Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)
پیش نمایش:
1. ساختن طناب با آبجکت صفحه Plane
مرحله 1
برنامه مایا را باز کنید.

مرحله 2
در منوی Create و در Polygon Primitives ، آبجکت Plane را انتخاب کنید و یک صفحه در پنجره نمایش پرسپکتیو بکشید.

مرحله 3
مقادیر Width و Height را برای Plane به ترتیب روی 1 و 25 قرار دهید. مقدار Subdivision Width (پهنای تقسیم بندی) را روی 2 و Subdivision Height را روی 40 قرار دهید.

مرحله 4
در حالیکه صفحه انتخاب شده، به وضعیت nDynamics بروید و در منوی nMesh ، گزینه Create nCloth را انتخاب کنید.

مرحله 5
در حالیکه صفحه انتخاب شده، کلید F9 را بزنید تا به وضعیت انتخاب رئوس بروید. راس انتهای سمت چپ و انتهای سمت راست را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده انتخاب کنید.

مرحله 6
در حالیکه هر دو انتهای صفحه انتخاب شده، در منوی nConstraint ، گزینه Transform را انتخاب کنید.

مرحله 7
در حالیکه صفحه انتخاب شده، در ویرایشگر Attribute Editor ، در بخش nucleus1 به Scale Attributes بروید و مقدار Space Scale را روی 0.5 تنظیم کنید.

مرحله 8
دکمه Play را بزنید و همانطور که در تصویر زیر دیده می شود، میبینید که صفحه بین دو انتها آویزان شده است.

2. ساخت مش طناب و الصاق آن به صفحه
مرحله 1
به منوی Create بروید و در Polygon Primitives ، گزینه Cylinder را انتخاب کنید و یک استوانه در پنجره نمایش پرسپکتیو بکشید.

مرحله 2
ارتفاع استوانه را مشابه طول صفحه حفظ کنید. مقدار Subdivisions Height را تا 50 افزایش دهید.

مرحله 3
سه کپی از استوانه ایجاد کنید و همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده آنها را در کنار هم بگذارید.

مرحله 4
در حالیکه استوانه ها انتخاب شده اند، به وضعیت Animation بروید و در منوی Create Deformers و در Nonlinear ، گزینه Twist را انتخاب کنید.

مرحله 5
به ویرایشگر Attribute Editor بروید و در twist1 و سپس nonlinear Deformer Attributes ، مقدار Start Angle را تا 1500 زیاد کنید. میبینید که مش طناب به همین صورت پیچ و تاب میخورد.

مرحله 6
در حالیکه همه استوانه ها انتخاب شدند، به منوی Mesh بروید و Combine را انتخاب کنید تا آنها را با هم ترکیب کنید.

مرحله 7
استوانههای همراه با صفحه طناب را انتخاب کنید. وقتی همه با هم انتخاب شدند، به منوی Create Deformers بروید و Wrap را انتخاب کنید.

مرحله 8
در حالیکه مش صفحه طناب انتخاب شده، کلیدهای Ctrl و H را بزنید تا مش را مخفی کنید.

مرحله 9
دکمه Play را بزنید و میبینید که مش طناب شبیه سازی میشود و همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده، بین دو پایانه آویزان میشود.

3. اضافه کردن آبجکت های کنش پذیر
مرحله 1
همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده یک کره ایجاد کنید.

مرحله 2
در حالیکه صفحه و کره انتخاب شده اند، به منوی nMesh بروید و Create Passive Collider را انتخاب کنید تا این مش ها را بصورت برخورد دهنده کنش پذیر تعریف کنید.

مرحله 3
دکمه Play را بزنید و روی دکمه Allow Interaction with Objects during Playback (مجوز تعامل با آبجکت در حین پخش انیمیشن) کلیک کنید.
کره را حرکت دهید تا با طناب برخورد کند و در صفحه نمایش viewport میبینید که کره در تعامل با طناب قرار میگیرد.

جمع بندی
میتوانید چند آبجکت صلب کنش پذیر در شبیه سازی قرار دهید و میبینید که طناب در مقابل آبجکت ها واکنش نشان میدهد. میتوانید این تئوری را برای شبیه سازی های پیشرفته هم اعمال کنید.
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post