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Cgi

FumeFX के साथ एक कण आधारित विस्फोट बनाएँ

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

इस ट्यूटोरियल में, हम सीखने जा रहे हैं कि विस्फोट कैसे बनाएं। यह एक बहुत ही रोचक विषय है, क्योंकि हम एक विस्फोट बनाने के लिए एक निश्चित प्रक्रिया को परिभाषित नहीं कर सकते हैं। जितना आप अपनी रचनात्मकता और टूल्स का उपयोग करेंगे, आपको हर बार विभिन्न प्रकार के विस्फोट मिलेगा। तो यह उपकरण और तकनीकों की अपनी समझ पर निर्भर करता है।

परिचय

इस ट्यूटोरियल में, मैं आपको दिखाऊंगा कि मैंने 3ds Max और FumeFX प्लगइन का उपयोग करके उपरोक्त पूर्वावलोकन में दिखाया गया विस्फोट कैसे बनाया। FumeFX में इस इफ़ेक्ट को प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार की तकनीकें हैं, लेकिन हम इस विस्फोट को बनाने के लिए कणों का उपयोग करने जा रहे हैं।

उस उद्देश्य के लिए हम तीन कण प्रवाह प्रणालियों, एक FumeFX कण स्रोत, तीन मानक रोशनी (एक लक्ष्य स्पॉट और दो ओमनी रोशनी), और डिफ़ॉल्ट स्कैनलाइन रेंडरर का उपयोग करने जा रहे हैं। तो इस रोमांचक ट्यूटोरियल के लिए तैयार हो जाओ!

Editors Note: यदि आप उच्च रिज़ॉल्यूशन इमेजेज का उपयोग करके पालन करना पसंद करेंगे। आप के द्वारा उन्हें नीचे डाउनलोड किया जा सकता है:



1. कण प्रवाह प्रणाली और गुरुत्वाकर्षण बनाएँ

Step 1

एक विस्फोट बनाने के लिए, कण एक बहुत अच्छा विकल्प हैं, क्योंकि हम आसानी से कण की गति को नियंत्रित कर सकते हैं और कण उनके जन्म के समय के आधार पर आग और धुआं उत्पन्न करेंगे। इसके अलावा कण गिनती और गति यह निर्धारित करेगी कि विस्फोट कितना बड़ा और तेज़ है। तो उचित कण प्रवाह सिमुलेशन बनाने के लिए इन स्टेप्स का पालन करें:

कण प्रवाह विंडो खोलने के दो तरीके हैं:

  1. कीबोर्ड पर 6 दबाएं।
  2. Graph Editors > Particle View पर जाएं।

मानक प्रवाह बनाने के लिए, इन स्टेप्स का पालन करें: Particle Flow विंडो के केंद्र भाग पर Right Click करें और New > Particle System > Standard Flow पर जाएं।

Step 2

निम्नलिखित स्थान पर पहले कण प्रवाह स्रोत (PF Source 01) को स्थिति दें:

Position: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 6.543

Rotation: X : 0.0 | Y : -5.358 | Z : 0.0

Step 3

उपर्युक्त स्टेप्स के बाद दूसरा Standard Flow (PF Source 02) बनाएं और इसे निम्नानुसार रखें:

Position: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 6.543

Rotation: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Step 4

अंत में एक तीसरा Standard Flow (PF Source 03) बनाएं और इसे स्थिति दें:

Position: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 6.543

Rotation: X : 0.0 | Y : 13.213 | Z : 0.0

Step 5

अब Gravity अंतरिक्ष वार्प बनाएँ। Gravity अंतरिक्ष वार्प बनाने के लिए, बनाएँ Create Panel > Space Warps > Forces पर जाएं, Gravity बटन पर क्लिक करें और इसे क्लिक करके और खींचकर व्यूपोर्ट में उत्पन्न करें।

और फिर इसे निम्नानुसार रखें:

Position: X : 50.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Rotation: X : -180.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Step 6

Gravity अंतरिक्ष वार्प का चयन करें और संशोधित Modify पैनल पर जाएं और इसके पैरामीटर में निम्नलिखित परिवर्तन करें।

