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ब्लेंडर में लौ पॉली कैमरो बनाएं: भाग 1

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

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इस दो भाग श्रृंखला में ब्लेंडर का उपयोग करके एक महान दिखने वाला, बेहद हल्के वजन वाला चेवी कैमरो मॉडल कैसे बनाएं, सीखें। पहले भाग में, करण शाह आपको UV मैपिंग और टेक्सचरिंग में भाग 2 लेने से पहले रिफरेन्स इमेजेज से लौ पॉली मॉडल बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से चलेंगे।

1. रिफरेन्स इमेजेज की स्थापना

Step 1

Google में 'शेवरलेट कैमरो ब्लूप्रिंट' के लिए खोजें। एक सेट चुनें जिसमें कार-टॉप, फ्रंट, साइड और बैक के सभी चार दृश्य हो। मैंने इस image को cartype.com से चुना है। अगला, ब्लेंडर खोलें और एक नई फ़ाइल में, A key दबाकर सभी ऑब्जेक्ट्स को सेलेक्ट करें और फिर उन्हें डिलीट करने के लिए कीबोर्ड पर Delete दबाएं।

Step 2

Properties पैनल लाने के लिए N दबाएं। Background Image पैनल पर नीचे स्क्रॉल करें और Add Image पर क्लिक करें।

ब्राउज़ करने के लिए Open क्लिक करें और अपनी इमेज को सेलेक्ट करें। बैकग्राउंड इमेज बाईं ओर, दाएं, ऊपर, नीचे, सामने और पीछे के दृश्यों में ऑर्थो मोड में केवल देखने योग्य है।

Step 3

हालांकि इमेज सभी व्यूज (बाएं, दाएं, ऊपर, नीचे, सामने और पीछे) के लिए सेट की गई है, फिर भी हमें हर बार अलग-अलग दृश्यों के लिए बैकग्राउंड इमेज से मिलान करने के लिए मॉडल को संरेखित और स्थानांतरित करना पड़ सकता है। तो हमारे पास प्रत्येक दृश्य के लिए अलग-अलग इमेज सेटिंग्स होनी चाहिए।

Background Images पैनल में, Front में Axis चुनें। इसका मतलब यह है कि यह इमेज केवल सामने के दृश्य में देखने योग्य होगी, शॉर्टकट जो नम्पद पर 1 है। Opacity स्लाइडर को अपनी परेफरेंस में एडजस्ट करें।

Step 4

डिफ़ॉल्ट रूप से इमेज व्यूपोर्ट के केंद्र में प्रदर्शित होती है। लेकिन हमें इसे इस तरह से एडजस्ट करने की जरूरत है कि कार का सामने वाला दृश्य केंद्र में हो, क्योंकि हमें इस दृश्य के लिए कार के केवल सामने वाले हिस्से की आवश्यकता है।

3D व्यू में माउस के साथ, Front व्यू में जाने के लिए नमपैड पर 1 दबाएं। सुनिश्चित करें कि आप ऑर्थो व्यू मोड में हैं - ऑर्थो मोड और पर्सपेक्टिव दृश्य के बीच टॉगल करने के लिए 5 (numpad) दबाएं। X और Y स्लाइडर एडजस्ट करें ताकि कार का सामने वाला दृश्य नीली रेखा (X अक्ष) के बीच में हो और पहियों के नीचे लाल रेखा (Y अक्ष) को छू रहे हों। परिशुद्धता के लिए X और Y स्लाइडर खींचते समय आप Shift दबा सकते हैं। फ्रंट व्यू सेटअप अब हो गया है।

Step 5

माउस को 3D व्यू में, Right दृश्य में जाने के लिए नमपैड पर 3 दबाएं। Background Image पैनल में, Add Image दबाएं।

Image बटन पर क्लिक करें और एक ही इमेज को सेलेक्ट करें।

Step 6

Axis विकल्प के लिए Right को सेलेक्ट करें, क्योंकि हम इमेज को केवल Right दृश्य के लिए असाइन करेंगे।

X और Y स्लाइडर के साथ प्लेसमेंट को इस तरह से एडजस्ट करें कि टायर के नीचे साइडव्यू में लाल रेखा (X अक्ष) को छू रहे हैं।

