Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

درک مفاهیم دینامیک و ذرات در مایا - بخش 13

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

پیش نمایش


1. ساختن کانتینر Fluid Dynamics (دینامیک سیالات)

مرحله 1

نرم افزار مایا را باز کنید.

Open Maya
نرم افزار مایا را باز کنید

مرحله 2

در پنجره نمایش پرسپکتیو یک استوانه ایجاد کنید.

Create a cylinder
یک استوانه ایجاد کنید

مرحله 3

کلید F11 را بزنید تا وارد حالت انتخاب وجه شوید. همه وجوه استوانه به جز وجوه بالا را انتخاب کنید و پاک کنید.

Press F11 key
کلید F11 را بزنید

مرحله 4

اسم آبجکت را به Emitter تغییر نام دهید و به منوی Edit بروید و در Delete ، گزینه History را انتخاب کنید تا تاریخچه امور انجام شده را پاک کنید.

Rename the object
آبجکت را تغییر نام دهید

مرحله 5

به حالت Dynamics بروید. در منوی Fluid Effects ، گزینه Create 3D Container را انتخاب کنید و همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده یک کانتینر سه بعدی سیال در پنجره نمایش view port ایجاد کنید.

Jump in Dynamics mode
به حالت Dynamics بروید

مرحله 6

به بخش ویژگی های fluidShape1 بروید و مقدار Base Resolution را روی 50 تنظیم کنید. برای خروجی نهایی میتوانید این مقدار را درست قبل از رندر به 150 تغییر دهید.

پارامترهای Temperature (دما) و Fuel (سوخت) را به Dynamic Grid (شبکه دینامیک) تغییر دهید.

Go to fluidShape1
به بخش ویژگی های fluidShape1 بروید

مرحله 7

کانتینر را همراه با آبجکت Emitter انتخاب کنید و سپس به منوی Fluid Effects بروید و در Add / Edit Contents ، گزینه Emit from Object را انتخاب کنید.

Fluid Effects Add Edit Contents Emit from Object
در منوی Fluid Effects و در Add/Edit Contents ، گزینه Emit from Object را انتخاب کنید.

مرحله 8

دکمه Play را بزنید و همانطور که در شکل زیر نشان داده شده دود از آبجکت emitter منتشر میشود.

Hit the Play button
دکمه Play را بزنید

مرحله 9

به بخش ویژگی fluidShape1 بروید و تحت منوی کشویی Display، آپشن Boundary Draw را روی Bounding Box تنظیم کنید.

Go to fluidShape1
به بخش fluidShape1 بروید

مرحله 10

به تنظیمات کانتینر Container Properties بروید و آپشن Boundary X را روی None ، آپشن Boundary Y را روی Y Side- و آپشن Boundary Z را روی None قرار دهید. مقادیر شبکه را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده تنظیم کنید.

Go to Container Properties
به تنظیمات کانتینر بروید

مرحله 11

به بخش Auto Resize بروید و آپشن Auto Resize (تغییر اندازه خودکار) را فعال کنید و انتخاب های Resize Closed Boundaries (تغییر سایز مرزهای بسته) و Resize in Substeps (تغییر اندازه بصورت چندمرحله ای) را غیرفعال کنید. مقادیر Auto Resize Threshold (آستانه تغییر اندازه خودکار) را به 0.002 و Auto Resize Margin (تغییر اندازه خودکار حاشیه) را به 4 تغییر دهید.

Auto Resize option
آپشن Auto Resize (تغییر اندازه خودکار)

مرحله 12

به منوی کشویی Dynamic Simulation (شبیه سازی دینامیک) بروید و مقدار Damp را به 0.025 ، پارامتر High Detail Scale (اسکیل با جزییات بالا) را به All Grids ، مقدار پارامتر Solver Quality را به 50 و Simulation Rate Scale را به 1.3 تغییر دهید.

Dynamic Simulation
تنظیمات Dynamic Simulation

مرحله 13

به بخش fluidShape1 بروید و در Content Details ، به بخش Density بروید و مقدار Buoyancy (شناوری) را روی 10 و مقدار Dissipation (پراکندگی) را روی 0.4 قرار دهید. به بخش Velocity بروید و مقادیر Swirl (چرخش) را روی 25 و Noise (نویز) را روی 0.250 تنظیم کنید.

fluidShape1 Content Details Density
در منوی fluidShape1 و در Content Details به بخش Density بروید.