Force के तहत, Strength को 1.0 और Decay से 0.0 तक सेट करें।



2. कण प्रवाह प्रणाली एडिट करें

Step 1

अब चलिए प्रत्येक कण प्रवाह प्रणाली को संशोधित करते हैं।

PF Source 01 का चयन करें, Modify पैनल पर जाएं और इसके पैरामीटर में निम्नलिखित परिवर्तन करें।

Emission:

  • Logo Size: 10.0
  • Icon Type: Circle
  • Diameter: 20.0

Quantity Multiplier:

  • Viewport 100.0%
  • Render 100.0%

Tip: यदि आप Viewport मान को 50.0% पर रखते हैं, तो यह केवल व्यूपोर्ट में कणों का 50% दिखाएगा और उस FumefX के कारण, केवल 50% कणों से धूम्रपान उत्पन्न करेगा। तो हमेशा इसे 100% पर रखें।

System Management:

  • ऊपरी सीमा: अधिकतम पर रखें।
  • व्यूपोर्ट (एकीकरण स्टेप): फ़्रेम
  • रेंडर (एकीकरण स्टेप): फ़्रेम

Tip: गणना के समय की लागत पर एक छोटा एकीकरण कदम शुद्धता में सुधार कर सकता है। लेकिन मैं इसके बारे में चिंतित नहीं हूं, क्योंकि हमारे कण प्रणाली बहुत जटिल नहीं हैं।

Script: जैसा भी है, वैसे ही रखें। (स्पष्ट रूप से बोलते हुए, यह चाय का प्याला मेरा नहीं है।);)

Step 2

Particle View विंडो खोलने के लिए 6 दबाएं और इन परिवर्तनों को करें।

Birth 01:

  • एमिट स्टार्ट: 2
  • एमिट स्टॉप: 3
  • राशि: 11
  • सबफ्रेम नमूनाकरण: इसे Ticked रखें।

Position Icon 001: इसे इस तरह रखें।

Speed 01:

  • Speed: 300.0
  • Variation: 50.0
  • Direction: Along Icon Arrow
  • Reverse: Checked
  • Divergence: 21.0

एक Force जोड़ें और ऑपरेटर को डिपो से खींचकर छोड़कर ईवेंट में Delete करे। निम्नानुसार पैरामीटर एडजस्ट करें:

Force 01:

Force Space Warps के तहत, By List बटन पर क्लिक करें और सूची से Gravity001 चुनें। Influence% मान को 200 पर सेट करें।

Delete 01:

  • Remove: By Particle Age
  • Life Span: 30
  • Variation: 35

Display 001:

  • Type: Ticks

Step 3

PF Source 02 का चयन करें, Modify पैनल पर जाएं और PF Source 01 के लिए उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स से मेल खाने के लिए पैरामीटर एडिट करें।

Particle View विंडो खोलने के लिए अब 6 दबाएं और निम्न परिवर्तन करें:

Birth 02:

  • एमिट स्टार्ट: 2
  • एमिट स्टॉप: 3
  • Amount: 9
  • सबफ्रेम नमूनाकरण: इसे Ticked रखें।

Position Icon 02: इसे इस तरह रखें।

Speed 02:

  • Speed: 320.0
  • Variation: 100.0
  • Direction: Along Icon Arrow
  • Reverse: Checked
  • Divergence: 16.0

Force 02:

  • फाॅर्स स्पेस वार्पस: Gravity जोड़ें।
  • Influence: 200

Delete 02

  • Remove: By Particle Age
  • Life Span: 30
  • Variation: 50

Display 02:

  • Type – Ticks

Step 4

PF Source 03 का चयन करें, Modify पैनल पर जाएं और फिर पैरामीटर को PF Source 01 के समान संपादित करें।

Particle View विंडो खोलने के लिए अब 6 दबाएं, और इन परिवर्तनों को करें:

Birth 03:

  • एमिट स्टार्ट: 2
  • एमिट स्टॉप: 3
  • Amount: 8
  • सबफ्रेम नमूनाकरण: इसे Ticked रखें।

Position Icon 03: इसे इस तरह रखें।

Speed 03:

  • Speed: 300.0
  • Variation: 200.0
  • Direction: Along Icon Arrow
  • Reverse: Checked
  • Divergence: 8.5