Step 7

इसी तरह, Top दृश्य के लिए एक और बैकग्राउंड इमेज जोड़ें। X और Y स्लाइडर एडजस्ट करें ताकि इमेज में कार का टॉप दृश्य केंद्र में हो। एक फोटो एडिटर में, मैंने अपनी इमेज 90 डिग्री घुमा दी है ताकि इमेज में कार का टॉप दृश्य लंबवत हो। यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन टॉप दृश्य में रिफरेन्स इमेज को मॉडल से संरेखित करना और मिलान करना आसान होगा, अन्यथा हमें रिफरेन्स से मिलान करने के लिए मॉडल को बार-बार स्थानांतरित करने और घुमाने की आवश्यकता हो सकती है।

Step 8

अब Back व्यू के लिए एक और बैकग्राउंड इमेज जोड़ें। Back व्यू में जाने के लिए Shift-1 (numpad) दबाएं। X और Y स्लाइडर एडजस्ट करें ताकि इमेज में कार का Back दृश्य केंद्र में हो और पहियों का आधार लाल रेखा (X अक्ष) के टॉप पर हो। अब हमने सभी ऑर्थो विचारों के लिए सभी बैकग्राउंड इमेजेज स्थापित की हैं। आप नंबर के लिए numpad keys - 1 दबाकर, दाईं ओर 3, टॉप के लिए 7 और पीछे के लिए Shift+1 (Numpad) दबाकर देख सकते हैं। फ़ाइल को सेव करने के लिए Control-S दबाएं।

2. बॉडी मॉडलिंग

Step 1

Right व्यू में जाने के लिए नम्पद पर 3 दबाएं। मॉडलिंग शुरू करने से पहले, हमें यह जानने की जरूरत है कि किन लाइनों का पालन करना है। नीले रंग में चिह्नित रेखाएं कार के वास्तविक पक्ष हैं, जबकि लाल रंग की रेखा नहीं है। लाल रेखा कार का केंद्र है।

Right व्यू में जाने के लिए नम्पद पर 3 दबाएं। Shift-A दबाएं और एक Plane जोड़ें।

Step 2

डिफ़ॉल्ट रूप से प्लेन ग्रिड फ्लोर पर अलाइन किया जाता है। Edit मोड में प्रवेश करने के लिए TAB दबाएं। हमें इसे 90 डिग्री घुमाने की जरूरत है, ताकि यह सही व्यू के साथ अलाइन हो।  सिलेक्टेड सभी वर्टिकल्स के साथ, R (घुमाने के लिए) दबाएं, फिर N (संख्यात्मक मान दर्ज करने के लिए) और फिर 90 (90 डिग्री के लिए) टाइप करें। अंत में Y दबाएं (Y अक्ष पर घुमाने के लिए) और पुष्टि करने के लिए Enter दबाएं। Properties पैनल और टूलहेल्फ़ को छिपाने के लिए आप T और N दबा सकते हैं।

Step 3

साइड के two कोनो को सेलेक्ट करने के लिए B दबाएं। एरो विजेट के साथ, कार के किनारे पर उन्हें खींचें। आप विंडो हेडर से विजेट On/Off कर सकते हैं।

इसी तरह, कार के किनारे पर बाएं two कोने खींचें। कोने को सेलेक्ट करने के लिए B दबाएं। उन्हें एरो विजेट के साथ कार के किनारे पर खींचें।

Step 4

आप Z key के साथ ठोस शेडिंग व्यू और वायरफ्रेम व्यू के बीच टॉगल कर सकते हैं (ताकि हम रिफरेन्स इमेज देख सकें।) B key के साथ नीचे two वर्टिस को सेलेक्ट करें और फिर एरो विजेट का उपयोग करके उन्हें नीचे पंक्ति के साथ अलाइन करने के लिए ले जाएं कार को।

फिर, इमेज में दिखाए गए अनुसार, विंडो की निचली सीमा के साथ उन्हें अलाइन करने के लिए टॉप two वेर्टिकेस को खींचें।

Step 5

अपने माउस को मेष पर ले जाएं और किनारे लूप बनाने के लिए Control-R दबाएं और पुष्टि करने के लिए Left Click करें। अपने माउस को ले जाएं और इसे व्हील कट के किनारे पर रखें। स्थिति की पुष्टि करने के लिए फिर से Left Click करें।

