं, तो आपको उप-विभाजन को क्रैंक करना होगा, क्योंकि धुंधला प्रतिबिंब रेंडर में अधिक शोर उत्पन्न करता है।


Step 13

अब, सड़क पर "Matte/Shadow" मटेरियल असाइन करें, ताकि यह VrayLight और HDRI से छाया को पकड़ सके। "Material Editor" खोलें, "Get Material" पर क्लिक करें, सूची से "Matte/Shadow" का चयन करें, और इसे सड़क पर लागू करें। "Matte/ Shadow" मटेरियल की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करें।


Step 14

दृश्य को प्रकाश देने के लिए HDRI का उपयोग करने का समय है। मटेरियल एडिटर विंडो खोलने के लिए "M" दबाएं और "V" बटन पर क्लिक करें। "Material/Map Browser" की एक और विंडो पॉप अप हो जाएगी। सूची से "Bitmap" का चयन करें, और ब्राउज़र से HDRI लोड करें।


Step 15

"Lights" मेनू पर जाएं, ड्रॉपडाउन मेनू से "vray" चुनें, और निम्न सेटिंग्स का उपयोग कर कार के ऊपर "VrayLight" बनाएं। आपको अपने दृश्य के अनुसार गुणक मान समायोजित करने की आवश्यकता होगी। मेरे दृश्य में, "1.5" का गुणक पूरी तरह से काम करता था।


Step 16

अपनी "Vraylight" को स्थिति दें ताकि यह कार के शीर्ष पर बैठे।


Step 17

"Material editor" को फिर से खोलें, और HDRI को VrayLight के "Use texture" स्लॉट में खींचें।


Step 18

रेंडर सेटअप विंडो खोलने के लिए "F10" दबाएं। V-Ray मेनू में, "Global switches" पर जाएं, और "Default lights" अनचेक करें। "Image sampler" के तहत, "Adaptive subdivison" का चयन करें, और एंटीअलाइजिंग फ़िल्टर के रूप में "Mitchell-Netravali" का चयन करें। पर्यावरण टैब के अंतर्गत, "Reflection/refraction environment override"" की जांच करें, और उसी HDRI में खींचें जिसे आपने VrayLight पर लागू किया था। रंग मैपिंग रोलआउट के तहत, प्रकार के रूप में "Exponential" का चयन करें, "Sub-pixel mapping" और "Clamp output" को भी चेक करें, 1.0 पर "Clamp output" छोड़कर।

नीचे सेटिंग्स का एक स्पष्टीकरण है:

  • डिफ़ॉल्ट लाइट्स: चूंकि हम पहले ही HDRI आधारित प्रकाश व्यवस्था का उपयोग कर रहे हैं, हम नहीं चाहते हैं कि हमारे दृश्य को डिफ़ॉल्ट रोशनी से जलाया जाए। इस पैरामीटर को अनचेक रखें।
  • अनुकूली सबडिविजन: यह एक उन्नत इमेज नमूना है जो अंडरसेप्लिंग करने में सक्षम है (एक पिक्सेल प्रति एक से कम नमूना ले रहा है)। ब्लूरर्य इफेक्ट्स (प्रत्यक्ष GI, DOF, चमकदार प्रतिबिंब / अपवर्तन आदि) की अनुपस्थिति में यह VRay में सबसे अच्छा पसंदीदा इमेज नमूना है। औसतन अन्य इमेज नमूने के समान इमेज गुणवत्ता को प्राप्त करने के लिए कम नमूने (और इस प्रकार कम समय) लेते हैं। हालांकि, विस्तृत टेक्सचर्स और / या ब्लूरर्य इफेक्ट्स के साथ, यह धीमा हो सकता है और अन्य दो तरीकों से भी खराब परिणाम उत्पन्न कर सकता है।
  • मिशेल-नेत्रावली: जैसा कि आप vray रोलआउट में विवरण पढ़ सकते हैं, यह बढ़त और धुंधलापन के बीच नियंत्रण की अनुमति देता है।
  • Vray-एनवायरनमेंट: हम पहले से ही हमारे HDRI को स्काइलाईट के रूप में उपयोग कर रहे हैं, इसलिए हमें इसे केवल Reflection/refraction स्लॉट में कॉपी करने की आवश्यकता है।
  • Vray-Color मैपिंग: एक्सपोनेंशियल स्वचालित रूप से दृश्य की ब्राइटनेस / कंट्रास्ट को एडजस्ट करता है ताकि आपको "burnt" क्षेत्र न मिलें। संक्षेप में, Linear mapping विधि चमकदार रंगों को सफेद रंग देती है, जिससे इमेज के किसी उज्ज्वल भाग "burnt out" दिखाई देते हैं। एक्सपोनेंशियल और HSV exponential दोनों मोड इस समस्या से बचें। जबकि एक्सपोनेंशियल मोड रंगों को धोने और उन्हें विलुप्त करने के लिए जाता है, HSV एक्सपोनेंशियल मोड रंग और संतृप्ति को बरकरार रखता है।
  • सब-पिक्सेल मैपिंग: यह विकल्प नियंत्रित करता है कि रंग मैपिंग अंतिम इमेज पिक्सल पर या व्यक्तिगत सब-पिक्सेल नमूने पर लागू होगी या नहीं।
  • डार्क मल्टीप्लायर: यह काले रंगों के लिए मल्टीप्लायर है। यह एक विपरीत पैरामीटर की तरह काम करता है।
  • ब्राइट मल्टीप्लायर: यह उज्ज्वल रंगों के मल्टीप्लायर है। यह एक चमक पैरामीटर की तरह काम करता है।
  • बैकग्राउंड को प्रभावित करें: यदि यह बंद है, तो रंग मैपिंग बैकग्राउंड से संबंधित रंगों को प्रभावित नहीं करेगा।
  • क्लैंप आउटपुट: यदि यह चालू है, रंग मैपिंग के बाद रंगों को क्लैंप किया जाएगा। कुछ परिस्थितियों में, यह अवांछनीय हो सकता है (उदाहरण के लिए, यदि आप इमेज के hdr भागों को एंटीअलाइज़ करना चाहते हैं)। उस मामले में, क्लैंपिंग बंद करें।
  • निम्नलिखित रेंडर सेटिंग्स का प्रयोग करें:


