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Cgi

Comment gribouiller sur une vidéo avec Blender

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Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

French (Français) translation by Paccou (you can also view the original English article)

Dans ce tutoriel je vais vous expliquer comment dessiner ou gribouiller sur une vidéo avec Blender, afin d'obtenir un effet que vous aurez peut-être vu dans le clip "What do you mean" de Justin Bieber.

Le tutoriel est divisé en cinq parties:

  1. Introduction à l'outil Grease Pencil
  2. Animer à l'aide du Grease Pencil
  3. Préparer la vidéo
  4. Animer sur la vidéo, et
  5. Faire le rendu

Capture d'écran

Introduction à l'outil Grease Pencil

Première étape

Dans un nouveau dossier, pressez A sur le clavier afin de sélectionner tous les objets et pressez Del pour les supprimer.

Delete default objects
Supprimez les objets par défaut

Etape 2

Pour utiliser l'outil Grease Pencil, maintenez la touche D enfoncée sur le clavier, et dessinez simplement un trait avec le bouton gauche de la souris ou avec le crayon de votre tablette graphique, dans la vue 3D. Le trait prendra fin quand vous relâcherez le bouton de la souris.

Faites pivoter la vue à l'aide du bouton central de votre souris et vous vous apercevrez que le trait est en 3D, et peut être créé à partir de n'importe quel angle.

Draw a stroke
Dessinez un trait

Troisième étape

Pour voir davantage d'options de dessin disponibles dans l'outil Grease Pencil, appuyez sur T afin d'ouvrir la Boîte à Outils (Toolshelf) Cliquez sur l'onglet Grease Pencil.

Grease Pencil toolshelf
Boîte à outils du Grease Pencil

Quatrième étape

Voici les quatre outils de base que vous pouvez utiliser pour dessiner.

  1. Draw- permet au pinceau de tracer un trait à main levée
  2. Erase- efface le trait de grease pencil
  3. Line- Tire des lignes droites
  4. Poly- crée des polygones en connectant les points terminaux de traits tracés
Grease Pencil tools
Outils du Grease Pencil

Cinquième étape

Vous devrez maintenir la touche D enfoncée sur le clavier, ou cocher le bouton Draw, chaque fois que vous voulez tracer un trait. Vous pouvez éviter ceci en cochant l'option Continuous Drawing (Trait Continu).

Avec cette option, une session de croquis débute, permettant de créer de multiples traits. Pressez Esc ou Enter pour sortir de la session de croquis.

Continuous Drawing mode
Mode Trait Continu (Continuous Drawing)

Sixième étape

En bas du tableau, vous trouverez les options de Stroke Placement. (Emplacement du trait)

Stroke Placement options
Options de Stroke Placement

Il y a plusieurs choix pour les paramètres de dessin (Drawing Settings).

  • View- les traits sont liés (locked) à la vue
  • Cursor- les traits sont tracés avec une position qui est déterminée par le curseur 3D
  • Surface- les traits sont tracés sur la surface visible d'un objet 3D
  • Stroke- les traits sont tracés dans un espace à 3 dimensions, leur position projetée sur d'autres traits visibles
Stroke Placement options
Option de placement de trait (Stroke Placement)

Septième étape

Avec la souris située dans la vue 3D, pressez N pour faire venir le panneau des Propriétés (Properties) Dans le panneau Grease Pencil vous verrez d'autres paramètres d'apparence.

  1. Par défaut un nouveau layer sera automatiquement ajouté quand vous commencerez à dessiner
  2. Stroke- définit la couleur du trait Faites glisser le curseur d'Opacité pour définir la transparence du trait.
  3. Fill- définit la couleur à l'intérieur des traits Le curseur d'opacité définit la transparence de la couleur de remplissage (fill color)
  4. Thickness- définit l'épaisseur du trait
  5. X-ray- Rend les lignes visibles quand elles passent derrière d'autres objets de la scène
Grease Pencil properties
Propriétés du Grease Pencil

Huitième étape

Pressez le bouton X pour supprimer l'objet dessiné au grease pencil que vous venez de créer.

Removing the Grease Pencil
Supprimer le Grease Pencil

2. Animer à l'aide du Grease Pencil

Première étape

Blender vous permet d'utiliser le Grease Pencil pour faire de l'animation 2D traditionnelle dessinée image par image. Supprimez simplement le précédent layer ou objet Grease Pencil de la scène, ou ouvrez un nouveau fichier.

Pressez 1 sur le clavier numérique pour accéder à la vue frontale. Pressez 5 pour basculer en mode Perspective. Ceci vous donnera une vue bien plate qui sera un bon background pour dessiner l'animation.