Step 6

एक और एज लूप (Control-R) बनाएं और इसे व्हील कट के दूसरे किनारे पर रखें।

Step 7

इसी प्रकार इमेज में दिखाए गए अनुसार, फ्रंट व्हील कट की सीमाओं पर किनारे के लूप रखें।

Step 8

एक और एज लूप जोड़ें, इस बार बॉडी हॉरिजॉन्टल अक्रॉस में है, व्हील कट की नोक के ऊपर।  अपने माउस को मेष पर रखें और Control-R दबाएं। हॉरिजॉन्टल लूप कट ऑप्शन लाने के लिए माउस को किनारे के पास ले जाएं, पुष्टि करने के लिए Left Click करें। व्हील कट के ऊपरी किनारे पर लूप को रखने के लिए माउस को ऊपर ले जाएं, और स्थिति की पुष्टि करने के लिए फिर से Left Click करें।

Step 9

दोनों किनारों के बीच में बिल्कुल एक नया किनारा लूप जोड़ें, एक-एक करके।

Step 10

दरवाजे की सीमाओं के लिए प्रत्येक 2 और किनारे लूप जोड़ें। उन्हें एक-एक करके बनाएं और रखें।

Step 11

जैसा कि इमेज में दिखाया गया है, पहिया के केंद्र में वर्टेक्स पर Right Click करें। इसे हटाने के लिए Del दबाएं।

इसी प्रकार Right Clicking द्वारा व्हील के मध्य वर्टेक्स को सेलेक्ट करें और फिर Del key दबाकर इसे हटा दें।

Step 12

इसे चुनने के लिए टॉप कोने वर्टेक्स पर Right Click करें। कीबोर्ड पर G दबाएं और रिफरेन्स रेखा से मेल खाने के लिए बिंदु को नीचे ले जाएं। स्थिति की पुष्टि करने के लिए Left Click क्लिक करें।

रिफरेन्स इमेज में कार की साइड लाइन के साथ, सभी बिंदुओं को एक-एक करके ले जाएं और मिलान करें।

Step 13

फिर, एक अच्छा गोल आकार देने के लिए व्हील कट के वेर्टिकेस पर ले जाएं। उन्हें बहुत ज्यादा नीचे मत ले जाएं, क्योंकि हम अधिक वेर्टिकेस जोड़ देंगे।

Step 14

नीचे दी गई इमेज में दिखाए गए अनुसार एक नया एज लूप जोड़ें। अपने माउस को मेश पर ले जाएं और किनारे लूप जोड़ने के लिए Control-R दबाएं। पुष्टि करने के लिए Left Click करें और फिर इसे नीचे रखें। पुष्टि करने के लिए फिर से Left Click करें। इसे एक अच्छा गोल आकार देने के लिए बाहरी वेर्टिकेस को ले जाएं और ट्विक करें।

Step 15

इसी तरह आगे और पीछे के हिस्सों में एक और एज लूप जोड़ें, और उसके बाद इसे गोल आकार देने के लिए कोने को स्थानांतरित करें। एक वर्टेक्स को सेलेक्ट करने के लिए Right Click करना याद रखें, और स्थानांतरित करने के लिए G का उपयोग करें।

Step 16

किसी भी वेर्टिकेस को डेसेलेक्ट करने के लिए A दबाएं, और फिर इमेज में दिखाए गए टॉप वेर्टिकेस को सेलेक्ट करने के लिए B दबाएं। उन्हें बाहर निकालने के लिए E दबाएं। माउस को ऊपर की तरफ ले जाएं और फिर पुष्टि करने के लिए Left Click करें।

Step 17

एक बिंदु को सेलेक्ट करने के लिए Right Click करें। G दबाएं और इसे मिलान के साथ ले जाएं और इसे रिफरेन्स के साथ अलाइन करें। इमेज में दिखाए गए अनुसार प्रत्येक बिंदु के साथ एक जैसा करें।

