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मॉडल, टेक्सचर, और सिनेमा 4D और वीआरई के साथ एक आंतरिक स्केन प्रस्तुत करें: पार्ट 2

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Read Time: 10 min
This post is part of a series called Model, Texture, and Render an Interior Scene.
Model, Texture, and Render an Interior Scene With Cinema 4D and VRay: Part 1

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इस शुरुआती / मध्यवर्ती स्तर के ट्यूटोरियल में, आप सिनेमा 4D और वेरे में रीयलिस्टिक आंतरिक स्केन बनाने और प्रस्तुत करने के तरीके सीखेंगे। पहला दिन कमरे और सभी फर्नीचर मॉडलिंग, और दूसरे मैटेरियल्स, रोशनी, रेंडरिंग, और पोस्ट उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करेगा।

अंतिम इफ़ेक्ट पूर्वावलोकन

Step 1

"Interior1.c4d" फ़ाइल खोलें (या भाग एक से जारी रखें)। ऑब्जेक्ट पैनल में सभी कप का चयन करें और उन्हें समूह (Alt + G) चुनें। नल ऑब्जेक्ट को "cup" नाम दें।

Step 2

ऑब्जेक्ट पैनल (फाइलें, कुर्सियां, हुक इत्यादि) में मल्टीप्लेस वाली सभी चीज़ों के साथ वही कार्य करें।

Step 3

रेंडर सेटिंग्स (Ctrl + B) पर जाएं।

Step 4

इफ़ेक्ट टैब पर जाएं, और सूची से वेरे ब्रिज का चयन करें।

Step 5

एंटीअलाइजिंग टैब पर जाएं और "Type" को "Adaptive DMC" में बदलें। "Filter" पर जांचें और टाइप को "Mitchell-Netravali" पर सेट करें। "Filter radius" को 2, "Blur" 0 पर सेट करें, और "Ringing" 0.33 पर सेट करें।

Step 6

"DMC सैम्पलर" टैब पर जाएं। "Adaptive amount" को 0.75, "Noise threshold" 0.005 पर सेट करें, और "Minimum samples" 12 पर सेट करें।

Step 7

"Indirect illumination (GI)" टैब पर जाएं और "GI on" जांचें। "Preset" को "High Quality" में बदलें।

Step 8

"Color Mapping" टैब पर जाएं और "Type" को "Exponential" में बदलें। "Subpixel mapping" और "Clamp output" को चेक करें। रेंडर सेटिंग्स पैनल बंद करें।

Step 9

"Objects > Scene> Camera" पर जाएं।

Step 10

ऑब्जेक्ट पैनल में राइट क्लिक करें और "VrayBrysicalCamera" का चयन करें "VrayBridge टैग" के अंतर्गत।

Step 11

ऑब्जेक्ट पैनल में कैमरे पर राइट क्लिक करें और "Cinema 4D Tags" के तहत "Protection" का चयन करें। यह आपको कैमरे को गलती से ले जाने से बचने में मदद करेगा।

Step 12

VrayPhysicalCamera टैग का चयन करें और ऐट्रिब्यूट्स पैनल पर जाएं। "Shutter speed" को 50 और "Film ISO" 150 में बदलें।

Step 13

"Objects > Scene > Infinite Light" पर जाएं। प्रकाश को निर्देशांक पर रखें: -2500 सेमी, 1500 सेमी, और -1500 सेमी।

Step 14

ऑब्जेक्ट पैनल में लाइट पर राइट क्लिक करें और "Cinema 4D Tags" के तहत "Target" का चयन करें।

Step 15

ऑब्जेक्ट पैनल में "Target" टैग का चयन करें, फिर ऐट्रिब्यूट्स पैनल पर जाएं। अब कार्पेट ऑब्जेक्ट को ऑब्जेक्ट पैनल से "Target" ऑब्जेक्ट में खींचें।

Step 16

ऑब्जेक्ट पैनल में लाइट पर राइट क्लिक करें, और "VrayBridge tag" के तहत VrayLight का चयन करें।

Step 17

VrayLight टैग का चयन करें और ऐट्रिब्यूट्स पैनल पर जाएं। "Sun light" टैब में सब कुछ जांचें। "Intensity multiplier" को 1 तक बदलें, और "Photon emit radius" को 130 तक बदलें।

