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  1. 3D & Motion Graphics
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Cgi

एक सांस लेने वाली आश्चर्यजनक वर्षा दृश्य बनाएं - दिन 2

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Afiff Soebarkah (you can also view the original English article)

एलेक्स के बड़े पैमाने पर ट्यूटोरियल के भाग 2 में हम अंतिम दृश्य के निर्माण के साथ ट्यूटोरियल खत्म ।


आवश्यकताओं:
Trapcode विशेष (परीक्षण संस्करण यहां डाउनलोड करें)

Trapcode 3d फार्म (यहां परीक्षण संस्करण डाउनलोड करें)

Trapcode शाइन (परीक्षण संस्करण यहां डाउनलोड करें)

वैकल्पिक:
Trapcode क्षितिज (परीक्षण संस्करण यहां डाउनलोड करें)

चिकोटी (यहां परीक्षण संस्करण डाउनलोड)

T_Distorto से फाउंड्री Tinderbox 1 संग्रह (यहां परीक्षण संस्करण डाउनलोड करें)


कदम 1-95

इस ट्यूटोरियल के भाग 1 में हैं ।

कदम ९६

नई रचना (रचना-> नई रचना). यह ' दृश्य-2 ' नाम, पूर्व निर्धारित ' HDVHDTV ७२० २५ ' का उपयोग करें, 20 सेकंड लंबा सेट ।


कदम ९७

डाउनलोड Flickr से नीचे equirectangle छवि (इस तस्वीर Vitroids से एक क्रिएटिव कॉमंस लाइसेंस के अंतर्गत लाइसेंस प्राप्त है)


कदम ९८

अपने प्रोजेक्ट में छवि आयात करें (फ़ाइल-> आयात-> फ़ाइल). इसे टाइमलाइन में रखें । हिट ' और ५६% के लिए निर्धारित पैमाने पर मूल्य ।


कदम ९९

परत के साथ चयनित हिट ' दर्ज करें ' और टाइप नाम ' बीजी '. शेजारी, लागून Trapcode ' क्षितिज ' (Effect-> Trapcode-> क्षितिज). टिप: यदि आप क्षितिज प्लगइन नहीं है, कार्ल लार्सन ' घन दुनिया ' ट्यूटोरियल बाहर की जाँच करें, आप सीखना होगा कि कैसे ' क्षितिज ' प्लगइन के बिना एक ही बात करने के लिए ।


कदम १००

नया कैमरा (लेयर-> नया-> कैमरा) बनाएँ. 35 मिमी पूर्व निर्धारित का उपयोग करें ।


कदम १०१

नया ' Null ' ऑब्जेक्ट लेयर (लेयर-> नया-> null) बनाएँ. यह ' कैमरा नल ' का नाम बदलें, इस परत के लिए 3 डी पर swith ।


कदम १०२

पैरेंट कैमरा उठाओ कोड़ा के साथ ' कैमरा नल ' परत करने के लिए ।


कदम १०३

अब हम अपने पाठ और कणों के लिए "मंजिल" बनाते हैं । नया सॉलिड (लेयर-> नया-> सॉलिड) बनाएँ. नाम यह ' मंजिल ', यह comp आकार बनाते हैं । इस परत के लिए 3 डी पर स्विच ।


कदम १०४

इस ठोस परत (Effect-> जनरेट करें-> ग्रिड) पर ' ग्रिड ' लागू करें ।


कदम १०५

' के साथ ' मंजिल परत चयनित हिट ' आर ' बटन, यह पता चलता है रोटेशन विकल्प । यह X-अक्ष पर ९० घुमाएं ।


कदम १०६

' बीजी ' परत करने के लिए जाओ, क्षितिज के नीचे घुमाव ' अभिविन्यास और विकृत ' सबमेनू. तो ' Z ' तल ' परत के रोटेशन ' पर ' Alt ' क्लिक करें नीचे पकड़ो, ले कोड़ा और माता पिता क्षितिज प्लगइन का ' Y-रोटेशन ' के लिए इस मूल्य उठाओ । यह हमारी मंजिल और पृष्ठभूमि के रोटेशन सिंक्रनाइज़ करते हैं ।


कदम १०७

बदलें ' क्षितिज के Y अभिविंयास ' ६१ के लिए । ' तल ' परत स्थिति समायोजित करें ।


कदम १०८

बस दृश्य परिप्रेक्ष्य के लिए बेहतर फिट करने के लिए, ' मंजिल ' परत के पैमाने और स्थिति को समायोजित करें । आप पैमाने के लिए विभिन्न मूल्यों का प्रयास करने के लिए ' विवश अनुपात ' swith अचयनित कर सकते हैं.