مرحله 14

به بخش Temperature بروید و مقدار Buoyancy را به 8.5، مقدار Dissipation را به 0.1 ، مقدار Diffusion را به 2 و مقدار Turbulence را به 6 تغییر دهید.

Temperature
بخش Temperature (دما)

مرحله 15

به بخش Fuel بروید و مقدار Fuel Scale را به 2.5 ، مقدار Ignition Temperature را به 0.1 ، مقدار Maximum Temperature را به 1 و مقدار Heat Released (گرمای آزاد شده) را به 0.5 تغییر دهید.

Fuel
بخش Fuel (سوخت)

مرحله 16

به بخش Shading و سپس Color بروید و روی آپشن Selected Color کلیک کنید. رنگ را روی مقدار تیره تری تنظیم کنیم. این کار رنگ دود را در پنجره نمایش view port تغییر میدهد.

Shading Color
در بخش Shading به بخش Color بروید

مرحله 17

رنگ پارامتر Incandescence (روشنایی) را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده تنظیم کنید.

Set the Incandescence color
رنگ پارامتر Incandescence را تنظیم کنید

مرحله 18

مقدار Input Bias را را روی 0.7 تنظیم کنید. با این مقدار بازی کنید تا نسبت دود و آتش را کنترل کنید.

Input Bias value
مقدار Input Bias

مرحله 19

به بخش Opacity بروید و روی دکمه Graph کلیک کنید. همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده مقادیر opacity را در گراف اضافه کنید. مقدار Input Bias را روی 0.300 تنظیم کنید.

 Opacity
بخش Opacity

مرحله 20

به بخش Shading Quality (کیفیت سایه) بروید و انتخاب Render Interpolator را روی Smooth تنظیم کنید.

Shading Quality
بخش Shading Quality

مرحله 21

به منوی کشویی Lighting بروید و آپشن Self Shadow را فعال کنید و مقدار Shadow Quality را به 1 تغییر دهید. مقدار Ambient Brightness (روشنایی محیطی) را روی 0.2 تنظیم کنید.

Lighting roll out
منوی کشویی Lighting (نوردهی)

مرحله 22

به بخش Dynamic Simulation و سپس به منوی کشویی Temperature بروید و مقدار Temperature Scale را به 5 تغییر دهید.

Dynamic Simulation Temperature
در بخش Dynamic Simulation ، به منوی کشویی Temperature بروید.

2. افزودن نور و باد

مرحله 1

یک نور جهتی در صحنه ایجاد کنید. آپشن Use Ray Trace Shadow را فعال کنید.

Use Ray Trace Shadow
آپشن Use Ray Trace Shadow

مرحله 2

در حالیکه کانتینر fluid انتخاب شده، به منوی Fields و سپس بخش Air بروید و یک آیکون میدان هوا در پنجره نمایش viewport بکشید.

Fields Air
در منوی Fields ، به بخش Air بروید

مرحله 3

در حالیکه air field انتخاب شده، به بخش Channel Box / Layer Editor بروید و مقدار Direction X را روی 1- و مقدار Magnitude را روی 100 تنظیم کنید.

Channel Box Layer Editor
پنل Channel Box / Layer Editor (ویرایشگر لایه یا چنل باکس)

مرحله 4

دکمه Render را بزنید و همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده فریم رندر شده را میبینید.

Render button
دکمه Render

3. تنظیمات رندر

مرحله 1

پنجره تنظیمات رندر Render Settings را باز کنید. موتور رندر را به Mental Ray تغییر دهید.

Render Settings window
پنجره تنظیمات رندر

مرحله 2

منوی Anti-aliasing Quality (کیفیت ضدنویز) را باز کنید و بخش Quality را به Production Quality تغییر دهید.

Anti- aliasing Quality
کیفیت ضدنویز Anti-aliasing Quality

مرحله 3

دکمه Render را بزنید تا فریم ها را رندر بگیرید. همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده میتوانید فریم های رندر شده را ببینید.

Hit the Render button
دکمه Render را بزنید

جمع بندی

در بخش بعدی آموزش، به شما نشان خواهم داد که چطور با استفاده از امکان fluid dynamics در مایا افکت شعله افکن بسازید.


Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.