Step 18

"Common" टैब पर जाएं, और "Enable shadows" पर जांचें। "Shadow bias" को 0.05 सेमी पर सेट करें।

Step 19

अब हम शीर्ष से स्केन में प्रकाश किरणों के किसी भी घर्षण को रोकने के लिए है। छत के लिए नई विमान बनाएं, और निर्देशांक को: -50 सेमी, 250 सेमी, 0 सेमी में बदलें।

Step 20

एडिटर में प्रकाश छुपाएं।

Step 21

मटेरियल पैनल पर जाएं, और "File> VrayMaterial" पर जाकर नया VrayMaterial बनाएं। इसे "walls" नाम दें।

Step 22

नई मटेरियल पर डबल क्लिक करें, और "Diffuse Color" को 80, 120, और 5 में बदलें, और "Brightness" 90% तक बदलें।

Step 23

ऑब्जेक्ट पैनल में वॉल्स की वस्तुओं को "walls" मटेरियल असाइन करें। ऐसा करने के लिए, ऑब्जेक्ट पैनल से मटेरियल खींचें ऑब्जेक्ट पैनल में वॉल्स की वस्तु पर।

Step 24

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "tiles" नाम दें। उस पर डबल क्लिक करें और "Diffuse Layer 1" टैब के नीचे "Tiles" पर "Texture Map" सेट करें।

Step 25

अब "Tiles" पर क्लिक करें और नीचे चित्र के अनुसार रंग सेट करें। "Bevel Width" को 10% पर सेट करें। आप "Pattern" के साथ भी खेल सकते हैं, लेकिन मैंने इसे "Squares" के साथ छोड़ दिया।

Step 26

"Diffuse Layer 1" पर क्लिक करें और हमने जो चैनल बनाया है उसकी कॉपी बनाएँ।

Step 27

"Bump" चैनल पर जांचें और इसे "Texture Map" में पेस्ट करें। "Bump amount" को 0.3 सेमी में बदलें, और ब्लॉक ऑब्जेक्ट को मटेरियल असाइन करें। ऑब्जेक्ट पैनल में मटेरियल टैग का चयन करें, और "Projection" को "Cubic" में बदलें। दोनों दिशाओं में टाइल्स की गिनती 5 में बदलें।

Step 28

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "wood" नाम दें। Woodfiles.jpg फ़ाइल को "Diffuse Layer 1" में लोड करें। "Bump Layer" में भी ऐसा ही करें। "Bump amount" को 0.3 पर सेट करें, और "Bump Shadows" और "Specular Layer 1" को चेक करें। मटेरियल वस्तु वॉल्स पर लागू करें।

Step 29

ऑब्जेक्ट पैनल में दीवार ऑब्जेक्ट का चयन करें, और पॉलीगॉन मोड पर जाएं। फ्लोर पोलीगोनस का चयन करें, और "Selection > Set Selection" पर जाएं।

Step 30

ऐट्रिब्यूट्स पैनल में वुड टैग चुनें, और ऑब्जेक्ट पैनल में चयन आइटम में ऑब्जेक्ट पैनल (ऑरेंज ट्रायंगल) से चयन टैग खींचें।

Step 31

"Projection" को "Cubic" में बदलें, और दोनों दिशाओं में टाइल्स की गिनती 2 को बदलें।

32

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "cupboard" नाम दें। Woodfupboard.jpg फ़ाइल को "Diffuse Layer 1" में लोड करें। "Bump Layer" के लिए ऐसा ही करें, "Bump amount" को 0.3 पर सेट करें, और "Bump Shadows" को चेक करें। "Specular Layer 1" पर जांचें, और अमाउंट को 95% पर सेट करें। "Diffuse Layer" पर वापस जाएं, फिर से "Texture Map" तीर पर क्लिक करें और "Layer" चुनें।

33

लेयर पर क्लिक करें, "Effects" टैब से "Brightness / Contrast / Gamma" चुनें, और "Gamma" को 1.6 पर सेट करें।

Step 34

ऑब्जेक्ट पैनल में "doors" समूह में "cupboard" मटेरियल असाइन करें। "Projection" को "Cubic" में बदलें, और दोनों दिशाओं में टाइल्स की गिनती 2.5 पर सेट करें।