कदम १०९

इस परियोजना खिड़की खींचें & ड्रॉप ' ड्रॉप ' समय रेखा से, दृश्यता बंद (गोलक पर क्लिक करें) ।


कदम ११०

हम पर जाने से पहले, हमारे भविष्य रोटेशन की जांच करते हैं । ' कैमरा नल ' परत का चयन करें, ' R ' बटन हिट और 0 से १८० के लिए ' Y रोटेशन ' मूल्य बदल जाते हैं । ' तल ' परत पैमाने और स्थिति को समायोजित करें ।


कदम १११

समायोजन के बाद वापस मान ' कैमरा नल ' Y रोटेशन 0 के लिए पुन: परिवर्तित करें । ' की ' मंजिल परत दृश्यता बंद ।


कदम ११२

नया सॉलिड (लेयर-> नया-> सॉलिड) बनाएँ. इसे ' रेन सलेक्शन ' नाम दें, comp का आकार बनाएं ।


कदम ११३

इस लेयर (Effect-> Trapcode-> विषेश) पर ' Trapcode विषेश ' लागू करें । उसके बाद, विकल्प और परिवर्तन ' पूर्व ' रन मूल्य १००% करने के लिए जाओ ।


कदम ११४

नीचे दिखाए गए के रूप में ' विशेष ' सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम ११५

4:00 सेकंड के लिए अपने वर्तमान समय सूचक हटो, ' बी ' हिट से, 4:00 दूसरे से हमारी संरचना की इस सेट शुरुआत । हम अपने भविष्य के कणों परतों के लिए इस की जरूरत है । ' बीजी ' परत की अस्थाई दृश्यता को बंद कर दें । आप नीचे screencap पर की तरह परिणाम कुछ प्राप्त करना होगा ।


कदम ११६

अब हम अपनी ' बीजी ' परत के लिए कुछ रंग सुधार करना चाहिए । ' बीजी ' परत के लिए दृश्यता पर Swith और ' बारिश ' भरने परत के लिए बंद कर देते हैं । अब लागू करें ' चमक & कंट्रास्ट ' का प्रभाव (effects-> Color करेक्शन-> चमक & कंट्रास्ट) to ' BG ' परत. सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम ११७

अगला लागू करें ' टिंट ' प्रभाव (effects-> Color करेक्शन-> टिंट). सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम ११८

Next लागू ' घटता ' प्रभाव (इफेक्ट्स-> कलर करेक्शन-> घटता). ब्लू चैनल सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम ११९

अगला ' स्तर ' प्रभाव लागू करें (प्रभाव-> रंग सुधार-> स्तर). आरजीबी, लाल और हरे चैनलों सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १२०

अंत में लागू करें ' तेज धब्बा ' (Effect-> कलंक & पैनापन-> तेज धुंधला). इसे ' क्षितिज ' और ' चमक & कंट्रास्ट ' प्रभाव के बीच रखें । निर्धारित राशि ५०%


कदम १२१

अब चलो दृश्य में कुछ पाठ जोड़ें । पकड़ो क्षैतिज प्रकार उपकरण (Ctrl + टी) । प्रकार ' spoonfed मोशन ग्राफिक ', मैं सदी गॉथिक फ़ॉन्ट का उपयोग करें ।


कदम १२२

यह स्क्रीन के बहुत नीचे करने के लिए ले जाएँ । पाठ चौड़ाई को कंप चौड़ाई में फ़िट करें (स्केल या फ़ॉंट आकार मान समायोजित करे) ।


कदम १२३

पूर्व रचना पाठ परत (परत-> रचना). इसे ' Mograph टेक्स्ट ' नाम दीजिये.


