Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Rendering
Cgi

ساخت انیمیشن GIF به صورت لوپ (تکرار شونده) در سینما فوردی C4D

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

در این آموزش به شما نشان می دهم که چگونه احجام هندسی ساده را انیمیشن کنید و رندر بگیرید و انیمیشن های GIF تکرار شونده بطور یکپارچه  بسازید. مباحث انیمیشن، نورپردازی بر اساس آبجکت، عمق میدان و چگونگی تبدیل فایل ویدیوی خروجی به انیمیشن GIF در فتوشاپ را پوشش خواهم داد. 

سینما فوردی: مدل سازی، انیمیشن، رندر گرفتن

مرحله 1

با ساخت احجامی شروع کنید که انیمیشن خواهند شد. یک آبجکت Torus به صحنه اضافه کنید و ویژگیهای آبجکت را بدین صورت تغییر دهید:

  • Ring Radius: 90cm (شعاع حلقه)
  • Ring Segments: 3 (بخش‌های حلقه)
  • Pipe Radius: 25cm (شعاع لوله)
  • Pipe Segments: 3 (بخش‌های لوله)
اولین آبجکت Torus

مرحله 2

آبجکت Torus را دو بار کپی duplicate کنید. مقادیر بخش‌های Ring و Pipe را یکسان نگه دارید. تنها شعاع را برای ویژگی های زیر تغییر دهید؛

نسخه اول

  • Ring Radius: 235cm (شعاع حلقه)
  • Pipe Radius: 40cm (شعاع لوله)

نسخه دوم

  • Ring Radius: 570cm (شعاع حلقه)
  • Pipe Radius: 70cm (شعاع لوله)

اینها مقادیری هستند که من انتخاب کردم . شما می توانید مقادیر را به دلخواه خود تعریف کنید.

درصورتی که با مقادیر من پیش بروید، شما هم تقریبا نتیجه ای خواهید داشت شبیه چیزی که در زیر نشان داده شده است:

All three Torus objects
هر سه آبجکت Torus

مرحله 3

پارامترهای چرخش آبجکت های torus را به شکل زیر تغییر دهید:

Torus کوچکترین آبجکت و Torus.3 بزرگترین آبجکت است.

پارامترهای گردش آبجکت های Torus

نتیجه باید چیزی شبیه به این باشد:

نتیجه نهایی بعد از چرخش

مرحله 4

یک آبجکت دوربین به صحنه اضافه کنید و آن را در محل دلخواه خود قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که نقطه فوکوس دوربین بروی کوچکترین Torus باشد.

Placement of the camera
جایگذاری دوربین

مرحله 5

برای آبجکت Camera در زیر سربرگ Details، گزینه های DOF Map Front Blur و DOF Map Rear Blur را فعال کنید. نقاط انتهایی DOF Maps را مطابق زیر تنظیم کنید.

DOF enabled on the camera
عمق میدان DOF بروی دوربین فعال شده است

این تنظیمات گزینه عمق میدان را در دوربین فعال خواهد کرد، بدین صورت می توانیم اثر محوی blur را در قسمتهای مشخصی از دید دوربین مشاهده کنیم.

مرحله 6

چگونه آبجکت ها را انیمیشن کنیم و به حرکت دربیاوریم. طرح layout را به انیمیشن تغییر دهید تا رابط کاربری گسترده تری برای هدایت انیمیشن داشته باشید. برای انجام این کار، گزینه Animation از منوی layout که در بالا گوشه راست دیده می‌شود را انتخاب کنید

Animation layout selection
انتخاب طرح layout انیمیشن

اکنون طرح تغییر خواهد کرد و تایم‌لاین با محتوای آن در پایین دیده خواهد شد.

Timeline tab
سربرگ تایم‌لاین
مرحله 7

چگونه آبجکت های torus را جداگانه انیمیشن کنیم. لازمه‌ی این کار یک انیمیشن ساده است که با انیمیشن یک پارامتر حاصل می گردد. یکی از torus ها را انتخاب کنید، من Torus.3 را انتخاب کردم.

به سربرگ Coord. و سپس پارامترهای R.B که مخفف Rotation Bank بانک چرخش است، بروید. بروی نقطه خاکستری کنار پارامترهای R.B کلیک کنید، که به قرمز تغییر خواهد کرد و بدین معنیست که یک کی‌فریم اضافه کرده‌اید. این همینطور در تایم‌لاین قابل مشاهده خواهد بود.

First keyframe
کی‌فریم اول

مکان‌نمای تایم‌لاین را به آخرین فریم ببرید، در این مورد فریم 40. مشاهده خواهید کرد که نقطه قرمز به نقطه قرمز توخالی تبدیل می‌شود. این بدین معنیست که می‌توانید کی‌فریم دیگری برای این پارامتر اضافه کنید.

من قصد دارم که آبجکت torus را یک دور کامل بچرخانم. اگر در فریم 0 با 0 درجه شروع کرده باشم، لازم است که فریم آخر، در این مورد فریم 40 را بروی 359 درجه تنظیم کنم، چون 0 و 360 درجه یکسان هستند.

