Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Models
Cgi

روش مدلسازی یک گرگ با استایل Low Poly در سینما فوردی - بخش 2

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

این آموزش قدم به قدم را دنبال کنید تا یک مدل گرگ با استایل Low Poly بسازید و از آن در بازی‌های ویدیویی، طراحی گرافیک و پروژه‌های تصویرسازی استفاده کنید و در عین حال نرم افزار Cinema 4D را هم یاد بگیرید.

مدلسازی سه بعدی پایه، وارد کردن تصویر مرجع، اضافه کردن نور به صحنه و تکنیک‌های پایه رندرینگ برخی از مهارت‌هایی هستند که در این آموزش یاد میگیرید.

در بخش اول این آموزش به شما نشان دادم که:

  • چطور تصاویر مرجع را وارد کنید
  • چطور شرایط انجام کار مدلسازی را مهیا کنید
  • چطور بدن گرگ را مدل کنید
  • چطور سر گرگ را مدل کنید

در این بخش دوم از آموزش، به شما نشان خواهم داد که:

  • چطور گردن را مدل کنید
  • چطور پاها را مدل کنید
  • چطور پنجه‌ها را مدل کنید
  • چطور شرایط انجام رندر را مهیا کنید
  • چطور یک زمینه بک گراند ایجاد کنید
  • چطور نور اضافه کنید و صحنه را رندر بگیرید


5. چطور گردن را مدل کنید

مرحله 1

روش مشابهی را که برای مدل کردن سر و بدن گرگ بکار گرفتیم را برای مدل کردن موهای گردن استفاده میکنیم. از ابزار Move و Scale و Rotate استفاده کنید تا آبجکت Loft و n-Side را در موقعیت مناسب قرار دهید.

Modelling the fur of the neck
مدل کردن موهای گردن

مرحله 2

یک نسخه جدید از آبجکتی که برای موی گردن درست کردید را با نگه داشتن کلید Ctrl و کلیک و کشیدن به موقعیت دیگر ایجاد کنید.

Duplicating the neck fur
تکثیر آبجکت موی گردن

مرحله 3

به تغییر آبجکت موی گردن با استفاده از ابزار Move و Scale و Rotate ادامه دهید تا از نتیجه راضی شوید.

Editing the neck fur
ویرایش موی گردن

6. چطور پاها را مدل کنید

مرحله 1

روش مشابهی که برای مدل کردن سر و بدن و موی گردن گرگ بکار گرفتیم را برای مدل کردن پاها استفاده میکنیم. از ابزار Move و Scale و Rotate استفاده کنید تا آبجکت Loft و n-Side را در موقعیت مناسب قرار دهید. میتوانید از تصویر مرجع برای ایجاد شکل و تعیین موقعیت پاها کمک بگیرید.

Modelling the Wolfs leg
مدل کردن پای گرگ

مرحله 2

به حالت نمای دید Perspective بروید، پای گرگ را انتخاب کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا آنرا تا کنار بدن گرگ جابجا کنید.

Moving the Wolfs leg to the correct position
جابجا کردن پای گرگ به موقعیت صحیح

مرحله 3

چند وجهی (n-Side) اول را انتخاب کنید. این چندوجهی را میخواهیم ویرایش و دستکاری کنیم (شما میتوانید چندوجهی دیگری را هم دستکاری کنید). از ابزار Rotate و Move استفاده کنید تا شکل پا را درست کنید.

Rotating the Wolfs leg
چرخاندن پای گرگ

مرحله 4

وقتی از موقعیت پا راضی شدید، از مدیفایر Symmetry (تقارن) استفاده کنید تا پای دوم را بسازید (روشی مشابه که برای ایجاد گوش دوم گرگ بکار گرفتیم)

Using symmetry modifier on the leg
استفاده از مدیفایر Symmetry برای پا

مرحله 5

مراحل بالا را تکرار کنید تا پاهای جلوی گرگ را ایجاد کنید.

