3DS Max में कम पॉली तलवार कैसे बनाएं: भाग 1
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कम पॉली तलवार मॉडल बनाने के लिए स्टेप ब्य स्टेप इस ट्यूटोरियल का पालन करें जिसे आप वीडियो गेम, ग्राफ़िक डिज़ाइन और इलस्ट्रेशन प्रोजेक्ट्स में उपयोग कर सकते हैं 3D Studio Max सीखने के दौरान।
इस ट्यूटोरियल में आप जो कुछ कौशल सीखेंगे, उनमें बुनियादी 3D आकार, मॉडलिंग तकनीक और टेक्सचरिंग के लिए टोपोलॉजी तैयार करना शामिल है।
इसमें, दो भाग वाले ट्यूटोरियल के पहले भाग मे, मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे करें:
- तलवार के हैंडल मॉडल
- तलवार का हाथ का मॉडल
- तलवार के ब्लेड मॉडल
1. तलवार का हैंडल कैसे बनाएँ
Step 1
इस ट्यूटोरियल के लिए Orthographic View का प्रयोग करें। विचारों को बदलने के लिए व्यूपोर्ट पर कहीं भी Middle Mouse Button पर क्लिक करें या स्क्रीन के ऊपरी बाईं ओर छोटे बटन पर क्लिक करें।



Step 2
Create > Standard Primitives > Cylinder का चयन करके दृश्य में एक Cylinder स्पॉन करे।



Step 3
Cylinder Parameters में निम्न दर्ज करें:
- Radius: 15m
- Height: 90m
- Height Segments: 3
- Cap Segments: 1
- Sides: 6



Step 4
नई ऑब्जेक्ट को सिलेंडर पर राइट क्लिक करके Editable Poly बनाएं और Convert to Editable Poly करें।



Step 5
Move Tool का चयन करके सिलेंडर को डुप्लिकेट करें और उसके बाद Y axis में डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट को मौजूदा एक से बाहर खींचने के लिए कीबोर्ड पर Shift Key दबाएं।
आप ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करने के लिए Right-Click > Clone का भी उपयोग कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप Clone Options के लिए Copy का चयन करें।



Step 6
क्लोन सिलेंडर के सभी शीर्ष बहुभुजों का चयन करने के लिए Polygon Selection Tool का उपयोग करें (आप इसे अपने कीबोर्ड पर Shift Key दबाकर कर सकते हैं)। एक बार जब सभी नीचे बहुभुज चुने गए हैं, तो कीबोर्ड पर Delete Key दबाकर उन्हें हटाएं।



Step 7
क्लोन सिलेंडर को छोटा करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें।



Step 8
क्लोन सिलेंडर की चौड़ाई बढ़ाने के लिए Scale Tool का उपयोग करें और फिर इसे पहले सिलेंडर के शीर्ष पर रखें।



Step 9
सिलेंडर के सभी शीर्ष किनारों का चयन करने के लिए Border Selection Tool या Edge Selection Tool का उपयोग करें। फिर रिक्त स्थान भरने के लिए Cap Button पर क्लिक करें।



Step 10
सिलेंडर के केंद्र के नीचे चलने वाला किनारा बनाने के लिए Cut Tool का उपयोग करें।



Step 11
शीर्ष सिलेंडर डुप्लिकेट करें और इसे हैंडल के नीचे ले जाएं।



Step 12
Modeling > Swift Loop पर जाएं। डुप्लिकेट सिलेंडर ऑब्जेक्ट के चारों ओर एक नई अंगूठी बनाने के लिए Swift Loop का उपयोग करें।



Step 13
नए किनारों का चयन करें और अंदरूनी अंगूठी को विस्तारित करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें।



Step 14
नए आकार को डुप्लिकेट करें और ऑब्जेक्ट 90 डिग्री घुमाने के लिए Rotation Tool का उपयोग करें। फिर सीधे हैंडल के नीचे ऑब्जेक्ट को स्थिति देने के लिए Move Tool का उपयोग करें।



Step 15
सुनिश्चित करें कि सभी वस्तुओं को अन्य विचारों (सामने, दाएं, बाएं, ऊपर और नीचे) की जांच करके केंद्रीकृत किया गया है।
ऑब्जेक्ट को एडजस्ट करने के लिए Move Tool का उपयोग करें या नीचे (x, y या z) पर एक मान इनपुट करें।