Step 18

आप कर्वे स्मूथ बनाने के लिए एक और एज लूप जोड़ सकते हैं और टॉप वेर्टिकेस को स्थानांतरित कर सकते हैं। एक एज लूप बनाने के लिए Control-R दबाएं और पुष्टि करने के लिए Left Click करें। बिंदु को सेलेक्ट करने के लिए Right Click करें और स्थानांतरित करने के लिए G का उपयोग करें। रिफरेन्स इमेज से मिलान करें और फिर फ़ाइल को सेव करने के लिए Control-S दबाएं।

Step 19

3D व्यू में माउस के साथ, Front व्यू में जाने के लिए नमपैड पर 1 दबाएं। मेश के सभी कोनो को सेलेक्ट करने के लिए A दबाएं। कार के किनारे की तरफ X अक्ष के साथ इसे स्थानांतरित करने के लिए G दबाएं और फिर X दबाएं। आप स्थानांतरित करने के लिए एरो विजेट का भी उपयोग कर सकते हैं।

Step 20

सिलेक्टेड सभी वेर्टिकेस के साथ, मेश एक्सट्रुडे के लिए E दबाएं। माउस को कार के केंद्र की तरफ ले जाएं और पुष्टि करने के लिए Left Click करें।

Step 21

सिलेक्टेड नए फेसेस के साथ, डिलीट ऑप्शन लाने और Faces को सेलेक्ट करने के लिए Del दबाएं। हम एक तरफ संशोधक के साथ दूसरी तरफ पैदा करेंगे, इसलिए हमें मध्य फेसेस की आवश्यकता नहीं है। महत्वपूर्ण: A के साथ सभी वेर्टिकेस को सेलेक्ट करें और फिर फेसेस के मानदंडों को फिर से समझने के लिए Control-N दबाएं।

Step 22

प्रेस B और ड्रैग टॉप कोने वेर्टिकेस को सेलेक्ट करें। सुनिश्चित करें कि आप वायरफ्रेम मोड (Z key) में हैं ताकि आप चुनते समय किसी भी वेर्टिकेस को याद न करें।

Step 23

किसी भी वेर्टिकेस को डेसेलेक्ट करने के लिए A दबाएं। अब केवल पहिया कुएं, और बॉडी के बीच में इमेजेज की तरह कवर करने वाले वेर्टिकेस को सेलेक्ट करें। एकाधिक चयन के लिए वेर्टिकेस पर Shift और Right Click दबाएं। सुनिश्चित करें कि आप किसी भी अन्य वेर्टिकेस को सेलेक्ट ना होने दे। यदि मौके से आप किसी को सेलेक्ट करते हैं, तो उस बिंदु पर Shift-Right click क्लिक करें इसे डेसेलेक्ट करें। सॉलिड शेड व्यू और वायरफ्रेम व्यू के बीच टॉगल करने के लिए Z दबाएं।

Step 24

Front व्यू में जाने के लिए numpad पर 1 दबाएं। सिलेक्टेड कोने को तरफ की ओर ले जाने के लिए G दबाएं और पुष्टि करने के लिए Left Click करें। सिलेक्टेड वेर्टिकेस के साथ, कार के किनारे से मेल खाने के लिए उन्हें Rotate के लिए R दबाएं। यदि आवश्यक हो तो आप व्यक्तिगत वेर्टिकेस को भी ट्विक कर सकते हैं।

Step 25

Properties पैनल में, Modifiers बटन पर क्लिक करें। प्रेस Add Modifier और Mirror को सेलेक्ट करें।

Step 26

हम देखते हैं कि दूसरा आधा दर्पण मॉडिफिएर्स द्वारा उत्पन्न होता है। Modifiers पैनल में Editing बटन दबाएं और Clipping चालू करें। क्लिपिंग केंद्र वेर्टिकेस को दर्पण / केंद्र से दूर जाने से रोक देगा। यदि वेर्टिकेस के केंद्र रेखा में कोई अंतर है, तो उन्हें B key के साथ चुनें और फिर उन्हें G key, या एरो विजेट के साथ ले जाएं।