Dans la tableau Grease Pencil de la Boîte à outils, cochez le bouton Continuous drawing. Cela vous sera utile pendant que vous dessinez, autrement vous devriez presser D encore et encore à chaque trait. Pressez le bouton Draw. Vous remarquerz qu'un nouveau layer de Grease Pencil a été créé.

Continuous Drawing mode
Mode Continuous Drawing

Deuxième étape

Pressez Majuscule-Flèche droite pour être certain d'être sur l'image 1. Je vais animer une balle qui tombe, mais vous pouvez dessiner ce que vous voulez. Ceci n'est pas un tutoriel d'animation mais plus un manuel d'utilisation du Grease Pencil.

Drawing on 3D view
Dessiner dans la vue 3D

Troisième étape

Press Right arrow on the keyboard to go to the next frame—frame 2. Vous pouvez cliquer sur la flèche droite du compteur d'images pour aller à l'image suivante mais dans la mesure où vous êtes en mode croquis il vous faut presser Esc ou Enter pour quitter le Continuous Drawing, et ensuite cliquer sur n'importe quel bouton et enfin à nouveau sur le bouton Draw.

C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les raccourcis clavier quand vous êtes en mode croquis.

Going to the next frame
Aller à l'image suivante

Quatrième étape

Dans l'image 2 vous verrez le croquis fait image 1. Il disparaîtra dès que vous aurez commencé à en dessiner un nouveau. Dessiner le cercle à une hauteur plus basse pour l'animer en train de tomber.

Drawing on the next frame
Dessiner sur l'image suivante

Cinquième étape

Pressez flèche droite sur le clavier pour aller à l'image suivante. Dessinez dans l'image suivante. Répétez le processus sur les images suivantes pour créer un plan.

Drawing and animation
Dessin et animation

Sixième étape

Pressez Esc pour sortir du mode Continuous Drawing (mode croquis). Pressez Majuscule-Flèche gauche pour aller à l'image 1, ou pressez le bouton Aller à la Première Image sur la fenêtre de la ligne de temps.

Pressez PLAY ou Alt-A pour prévisualiser l'animation. Pressez Esc pour arrêter.

Playing the animation
Visualiser l'animation

Plus il y a d'images, d'intervalles, plus l'animation est fluide.

Animation preview
Prévisualisation de l'animation

Septième étape

L'outil Grease Pencil a une option Pelure d'Oignon. You can see the previous and next frames.

Dans le panneau Properties, sous le panneau Grease Pencil, cochez Onion Skinning pour activer la Pelure d'Oignon.

Vous pouvez choisir la couleur dévolue aux images précédentes, et aux images successives. Après avoir sélectionné Colors, pressez le bouton Color wheel pour voir les changements. Vous pouvez aussi établir le nombre d'images que vous souhaitez rendre visibles avant ou après l'image courante.

Onion Skinning options
Options de Pelure d'Oignon

Huitième étape

Vous pouvez ajouter de nouveaux Layers de dessins dans le Grease Pencil. Pressez le bouton + sur le côté pour ajouter un layer.

Grease Pencil Layers
Layers Grease Pencil

Neuvième étape

Les layers peuvent aider à créer différents objets ou croquis si c'est nécessaire. Vérifiez que vous êtes bien sur l'image 1. Renommez le nouveau layer Ground (sol). Choisissez pour le trait une couleur verte et dessinez une ligne qui marquera le sol.

Chaque layer peut avoir ses paramètres propres. Je veux que ce sol soit stable pour qu'il n'y ait plus besoin de le redessiner à chaque image.

New layer of Grease Pencil
Nouveau layer de Grease Pencil

Pressez PLAY ou Alt-A pour visualiser l'animation.

Animation Preview
Prévisualisation de l'animation

3. Préparer le métrage

Première étape

Pour l'exercice, j'ai téléchargé une vidéo de videvo.net. Je veux que ma vidéo soit en niveaux de gris et je veux gribouiller dessus en blanc.

Si vous voulez utiliser la vidéo tel quel, vous pouvez esquiver la partie suivante. Pour convertir une vidéo en niveau de gris, dans un nouveau dossier, cliquez sur Screen layout et choisissez Compositing.

Compositing Layout
Compositing Layout

Cochez Use Nodes afin d'autoriser l'édition des nodes.

Enable Use Nodes
Activer Use Nodes

Deuxième étape

Sélectionnez le node Render Layers avec clic-droit et pressez Del sur le clavier pour le supprimer.

Delete Render Layers node
Supprimez le node Render layers

Troisième étape

Avec la souris posée sur le node editor, pressez Maj-A pour faire apparaître le menu Add Node. Cliquez sur Input et sélectionnez Movie Clip afin d'importer votre fichier vidéo.

Adding Movie Clip
Ajouter un Movie Clip

Quatrième étape

Cliquez sur le bouton Open du Node et cherchez votre fichier.