कदम १२३

' Mograph टेक्स्ट ' बंदिशों के लिए 3डी swith पर स्विच करें । इसके अलावा उपकरण के पीछे पैन पकड़ो (Y मारा) और पाठ के नीचे करने के लिए संरचना लंगर बिंदु हटो ।


कदम १२४

अब चलो पाठ का प्रतिबिंब बनाते हैं । इस बनाने के लिए मैं एंड्रयू क्रेमर का मुफ्त प्रीसेट इस्तेमाल किया: प्रभाव के बाद के लिए ' आसान प्रतिबिंब '. ' EasyReflect_Blurred ' को ' Mograph टेक्स्ट ' कंप (एनिमेशन प्रीसेट्स-> प्रीसेट्स-> __-Videocopilot-__-> आसान प्रतिबिंब-> EasyReflect_Blurred) पर लागू करें. presets के www.videocopilot.net/presets के लिए जाना स्थापित करने के लिए कैसे अधिक जानकारी के लिए. सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १२४

पाठ की स्थिति समायोजित करें ।


कदम १२५

प्रोजेक्ट विंडो पर जाएं और डुप्लिकेट ' Mograph पाठ ' संरचना (संपादित करें-> डुप्लिकेट) । के बाद उस जगह यह समयरेखा और दोहराने के लिए इस रचना कदम १२३ के लिए ।


कदम १२६

' एंटर ' मारो और इसे ' AETUTS टेक्स्ट ' नाम दें ।


कदम १२७

अंदर जाओ ' AETUTS पाठ ' संरचना (इस रचना पर डबल क्लिक करें यदि आप CS4 में या ' Alt + क्लिक करें ' यदि आप CS3 में) । पाठ को ' aetuts ' में परिवर्तित करें । फ़ॉंट आकार बदलें ।


कदम १२८

' EasyReflect_Blurred ' को ' AETUTS टेक्स्ट ' कंप (एनिमेशन प्रीसेट्स-> प्रीसेट्स-> __-Videocopilot-__-> आसान प्रतिबिंब-> EasyReflect_Blurred) पर लागू करें. सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १२९

अब ' कैमरा नल ' परत का चयन करें, हिट ' आर ' और १८० के लिए ' Y रोटेशन ' के लिए मूल्य बदलें (यह बारिश बूंदें जन के अंदर हमारे रोटेशन के अंत हो जाएगा) । उसके बाद स्थिति और ' AETUTS ' पाठ संरचना के लिए अभिविन्यास विकल्प समायोजित करें.


कदम १३०

' कैमरा ' नल वापस 0 के लिए ' Y रोटेशन ' मान बदलें । अब ' स्थिति ' और ' Y रोटेशन ' स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । नीचे दिखाए गए के रूप में 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 सेकंड पर मान सेट करें । राम पूर्वावलोकन के साथ अपने एनीमेशन बाहर की जाँच करें (numpad 0 मारा).


कदम १३१

' कैमरा ' नल वापस 0 के लिए ' Y रोटेशन ' मान बदलें । अब ' स्थिति ' और ' Y रोटेशन ' स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । नीचे दिखाए गए के रूप में 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 सेकंड पर मान सेट करें । राम पूर्वावलोकन के साथ अपने एनीमेशन बाहर की जाँच करें (numpad 0 मारा).


कदम १३२

' रेन सलेक्शन ' परत की दृश्यता को चालू करें । यह डुप्लिकेट (संपादित करें-> डुप्लिकेट). नाम बदलें ' रेन मिड '


कदम १३३

' ' विशेष ' ' वर्षा ' मध्य परत की स्थापना पुनः समायोजन । इस परत में हम नकली बूँदें छप बनाने के लिए ' Aux सिस्टम ' का इस्तेमाल करेंगे. यह कण प्रणाली के भीतर एक कण प्रणाली है । Aux कणों मुख्य प्रणाली में कणों से उत्सर्जित किया जा सकता है; या तो continoulsy या जब कणों उछाल परतों के साथ टकराने. अधिक जानकारी के लिए विशेष मदद की जांच करें ।

परिणाम.


कदम १३४

डुप्लीकेट ' रेन मिड ' लेयर (एडिट-> डुप्लीकेट). हिट ' दर्ज करें ' अंत का नाम बदलें यह ' वर्षा बड़ा '.


कदम १३४

डुप्लीकेट ' रेन मिड ' लेयर (एडिट-> डुप्लीकेट). हिट ' दर्ज करें ' अंत का नाम बदलें यह ' वर्षा बड़ा '.


कदम १३५

नीचे दिखाए गए के रूप में इस परत के लिए विशेष सेटिंग्स पुनः समायोजन ।

परिणाम.