Force 03:

  • फाॅर्स स्पेस वार्पस: Gravity जोड़ें।
  • Influence: 100

Delete 03:

  • Remove: By Particle Age
  • Life Span: 30
  • Variation: 50

Display 03:

  • Type – Ticks

3. FumeFX कण स्रोत बनाएँ

Step 1

हम विस्फोट बनाने के लिए एक FumeFX Particle Source का उपयोग करने जा रहे हैं।

FumeFX Particle Source बनाने के लिए, Create पैनल पर जाएं, Helpers पर क्लिक करें और ड्रॉपडाउन सूची से FumeFX का चयन करें।

Particle Src बटन पर क्लिक करें और क्लिक करके और खींचकर व्यूपोर्ट में इसे उत्पन्न करें। और उसके बाद इसे FFX Particle Scr01 से "FFX Explosion Src" में बदलें।

Step 2

इसे निम्न स्थान पर रखें:

Position: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0

Rotation: X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0


4. FumeFX कंटेनर बनाएँ

Step 1

अब फ्यूमफैक्स कंटेनर बनाने का समय है। कंटेनर बनाने के लिए Create पैनल पर जाएं, Geometry टैब पर क्लिक करें और ड्रॉपडाउन मेनू से FumeFX का चयन करें।

FumeFX पर क्लिक करें और व्यूपोर्ट पर क्लिक करके खींचकर कंटेनर उत्पन्न करें। अब कंटेनर को FumeFX01 से "Explosion-Container" में पुनर्नामित करें।

Step 2

इस स्थान पर Explosion-Container की स्थिति रखें:

  • X: -20.559
  • Y: -12.908
  • Z: 0.0

5. Fumefx कंटेनर एडिट करें

FumeFX कंटेनर में पांच महत्वपूर्ण अनुभाग हैं जिन्हें हम संशोधित करने जा रहे हैं।

  • A जनरल - जनरल
  • B सिम - सिमुलेशन
  • C रेंड - रेंडरिंग
  • D इलम - रोशनी
  • E ओबीजे / एसआरसी - ऑब्जेक्ट्स एंड सोर्स

Step 1

FumeFX खोलें, Gen टैब पर जाएं और प्रत्येक अनुभाग के लिए निम्न पैरामीटर सेट करें।

General Parameters:

  • दूरी: 0.7
  • चौड़ाई: 500.0
  • लंबाई: 500.0
  • ऊंचाई: 500.0
  • अनुकूली: On

Output:

  • शुरू करें: 0
  • अंत फ्रेम: 100
  • निर्यात चैनल: Fuel, Smoke
  • आउटपुट पथ: Output path के बगल में स्थित छोटे बटन पर क्लिक करें, अपने Storage Drive पर एक New Folder बनाएं और उस फ़ोल्डर में अपनी कैश फ़ाइल (fxd) को "Explosion_test_" के रूप में सेव करे।

Playback:

  • से खेलें: 0
  • यहां खेलें: 100
  • फ्रेम शुरू करें: 0

Step 2

Sim टैब पर जाएं और प्रत्येक सेक्शन के लिए निम्न पैरामीटर सेट करें।

Simulation:

  • Quality: 5
  • Maximum Iteration: 200
  • CFL Conditions: 5.0
  • Maximum Simulation Steps: 1
  • Advection Stride: 0.5
  • Time Scale: 1.0

System:

  • ग्रेविटी: 0.05
  • वोर्टिसिटी: 0.7
  • X Turbulence: Animated*

Note: हम Turbulence को एनिमेट करने जा रहे हैं क्योंकि हम फ्रेम 20 के बाद टर्बुलेन्स को धीमा करना चाहते हैंतो हम क्या करेंगे, Turbulence 2.0 पर फ़्रेम 0 से 14क सेट करें, और फ्रेम 17 पर, हम सेट करेंगे Turbulence 0.5 तक। और फ्रेम 20 पर, हम Turbulence 0.1 बना देंगे

Turbulence Noise:

  • स्केल: 3.0
  • फ्रेम्स: 2.0
  • विवरण: 5.0

Blocking Sides:

