Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

روش ساخت مدل سه بعدی یک گیم بوی قدیمی: بخش 2

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

این آموزش را قدم به قدم دنبال کنید تا یک گیم بوی نینتندو بسازید و از آن در بازیهای ویدیویی ، طراحی گرافیک و پروژه های تصویرسازی استفاده کنید و در عین حال نرم افزار Cinema 4D را هم یاد بگیرید.

برخی از مهارت هایی که در این آموزش یاد میگیرید شامل ساخت مدلسازی سه بعدی پایه، وارد کردن تصاویر مرجع و روش های پایه برای رندر می باشد.

در این بخش اول آموزش دو قسمتی، به شما نشان میدهم که چطور:

  • چطور متریال بسازید
  • چطور مدل را رنگ کنید
  • چطور گیم بوی را رندر کنید

10. چطور یک متریال جدید بسازید

مرحله 1

پنجره انتخاب متریال بایستی در پایین صفحه نمایش قرار داشته باشد. روی Create کلیک کنید و New Material را انتخاب کنید تا یک متریال جدید بسازید تا بتوانید از آن استفاده کنید و آنرا ویرایش کنید. من از متریال ها استفاده میکنم تا آبجکت ها و بخش های مختلف گیم بوی نینتندو را رنگ کنم.

Create a new material

مرحله 2

روی متریال جدید کلیک دوبل کنید تا ویرایشگر متریال Material Editor را باز کنید. اینجا میتوانید ویژگی های مختلف متریال مثل رنگ، شفافیت، بازتاب و... را تنظیم کنید.

برای این استایل بخصوص، فقط متمایل به رنگ مسطح و فلت هستیم.

The material editor

مرحله 3

تیک گزینه های Colour و Reflectance را بردارید و تیک گزینه Luminance را بزنید. این کار ظاهر رنگ فلت را برای تصویر نهایی در اختیارمان میگذارد.

Edit the material editor properties

مرحله 4

برای اضافه کردن متریال به آبجکت، متریال را با موس بگیرید و بکشید و روی آبجکت قرار دهید.

میتوانید متریال را بگیرید و روی فهرست سمت راست صفحه نمایش بکشید.

متریال مشابهی را میتوان برای چندین بخش مدل استفاده کرد. برای مثال، میتوانید این متریال را برای بخش های جلو، عقب و میانی مدل گیم بوی نینتندو استفاده کنید.

Drag and drop the material onto an object

11. چطور ویژگی های متریال را تنظیم کنید

مرحله 1

در ویرایشگر متریال، روی دکمه فلش کنار texture کلیک کنید و از منوی Sketch and Toon ، گزینه Cel را از منو انتخاب کنید.

Select sketch and toon

مرحله 2

روی دکمه جدید Cel که کنار کلمه texture برای آوردن منوی جدید ظاهر شده کلیک کنید.

Select Cel

مرحله 3

در این منوی جدید، تنظیمات را مثل زیر مشخص کنید:

  1. بخش Diffuse را تغییر دهید تا با تصویر زیر مطابقت کند. بایستی سیاه سفید باشد و رنگ آن از سمت چپ به سمت راست روشن شود.
  2. تیک گزینه Camera را بزنید.
  3. تیک گزینه Lights را بزنید.
  4. تیک گزینه Shadows را بزنید
  5. از منوی کشویی گزینه Multiply را انتخاب کنید.
Editing the sketch and toon properties

مرحله 4

با کلیک دوبل روی باکس آپشن رنگ، یک رنگ انتخاب کنید.

ویرایشگر متریال چندین آپشن مختلف را برای انتخاب و گرفتن رنگ در اختیار شما میگذارد. این آپشن ها شامل RGB و HSV و غیره می باشند. هر آپشنی که با آن بعنوان رنگ فلت بیشتر آشنا هستید را انتخاب کنید. بدلیل حالت ترکیبی سایه Multiply، سایه های رنگ مختلف در متریال ظاهر خواهند شد.

در صورتیکه متریال در حال حاضر به مدل اعمال شده است، رنگ مدل بطور خودکار با رنگ جدید متریال تنظیم خواهد شد.

Choosing a colour

12. چطور شیدینگ را تنظیم کنیم

مرحله 1

برای اینکه بهتر ببینید شیدینگ چطور انجام شده و اینکه در نهایت در رندر چطور به نظر خواهد رسید، روی فلش کوچک پایین دکمه ی Render کلیک کنید و گزینه Interactive Render Region (ناحیه رندر تعاملی) را از منو انتخاب کنید.