Created front legs of the Wolf
پاهای جلویی که ایجاد کردیم

7. چطور پنجه‌ها را مدل کنیم

مرحله 1

با کلیک روی دکمه Cube در منوی بالا یک مکعب ایجاد کنید.

Select cube button
دکمه Cube را انتخاب کنید

مرحله 2

از ابزار Scale استفاده کنید تا سایز مکعب را به سایز مناسب تری برای پنجه‌ها کاهش دهید.

Using scale tool on cube
استفاده از ابزار Scale برای مکعب

مرحله 3

مطمئن شوید که مکعب انتخاب شده و روی دکمه Make Editable کلیک کنید.

Clicking the make editable button
کلیک روی دکمه Make Editable

مرحله 4

از ترکیب تمامی دکمه‌های مختلف در کنار چپ (Polygon و Points و Edges) استفاده کنید تا مکعب را ویرایش کنید. یادتان باشد که برای ساختن پولی گان جدید، باید دکمه ی Polygon انتخاب شده باشد و با استفاده از ابزار Move و نگه داشتن کلید Ctrl روی صفحه کلید این کار را انجام دهید.

Modelling the paws
مدل کردن پنجه‌ها

مرحله 5

با انتخاب ترکیبی از دکمه‌ها از کنار چپ (Polygon و Points و Edges) میتوانید شکل پنجه را ایجاد کنید. میتوانید از شکل نهایی پنجه در تصویر زیر بعنوان مرجع کمک بگیرید.

Scaling the polygons of the paws
اسکیل کردن پولی‌گان‌های پنجه

مرحله 6

پنجه را 4 بار تکثیر کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا آنها را در محل درست زیر پاها قرار دهید.

Duplicating the paws and placing them in the correct positions
تکثیر پنجه‌ها و قرار دادن آنها در موقعیت درست

8. چطور شرایط انجام رندر را مهیا کنید

مرحله 1

همه‌ی آبجکت‌های موجود در پروژه را با کلیک روی آبجکت اول (رنگ نوشته باید تغییر کند، سپس نگه داشتن کلید Shift روی صفحه کلید و کلیک روی آبجکت آخر انتخاب کنید.

Selecting all objects
انتخاب همه آبجکت‌ها

مرحله 2

کلیدهای Alt و G را روی صفحه کلید بزنید تا یک گروه از همه ی آبجکت‌هایی که انتخاب کردید ایجاد کنید. سپس نام آبجکت null را به wolf تغییر دهید.

Grouping all objects and renaming wolf
گروه کردن همه آبجکت‌ها و تغییر نام به Wolf

مرحله 3

با باز کردن منوی دکمه مکعب (Cube) در بالای صفحه و انتخاب Plane یک صفحه جدید بسازید.

Selecting plane from the menu
انتخاب Plane از منو

مرحله 4

مطمئن شوید plane انتخاب شده و به بخش Object بروید. در اینجا میتوانید ویژگی‌های آبجکت را بر اساس دلخواه خودتان ویرایش کنید (در این آموزش ما صفحه‌ای ساختیم که 4000 سانتیمتر در 4000 سانتیمتر است و بصورت 20 بخش در 20  بخش می باشد).

Editing the plane
ویرایش صفحه

مرحله 5

گروه Wolf را انتخاب کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا گرگ را بالای صفحه ببرید. سعی کنید طوری باشد که پنجه‌ها روی کف قرار بگیرد و اندکی وارد آن شود. این کار به ایجاد سایه‌ها در زمانی که رندر پروژه را انجام میدهیم کمک میکند.

Moving the wolf on top of the plane
قرار دادن گرگ روی صفحه

مرحله 6

با رفتن به منوی Create و انتخاب New Material در پایین صفحه ، یک متریال جدید ایجاد کنید. روی متریال جدیدی که ایجاد کردید کلیک دوبل بزنید.

Creating a new material
ایجاد یک متریال جدید

مرحله 7

روی فلش کنار دکمه Texture کلیک کنید و از منوی کشویی باز میشود Gradient را انتخاب کنید.