در این مورد، در حال حاضر R.B بروی 23 درجه قرار دارد. بنابراین لازم است که از 23 درجه به -336 درجه بروم تا یک چرخش کامل داشته باشم. شما همچنین می توانید از 23 درجه به 359 + 23 = 382 درجه بروید، که این کار فقط جهت چرخش را معکوس خواهد کرد.

اگر در حال حاضر مکان نما را به آخرین فریم انتقال داده‌اید، پارامتر R.B را بروی -336 درجه تنظیم کنید و دکمه قرمز توخالی را بفشارید تا کی‌فریم دیگری برای فریم 40 اضافه شود.

Second keyframe
کی‌فریم دوم
همان مراحل را بطور دقیق برای آبجکت Torus.2 تکرار کنید. با این حال، برای آبجکت Torus که کوچکترین و آخرین می‌باشد، دقت کنید. با توجه به جهت گیری آن، به جای پارامتر R.B، لازم است که برای پارامتر R.P که مخفف Rotation Pitch گام چرخش است، کی‌فریم اضافه کنید.
Keyframe of the smallest torus
کی‌فریم کوچکترین torus

پس از اضافه شدن تمام کی‌فریم ها، تایم‌لاین اینگونه به نظر خواهد رسید:

Final state of the timeline
آخرین مرحله از تایم‌لاین

مرحله 8

اسلایدر نوار تایم‌لاین را به 40 محدود کنید و دکمه سبز play را فشار دهید.

Narrowing down the timeline
محدود کردن تایم‌لاین

خواهید دید که انیمیشن شروع می شود، به آهستگی سرعت می‌گیرد و سپس آهسته می‌شود. بدین صورت، حس یکپارچگی و تکرارشونده ندارد. این رفتار ease-in و ease-out به دلیل نوع کی‌فریم spline است.

نیاز هست که کلیدهای انیمیشن را به حالت درج خطی linear interpolation تنظیم کنید. برای انجام این کار، مدل ها را در تایم‌لاین انتخاب و سپس گزینه Linear را از منو انتخاب کنید. در زیر نشان داده شده است؛

Changing keys to linear interpolation
تغییر کلیدها به درج خطی

دکمه سبز play را دوباره بفشارید و این بار انیمیشن نرم و یکپارچه ای خواهید دید.

در این مرحله مدل سازی و انیمیشن به پایان رسیده است. با نورپردازی و رندر گرفتن ادامه می‌دهم.

مرحله 9

قبل از ادامه، در این مرحله به نمای دوربینی که در حال حاضر ایجاد کرده ایم، بروید. برای انجام این کار، بروی آیکون کوچک در کنار آبجکت دوربین کلیک کنید.

Set the view to camera view
نما view را بروی نمای دوربین تنظیم کنید

همچنین به layout استاندارد برگردید.

برای آبجکت های torus یک متریال بسازید؛

Create material
ساخت متریال

بروی متریالی که ساختید کلیک دوبل کنید. برخی از پارامترها را برای کانال های مختلف، بصورت زیر تنظیم کنید.

با کانال رنگ شروع کنید. برای افزودن Amibient Occlusion بروی فلش کنار بافت Texture کلیک کنید و سپس در منوی Effects گزینه Ambient Occlusion را بیابید. 

Color channel
کانال رنگ

با کانال انتشار Diffusion ادامه می‌دهیم. بروی فلش سفید کنار بافت Texture کلیک کنید و به آن Noise اضافه کنید.

Diffuse channel
کانال انتشار

کانال بازتاب Reflectance را اضافه کنید. همانطور که در زیر نشان داده شده، بازتاب را اضافه کنید و سپس لایه بازتاب را انتخاب کرده و آن را Layer 1 بنامید و پارامترها را بصورتی که در تصویر زیر داده شده، تنطیم کنید.

Reflection channel
کانال بازتاب

آخرین کانال، کانال درخشش Glow است.

Glow channel
کانال درخشش

بروی متریال کلیک کرده، آن را بکشید وبروی هر سه آبجکت torus رها کنید تا متریال به آنها اعمال گردد.

باید اینطور به نظر برسد:

Final result with materials
نتیجه نهایی با متریال ها

مرحله 10

مرحله بعدی ایجاد آبجکت پس زمینه و متریال برای آن می‌باشد.

Adding background
اضافه کردن پس زمینه

یک متریال بسازید و برای کانال رنگ آن تکسچر Gradiant اضافه کنید.

از تنظیمات بصورتی که در زیر نشان داده شده، استفاده کنید:

Background material
متریال پس زمینه

متریال را به آبجکت پس زمینه ای که ایجاد کرده‌ایم، اعمال کنید.

مرحله 11

نورپردازی. من ترجیح می دهم برای چنین صحنه هایی از نورپردازی مبتنی بر آبجکت استفاده کنم.

