Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

درک مفاهیم دینامیک و ذرات در مایا - بخش 11

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

پیش نمایش

1. ایجاد ساختار زنجیر با آبجکت صفحه Plane

مرحله 1

نرم افزار مایا را باز کنید.

Open Maya
نرم افزار مایا را باز کنید

مرحله 2

به منوی Create بروید و در Polygon Primitives ، آبجکت Plane را انتخاب کنید و یک صفحه در پنجره نمایش پرسپکتیو بکشید.

Create Polygon Primitives Plane
در منوی Create و در Polygon Primitives ، آبجکت Plane را انتخاب کنید.

مرحله 3

ابتدا صفحه نباید به بخش های مختلف تقسیم شده باشد. بنابراین، مقادیر Subdivisions Width و Subdivisions Height را روی 1 تنظیم کنید.

Subdivisions
بخش تقسیم بندی Subdivisions

2. ساخت زنجیر

مرحله 1

برای ساخت زنجیر، به منوی Create بروید و در Polygon Primitives ، آبجکت Torus را انتخاب کنید.

Create Polygon Primitives Torus
در منوی Create و در Polygon Primitives ، آبجکت Torus را انتخاب کنید.

مرحله 2

همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده، یک آبجکت چنبره Torus روی صفحه بکشید.

Draw a torus primitive
یک آبجکت چنبره Torus بکشید

مرحله 3

در حالیکه آبجکت چنبره Torus انتخاب شده، به ویرایشگر Attribute Editor بروید و در polyTorus1، مقادیر شعاع Radius و Section Radius را به ترتیب روی 1 و 200 تنظیم کنید. مقدار Subdivsions Axis (تقسیم بندی محور) و Subdivisions Height را به ترتیب روی 6 و 5 تنظیم کنید.

Attribute Editor polyTorus1
در ویرایشگر Attribute Editor و در بخش polyTorus1

مرحله 4

در حالیکه آبجکت چنبره انتخاب شده، به بخش pTorus1 بروید و مقدار Scale X را به 1.5 تغییر دهید. این کار باعث میشود که چنبره کمی در محور X کوچک شود.

Scale X value
مقدار Scale X

مرحله 5

در حالیکه چنبره انتخاب شده، کلیدهای Ctrl و D را بزنید تا یک کپی از آن ایجاد کنید.

Make a duplicate copy
یک کپی ایجاد کنید.

مرحله 6

همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده آبجکت چنبره تکثیر شده را قرار دهید. مقدار Rotate X را روی 90 تنظیم کنید.

Rotate X value
مقدار Rotate X

مرحله 7

حالا یک کپی از آبجکت چنبره اول بسازید و آنرا همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده قرار دهید.

Make the duplicate copy
یک کپی مشابه ایجاد کنید

مرحله 8

با پیروی از روشی مشابه، کپی مشابهی از چنبره دوم بسازید و آنرا همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده قرار دهید.

Make the duplicate copy
یک کپی مشابه با چنبره دوم بسازید

مرحله 9

به این صورت، به ساخت کپی هایی از چنبره ها ادامه دهید و آنها را به فرم یک زنجیر همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده قرار دهید.

Keep creating the copies
به ساختن کپی ادامه دهید

مرحله 10

در حالیکه همه اجزای زنجیر انتخاب شده، به منوی Mesh بروید و Combine را انتخاب کنید.

Mesh Combine
در منوی Mesh ، گزینه Combine را انتخاب کنید.

3. ساخت شبیه سازی طناب

مرحله 1

به نمای از بالا بروید و نمای دید Grid را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده خاموش کنید.

Turn off the Grid view
نمای دید Grid را غیرفعال کنید

مرحله 2

در حالیکه صفحه انتخاب شده، به منوی Edit Mesh بروید و Inset Edge Loop Tool را انتخاب کنید.

Edit Mesh Insert Edge Loop Tool
در منوی Edit Mesh ، گزینه Insert Edge Loop Tool را انتخاب کنید.

مرحله 3

همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده، دو لبه تکرار شونده edge loop در پایانه داخلی زنجیر ایجاد کنید.

Create two edge loops
ایجاد دو لبه تکرار شونده edge loop

مرحله 4

با پیروی از روشی مشابه، همانطور که در تصویر نشان داده شده به ایجاد لبه های تکرار شونده edge loop ادامه دهید.

Keep creating edge loops
به ایجاد لبه های تکرار شونده edge loop ادامه دهید.

مرحله 5

به وضعیت nDynamics بروید. در حالیکه صفحه plane انتخاب شده، به منوی nMesh بروید و Create nCloth را انتخاب کنید.

nMesh Create nCloth
در منوی nMesh ، گزینه Create nCloth را انتخاب کنید.

مرحله 6

در حالیکه دو راس صفحه انتخاب شده، به منوی nConstraint بروید و Transform را انتخاب کنید.

nConstraint Transform
در منوی nConstraint ، گزینه Transform را انتخاب کنید.

مرحله 7

در ویرایشگر Attribute Editor و در nucleus1 و سپس بخش Solver Attributes، مقدار Substeps را روی 10 و مقدار Max Collision Iterations را روی 20 قرار دهید.

Attribute Editor nucleus1 Solver Attributes
در ویرایشگر Attribute Editor و در nucleus1 و سپس بخش Solver Attributes

مرحله 8

به بخش Scale Attribute بروید و مقدار Space Scale را روی 0.005 تنظیم کنید.

Scale Attribute
پارامتر Scale Attribute

مرحله 9

به منوی nClothShape1 و سپس Dynamic Properties بروید و پارامتر Stretch Resistence (مقاومت کششی) را به 100 تغییر دهید.

nClothShape1 Dynamic Properties
در منوی nClothShape1 و سپس Dynamic Properties

4. الصاق زنجیر به طناب

مرحله 1

به وضعیت Animation بروید. زنجیر را همراه با صفحه انتخاب کنید و سپس به منوی Create Deformers بروید و Wrap را انتخاب کنید.

Create Deformers Wrap
در منوی Create Deformers ، گزینه Wrap را انتخاب کنید.

مرحله 2

دکمه Play را بزنید و میبینید که شبیه سازی مش زنجیر مطابق با شبیه سازی صفحه انجام می شود.

Hit the play button
دکمه Play را بزنید

مرحله 3

میتوانید صفحه را در مدت شبیه سازی مخفی کنید.

Simulation
شبیه سازی

جمع بندی

در آموزش بعدی، به شما نکات و ترفندهای هیجان انگیزتری را در مورد دینامیک در مایا نشان خواهم داد.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.