Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)
پیش نمایش
1. آماده کردن موشک
مرحله 1
نرم افزار مایا را باز کنید. فایل Rocket.mb که همراه با این آموزش فراهم شده را وارد کنید.

مرحله 2
این موشک در حال حاضر انیمیشن شده است. میتوانید انیمیشن پارامترهای Translate و Rotate را بر اساس نیاز تغییر دهید.

2. ساخت کانتینر سیال
مرحله 1
در حالیکه مش موشک انتخاب شده، به منوی Edit بروید و در Delete گزینه History را بزنید تا تاریخچه امور را حذف کنید.

مرحله 2
به حالت Dynamics بروید. وارد منوی Fluid Effects بشوید و گزینه Create 3D Container را انتخاب کنید و همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده یک کانتینر سیال سه بعدی در صفحه نمایش بکشید.

مرحله 3
به بخش ویژگی های fluidShape1 بروید و مقدار Base Resolution را روی 50 تنظیم کنید. میتوانید قبل از رندر خروجی نهایی این مقدار را به 150 تغییر دهید. هر یک از مقادیر بخش Grid Size را به 15 تغییر دهید.

مرحله 4
به بخش Container Properties بروید و Boundary X را روی None و Boundary Y را به Y Side- و Boundary Z را به None تغییر دهید.

مرحله 5
مقادیر Temperature و Fuel را به Dynamic Grid تغییر دهید.

مرحله 6
به بخش ویژگی های fluidShape1 بروید و تحت منوی Display، گزینه ی Boundary Draw را روی Bounding Box تنظیم کنید.

مرحله 7
به بخش Auto Resize (تغییر اندازه خودکار) بروید تا آپشن Auto Resize را فعال کنید و آپشن های Resize Closed Boundaries (تغییر اندازه محدوده های بسته) و Resize in Substeps (تغییر اندازه چند مرحله ای) را غیرفعال کنید. مقدار Auto Resize Threshold (آستانه تغییر اندازه خودکار) را به 0.002 و مقدار Auto Resize Margin (تفاوت تغییر اندازه) را به 2 تغییر دهید.

3. ساخت انتشاردهنده امیتر (Emitter)
مرحله 1
در حالیکه کانتینر سیال (fluid container) انتخاب شده، به منوی Fluid Effects و در Add/Edit Contents ، گزینه Emitter را انتخاب کنید و باکس کنار آنرا تیک بزنید.

مرحله 2
در پنجره Emitter Options، گزینه Emitter Type را روی Volume قرار دهید و Emitter Shape را روی Sphere قرار دهید. روی دکمه Apply and Close کلیک کنید.

مرحله 3
یک آیکون امیتر کروی در پنجره نمایش ظاهر میشود. آیکون را داخل نازل موشک قرار دهید.

مرحله 4
قابلیت دیدن لایه موشک را غیرفعال کنید تا فقط امیتر در پنجره نمایش قابل مشاهده باشد.

مرحله 5
دکمه Play را بزنید و میبینید که دنباله ی کوچکی از دود از امیتر بیرون می آید.

مرحله 5
در حالیکه امیتر انتخاب شده، سراغ ویژگی های Fluid Attributes بروید و مقدار Density/Voxel/Sec (چگالی در ثانیه) را روی 2 و Fluid Dropoff (افت ناگهانی سیال) را روی 0.100 تنظیم کنید.

مرحله 6
به بخش Fluid Emission Tubulence (تلاطم انتشار سیال) بروید و مقدار Tubulence (تلاطم) را روی 1 ، مقدار Tubulence Speed (سرعت تلاطم) را روی 1 و مقدار Detail Turbulence (تلاطم جزییات) را روی 5 تنظیم کنید.

مرحله 7
به بخش پارامترهای Emission Speed Attributes (سرعت انتشار) بروید و گزینه ی Speed Method (متد سرعت) را به Replace و مقدار Inherit Velocity (سرعت جایگزینی) را به 5 تغییر دهید.

4. افزودن جزییات به دود
مرحله 1
در حالیکه کانتینر سیال انتخاب شده، سراغ ویژگی fluidShape1 بروید. به بخش Dynamic Simulation بروید و مقدار Damp را روی 0.002 تنظیم کنید.

مرحله 2
به بخش Content Details بروید و سپس در بخش Density، مقدار Density Scale را به 1 ، مقدار Buoyancy (شناوری) را به 1- و مقدار Dissipation را به 0.5 تغییر دهید.

مرحله 3
دکمه Play را بزنید و میبینید که دود بسمت پایین انتشار پیدا میکند.

مرحله 4
لایه موشک را از حالت مخفی به حالت قابل نمایش تغییر دهید. امیتر را همراه با مش موشک انتخاب کنید و کلید P را بزنید. حالا دکمه Play را بزنید و میبینید که دود، انیمیشن موشک را دنبال میکند.