Step 27

इमेज में दिखाए गए four फ्रंट कोने को सेलेक्ट करें। एक से अधिक vertex को सेलेक्ट करने के लिए Shift पर रखें और फिर टॉप पर Right Click करें। आप माउस बटन दबाकर और माउस को ले जाकर 3D व्यू घुमा सकते हैं। साइड व्यू में जाने के लिए नमपैड पर 1 दबाएं। स्थानांतरित करने के लिए एरो विजेट का उपयोग करके रिफरेन्स इमेज से मेल खाने के लिए उन चयनित वेर्टिकेस को ले जाएं।

Step 28

इसी प्रकार, रिफरेन्स इमेज से मेल खाने के लिए, केंद्र एक से एक करके, एक-एक करके स्थानांतरित करें।

हम देखते हैं कि कार अब आकार ले रही है।

Step 29

Top व्यू में जाने के लिए numpad पर 7 दबाएं। फिर, रिफरेन्स इमेज से मेल खाने के लिए एक-एक करके वेर्टिकेस को सेलेक्ट करें और स्थानांतरित करें।

रिफरेन्स इमेज देखने के लिए सॉलिड शेड व्यू और वायरफ्रेम मोड के बीच टॉगल करने के लिए Z दबाएं। साइड विंडो और पिछली विंडशील्ड की रेखा पर कोने से मिलान करें।

3. सामने की मॉडलिंग

Step 1

साइड व्यू में जाने के लिए नमपैड पर 3 दबाएं। वायरफ्रेम मोड पर टॉगल करने के लिए Z दबाएं (यदि आप सॉलिड शेडो मोड में हैं।) इमेज में दिखाए गए रिफरेन्स के साथ मिलान करने के लिए कोने में ले जाएं। इसे चुनने के लिए एक वर्टेक्स पर Right Click करें और स्थानांतरित करने के लिए कीबोर्ड पर G दबाएं। आप बिंदुओं को स्थानांतरित करने के लिए एरो विजेट का भी उपयोग कर सकते हैं।

Step 2

  1. चार वेर्टिकेस को सेलेक्ट करके सामने का फेस चुनें।
  2. Extrude और Ese key के लिए E दबाएं, ताकि नया निकाला हुआ फेस उसी स्थिति में बना रहे।
  3. नए फेस को सेलेक्ट करने के साथ, S दबाएं और इसे Scale करें।
  4. कार के सामने के हिस्से से मेल खाने के लिए कोने में ले जाएं। चुनने के लिए Right Click करें और G को स्थानांतरित करने के लिए।

Step 3

  1. अपने चार कोनो को सेलेक्ट करके नव निर्मित फेस को सेलेक्ट करें। मल्टीप्लेस को सेलेक्ट करने के लिए Shift दबाएं।
  2. एक बार फिर से Extrude के लिए E दबाएं। नए निकाले गए फेस की स्थिति की पुष्टि करने के लिए Esc key या Right Click दबाएं।
  3. Scale करने के लिए S दबाएं और माउस को उन्हें स्केल करने के करीब ले जाएं।
  4. रिफरेन्स से मेल खाने के लिए वेर्टिकेस को एक-एक करके ले जाएं। एक वर्टेक्स को सेलेक्ट करने के लिए Right Click करें और फिर स्थानांतरित करने के लिए G दबाएं।

Step 4

अब Front व्यू में नए गठित वेर्टिकेस और फेस को ट्विक करें। Front व्यू में जाने के लिए 1 (numpad) दबाएं। रिफरेन्स इमेज को देखने के लिए सॉलिड शेडो व्यू और वायरफ्रेम व्यू के बीच टॉगल करने के लिए Z दबाएं।

Step 5

साथ ही टॉप व्यू को भी जांचना सुनिश्चित करें। Top व्यू में जाने के लिए 7 (numpad) दबाएं।

Step 6

मॉडल के ऊपर माउस के साथ, इमेज में दिखाए गए अनुसार केंद्र में एक किनारे लूप जोड़ने के लिए Control-R दबाएं। स्थिति की पुष्टि करने के लिए Left Click करें।

Step 7

अब नीचे के वेर्टिकेस (एक एक करके) को सेलेक्ट करें और रिफरेन्स इमेज के साथ मिलान करें।  चुनने के लिए Right Click करें, और उसके बाद कीबोर्ड पर G को दबाएं। वायरफ्रेम मोड टॉगल करने के लिए Z key दबाएं।