Step 35

कप्बोर्ड मटेरियल को डुप्लिकेट करें, इसे "cupboardDark" नाम दें, और "Gamma" मान को 1.1 में बदलें।

Step 36

इस मटेरियल को नीचे दिखाए गए ऑब्जेक्ट्स पर असाइन करें। दोनों दिशाओं में 3 टाइल्स के साथ "Cubic" पर "Projection" को बदलें।

Step 37

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "lustrous" नाम दें। "Specular Layer 1" और "Reflection Layer" पर जांचें। काले रंग में "Diffuse color" बदलें। लैंप, छोटे होल्डर्स, हुक, होल्डर्स, ओवन, सिंक यूनिट, सिंक, और सभी डोर हैंडल के लिए मटेरियल असाइन करें।

Step 38

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "carpet" नाम दें। "Texture Map" के रूप में चेकरबोर्ड सतह का चयन करें। चेकरबोर्ड सेटिंग्स पर जाएं और "U Frequency" को 5 और "V Frequency" से 0 में बदलें। काले रंग को हरे रंग में बदलें (80, 100, 0), "Bump" पर जांचें, "Bump amount" सेट करें 3 सेमी, और "Shadows" सक्षम करें। "Texture Map" के रूप में "Noise" शेडर का चयन करें। "Noise" सेटिंग्स पर जाएं और "Global Scale" को 5% में बदलें। मटेरियल को "carpet" ऑब्जेक्ट में असाइन करें, और 2.5 प्रोजेक्ट के साथ "Projection" को "cubic" में बदलें।

Step 39

वॉल्स की मटेरियल को डुप्लिकेट करें और इसे "chairsGreen" नाम दें, फिर "Specular Layer 1" पर जांच करें। "chairsGreen" मटेरियल को डुप्लिकेट करें, इसे "chairsOrange" नाम दें, और ऑरेंज रंग (255, 128, 0) पर सेट करें। कुर्सियों के लिए मटेरियल असाइन करें।

Step 40

कुर्सियों की मटेरियल की तीन कॉपी बनाएं और उन्हें "dishes 1", "dishes 2" और "dishes 3" नाम दें। रंग ऑरेंज, भूरा और सफेद में बदलें। उन कपड़ों को विभिन्न कप और कटोरे में सौंपें। ओवन दरवाजे और शीर्ष भाग में डिशेस 3 मटेरियल असाइन करें।

Step 41

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "cooker" नाम दें। Cooker.jpg फ़ाइल को "Diffuse Layer 1" में "Texture Map" के रूप में लोड करें। मटेरियल को कुकर ऑब्जेक्ट पर असाइन करें। दोनों दिशाओं में 4 टाइल्स के साथ "Projection" को "Cubic" पर सेट करें।

Step 42

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "painting" नाम दें। अपनी पसंदीदा इमेज या फोटो को "Texture Map" पर लोड करें और चित्रकला ऑब्जेक्ट को मटेरियल असाइन करें। मैंने अपने लिए skinnyGirls.jpg का इस्तेमाल किया। चित्र को ठीक से फिट करने के लिए ऐट्रिब्यूट्स पैनल में X और Y लंबाई के साथ खेलो, और "Projection" को "Cubic" में बदलें।

Step 43

वॉल्स की मटेरियल डुप्लिकेट करें और इसे "files" नाम दें। ऑरेंज (240, 80, 0) में "Diffuse color" बदलें। ऑब्जेक्ट पैनल में फ़ाइलों को मटेरियल असाइन करें।

Step 44

एक नई सिनेमा 4D फ़ाइल खोलें और एक विमान बनाएं। अनुपात को 15 सेमी x 30 सेमी, और सेगमेंट 10 और 20 तक सेट करें। इसे संपादन योग्य बनाएं (सी)। Polygon Mode पर जाएं। सही स्केन पर जाएं (एफ 3)। Brush Tool (MC) चुनें, "Radius" को 20 सेमी तक सेट करें, और पत्ती प्रोफाइल की नकल करें।

Step 45

शीर्ष स्केन पर स्विच करें (F2) और ब्रश के साथ ऐसा ही करें, लेकिन इस बार पत्ती के आकार की नकल करें। 