कदम १३६

अब परियोजना खिड़की और डुप्लिकेट ' ड्रॉप ' संरचना करने के लिए जाओ । इसे timiline पर लगाएं और रचना ' ड्रॉप रोटेशन ' का नाम बदलें ।


कदम १३७

अपने वर्तमान समय संकेतक को 5 सेकंड तक ले जाएं, इस समय से हमारी 'ड्रॉप रोटेशन' संरचना अलग हो जाएगी। वर्षा परतों की अस्थायी दृश्यता बंद करें। 'ड्रॉप रोटेशन परत' परत के पैमाने समायोजित करें। मैंने 2 9% सेट किया।


कदम १३८

हिट ' [' बटन को स्थानांतरित करने के लिए और 5 सेकंड से ' ड्रॉप रोटेशन ' परत शुरू करते हैं ।


कदम १३९

' ओपन ड्रॉप ' रोटेशन रचना (CS4 या ऑल्ट में परत पर डबल क्लिक करें + CS3 संस्करण में डबल क्लिक करें) । आकार बदलें 600 * 600 पिक्सल और संरचना की अवधि 3 सेकंड से 7 सेकंड (रचना-> रचना सेटिंग्स) के लिए ।


कदम १४०

समयरेखा पर समायोजन परत का चयन करें (परत पर क्लिक करें), की तुलना में प्रेस ' Ctrl + A ' और सभी परत के साथ 7 सेकंड के लिए परतों का चयन बदलें लंबाई (बाएँ माउस बटन के साथ पकड़ और सही करने के लिए परतों के किनारों खींचें).


कदम १४१

वर्तमान समय संकेतक को समयरेखा पर 2 सेकंड तक ले जाएं । ठोस परत का चयन करें और ' भग्न क्षेत्र सबमेनू ' फार्म, ' प्रवाह एक्स ' और ' प्रवाह Y ' सेट मान 0 के लिए बंद घड़ियों पर क्लिक करने के लिए जाओ । ' रूपांतरण दुनिया ' सबमेनू पर जाएं और ' Y रोटेशन ' स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । अपने सभी keyframes देखने के लिए समयरेखा हिट ' यू ' बटन पर ठोस चयनित के साथ ।


कदम १४२

हिट ' पीजी अप ' बटन (Page up) एक बार और परिवर्तन ' प्रवाह एक्स ' और ' प्रवाह ' Y मूल्यों को वापस ९५ ।


कदम १४३

समयरेखा पर वर्तमान समय संकेतक 5 सेकंड में ले जाएं, सेटिंग्स समायोजित करें । अगले ' हिट पेज डाउन ' बटन, ' के लिए प्रवाह एक्स मूल्यों को बदलने ' और ' प्रवाह Y ' । ' Y-रोटेशन ' keyframes का चयन करें और इसे ' आसान-आसान ' प्रकार बनाने के लिए ' F9 ' दबाएं ।


कदम १४४

' दृश्य-2 ' संरचना के लिए जाओ और ' ड्रॉप रोटेशन ' परत की लंबाई को समायोजित (परत के किनारे पर क्लिक करें और इसे सही करने के लिए खींचें) । राम पूर्वावलोकन के साथ अपने एनीमेशन की जांच करें ।


कदम १४५

' ड्रॉप रोटेशन ' परत का चयन करें, यह की शुरुआत करने के लिए जाना (हिट ' मैं ' बटन). प्रेस ' बटन और स्केल स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । समयरेखा और परिवर्तन पैमाने पर मूल्य पर 7:21 दूसरे के लिए जाओ ३९, से 10:00 सेकंड और बदलने के पैमाने पर मूल्य वापस 29 के लिए जाओ । सभी पैमाने keyframes "आसान आसान ' प्रकार बनाओ । राम पूर्वावलोकन के साथ अपने एनीमेशन की जांच करें ।


कदम १४६

चलो अब कैमरा आंदोलन को समायोजित । चुनें ' कैमरा ' परत, ' ब्याज के बिंदु ' और ' स्थिति ' स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । निंन सेटिंग्स सेट करें:


कदम १४७

अगला ' ड्रॉप रोटेशन ' पर जाएं, shift दबाएं ' P ' बटन दबाए रखें । स्थिति स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । नीचे दिखाए गए के रूप में सेट सेटिंग्स । सभी keyframes ' आसान आसान ' प्रकार बनाओ ।


