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ड्रीम्सस्केप और 3ds Max का उपयोग करके एक सुंदर सूर्यास्त दृश्य बनाएं

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Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

इस ट्यूटोरियल में आप सीखेंगे कि ड्रीमस्केप और 3dsmax का उपयोग करके शांत समुद्र पर एक सुंदर सूर्यास्त कैसे बनाया जाए। ड्रीमस्केप 3dsmax के लिए प्लग-इन का परिष्कृत सेट है, जो आपको यथार्थवादी परिदृश्य, समुद्री शैवाल, आकाश, बादल, आउटडोर प्रकाश व्यवस्था और अन्य बनाने की अनुमति देता है।

अंतिम इफ़ेक्ट पूर्वावलोकन


Step 1

सबसे पहले, ड्रीमस्केप के साथ एक दृश्य प्रस्तुत करने के लिए, आपको "Sun" नामक एक विशेष प्रकाश बनाने की आवश्यकता होगी। "Create" पैनल में, "Lights" आइकन पर क्लिक करें, फिर ड्रॉपडाउन मेनू से, "DreamScape" चुनें, और व्यूपोर्ट में "Sun" प्रकाश जोड़ें।

Step 2

इस प्रकाश को निर्देशांक में ले जाएं: x = 1700, y = 11000, और z = 800।

Step 3

एक फ्री कैमरा बनाएं, और इसे निर्देशांक में ले जाएं: x = 0, y = 0, और z = 100. कैमरे को 'x' अक्ष पर '87' डिग्री से घुमाएं।

Step 4

इसके बाद, आप सूर्य और बादल बनाएंगे। "Environment" पैनल खोलने के लिए कीबोर्ड पर '8' key दबाएं। "Atmosphere" रोलआउट में, "Add" बटन पर क्लिक करें और "FDreamScape" चुनें।

Step 5

"General Parameters" रोलआउट में, "DreamScape Sky Preview" विंडो खोलने के लिए "Preview" बटन पर क्लिक करें। यह टूल आपको रीयलटाइम में अपनी आकाश सेटिंग्स की त्वरित समीक्षा करने की अनुमति देता है।

Step 6

"Atmosphere Parameters" रोलआउट में, "Sky Density" से '5', "Glow" मान को '4' में बदलें, और "H Scale" को '5000' में बदलें।

Step 7

उसके बाद, "Haze Density" से '2', "H Scale" से '200', और "Glow" मान को '2' में बदलें।

Step 8

"Clouds Parameters" रोलआउट में, "Clouds Type" को "Cirrus" में बदलें। "Shape" समूह के तहत, "Detail" मान को '16' में बदलें, "Scale" से '0.25', "Coverage" मान '0.8' और "Sharpness" मान को '0.5' में बदलें।

Step 9

यदि आप बादलों को चारों ओर ले जाना चाहते हैं, तो आप इसे "DreamScape Sky Preview" विंडो में कर सकते हैं। "Clouds Shape Preview" में क्लिक करें, और बाएं माउस बटन दबाकर, बादलों को ले जाएं और परिणाम को रीयलटाइम में देखें। यह "मोशन ऑफसेट" 'x' और 'y' पैरामीटर को प्रभावित करता है।

Step 10

दृश्य प्रस्तुत करें। यदि आप एक और परिणाम चाहते हैं, तो आप इन सभी सेटिंग्स के साथ खेल सकते हैं जब तक कि आपको कुछ पसंद न आए।

Step 11

इसके बाद आप समुद्र की सतह बनायेंगे। "Create" पैनल पर जाएं, "Geometry" आइकन पर क्लिक करें, और ड्रॉपडाउन मेनू से, "DreamScape Objects" का चयन करें, और व्यूपोर्ट में "Sea Surface" जोड़ें।

Step 12

"Parameters" रोलआउट के तहत, "Surface Type" को "Adaptive Mesh" में बदलें। यह आपको अपने कैमरे की स्थिति और दृश्य के क्षेत्र के सापेक्ष समुद्री सतह बनाने की अनुमति देता है (कैमरे के नजदीकी समुद्र की सतह की तुलना में अधिक विस्तृत होगी)।

Step 13

"Surface Width" को '400' और "Surface Length" में '10000' में बदलें।

Step 14

"Adaptive Mesh" रोलआउट के तहत, "Pick Camera" आइकन पर क्लिक करें और व्यूपोर्ट में कैमरा चुनें।

Step 15

"Waves" रोलआउट के तहत, "Height Scale" को '0.7' और "Choppy Waves" मान को '1.3' में बदलें।

Step 16

"Material Editor" खोलें, "Get Material" आइकन पर क्लिक करें और "Material Browser" में "DreamScape: SeaMaterial" का चयन करें।

Step 17

"Material Editor" में, "DreamScape: SeaMaterial" रोलआउट के तहत, "Sharpness" मान को '10' पर सेट करें, "Sky Color Type" को "DreamScape Sky" में बदलें, और "Underwater Color Type" को "DreamScape SubSurface "।

Step 18

"Bump Map" स्लॉट में, लहरों में अधिक जानकारी जोड़ने के लिए "DreamScape: Sea Bump" मानचित्र जोड़ें। इस सामग्री को "Sea Surface" में सौंपें।

Step 19

अंत में, "Time Configuration" पैनल में, "FPS" को '25' पर सेट करें। "Auto Key" चालू करें, और 'z' अक्ष पर "Sun" को '800' से फ्रेम '0' से '600' पर फ्रेम '100' पर एनिमेट करें। यह सब कुछ है, अब आप एनीमेशन प्रस्तुत कर सकते हैं।

अंतिम इफ़ेक्ट

नीचे आप मेरे अंतिम परिणाम देख सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि आपने ड्रीम्सस्केप को 3ds Max में इस परिचय का आनंद लिया!

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