Open video file
Ouvrir un fichier vidéo

Cinquième étape

Pressez Maj-A pour faire apparaître le menu Add node. Cliquez sur Color et choisissez ensuite Hue saturation value.

Vous pouvez déplacer un node en draguant sa barre de titre en haut du node.

Adding Hue Saturation Value node
Ajouter un node Hue Saturation Value

Sixième étape

Connectez les nodes comme indiqué dans l'image. Clic-gauche et drag depuis la douille Image Output (point jaune) du node Movie Clip jusqu'à la douille Image Input (point jaune) du node Hue Saturation et relâchez alors le bouton de la souris.

Connectez de même le node Hue Saturation au node Composite.

Decrease Saturation
Baisser la saturation

Septième étape

Dans les propriétés de Rendu (Renders), dans le panneau Dimensions, vérifiez que la résolution est la même que celle de la vidéo.

Vérifiez aussi le Frame rate, il doit être le même que celui de la vidéo.

Dans le panneau Post Processing, vérifiez l'option Compositing. Cela fabriquera le rendu d'après la pipeline de compositing mise en place grâce aux nodes.

Render settings
Paramètres de Rendu

Pressez F12 ou RENDER pour calculer une image test.

Render preview
Prévisualisation du rendu

Huitième étape

Je veux que mes gribouillages blancs ressortent sur un fond que j'ai obscurci. Alors je réduis le contraste et la blancheur de la vidéo.

Pour faire cela, pressez maj-A pour faire apparaître le menu Add Node. Cliquer sur Color et choisissez RGB Curves.

Adding RGB Curves node
Ajouter un node RGB Curves

Placez-le entre le node Hue Saturation et le node Composite.

Placing the node
Placez le node

Neuvième étape

Infléchissez la courbe afin que les blancs soient réduits. Vous pouvez aussi infléchir les noirs et réduire le contraste de la vidéo toute entière.

Tweaking the curve
Infléchir la courbe

Vous pouvez comparer le résultat.

Reducing the contrast
Réduire le contraste

Dixième étape

Dans les Render Properties et dans le panneau de sortie (Output), choisissez le répertoire désiré et nommez la vidéo de rendu. Sélectionnez MPEG comme type de fichier.

Dans le panneau d'encodage (Encoding), sélectionnez MPEG-4 comme format.

Render settings
Paramètres de Rendu

dans le panneau Dimensions, vérifiez que la résolution et le frame rate soient les mêmes que celles du métrage.

Vous pouvez aussi parcourir le métrage du début à la fin, et ne choisir que la partie qui vous intéresse, au lieu de calculer le rendu de toute la vidéo.

Frame Range settings
Paramètres de Frame Range

Onzième étape

Pressez le bouton Animation. Cela va lancer le rendu de la vidéo.

Rendering the video
Rendu de la vidéo

4. Animer au-dessus de la vidéo

Première étape

Maintenant le projet proprement dit commence, vous allez gribouiller sur la vidéo.

Pressez Ctrl-N pour créer un nouveau fichier. Maintenez Majuscule et clic-droit sur le cube et la lumière pour les sélectionner tous les deux. Pressez Del (Supp) pour les supprimer.

Delete cube and light
Supprimez le cube et la lumière

Deuxième étape

Clic-droit sur la caméra pour la sélectionner

  • Pressez Alt-R pour mettre à zéro sa rotation
  • Alt-G pour mettre à zéro sa location
  • Tapez 3 sur le clavier numéique pour aller sur la Vue de Profil
  • Eloignez la caméra du curseur 3D parce que, par défaut, le trait de grease pencil est aligné avec le curseur 3D.
  • Choisissez la caméra avec un clic-droit et tapez G pour déplacer ou utiliser la petite flèche
Adjusting the Camera
Ajuster la caméra

Troisième étape

Tapez N pour faire apparaître les Properties. Dans le panneau Background Images,

  • cliquez sur Add Image
  • Sélectionnez Caméra dans Axis
  • Cliquez sur le bouton Movie Clip
  • Décochez Camera Clip
  • Augmentez l'opacité de la vidéo de référence à 1
Background video settings
Paramètres de la Vidéo de référence

Quatrième étape

Maintenez la touche D enfoncée et commencez à dessinez sur la vidéo. Tapez T pour faire apparaître la boîte à outils avec les options du Grease Pencil.

Cochez le mode Continuous Drawing. Dans le panneau Properties, changez la couleur du trait, mettez blanc.

Drawing over the video
Dessiner sur la vidéo

Cinquième étape

Pressez la touche Flèche Droite du clavier pour aller sur l'image suivante et animez.