Select interactive render region

مرحله 2

پنجره را طوری تنظیم کنید که متناسب در اطراف مدل گیم بوی باشد. در سمت راست پنجره  دنبال یک فلش خیلی کوچک بگردید و از موس استفاده کنید تا آنرا به سمت بالا بکشید (این کار رزولوشن را افزایش میدهد) در صورت نیاز با حرکت دادن فلش به سمت پایین رزولوشن را کاهش دهید.

Increase the resolution

مرحله 3

برای تغییر جهت منبع نور، به منوی Options بروید و Default Light را انتخاب کنید.

همینطور میتوانید یک آبجکت نور به صحنه اضافه کنید، اگر کار کردن برایتان اینطور راحت تر است.

Select default light

مرحله 4

در پنجره Defalut Light، روی کره کلیک کنید تا مشخص کنید که میخواهید منبع از کجا باشد و به این صورت با پنجره نمایش هم سینک خواهد شد. با موقعیت های نوردهی مختلف کار کنید تا به شرایط مورد دلخواه خود برای نورپردازی برسید.

این را میتوانید در هر زمانی تنظیم کنید.

Editing the default light

13. دیگر راه ها برای نورپردازی

مرحله 1

برای تنظیم نورپردازی پایه، بایستی که سراغ دکمه ی Floor بروید که در نوار منوی بالا قرار گرفته است. کلیک چپ را بزنید و نگه دارید و سپس از منو Physical Sky را انتخاب کنید.

Select physical sky

مرحله 2

مطمئن شوید که Physical Sky در منوی سمت راست انتخاب شده، یک منوی جدید در سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر خواهد شد. بخش Time and Location را انتخاب کنید و با کلیدهای چپ و راست صفحه کلید زمان را انتخاب کنید. این کار نورپردازی صحنه را تغییر میدهد. زمانی مناسب برای نور دادن به صحنه انتخاب کنید.

Editing the physical sky

مرحله 3

برای افزودن نورپردازی به صحنه، دکمه ی Add Light را در نوار منوی بالا در بالای صفحه نمایش انتخاب کنید.

این کار یک آبجکت نور در صحنه ایجاد میکند که میتوانید آنرا در صحنه حرکت دهید. آبجکت نور را با استفاده از ابزار Move به موقعیتی مناسب جابجا کنید.

Select add light

مرحله 4

برای اینکه نورپردازی را بیشتر سفارشی کنید، با تنظیمات آبجکت نور در سمت راست پایین صفحه نمایش کار کنید. در اینجا میتوانید Intensity (شدت نور)، Light Type (نوع نور) و حتی Colour (رنگ نور) را هم تغییر دهید.

Editing the light properties

14. چطور صفحه نمایش را رنگ کنید

مرحله 1

با نگه داشتن کلید Ctrl روی صفحه کلید، متریال را تکثیر کنید و سپس با موس روی متریال کلیک کنید و آنرا به سمت دیگر بکشید.

Duplicating the material

مرحله 2

روی متریال جدید کلیک دوبل بزنید تا ویرایشگر متریال (Material Editor) باز شود و Luminance (روشنایی) را انتخاب کنید. از آنجا میتوانیم رنگ را مطابق زیر تنظیم کنیم:

  • R: 79 (قرمز)
  • G: 222 (سبز)
  • B: 183 (آبی)

همینطور میتوانیم روی Cel کلیک کنیم تا تنظیمات شیدینگ متریال را در صورت نیاز تغییر دهیم.

Choosing a green colour

مرحله 3

متریال اول را دوباره تکثیر کنید (کلید Ctrl را بگیرید و با موس کلیک کنید و بکشید).

Duplicating the material

مرحله 4

روی متریال جدید کلیک دوبل کنید تا ویرایشگر متریال Material Editor را باز کنید و Luminance را انتخاب کنید. از آنجا میتوانید رنگ را بصورت زیر تغییر دهید:

  • R: 111 (قرمز)
  • G: 126 (سبز)
  • B: 135 (آبی)
Choosing the grey colour

مرحله 5

برای ساخت یک رنگ فلت دیگر، گزینه Cel را انتخاب کنید و برای Diffuse یک رنگ تنظیم کنید.

Editing the shading options

مرحله 6

برای اعمال کردن متریال جدید به آبجکت، با موس روی متریال کلیک کنید و آنرا روی آبجکتی بکشید که میخواهید رنگ کنید. روی متریال کلیک کنید و آنرا روی فهرست آبجکت در سمت راست صفحه نمایش بکشید.

روی متریال صفحه نمایش کلیک کنید و آنرا روی اسکرین گیم بوی بکشید.

Applying the green material to the screen

مرحله 7

روی متریال خاکستری تیره کلیک کنید و آنرا به حاشیه ی صفحه نمایش گیم بوی بکشید.