कदम १४८

वर्तमान समय संकेतक को 10:22 सेकंड तक ले जाएं । अगले हड़पने ' आयत उपकरण ' (हिट ' क्ष ' बटन) और ' ड्रॉप रोटेशन ' परत पर मुखौटा आकार आकर्षित ।


कदम १४९

' ' मी बटन दो बार हिट मुखौटा विकल्प, मुखौटा विस्तार स्टॉपवॉच पर क्लिक करें प्रकट करने के लिए, और 10:22 में बदलने के मूल्य-१५०; पर 10:23 से-५०; 10:24 सेट पर 0 ।


कदम १५०

अब लागू हो ' अशांत विस्थापन ' को ' ड्रॉप रोटेशन ' परत (Effect-> विकृती-> अशांती विस्थापन).


कदम १५१

प्रभाव सेटिंग समायोजित करें और राशि और आकार विकल्पों के लिए keyframes सेट ।


कदम १५२

चयन करें दो ' आकार ' keyframes, राइट माउस क्लिक करें और पॉप-अप मेनू से Keyframe सहायक-> घातांक स्केल चुनें. अब राम पूर्वावलोकन के साथ अपने एनीमेशन की जाँच करें, हम बहुत यथार्थवादी बूंद छप कर!


कदम १५३

नई रचना (रचना-> नई रचना). नीचे दिखाए गए के रूप में यह ' स्याही comp ' सेट सेटिंग्स नाम.


कदम १५४

मैं एंड्रयू क्रेमर ' दंगा गियर ' संग्रह से इंक फुटेज का इस्तेमाल किया, Drop_03. mov, Drop_04. mov, Drop_09. mov । अपनी परियोजना में अपने दृश्य आयात (फ़ाइल-> आयात-> फ़ाइल). यह समय पर प्लेस और सभी परतों के लिए 3 डी पर स्विच ।


कदम १५५

इस परतों के लिए स्थिति, स्केल, अस्पष्टता मूल्यों को समायोजित करें ।


कदम १५६

चुनें Drop_04. mov परत और लागू ' शिफ्ट चैनल ' (प्रभाव-> चैनल-> shift चैनल). ' लो अल्फा ' से ' चमकदार ' सेट करें.


कदम १५७

अगला ' भरण ' लागू करें (प्रभाव-> उत्पन्न-> भरण). मैं #D4FFFF रंग का इस्तेमाल किया ।


कदम १५८

प्रभाव नियंत्रण विंडो में सभी प्रभाव का चयन करें (ctrl + A दबाएँ), प्रतिलिपि बनाएँ (संपादित करें > प्रतिलिपि बनाएँ), चिपकाएँ से अन्य परतों (संपादित करें-> चिपकाएँ).


कदम १५९

नई समायोजन लेयर (लेयर-> नई-> एडजस्टमेंट लेयर) बनाएँ. इसे ' लुप्त ' नाम ।


कदम १६०

' रेखीय वाइप ' को ' लुप्त ' परत (प्रभाव-> संक्रमण-> रेखीय वाइप) पर लागू करें. सेटिंग्स परिवर्तित करें ।


कदम १६१

वर्तमान समय संकेतक को 02:15 दूसरे पर ले जाएं और संक्रमण पूर्ण होने की स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । से संरचना अंत ४५% सेट के अंत में जाना । keyframes का चयन करें और इसे ' आसान आसान ' प्रकार (keyframes चयनित हिट F9 के साथ) बनाते हैं ।


कदम १६२

' दृश्य-2 ' की रचना के लिए जाओ । 10:23 सेकंड के लिए अपने वर्तमान समय संकेतक ले जाएं । समयरेखा हमारे ' स्याही comp ' के लिए जगह है । परत के साथ चयनित हिट ' [' बटन । इस परत के लिए 3 डी पर स्विच, स्थिति और अभिविन्यास समायोजित करें । इसके अलावा स्क्रीन करने के लिए मिश्रण मोड बदल जाते हैं ।


कदम १६३

' EasyReflect_Blurred ' को ' इंक कंप ' (ऐनिमेशन प्रीसेट्स-> प्रीसेट्स-> __-Videocopilot-__-> आसान प्रतिबिंब-> EasyReflect_Blurred) पर लागू करें. सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १६४

' AETUTS टेक्स्ट ' लेयर चुनें और ' फ़ास्ट धुंधला ' लागू करें (Effect-> धुंधला & पैनापन-> fast धुंधला). निर्धारित राशि 15 तक ।