Step 46

पत्तियों को डुप्लिकेट करें, और उन्हें सर्कल में वितरित करें। आप उन्हें घुमा सकते हैं और उन्हें प्राकृतिक रूप देने के लिए ले जा सकते हैं।

Step 47

पत्ते को समूहित करें और इसे "leafs" नाम दें। इसे मुख्य स्केन में चिपकाएं और निर्देशांक को -125 सेमी, 98 सेमी, -90 सेमी में बदलें।

Step 48

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "leaf" नाम दें। "Material Weight" टैब पर जाएं और leafAlpha.jpg फ़ाइल को "Texture Map" के रूप में लोड करें। "Diffuse Layer 1" पर जाएं और leafDiffuse.jpg फ़ाइल को "Texture Map" के रूप में लोड करें। उसी फ़ाइल को "Bump" टैब में लोड करें, और "Bump amount" को 0.2 सेमी में बदलें। इस मटेरियल को पत्ते समूह में हर पत्ते पर सौंपें।

 Step 49

अब बेहतर दिखने के लिए दृश्यों के बारे में फूलों को वितरित करें। आप कुछ वस्तुओं की कॉपी बना सकते हैं और उन्हें रिक्त स्थान पर रख सकते हैं।

Step 50

कप्बोर्ड मटेरियल को अंतिम इकाई ऑब्जेक्ट पर असाइन करें, और दोनों दिशाओं में 2 टाइल्स के साथ "Projection" को "cubic" पर सेट करें।

Step 51

"Kitchen_unit" ऑब्जेक्ट का चयन करें।

Step 52

दाएं स्केन पर स्विच करें (F3), और प्वाइंट मोड पर जाएं। Rectangle Selection Tool चुनें और ऐट्रिब्यूट्स पैनल में केवल स्केनमान तत्वों का चयन करें। तालिका की सतह के शीर्ष के बिंदु का चयन करें।

Step 53

पर्सपेक्टिव व्यू (F1) पर जाएं, Ctrl key दबाए रखें, और Polygon Mode आइकन पर क्लिक करें। चयन अब बिंदु से पोलीगोनस में परिवर्तित हो गया है। "Selection > Set Selection" पर जाएं।

Step 54

एक नई वेरे मटेरियल बनाएं और इसे "marble" नाम दें। "Noise" शेडर को "Texture Map" के रूप में सेट करें। नॉइज़ सेटिंग्स पर जाएं, "Noise" को "Fire" में बदलें, "High Clip" 45% तक सेट करें, और "Contrast" 90% तक बदलें। "Specular Layer 1" और "Reflection Layer" पर जांचें। "Reflection Amount" को 85% पर सेट करें।

Step 55

मटेरियल को "kitchen_unit" ऑब्जेक्ट में असाइन करें। मटेरियल टैग का चयन करें और आपके द्वारा किए गए चयन को ऐट्रिब्यूट्स पैनल में "Selection" फ़ील्ड में खींचें। "Projection" को "Cubic" में बदलें।

Step 56

रेंडर सेटिंग्स (Ctrl + B) खोलें और "Render As Editor" अक्षम करें।

Step 57

"Output" टैब पर जाएं और "Resolution" को 1000px x 600px पर सेट करें।

Step 58

"Save" टैब पर जाएं और "Path" में "kitchenRender" टाइप करें। रेंडर सेटिंग्स बंद करें, सुनिश्चित करें कि आप कैमरे पर हैं, और इमेज (Shift + R) प्रस्तुत करें।

Step 59

जब इमेज रेंडरिंग की जाती है, तो इसे फ़ोटोशॉप में खोलें। नई "Brightness/Contrast" एडजस्टमेंट लेयर जोड़ें, और मानों को 30 और 35 पर सेट करें। "adjustment layer" लेयर के मास्क पर जाएं और 500 px डीएमटीर के साथ मुलायम गोल ब्रश चुनें। फोरेग्रॉउंड रंग को काले रंग में सेट करें, और इमेज के प्रकाश रिक्त स्थान पर मास्क पर पेंटिंग शुरू करें।

Step 60

ट्यूटोरियल का अंत! उम्मीद है आपको मजा आया होगा!!


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