Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

ایجاد صحنه تخریب یک کلبه با استفاده از فتوشاپ، تری‌ دی مکس و افترافکت

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

پیش‌نمایش

در این آموزش، به شما نشان میدهم که چطور با تصویری ایستا ، صحنه ی تخریب کلبه بواسطه ی طوفان را با استفاده از فتوشاپ، تری‌دی‌مکس و افترافکت ایجاد کنید.

به شما نشان خواهم داد که چطور انیمیشن‌های ثانویه همچون پارچه ی پاره شده، مخروبه، باد غبار و غیره ایجاد کنید تا به حس صحنه بیافزایید. با استفاده از این تکنیک‌ها، قادر خواهید بود تا هر تصویر ایستایی را به یک صحنه واقعی زیبا تبدیل کنید.

1. تنظیم تصویر در فتوشاپ

مرحله 1

فتوشاپ را باز کنید.

Open Photoshop
فتوشاپ را باز کنید

مرحله 2

من یک تصویر کلبه در فتوشاپ وارد کردم تا این افکت را نشان دهم. در صورت تمایل میتوانید از تصویر دیگری استفاده کنید.

Image import
تصویر را وارد کنید

مرحله 3

از آنجاییکه بخش بالایی کلبه درهم میشکند، این بخش بالایی را در یک لایه جداگانه قرار دهید.

Isolate the part
بخش مورد نظر را جدا کنید

مرحله 4

با کمک ابزار Lasso ، بخش بالایی کلبه را همانطور که نشان داده شده انتخاب کنید و برش دهید.

lasso tool
ابزار Lasso

مرحله 5

یک لایه جدید ایجاد کنید و نام آنرا به Outer Part تغییر دهید.بخش بریده شده ی بالا را بروی این لایه پیست کنید.

Outer Part
بخش خارجی

مرحله 6

با پیروی از روشی مشابه، یک لایه جدید بسازید و آنرا به Inner Part تغییر نام دهید. در این لایه، یک بخش در هم شکسته ی داخلی ایجاد کنید. لازم است در این مرحله کمی روی کار براش بکشید.

Inner Part
بخش داخلی

مرحله 7

حالا همه لایه‌ها را فعال کنید. همه چیز مثل قبل شده، اما حالا بخش بالایی کلبه و تصویر پس‌زمینه از هم جدا شده است. فایل را در فرمت PSD ذخیره کنید.

BG
بخش داخلی

2. ایجاد مخروبه‌های پروازکنان با استفاده از Particle Flow در تری دی مکس

مرحله 1

نرم‌افزار 3ds max را باز کنید.

Open 3ds Max
تری دی مکس را باز کنید

مرحله 2

برای ایجاد مخروبه‌های پروازکنان، به بخش Create بروید و در Shapes ، گزینه Line را انتخاب کنید و یک سری شکل تصادفی بسازید.

Create Shapes Line
در پنل Create و در بخش Shapes ، گزینه Line را انتخاب کنید

مرحله 3

وقتی که شکل‌ها ایجاد شد، همه ی تکه‌ها را انتخاب کنید و یک مدیفایر Extrude به آنها اعمال کنید.

Extrude modifier
مدیفایر Extrude

مرحله 4

همه تکه ها را انتخاب کنید و سپس به منوی Group بروید و با انتخاب Group همه آنها را با هم گروه کنید.

Group menu
منوی Group

مرحله 5

مخروبه‌های پروازکنان را با استفاده سیستم Particle Flow ایجاد کنید. با رفتن به بخش Create و در Particles ، و انتخاب Particle Flow Source ، یک سیستم PF Source (منبع پارتیکل) ایجاد کنید و پنجره ی Particle View را با زدن کلید 6 روی صفحه کلید باز کنید.

با استفاده از اپراتور Shape Instance شکل را بازنویسی(overwrite) کنید. بروی None کلیک کنید و Group را از لیست انتخاب کنید.

Particle View
پنجره ی Particle View

مرحله 6

وارد اپراتور Shape Instance شوید و انتخاب Group Members را فعال کنید. مقدار درصد Scale را کاهش دهید. میبینید که حالا تکه‌ها کوچک شدند و بطور تصادفی پخش شده اند.

Shape Instance
اپراتور Shape Instance

مرحله 7

به اپراتور Speed بروید. مقدار Speed را کاهش دهید و مقادیر Variation (دگرگونی) و Divergence (واگرایی) را همچون تصویر زیر افزایش دهید.

Speed operator
اپراتور Speed

مرحله 8

به اپراتور Birth بروید و مقادیر Emit Start را به 100- ، Emit Stop را به 100 و Amount را به 100 تغییر دهید.

Birth operator
اپراتور Birth

مرحله 9

به اپراتور Spin بروید و مقدار Spin Rate را به 360 و Variation را به 20 تغییر دهید.

پنجره Render Setup (تنظیمات رندر) را باز کنید و سکانس انیمیشن را از فریم 0 تا 100 رندر بگیرید.

Spin operator
اپراتور Spin

3. ایجاد پارچه پاره شده در تری‌دی‌مکس

مرحله 1

برنامه 3ds Max را باز کنید. یک صفحه Plane در پنجره نمایش Perspective ایجاد کنید. مقدار Length Segs و Width Segs را بروی 100 حفظ کنید.