साइड व्यू से आकार की जांच करें और मेल करें। साइड व्यू में जाने के लिए 3 (नम्पैड) दबाएं।

Step 8

साइड व्यू में:

  1. इमेज में दिखाए गए four कोनो को सेलेक्ट करें। Shift दबाए रखें और एक से अधिक vertex को सेलेक्ट करने के लिए क्लिक करें।
  2. Extrude के लिए E दबाएं और माउस को घुमाए बिना, पुष्टि करने के लिए Left Click करें।
  3. नए चेहरे को सेलेक्ट करने के साथ, S दबाएं और इसे थोड़ा और नीचे Scale करें, पुष्टि करने के लिए Left Click करें।
  4. रिफरेन्स इमेज से मेल खाने के लिए वेर्टिकेस को स्थिति दें। किसी भी वर्टेक्स को स्थानांतरित करने के लिए Right Click करें और G करे।

Step 9

Front व्यू में जाने के लिए 1 (numpad) दबाएं और रिफरेन्स इमेज के साथ नीचे भाग से मिलान करें। कार का अगला हिस्सा अब बन चुका है।

Step 10

जैसा कि हमने स्टेप 6 में एक और लूप जोड़ा है, हमारे पास कर्व्स को थोड़ा सा आसान बनाने का अवसर है। रिफरेन्स से मेल खाने के लिए और इसे एक अच्छा गोल आकार और कर्वे देने के लिए वेर्टिकेस को ट्विक करें।

रिफरेन्स इमेज के साथ भी जांचें। वायरफ्रेम मोड और सॉलिड मोड के बीच टॉगल करने के लिए Z दबाएं।

4. पीछे की ट्विकिंग

Step 1

पीछे की ओर अजीब दांत को सुचारू बनाते हैं। इमेज में दिखाए गए two वेर्टिकेस को सेलेक्ट करें। एकाधिक वेर्टिकेस चुनने के लिए Shift दबाएं और फिर Right Click करें। हमारे विशेष मेनू लाने के लिए W दबाएं और फिर Subdivide को सेलेक्ट करें।

Step 2

इमेज में दिखाए गए सभी 7 वेर्टिकेस को सेलेक्ट करके अब दो नज़दीकी चेहरों को सेलेक्ट करें। इन चेहरों को त्रिकोणीय करने के लिए Control-T दबाएं।

Step 3

इसे चुनने के लिए केंद्र बिंदु पर Right Click करें, और ऊपर की ओर बढ़ने के लिए G दबाएं। आप एरो विजेट का भी उपयोग कर सकते हैं।

सुनिश्चित करें कि कंटूर चिकनी है और इसे सभी कोणों से जांचना सुनिश्चित करें।

Step 4

अब Face सिलेक्ट मोड पर क्लिक करें, ताकि हम एक चेहरे को सेलेक्ट करने के लिए कोने को सेलेक्ट करने के बजाय Right Click के साथ सीधे किसी भी चेहरे को सेलेक्ट कर सकें।

Step 5

इमेज दिखाए गए अनुसार two त्रिभुज / चेहरों को सेलेक्ट करें, और उन्हें चार चेहरे के साथ एक चेहरा बनाने के लिए F दबाएं, यानी एक ट्रैक्टर।

इन two चेहरों / त्रिकोणों को सेलेक्ट करें और उन्हें एक चेहरा, या एक ट्रैक्टर बनाने के लिए F दबाएं।

दोबारा, इन two ऊपरी त्रिकोणों को सेलेक्ट करें और उन्हें एक चेहरा बनाने के लिए F दबाएं।

Control-Tab दबाएं और Vertex select मोड को सेलेक्ट करें। पॉइंट्स को एक अच्छा कंटूर देने के लिए ट्विक करें।

Step 6

साइड व्यू में जाने के लिए नमपैड पर 3 दबाएं। इस इमेज में दिखाए गए रिफरेन्स से मेल खाने के लिए कोनेक्ट को ट्विक करें। किसी भी वर्टेक्स को सेलेक्ट करने के लिए Right Click करें और स्थानांतरित करने के लिए G का उपयोग करें।