مرحله 5
به منوی Field بروید و Volume Axis را انتخاب کنید و یک آیکون در پنجره نمایش بکشید.

مرحله 6
آیکون volume axis را وارد نازل موشک کنید. گزینه ی Volume Shape (شکل حجمی) را روی Cylinder (استوانه) تنظیم کنید و تیک گزینه Use Max Distance (استفاده از حداکثر فاصله) را فعال کنید.

مرحله 7
به منوی ویژگی های Volume Axis Fields Attributes بروید و مقدار Magnitude (دامنه) را روی 25 تنظیم کنید.

مرحله 8
در حالیکه آیکون کنترلی volume axis انتخاب شده، مقدار Rotation X آنرا روی 180- تنظیم کنید.

مرحله 9
به منوی Window بروید و در Relationship Editors (ویرایشگر رابطه)، گزینه ی Dynamic Relationships (روابط دینامیکی) را انتخاب کنید.

مرحله 10
در ویرایشگر Dynamic Relationships Editor ، گزینه های fluid1 و volumexisField1 را انتخاب کنید. پنجره را ببندید.

5. کی فریم کردن پارامتر
مرحله 1
وقت آن رسیده که مقدار پارامتر Density/Voxel/Sec را انیمیشن کنید. در حالیکه کانتینر سیال انتخاب شده، مقدار Density/Voxel/Sec در فریم اول را روی 2 قرار دهید. مقدار مشابه را در فریم هفتادم هم حفظ کنید. در فریم 71، مقدار را روی 5 قرار دهید. در فریم 79 ، مقدار را روی 1 قرار دهید. این کار افکت نیروی پرتاب را قبل از اینکه موشک پرتاب شود نمایش میدهد.

مرحله 2
به روشی مشابه، مقدار Density Scale را انیمیشن کنید. در فریم 1، مقدار آنرا روی 1 تنظیم کنید. در فریم 60، مقدار آنرا روی 2 تنظیم کنید و در فریم 115، مقدار آنرا روی 4 تنظیم کنید.

مرحله 3
مقدار Buoyancy (شناوری) را انیمیشن کنید. در فریم 1 ، مقدار Buoyancy را روی 10- تنظیم کنید. مقداری مشابه را در فریم 60 هم حفظ کنید. در فریم 61، مقدار را به 8- تغییر دهید. به روشی مشابه، مقدار Dissipation (پراکندگی) را انیمیشن کنید. در فریم 1، مقدار Dissipation را روی 1 قرار دهید. مقداری مشابه را در فریم 60 حفظ کنید. در فریم 61، مقدار را به 0.2 تغییر دهید.

مرحله 4
به روشی مشابه، مقدار Noise را انیمیشن کنید. در فریم 1، مقدار Noise را روی 0 قرار دهید. مقداری مشابه را در فریم 60 هم حفظ کنید. در فریم 61، مقدار را به 0.250 تغییر دهید.

مرحله 5
به روشی مشابه، مقدار Gradient Force (افت حرارتی نیرو) را انیمیشن کنید. در فریم 1، مقدار Gradient Force را روی 0 تنظیم کنید. مقدار مشابهی را برای فریم 60 هم حفظ کنید. در فریم 61، مقدار را به 25 تغییر دهید.

مرحله 6
به بخش Volume Axis Fields Attributes (پارامترهای میدان محوری) بروید و مقدار Magnitude را انیمیشن کنید. در فریم 1، مقدار Magnitude را روی 25 تنظیم کنید. مقدار مشابهی را در فریم 60 هم حفظ کنید. در فریم 61، مقدار را به 200 تغییر دهید.

6. اضافه کردن تکسچر دود
مرحله 1
به منوی Lighting (نورپردازی) بروید و آپشن Self Shadow (سایه از خود) را فعال کنید. این کار تکسچر و ضخامت به دود اضافه میکند.

مرحله 2
به منوی کشویی Shading بروید و Dropoff Shape را روی Off تنظیم کنید.

مرحله 3
به منوی کشویی Color بروید و پارامتر Color Input را روی Density تنظیم کنید و مقدار Input Bias را روی 0.5 قرار دهید

مرحله 4
به منوی کشویی Color ببروید و مقدار Input Bias را روی 0.425 تنظیم کنید.

مرحله 5
دود برای شبیه سازی آماده است. دکمه Play را بزنید و چیزی مشابه با تصویری که در زیر نشان داده شده را میبینید.

جمع بندی
در بخش بعدی این مجموعه، به شما نشان میدهم که چطور یک افکت شعله افکن با استفاده از fluid dynamics در مایا ایجاد کنید.
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post