    Step 19

    अब, हमारी पहली इमेज प्रस्तुत करते हैं। त्वरित रेंडर के लिए "F9" दबाएं। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह अंतिम परिणाम जैसा नहीं दिखता है, इसलिए कुछ और सेटिंग्स को ट्वीक करने दें।


    Step 20

    मटेरियल एडिटर विंडो खोलने के लिए "M" दबाएं, और उसी Bitmap मटेरियल का चयन करें जिसमें HDRI फ़ाइल है। अब यहाँ मुश्किल हिस्सा है। हमें HDRI की स्थिति को एडजस्ट करने की जरूरत है जब तक कि हम कार बॉडी पर अच्छी रोशनी और प्रतिबिंब प्राप्त न करें .... और रेंडर, रेंडर और रेंडर को छोड़कर ऐसा करने का कोई और तरीका नहीं है!

    कई प्रस्तुतकर्ताओं को हिट करने के बाद, मेरे बिटमैप पैरामीटर इस तरह आए:


    Step 21

    तो, यहां 3DS Max से अंतिम प्रस्तुत किया गया है। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह अभी भी समाप्त इमेज से थोड़ा अलग है। चिंता न करें, हम अगले स्टेप में Photoshop में प्रस्तुत करके सुधार करेंगे!


    Step 22

    Photoshop को फायर करें, और पिछले रेंडर खोलें। "Color Balance" का उपयोग करके कुछ वार्म टोन जोड़ें। शॉर्टकट "Ctrl + B" दबाएं या "Image>Adjustments>Color Balance" पर जाएं। अपनी जरूरतों के हिसाब से स्लाइडर एडजस्ट करें। मैंने "+16, 0, -13" के मानों का उपयोग किया। मैंने "Knoll Light factory" नामक प्लगइन का उपयोग करके कुछ हेडलाइट चमक भी जोड़ी है, और इमेज के लिए एक अच्छी ब्राइटनेस /कंट्रास्ट  प्राप्त करने के लिए कुछ स्तरों को एडजस्ट किया। आप कुछ कूल लाइटिंग इफेक्ट्स भी जोड़ सकते हैं और किसी अन्य प्लगइन या फ़ोटोशॉप में स्वयं का उपयोग करके विभिन्न पोस्ट उपचारों को आजमा सकते हैं।


    निष्कर्ष

    यह ट्यूटोरियल समाप्त होता है। मुझे उम्मीद है कि आपने इसका आनंद लिया और कुछ नया सीखा। यदि आप किसी भी स्टेप को समझने में असमर्थ हैं, तो कृपया एक कमेंट पोस्ट करने में संकोच न करें, और मैं इसे जितना संभव हो उतना समझाऊंगा। आपके समय के लिए धन्यवाद!।

    Advertisement
    Advertisement
    Advertisement
    Advertisement
    Looking for something to help kick start your next project?
    Envato Market has a range of items for sale to help get you started.