कदम १६५

10:00 सेकंड के लिए अपने वर्तमान समय संकेतक ले जाएँ और तेजी से धुंधला राशि स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । से 10:24 सेकंड के लिए जाओ और 4 को राशि बदल जाते हैं ।


कदम १६६

रचना की शुरुआत करने के लिए जाओ (प्रेस ' घर ' बटन). ' Mograph टेक्स्ट ' लेयर का चयन करें और ' फास् ट धुंधला ' लागू करे (Effect-> धुंधला & पैनापन-> Fast धुंधला), 20 को राशि बदलें ।


कदम १६७

' ड्रॉप रोटेशन ' परत का चयन करें और सभी बारिश परतों ' जोड़ने ' के लिए मिश्रण मोड बदल जाते हैं ।


कदम १६८

से परियोजना खिड़की पकड़ो infocus. png फ़ाइल और समयरेखा में जगह है । १८० करने के लिए रोटेशन बदलें । सम्मिश्रण मोड को ' स्क्रीन ' में बदलें.


कदम १६९

नया सॉलिड (लेयर-> नया-> सॉलिड) बनाएँ. नाम यह ' शब्दचित्र ', comp आकार, रंग काला ।


कदम १७०

' दीर्घवृत्त उपकरण ' पकड़ो और ' शब्दचित्र ' परत पर मुखौटा बनाएं । मास्क सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १७१

नई रचना (रचना-> नई रचना). नाम यह ' dof 2 ' मानचित्र । नीचे दिखाए गए के रूप में सेट सेटिंग्स ।


कदम १७२

हम पहले किया था जैसे दो ठोस बनाएँ: काले और सफेद ठोस (परत-> नया-> ठोस, प्रत्येक परत के लिए दो बार दोहराएँ).


कदम १७३

हम पहले किया था जैसे दो ठोस बनाएँ: काले और सफेद ठोस (परत-> नया-> ठोस, प्रत्येक परत के लिए दो बार दोहराएँ).


कदम १७४

पकड़ो आयत उपकरण और सफेद ठोस पर मुखौटा आकर्षित ।


कदम १७५

अब ' मास्क पथ ' और ' मुखौटा विस्तार ' के स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । नीचे दिखाए गए अनुसार सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १७६

' दृश्य-2 ' के लिए वापस जाओ और इस समय में परियोजना खिड़की ' dof 2 ' नक्शा रचना से जगह है । परत की दृश्यता बंद ।


कदम १७७

नई समायोजन लेयर (लेयर-> नई-> एडजस्टमेंट लेयर) बनाएँ. इसे ' DOF ' नाम दिया ।


कदम १७८

' लेंस धुंधला ' प्रभाव को ' DOF ' लेयर पर लागू करें (effect-> धुंधला & पैनापन-> लेंस धुंधला). सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १७९

अपने Curent समय सूचक को 4:00 सेकंड में ले जाएं, ' आइरिस त्रिज्या ' स्टॉपवॉच पर क्लिक करें । नीचे दिखाए गए अनुसार सेटिंग्स समायोजित करें ।


कदम १८०

बारिश परतों के लिए दृश्यता पर स्विच करें और 'वर्षा भरने' परत के ऊपर 'ड्रॉप रोटेशन' परत रखें।


चरण 181

अब हम अपना 'फ्रीज टाइम' प्रभाव बनाते हैं। अपने वर्तमान समय संकेतक को 6:15 सेकंड पर ले जाएं। 'वर्षा भरें' परत का चयन करें। विशेष सेटिंग्स पर जाएं। भौतिकी उपमेनू में भौतिकी समय फैक्टर के स्टॉपवॉच पर क्लिक करें। नीचे दिखाए गए सेटिंग्स को समायोजित करें।


कदम १८२

अपने वर्तमान समय संकेतक को वापस 6:15 सेकंड पर ले जाएं। भौतिकी समय फैक्टर का चयन करें और दूसरों को बारिश परतों की प्रतिलिपि बनाएँ (संपादित करें-> प्रतिलिपि; परत का चयन करें; संपादित करें-> पेस्ट करें)।


कदम १८३

आइए अंतिम छोर जोड़ें। नया ठोस बनाएं (परत-> नया-> ठोस)। कॉम्प आकार, लाल रंग बनाओ। इसे 'बीजी' परत से ऊपर रखें। ओवरले में मिश्रण मोड बदलें।