  • X : None | Y : None | Z : Both

Simulate Fuel:

  • ईंधन उछाल: -0.1
  • इग्निशन: 100
  • जला दर: 18.1
  • जला दर भिन्नता: 1.0
  • हीट उत्पादन: 10.0
  • विस्तार: 1.5
  • आग धुआं बनाता है: Unchecked

Note: किसी भी पैरामीटर को धुआं या तापमान से न बदलें, उन्हें डिफ़ॉल्ट रखें।


Step 3

Rend टैब पर जाएं और निम्न पैरामीटर सेट करें।

Rendering Parameters:

हम इस टैब के तहत कुछ भी नहीं बदल रहे हैं।

Fire:

  • रंग: Gradient
  • अस्पष्टता: 1.0

Editor Note: आप इस पृष्ठ के शीर्ष पर अनुलग्नक अनुभाग से रंग ग्रेडियेंट फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।

Smoke:

  • परिवेश: R: 0 | G: 0 | B: 0
  • धुआं रंग: R: 66 | G: 66 | B: 66
  • अस्पष्टता: 0.2
  • कास्ट छाया: Checked
  • छाया प्राप्त करें: Checked

Note: डिफ़ॉल्ट रूप से सभी अन्य पैरामीटर रखें।

Step 4

Illum टैब में काम शुरू करने से पहले, हमें दृश्य में कुछ रोशनी जोड़ने की जरूरत है। हम निम्नलिखित तीन रोशनी का उपयोग करेंगे:

  1. Target Spot
  2. Omni
  3. Omni

Create > Lights > Standard Lights > Target Spot पर जाकर Target Spot बनाएं। प्रकाश बनाने के लिए व्यूपोर्ट पर क्लिक करें और खींचें, फिर इसे निम्न निर्देशांक पर रखें:

लाइट स्थिति: X: 642.252 | Y: -486.928 | Z: 932.155

लक्ष्य स्थिति: X: -13.825 | Y: 0.0 | Z: 200.066

Step 5

इसके बाद, Modify पैनल पर जाएं और प्रकाश की सेटिंग्स adjust करें:

  • Shadows On करें।
  • Shadow Parameters रोलआउट पर जाएं और Atmosphere Shadows On करें।
  • Multiplier: 0.6
  • Light Color: R: 255 | G: 255 | B: 255

Note - बाकी सब कुछ डिफ़ॉल्ट रखें।

Step 6

Create > Lights > Standard Lights > Omni पर जाकर Omni लाइट बनाएं, और प्रकाश बनाने के लिए व्यूपोर्ट पर क्लिक करें, फिर इसे निम्न निर्देशांक पर रखें:

Position: X: 657.659 | Y: -557.434 | Z: 178.75

Step 7

इसके बाद, Modify पैनल पर जाएं और प्रकाश की सेटिंग्स एडजस्ट करें:

  • Shadows On करें।
  • Shadow Parameters रोलआउट पर जाएं और Atmosphere Shadows On करें।
  • Multiplier: 0.3
  • Light Color: R: 255 | G: 255 | B: 255

Note - बाकी सब कुछ डिफ़ॉल्ट रखें

Step 8

एक दूसरी Omni प्रकाश बनाएं और इसे निम्न निर्देशांक पर रखें:

Position: X: 425.011 | Y: -677.873 | Z: 130.717

Step 9

दोबारा, संशोधित पैनल पर जाएं और प्रकाश की सेटिंग्स को समायोजित करें:

  • Shadows On करें।
  • Shadow Parameters रोलआउट पर जाएं और Atmosphere Shadows On करें।
  • Multiplier: 0.15
  • Light Color: R: 255 | G: 255 | B: 255

Note - शेष प्रकाश की सेटिंग्स को डिफ़ॉल्ट रखें

Step 10

FumeFX में वापस, illum टैब पर जाएं और Lights को लाइट्स सूची में उन्हें चुनकर जोड़ें, फिर निम्न मानों को बदलें:

  • Multiple Scattering On करें।
  • Maximum Depth: 6
  • Fire: 1.0
  • Smoke Strength: 1.0
  • Falloff: 8.0