Ce que vous dessinez dépend totalement de vous et de votre créativité. Sur la dernière image, utilisez l'outil gomme pour effacer entièrement le croquis, et il n'apparaîtra plus dans les prochaines images.

Sauvegardez le fichier.

Animating over the video
Animer par-dessus la vidéo

Sixième étape

Vous pouvez aussi voir les poses-clés dans la Dope Sheet (Feuille d'Expo).

Séparez la Vue 3D et sélectionnez Dope Sheet dans le type de vue. Vous pouvez supprimer, copier-coller ou déplacer ces images.

Keyframes in the Dope Sheet
Poses-clés dans la Feuille d'Expo

5. Rendu

Première étape

Les croquis ne peuvent pas être calculés depuis le bouton Render des Render Properties. Ils peuvent seulement être calculés à travers l'option OpenGL render.

Cliquez sur le bouton caméra dans la la Vue 3D pour calculer une image unique. Vous pouvez prévisualiser le résultat et augmenter ou décroître l'épaisseur du trait en fonction de vos préférences.

OpenGL render
OpenGL render

Deuxième étape

Dans les Render properties, sous le panneau Dimensions

  • Etablissez la Résolution et le Frame Rate de votre sortie (output). Le frame rate devrait être le même que celui de la vidéo d'origine mais vous pouvez changer la résolution. Néanmoins, cela doit être proportionnel à l'original. Par exemple, vous pouvez taper la résolution de la vidéo d'origine et diminuer alors le curseur du pourcentage si vous souhaitez une sortie plus petite
  • Sous le panneau Output, choisissez le dossier désiré et nommez le fichier.
  • Choisissez MPEG comme format de fichier.
  • Dans le panneau Encoding, choisissez MPEG-4 comme format
Render Settings
Paramètres de rendu

Troisième étape

Enfin, cliquez sur le bouton Clap de la Vue 3D, afin de calculer le rendu de la vidéo avec son gribouillage.

OpenGL animation render
OpenGL animation render

Quatrième étape

Pour ajouter du son ou de la musique, dans un nouveau fichier, sélectionnez Vidéo Editing comme organisation d'écran (screen layout).

Video Editing screen layout
Vidéo Editing

Cinquième étape

Déplacez la souris sur la fenêtre du Video sequencer et pressez Maj-Flèche gauche pour être certain d'être sur la première image. Pressez Maj-A et cliquez sur Movie pour ajouter un clip.

Adding the video
Ajouter la vidéo

Définir l'image de fin (End frame) en fonction de la longueur du clip. Cliquer sur le compteur End Frame pour rentrer le numéro d'image qui vous convient.

Setting the frame range
Etablir le nombre d'images

Sixième étape

Maintenant pressez à nouveau Maj-Flèche gauche pour revenir à la première image. Tapez Maj-A pour ajouter un clip sonore. J'ai téléchargé le mien de l'Audio Library gratuite de YouTube.

Vous pouvez sélectionner les bandes avec clic-droit et les déplacer avec la touche G. Ils doivent tous deux démarrer à l'image 1.

Adding sound or music
Ajouter du son ou de la musique

Septième étape

Dans le Sync Mode choisissez AV Sync afin que nous obtenions une prévisualisation avec l'audio et la vidéo synchronisées.

AV Sync mode
AV Sync Mode

Pressez PLAY ou Alt-A pour prévisualiser.

Preview video
Prévisualiser la vidéo

Vous voyez maintenant la vidéo et la musique jouer ensemble. Si la vidéo ne joue pas de manière fluide, cela veut dire que blender est en train de calculer la vidéo aux dimensions définies dans les options de rendu.

Si la résolution dans le panneau de Render est la même que celle du métrage d'origine, alors la prévisualisation sera plus fluide.

Preview video with music
Prévisualiser la vidéo avec de la musique

Huitième étape

Revenez à l'organisation de l'écran par Default.

Default screen layout
Organisation d'écran par défaut

Neuvième étape

Dans les Render Properties, sous le panneau Dimensions, vérifiez la résoltuion et le frame rate.

Dans le panneau Post processing, décochez le Compositing et cochez Sequencer. Ceci lancera le rendu à travers la pipeline de l'éditeur vidéo.

Render settings
Paramètres de Rendu

Dixième étape

Dans le panneau de sortie (Output), sélectionnez le répertoire désiré et tapez le nom du fichier.

  • Sélectionnez MPEG comme type de fichier
  • Dans le panneau Encoding, sélectionnez MPEG-4 comme format et MP3 comme Audio codec
Render settings
Paramètres de Rendu

Onzième étape

Pressez le bouton Animation dans le panneau Render. ceci lancera le rendu de la vidéo avec la musique. Cherchez le fichier et lancez-le!

Rendering the final video
Rendu de la vidéo finale

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