Applying the grey material to the screen border

15. چطور دکمه ها را رنگ کنید

مرحله 1

یک متریال جدید از متریال اول دوباره تکثیر کنید (کلید Ctrl را نگه دارید و با موس کلیک کنید و بکشید). روی متریال جدید کلیک دوبل بزنید تا پنجره ویرایشگر متریال Material Editor باز شود و گزینه Luminance را انتخاب کنید. بخش Color را بصورت زیر تغییر دهید.

  • R: 232 (قرمز)
  • G: 96 (سبز)
  • B: 32 (آبی)
Creating the red colour material

مرحله 2

یک متریال جدید تکثیر کنید. روی متریال جدید کلیک دوبل بزنید تا ویرایشگر متریال Material Editor را باز کنید و گزینه Luminance را انتخاب کنید. از آنجا میتوانید Color را بصورت زیر تغییر دهید:

  • R: 165 (قرمز)
  • G: 199 (سبز)
  • B: 219 (آبی)
Creating the light grey colour material

مرحله 3

روی متریال خاکستری روشن کلیک کنید و آنرا در حاشیه ی هر دکمه ی گیم بوی بکشید.

Applying the light grey colour material

مرحله 4

روی متریال قرمز روشن کلیک کنید و آنرا روی دکمه های اصلی گیم بوی بکشید.

Applying the red colour material to the buttons

16. چطور دکمه های کوچک و دکمه های جهتی D-Pad را رنگ کنید

مرحله 1

همچون قبل یک متریال جدید تکثیر کنید. روی متریال جدید کلیک دوبل بزنید تا ویرایشگر متریال Material Editor باز شود و گزینه Luminance را انتخاب کنید. از آنجا رنگ را بصورت زیر تغییر دهید:

  • R: 89 (قرمز)
  • G: 98 (سبز)
  • B: 106 (آبی)
Creating the dark grey colour material

مرحله 2

روی متریال جدید کلیک کنید و آنرا روی دکمه های D-Pad و استارت و سلکت گیم بوی بکشید.

Applying the dark grey colour material to the buttons

17. چطور گیم بوی را رندر کنید

مرحله 1

روی دکمه Render Settings که در بالای نوار منو است کلیک کنید.

Selecting the render settings button

مرحله 2

در تنظیمات Save میتوانید مسیری که میخواهید فایل را در آن ذخیره کنید مشخص کنید. مطمئن شوید که فرمت PNG را انتخاب میکنید و تیک Alpha Channel را میزنید.

در صورتیکه میخواهید به ویرایش تصویر در برنامه دیگری مثل ادوبی فتوشاپ ادامه دهید، بایستی تیک Alpha Channel را هم بزنید.

Choosing the save settings

مرحله 3

تحت تنظیمات Output، رزولوشن، ارتفاع و پهنای تصویر را انتخاب کنید. در این آموزش از تنظیمات 1920x1080 با کیفیت 72dpi استفاده میشود.

Choosing the output settings

مرحله 4

در تنظیمات Anti-Aliasing، گزینه (Cubic (Still Image را در بخش Filter انتخاب کنید. این کار شما را مطمئن میسازد که رندر تمیز و شارپ خواهد بود.

Choosing the Anti-Aliasing settings

مرحله 5

روی دکمه Render کلیک کنید تا تصویر نهایی رندر شود. یادتان باشد که مطمئن شوید که نمای درست را در پنجره نمایش انتخاب کرده اید (نمای جلو، راست، چپ یا پرسپکتیو) و اینکه از زاویه دوربین راضی هستید.

با حرکت در صحنه یک زاویه مناسب در پنجره نمایش viewport انتخاب کنید.

Click on the render button

مرحله 6

در صورتیکه میخواهید کنترل بیشتری بر آپشن های دوربین و رندر داشته باشید، میتوانید یک دوربین هم بسازید.

Click on the camera button

نتیجه نهایی

صبر کنید تا رندر نهایی تکمیل شود. وقتی رندر کامل شد میتوانید مراحل بالا را تکرار کنید و دوربین یا پنجره نمایش را تغییر دهید تا تصویر جدیدی از زاویه متفاوتی بسازید.

در طی این پروژه، با موفقیت یاد گرفتید که چطور:

  • تصاویر مرجع را وارد کنید
  • شرایط مدلسازی را مهیا کنید
  • گیم بوی قدیمی را مدلسازی کنید
  • متریال بسازید
  • مدل را رنگ آمیزی کنید
  • گیم بوی را رندر کنید

در اشتراک گذاشتن آثار خود با ما تردید نکنید. میتوانید تصویر خود را برای ادوبی فتوشاپ خروجی بگیرید تا آنرا بیشتر ارتقا دهید یا اینکه از آن برای بخشی از یک تصویر بزرگتر استفاده کنید.

Final Nintendo Game Boy Image

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.