Step 11

सिमुलेशन बटन हिट करने से पहले अंतिम स्टेप Obj/Src टैब स्थापित कर रहा है।

Objects सूची में FFX Explosion Src जोड़ें। जब आप FFX Explosion Src का चयन करते हैं, तो दूसरा टैब Particle Source Parameters कहलाता है। अब Particles सूची में सभी Particle Flow Systems को जोड़ें। और पैरामीटर को निम्नानुसार बदलें:

Radius:

  • Radius: 4.187
  • Variation: 643.572*

आप Var पाठ के ठीक नीचे Particle Radius बटन देख सकते हैं। उस पर Right Click करें और Enable करें चुनें। अब आप देख सकते हैं कि पैरामीटर टेक्स्ट विंडो Activated कर दी गई है, पैरामीटर को 0.0 में बदलें।

यदि आप इस विकल्प का उपयोग करते हैं, तो कण रेडियस स्वचालित रूप से एनिमेट हो जाएगा। आप देखेंगे कि उत्सर्जन से हटाने के लिए, कण रेडियस का आकार बड़े से छोटा हो जाएगा।

Velocity Multiplier:

  • Amount: 1.0
  • Variation: 10.0

Fuel:

  • Amount: 100.0
  • Variation: 10

Temperature:

  • Amount: 300.0
  • Variation: 10.0

Smoke:

  • Amount: 10.0
  • Variation: 10

6. सिमुलेशन शुरू करें

Simulation बटन हिट करें। 100 फ्रेम सिमुलेशन को पूरा करने में लगभग 10 से 12 घंटे लगेंगे।

मैं आपके साथ एक महत्वपूर्ण बात साझा करना चाहता हूं। यदि आप FumeFX और RealFlow जैसे प्लगइन के साथ काम करना चाहते हैं, तो आपको एक बहुत ही उच्च अंत मशीन की आवश्यकता है, क्योंकि यदि आप एक बड़े दृश्य पर काम कर रहे हैं और आपके पास ऐसी मशीन नहीं है, तो सॉफ्टवेयर हर बार दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और आप समय पर प्रोजेक्ट को डिलीवर नहीं क्र पाएगे, या शायद बिल्कुल नहीं।

मैं इंटेल कोर i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz और 16GBs राम का उपयोग कर रहा हूं, और इसमें अभी भी 10 से 12 मिनट लगते हैं ताकि इस विस्फोट के एक फ्रेम को अनुकरण किया जा सके।

7. रेंडर करना

सिमुलेशन खत्म होने के बाद और आप अपना दृश्य सेट अप करते हैं, Render Setup (F10) पर जाएं। Render Elements अनुभाग में FumeFX Fire & FumeFX Smoke Elements जोड़ें, और एक HD रिज़ॉल्यूशन (1280 x 720) पर अनुक्रम प्रस्तुत करें।

8. मूल कंपोजिटिंग

Step 1

After Effects खोलें और 3D स्टूडियो मैक्स से प्रस्तुत इमेज दृश्यों को लोड करें।

आप फायर लेयर पर निम्न इफ़ेक्ट जोड़ सकते हैं।

  1. Color Balance
  2. Sharpen
  3. Glow (Sapphire_Glow)

Step 2

Smoke लेयर जोड़ें और इन इफेक्ट्स को लागू करें।

  1. Brightness & Contrast
  2. Sharpen

निष्कर्ष

ऐसे इफ़ेक्ट पैदा करते समय याद रखने की सबसे महत्वपूर्ण बात हमेशा बार-बार विभिन्न मानकों का प्रयास करती है। सबसे पहले, इस ट्यूटोरियल को आजमाएं, लेकिन फिर अपने विचारों को आजमाएं। एक से अधिक कण प्रणाली का उपयोग करें, सरल स्रोत जोड़ें, पैरामीटर बदलें और देखें कि क्या होता है। जब आप इस ट्यूटोरियल को समाप्त करते हैं, तो मैं आपके परीक्षण देखना चाहता हूं, लेकिन जैसा मैंने बनाया है वैसा ही नहीं। मैं अपने खुद के इफ़ेक्ट देखना चाहता हूँ।

गुड लक ... काम करते रहो।

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