कदम १८४

पेन पेन पकड़ो और मास्क ड्रा। सेटिंग्स समायोजित करें।


कदम १८५

चयनित परत हिट 'टी' के साथ। 'Alt' दबाए रखें और ओपेसिटी स्टॉपवॉच पर क्लिक करें और अभिव्यक्ति जोड़ें: wiggle (5,20)।


कदम १८६

डुप्लिकेट परत (संपादित करें-> डुप्लिकेट)। # ए 20 बीडी 4 (परत-> ठोस सेटिंग्स) में ठोस रंग बदलें। मुखौटा आकार की स्थिति समायोजित करें।


कदम १८७

नई समायोजन परत बनाएं (परत-> नई-> समायोजन परत)। इसे 'ग्लो ऑल' नाम दें।


कदम १८८

चमक प्रभाव लागू करें (प्रभाव-> स्टाइलिज़-> चमक)। सेटिंग्स समायोजित करें।


कदम १८९

नई रचना बनाएं (रचना-> नई संरचना)। 'सीन-फाइनल' नाम दें, नीचे दिखाए गए सेटिंग्स का उपयोग करें।


कदम १९०

प्रोजेक्ट विंडो में 'दृश्य -1' और 'दृश्य-2' संरचना का चयन करें और इसे समयरेखा पर रखें।


कदम १९१

वर्तमान समय संकेतक को मार्कर # 1 पर ले जाएं। अगला 'दृश्य -2' परत का चयन करें और '[' बटन दबाएं, यह परत वर्तमान समय संकेतक को परत की शुरुआत करें।


कदम १९२

'दृश्य -1' परत का चयन करें और 'टी' बटन दबाएं। अपने क्यूरेंट टाइम इंडिकेटर को 14:17 सेकेंड में ले जाएं और ओपेसिटी स्टॉपवॉच पर क्लिक करें, अगली चाल टाइम इंडिकेटर 14:21 सेकेंड में बदलें और ओपेसिटी वैल्यू को 0 पर बदलें। अंतिम कीफ्रेम 'इज़ीएज़' टाइप करें (कीफ्रेम चयनित प्रेस एफ 9 के साथ)।


कदम १९३

'दृश्य -2' संरचना के अंदर जाओ। अपने Curent टाइम संकेतक को 4:00 सेकंड पर ले जाएं। 'सीन-फाइनल' संरचना पर वापस जाएं, 'दृश्य -2' परत का चयन करें और नम्पैड पर '*' दबाएं। यह इस समय परत पर मार्कर बनाएगा।


कदम १९५

अब अपना टाइम इंडिकेटर 14:17 पर ले जाएं। लेयर मार्कर के साथ टाइम इंडिकेटर स्थिति से मेल खाने के लिए अगला 'सीन -2' परत आगे बढ़ें।


कदम १९६

नई समायोजन परत बनाएं (परत-> नई-> समायोजन परत)। इसे 'विरूपण' नाम दें। इसे 'दृश्य -1' परत से नीचे रखें और नीचे दिखाए गए अनुसार परत की लंबाई समायोजित करें।


कदम १९७

'T_Distorto' प्रभाव लागू करें (प्रभाव-> टिंडरबॉक्स 1-> T_Distorto), वैकल्पिक रूप से आप 'वेक्टर ब्लर' प्रभाव (प्रभाव-> धुंधला और तेज-> वेक्टर ब्लर) का उपयोग कर सकते हैं। सेटिंग्स समायोजित करें।


कदम १९८

'विरूपण' परत की शुरुआत में वर्तमान समय संकेतक को ले जाएं। 'स्थिति' और 'ताकत' T_Distorto 'पैरामीटर स्टॉपवॉच पर क्लिक करें। नीचे दिखाए गए समयरेखा में सेटिंग्स समायोजित करें।

15:05 सेकंड पर परिणाम।


कदम १९९

अंत में, आप हमारी बूंद की चमक बढ़ा सकते हैं। 'दृश्य -2' संरचना के अंदर जाओ। 'ड्रॉप रोटेशन' परत का चयन करें, 'चमक और कंट्रास्ट' लागू करें (प्रभाव-> रंग सुधार-> चमक और कंट्रास्ट)। चमक राशि 50 सेट करें।

बस। आशा है कि आपको यह ट्यूटोरियल उपयोगी और उपयोगी लगेगा! आपका दिन शुभ हो! :)

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