Step 16
शीर्ष सिलेंडर ऑब्जेक्ट का चयन करें और इसे फिर से डुप्लिकेट करें। नए डुप्लिकेट सिलेंडर को हैंडल के नीचे ले जाएं।



Step 17
हैंडल के मध्य शिखर का चयन करने के लिए Vertex Selection Tool का उपयोग करें। एक बार मध्य शिखर का चयन किया गया है और लाल रंग को हाइलाइट किया गया है, तो हैंडल के बीच की ओर, कोने को आगे बढ़ाने के लिए Scale Tool का उपयोग करें।



Step 18
प्रत्येक वस्तु के माध्यम से फिर से जाएं और ऊपर वर्णित तकनीकों का उपयोग करके उन्हें अपनी पसंद के अनुसार एडजस्ट करें।



2. तलवार के हैंड गार्ड कैसे बनाएं
Step 1
एक नया सिलेंडर ऑब्जेक्ट बनाने के लिए पहले के समान स्टेप्स का पालन करें। इस बार ऊंचाई और रेडियस आयामों के बारे में ज्यादा चिंता न करें क्योंकि उन्हें बाद में बदला जा सकता है। शेष पैरामीटर होना चाहिए:
- Height Segments: 3
- Cap Segments: 1
- Sides: 6



Step 2
नए सिलेंडर को 90 डिग्री से रोटेट करने के लिए Rotation Tool का उपयोग करें।



Step 3
Hierarchy Tab पर जाकर ऑब्जेक्ट को पिवोट पॉइंट सेंटर, Affect Pivot Only का चयन करें और फिर Center to Object का चयन करें।



Step 4
ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करें और Convert to Editable Poly का चयन करें।



Step 5
वस्तु के आयामों को उचित रूप से स्केल करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें। इसके बाद सिलेंडर को शीर्ष पर और हैंडल के केंद्र में ले जाने के लिए Move Tool का उपयोग करें।



Step 6
नीचे के आकार को डुप्लिकेट करें और इसे शीर्ष सिलेंडर के केंद्र में रखने के लिए Move Tool का उपयोग करें।



Step 7
नए आकार अभी भी चुने हुए है, रंग को नीले रंग में बदलने के लिए ऑब्जेक्ट कलर बॉक्स पर डबल क्लिक करें। इससे आपको तलवार के विभिन्न हिस्सों को व्यवस्थित करने में मदद मिलेगी।



Step 8
सुनिश्चित करें कि अगले स्टेप में जाने से पहले दोनों तलवार का झुकाव आकार एक ही रंग का हैं।



Step 9
व्यू पोर्ट को चालू करें ताकि आप तलवार को अपनी तरफ से देख रहे हों। Scale Tool का उपयोग करें और Y Axis में नए आकार का विस्तार करें।



Step 10
हाथ गार्ड आकार को एडजस्ट करें ताकि दोनों आकार मोटे तौर पर एक ही ऊंचाई मे हो।



Step 11
शीर्ष सिलेंडर अलग करें और वर्टीकल किनारों को हटा दें। फिर आकार के केंद्र के नीचे एक एकल किनारा बनाते हैं। ऐसा करने के लिए सिलेंडर के चारों ओर सभी क्षैतिज किनारों का चयन करें और किनारों को Edit Edges > Connect का चयन करें।



Step 12
आकार के बाएं और दाएं किनारे पर चेहरों का चयन करें और उन्हें स्केल करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें।



3. हैंड गार्ड हॉर्न कैसे बनाएं
Step 1
Move Tool का उपयोग करके और कीबोर्ड पर Shift Key दबाकर क्षैतिज हाथ गार्ड आकार को डुप्लिकेट करें। Clone Options के तहत सुनिश्चित करें कि आपने Copy का चयन कर लिया है।



Step 2
Selection Tool का प्रयोग करें और आकार के एक आधे हिस्सें को चुनें। आकार के आधे हिस्सें को हटाने के लिए कीबोर्ड पर Delete Key का उपयोग करें।



Step 3
आकार के किनारों का चयन करने के लिए Border Selection Tool का उपयोग करें और फिर खाली स्थान भरने के लिए Edit Borders > Cap का उपयोग करें।



Step 4
आकार में दो अतिरिक्त किनारों को बनाने के लिए Modelling > Swift Loop का उपयोग करें।



Step 5
आकृति के दाहिने तरफ का चयन करने के लिए Polygon Selection Tool का प्रयोग करें। फिर थोड़ा सा साइड स्केल करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें।