با خروج از نمای دوربین شروع کنید و با کلیک بروی آیکون کوچک در کنار آبجکت دوربین و سپس در نمای پیش فرض پرسپکتیو، دو آبجکت مکعب ایجاد کنید و آنها را در سمت راست و چپ آبجکت های torus قرار دهید.

صحنه در زیر نشان داده شده است;

Lighting setup
تنظیمات نورپردازی

ضخامت مکعب ها بر نتیجه نهایی تاثیر نمی گذارد.

مرحله 12

اکنون دو متریال مختلف ایجاد کرده و از آنها به عنوان منبع نور برای آبجکت های مکعب استفاده می‌کنیم.

دو متریال را ایجاد کرده و تنها کانال شدت روشنایی Luminance را اضافه کرده و دیگر تنظیمات را همانگونه که هست، رها کنید.

Light source materials
متریال های منبع نور

متریال ها را به مکعب ها اعمال کنید. من متریال با تم رنگ آبی را به مکعب چپ و زرد رنگ را به مکعب راست اعمال کردم. این به انتخاب شما بستگی دارد.

صحنه بدین حالت است:

Final result of the scene
نتیجه نهایی صحنه

مرحله 13

تنظیم پارامترهای رندر.

با بخش خروجی output شروع کنید. اندازه فایل خروجی را به طور دلخواه تنظیم کنید.

پیش‌تنظیم 480x360px . فراموش نکنید که محدوده فریم را از 0 تا 40 قراردهید زیرا انیمیشن در این محدوده انجام شده است.

Output settings
تنظیمات خروجی

گزینه ذخیره را بررسی کرده و مسیر را برای ذخیره فایل انتخاب و آن را نامگذاری کنید. فرمت را بروی QuickTime Movie قرار دهید.

Save settings
تنظیمات ذخیره فایل

با کلیک کردن بروی دکمه ...Effects، روشنایی Global Illumination را اضافه کرده و آن را به همان صورت رها کنید. برای این مثال لازم نیست به پارامترهای آن دست بزنید.

عمق میدان را اضافه کنید و از تنظیماتی که در زیر آورده شده، استفاده کنید.

Depth of field settings
تنظیمات عمق میدان

و آخرین مرحله اضافه کردن درخشش جسم Object Glow است و کار ما تمام شد.

دکمه رندر گرفتن به نمایشگر تصویر Render to Picture Viewer را بفشارید تا از تک تک فریم ها رندر گرفته و ویدیوی خروجی تولید شود.

Render to picture viewer
رندر گرفتن به نمایشگر تصویر

فتوشاپ: تبدیل فایل به GIF

مرحله 1

در این مرحله شما یک فایل ویدیویی از انیمیشن با فرمت .mov خواهید داشت.

برای تبدیل این فایل ویدیویی .mov به فایل GIF، از فتوشاپ استفاده خواهم کرد.

فتوشاپ را اجرا کنید، به Run > Import > Video Frames to Layers بروید و فایل .mov که ایجاد کردید را انتخاب کنید.

Importing layers from video file
وارد کردن لایه ها به فتوشاپ از فایل ویدیویی

این کار پنجره ای را باز می‌کند. اطمینان حاصل کنید که گزینه ساخت انیمیشن فریم Make frame animation انتخاب شده باشد. سپس OK را فشار دهید.

Import settings
تنظیمات import

مرحله 2

برای مشاهده فریم ها، لازم است که تایم‌لاین را باز کنیم. برای این کار به WindowTimeline بروید.

Timeline
تایم‌لاین Timeline

مرحله 3

پس از باز کردن تایم‌لاین، می‌توانید تک تک فریم ها را بروی آن ببینید. همه فریم های آن را انتخاب کنید و سپس بروی یکی از نوشته های 0.03 کلیک کنید تا آنرا به "no delay" تغییر دهید. این مقدار، زمان تاخیر بین هر فریم را در زمان انیمیشن آن نشان می دهد. بنابراین، از آنجا که ما هیچ تاخیری نمی‌خواهیم، تنظیمات گزینه "no delay" را انتخاب کردیم.

No delay setting
تنظیمات نداشتن تاخیر

مرحله 4

انیمیشن را در فرمت فایل GIF ذخیره کنید. به File > Export > Save for web بروید.

Saving the animation
ذخیره کردن انیمیشن

یک پنجره جدید باز خواهد شد و مشخصات فایل GIF که ذخیره می‌شود را خواهید دید. می‌توانید تنظیمات کیفیت را تغییر دهید تا اندازه فایل کاهش یابد یا می‌توانید اندازه خروجی را تغییر دهید که البته این کار هم اندازه فایل را کاهش خواهد داد.

زمانی که از کیفیت و حجم فایل راضی بودید، بروی ذخیره save کلیک کنید و اکنون شما یک انیمیشن GIF درست کرده‌اید.

اسنپ شات از نتیجه نهایی

Snapshot
Snapshot
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.