5. हुड मॉडलिंग

Step 1

बोनेट/हुड के सामने के three चेहरों को सेलेक्ट करें। Extrude के लिए E दबाएं और इसे कुछ ऊंचाई देने के लिए अपने माउस को थोड़ा सा स्थानांतरित करें, और उसके बाद पुष्टि करने के लिए left Click करें।

Step 2

टॉप चरम पर Right Click करें और फिर उस क्रम में दोनों को सेलेक्ट करने के लिए नीचे चरम पर Shift और Right Click करें। Merge मेनू लाने के लिए Alt-M दबाएं और At Last पर चुनें, ताकि सिलेक्टेड वेर्टिकेस को अंतिम सिलेक्टेड वर्टेक्स पर विलय कर दिया जाए।

Step 3

केंद्र वेर्टिकेस के साथ ऐसा ही करें। सबसे ऊपर पहले और फिर नीचे एक को सेलेक्ट करें। Merge मेनू लाने के लिए Alt-M दबाएं और फिर, At Last मर्ज को सेलेक्ट करें।

Step 4

टॉप व्यू में जाने के लिए नमपद पर 7 दबाएं। बोनेट के एक्सट्रुडेड गए हिस्से को सेलेक्ट करें और रिफरेन्स से मेल खाने के लिए कोने पर ले जाएं।

Step 5

अब एक्सट्रुडेड किये गए बोनेट के केवल टॉप भाग को सेलेक्ट करें। रिफरेन्स को मिलान करते हुए बाईं ओर ले जाने के लिए G दबाएं। एक-एक करके वेर्टिकेस को ले जाएं और याद रखें, चुनने के लिए Right Click करें और G को स्थानांतरित करें।

अब हमारे पास बॉडी तैयार है।

6. पहियों की मॉडलिंग

Step 1

Front व्यू में जाने के लिए 1 (numpad) दबाएं। वहां 3D कर्सर की स्थिति के लिए पहिये के केंद्र के पास Left Click करें। 3 (numpad) दबाएं और साइड व्यू में, केंद्र में 3D कर्सर की स्थिति के लिए पहिये के केंद्र पर फिर से Left Click करें।

Step 2

T दबाएं ताकि आपके पास Tool Shelf पैनल खुला हो, Shift-A दबाएं और एक Cylinder जोड़ें।

Tool Shelf पैनल (नीचे) में, हम हालिया कमांड को ट्विक करने के लिए कई ऑप्शन देखते हैं।

Step 3

बॉक्स को Align to View करें, ताकि पहिया हमें सामना दिख सके (साइड व्यू)।

Step 4

  1. Vertices को लौ करें 14 तक गिनें।
  2. Radius स्लाइडर को एडजस्ट करें जब तक सिलेंडर रिफरेन्स पर पहिये के आकार से मेल नहीं खाता। (आप इसे बाद में भी एडजस्ट कर सकते हैं।)
  3. Cap Fill Type ऑप्शन में, Triangle Fan को सेलेक्ट करें।

Step 5

Front व्यू में जाने के लिए 1 दबाएं। Depth की मात्रा लौ करें ताकि सिलेंडर की मोटाई पहिये से मेल खाती हो।

Step 6

Cylinder चयनित के साथ, इसे स्थानांतरित करने और इसे ठीक से रखने के लिए G दबाएं। ज़ूम इन और आउट करने के लिए स्क्रोल व्हील का उपयोग करें, और इसे Scale करने के लिए S दबाएं। साइड व्यू से भी जांचें।

Step 7

Cylinder अभी भी सिलेक्टेड है, डुप्लिकेट बनाने के लिए Shift-D दबाएं। स्थिति की पुष्टि करने के लिए Left click करें। और नए सिलेंडर को अपनी जगह पर ले जाने के लिए G दबाएं। आप एरो विजेट का भी उपयोग कर सकते हैं।

Step 8

रिफरेन्स इमेज से मेल खाने के लिए इसे एडजस्ट करें, रखें और स्केल करें। G को प्रेस करे Move करने के लिए, S Scale और Control-S दबाएं फ़ाइल को सेव करने के लिए।

निष्कर्ष

कार मॉडल अब टेक्सचर पेंटिंग के लिए तैयार है, जिसे हम दूसरे भाग में करेंगे।


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