Creating a new gradient
ایجاد یک گرادینت جدید

مرحله 8

روی Gradient کلیک دوبل بزنید.

Selecting the gradient
انتخاب Gradient

مرحله 9

رنگ گرادینت کف را انتخاب کنید. برای این آموزش من یک گرادینت خاکستری تیره انتخاب کردم. روی منوی کشویی کنار Type کلیک کنید و 2D - Circular را انتخاب کنید.

Selecting 2D - Circular from the dropdown menu
انتخاب 2D - Circular از منوی کشویی

مرحله 10

با کلیک و کشیدن متریال روی صفحه، گرادینت را اعمال کنید.

Adding the gradient to the plane
اضافه کردن گرادینت به صفحه

9. چطور زمینه بک گراند را ایجاد کنید

مرحله 1

متریال را انتخاب کنید و در منوی کشویی Projection ، گزینه Frontal را انتخاب کنید.

Selecting Frontal from the dropdown menu
انتخاب Frontal از منوی کشویی

مرحله 2

روی صفحه Plane کلیک راست را بزنید و در Cinema 4D Tags ، گزینه Compositing را انتخاب کنید.

Selecting Compositing from the dropdown menu
انتخاب Compositing از منوی کشویی

مرحله 3

مطمئن شوید که تگ Compositing انتخاب شده است و سپس تیک گزینه Compositing Background را بزنید.

Clicking on the tick box for Compositing Background
تیک زدن Compositing Background

مرحله 4

از منوی بالا در Floor ، گزینه Background را انتخاب کنید.

Selecting Background from the menu
انتخاب Background از منو

مرحله 5

متریال را به زمینه بک گراند جدید اعمال کنید. همینطور میتوانید روی Render to Picture Viewer کلیک کنید تا ببینید که در این مرحله زمینه چطور به نظر میرسد.

Adding material to the background
اضافه کردن متریال به زمینه

10. چطور نور اضافه کنید و صحنه را رندر بگیرید

مرحله 1

با کلیک روی دکمه Light در منوی بالا، یک آبجکت نور اضافه کنید.

Selecting the light button
انتخاب دکمه light

مرحله 2

از ابزار Move استفاده کنید تا نور را بالای گرگ ببرید. در حالیکه light انتخاب شده، شدت نور را در منوی options در سمت چپ پایین صفحه نمایش افزایش یا کاهش دهید.

Moving the light object
جابجا کردن آبجکت نور

مرحله 3

روی دکمه Render Settings در بالای صفحه کلیک کنید.

Clicking on the render settings button
کلیک کردن روی دکمه Render Settings

مرحله 4

رزولوشن خروجی را انتخاب کنید.

Changing the settings in output
تغییر تنظیمات خروجی

مرحله 5

مسیر تصویر و نوع فایل را انتخاب کنید. در این آموزش تصویر بصورت JPEG رندر شده است.

Changing the settings in save
تغییر تنظیمات در بخش Save

مرحله 6

روی دکمه Effect کلیک کنید. از منوی کشویی، گزینه‌های Ambient Occlusion و Global Illumination را انتخاب کنید.

Adding ambient occlusion and global illumination
اضافه کردن ambient occulusion (انسداد محیطی) و global illumination (روشنایی سراسری)

مرحله 7

در منوی بالا روی Render کلیک کنید.

Clicking on the render button
کلیک کردن روی دکمه رندر

نتیجه نهایی

صبر کنید تا رندر نهایی تکمیل شود. وقتی رندر کامل شد، میتوانید مراحل بالا را تکرار کنید و دوربین را در پنجره نمای دید تغییر دهید تا یک تصویر جدید از زاویه متفاوت بسازید.

در صورت تمایل حتما آثار خود را در زیر با ما به اشتراک بگذارید. همینطور میتوانید تصویر خروجی را به برنامه ادوبی فتوشاپ  ببرید تا بیشتر آنرا ارتقا دهید یا از آن بعنوان بخشی از تصویر بزرگتر استفاده کنید.

Final render of the low poly wolf
رندر نهایی گرگ با استایل Low Poly


Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.