Step 6
Vertex Selection Tool का उपयोग करके, मध्य वेर्टिकेस का चयन करें और Scale Tool का उपयोग इसे थोड़ा सा नीचे करने के लिए करें।



Step 7
आकार के बाईं ओर एक ही तकनीक दोहराएं।



Step 8
बाएं वेर्टिकेस अभी भी चुने हुए हैं, आकार के रूप में एक सींग बनाने के लिए उन्हें स्थानांतरित करने के लिए मूव टूल का उपयोग करें।



Step 9
वेर्टिकेस के साथ अभी भी चयन Edit Vertices > Weld सभी को एक साथ हॉर्न की नोक बनाने के लिए वेल्ड करें। यदि आवश्यक हो तो वेल्ड थ्रेसहोल्ड बढ़ाएं।



Step 10
Symmetry Modifier का चयन करें और Z Axis में हॉर्न दर्पण करें।



4. ब्लेड कैसे बनाएं
Step 1
Create > Standard Primitives > Box का चयन करके व्यू में एक बॉक्स स्पॉन करें।
Box Parameters में निम्न दर्ज करें:
- Length: 10m
- Width: 85m
- Height: 230m
- Length Segs: 1
- Width Segs: 4
- Height Segs: 1



Step 2
Vertex Selection Tool का उपयोग करके और दाईं तरफ को हटाकर बॉक्स के आधे हिस्से को हटाएं।



Step 3
Edit Geometry > Cut पर जाकर बॉक्स के शीर्ष पर एक नया किनारा बनाएं। बॉक्स के ऊपरी बाईं ओर चार कोने को दाईं ओर ले जाएं।



Step 4
दो कनेक्टिंग किनारों का चयन करके और Weld का उपयोग करके बॉक्स के बाईं तरफ वेर्टिकेस को वेल्ड करें। यदि आवश्यक हो तो Weld Threshold बढ़ाएं।



Step 5
तलवार की नोक को वेल्ड करने के लिए एक ही तकनीक का प्रयोग करें।



Step 6
अपने व्यू पोर्ट पर सामने के व्यू पर वापस आएं और शीर्ष वेर्टिकेस को एक साथ वेल्डिंग करके तलवार की नोक के लिए एक तेज बिंदु बनाएं।
ऐसा करने के लिए, Edit Vertices > Target Weld पर जाएं और उन्हें केंद्र से कनेक्ट करें।



Step 7
तलवार ब्लेड के वांछित आकार को बनाने के लिए शिखर को स्थानांतरित करने के लिए Move Tool का उपयोग करें।



Step 8
ब्लेड पर किसी भी अवांछित किनारों को हटाने के लिए Edge Selection Tool का उपयोग करें।



Step 9
ब्लेड की नोक के लिए एक नया किनारा बनाने के लिए Edit Geometry > Cut का उपयोग करें।



Step 10
ब्लेड के निचले दाएं भाग में एक छोटा किनारा बनाने के लिए एक ही तकनीक का प्रयोग करें।



Step 11
ब्लेड के आकार को स्केल करने के लिए Scale Tool का उपयोग करें ताकि यह हैंडल के आकार के अनुरूप हो।



Step 12
Symmetry Modifier का उपयोग करके, Z Axis में इसे मिरर करके ब्लेड का दाहिना तरफ बनाएं।



Step 13
तलवार के निचले किनारों का चयन करें और ब्लेड के नीचे कुछ नए आकार बनाने के लिए Edit Borders > Extrude करें। फिर Scale Tool का उपयोग उन सभी को स्केल करने के लिए करें।



Step 14
किनारे अभी भी चयनित है, ब्लेड के निचले भाग को बनाने के लिए फिर से Extrude Tool का उपयोग करें।



Step 15
ब्लेड अब पूरा होने वाला है, आप कम पॉली तलवार को पूरा करने के लिए तलवार के सभी अलग-अलग हिस्सों को एक साथ जोड़ सकते हैं।
यहां से आप नई लेयर्स बनाकर या Edit Geometry > Attach का उपयोग करके Scene Explorer का उपयोग करके समूहों में सभी अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स को व्यवस्थित भी कर सकते हैं।



अगला रहा है...



और उसके साथ, कम पॉली 3D तलवार पूरी हो गई है। नीचे अपनी खुद की रचनाओं को साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। ट्यूटोरियल श्रृंखला के दूसरे भाग में, मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे करें:
- UV अनवरप करें
- एक UV मानचित्र बनाएँ
-
Photoshop में एक टेक्सचर मानचित्र बनाएँ