Open 3ds Max
نرم‌افزار 3ds max را باز کنید

مرحله 2

در حالیکه صفحه انتخاب شده، مدیفایر Cloth را به آن اعمال کنید.

Cloth modifier
مدیفایر Cloth

مرحله 3

در مدیفایر Cloth ، بروی بخش Object Properties کلیک کنید.

Object Properties
بخش Object Properties (ویژگی‌های آبجکت)

مرحله 4

در پنجره Object Properties ، صفحه را انتخاب کنید و دکمه ی رادیویی Cloth را انتخاب کنید. این کار صفحه را به پارچه تبدیل میکند. بروی OK کلیک کنید.

Object Properties window
پنجره Object Properties

مرحله 5

دسته ی مدیفایر Cloth را باز کنید. Group را انتخاب کنید.

Select Group
انتخاب Group

مرحله 6

در حالیکه رئوس سمت چپ بالا و سمت چپ پائین را انتخاب کردید، بروی دکمه Make Group کلیک کنید.

Make Group button
دکمه Make Group

مرحله 7

در پنجره ی Make Group، نام گروه را به Hold Vertices تغییر دهید.

Make Group window
پنجره Make Group

مرحله 8

در حالیکه گروه Hold Vertices انتخاب شده، بروی Preserve کلیک کنید.

Hold Vertices group
گروه Hold Vertices

مرحله 9

به بخش Forces بروید و Wind را انتخاب کنید تا یک نیروی باد در صحنه از چپ به راست اضافه کنید.

Forces Wind
در بخش Forces ، گزینه Wind را انتخاب کنید

مرحله 10

در مدیفایر Cloth ، بروی بخش Cloth Forces کلیک کنید.

Cloth Forces
Cloth Forces (نیروهای پارچه ای)

مرحله 11

در پنجره Forces، بروی انتخاب wind کلیک کنید و سپس بروی دکمه فلش چپ به راست کلیک کنید تا نیروی باد را وارد شبیه سازی کنید. بروی OK کلیک کنید.

Forces window
پنجره Forces

مرحله 12

بروی دکمه Simulate کلیک کنید. شبیه‌سازی شروع میشود و میتوانید شبیه‌سازی پارچه را در پنجره ی نمایش viewport ببینید.

Simulate button
دکمه Simulate

مرحله 13

برای ایجاد پارگی پارچه، از یک تکسچر سیاه و سفید بعنوان Opacity Map استفاده میکنم. میتوانید Opacity Map خودتان را در فتوشاپ ایجاد کنید. بخش سیاه ترانسپرنت و در عین حال بخش سفید غیرترانسپرنت خواهد بود.

Black and white map
نگاشت سیاه و سفید (Opacity Map)

مرحله 14

کلید M را بزنید تا ویرایشگر متریال (Material Editor) باز شود. در حالیکه یکی از نمونه های خالی را انتخاب کردید، بروی کانال Opacity کلیک کنید. این کار مرورگر نگاشت متریال Map Browser بروی آبجکت را باز میکند.

بروی Bitmap کلیک کنید و تصویر سیاه و سفید را انتخاب کنید. بروی OK کلیک کنید.

Material Editor
ویرایشگر متریال (Material Editor)

مرحله 15

متریال را به پارچه اعمال کنید.

Apply the material
متریال را اعمال کنید.

مرحله 16

شبیه سازی پارگی پارچه را تا 100 فریم رندر بگیرید.

Render the torn cloth simulation
از شبیه سازی پارچه پاره شده رندر بگیرید

4. ایجاد برهم‌شکنی در افترافکت

مرحله 1

افترافکت را باز کنید

Open After Effects
افترافکت را باز کنید

مرحله 2

فایل Hut.PSD را در افترافکت بعنوان یک کامپوزیشن وارد کنید. این فایل با سه لایه همراه است: Outer Part (بخش بیرونی) ، Inner Part (بخش داخلی) و BG (تصویر پس‌زمینه).

Outer Part Inner Part and BG
Outer Part (بخش بیرونی) ، Inner Part (بخش داخلی) و BG (تصویر پس‌زمینه)

مرحله 3

یک لایه سالید (solid) جدید ایجاد کنید و با رفتن به منوی effect ، سپس Noise & Grain و انتخاب Turbulent Noise ، یک افکت Turbulent Noise اعمال کنید. مقادیر Contrast (کنتراست) و Brightness (روشنی) همچون تصویر زیر تنظیم کنید.

Turbulent Noise
افکت Turbulent Noise

مرحله 4

در حالیکه لایه سالید (solid) انتخاب شده، به منوی Layer بروید و گزینه Pre-Compose را انتخاب کنید. لایه ی کامپوزیشن شده (pre-composed) را به Ramp تغییر نام دهید و انتخاب دوم را برگزینید و بروی OK کلیک کنید.

Layer Pre- Compose
در منوی Layer گزینه Pre-Compose را انتخاب کنید

مرحله 5

لایه Ramp را غیرفعال کنید.

Ramp layer
لایه Ramp

مرحله 6

در حالیکه لایه Outer Part را انتخاب کردید، به منوی Effects بروید و در بخش Simulation ، گزینه Shatter را انتخاب کنید و افکت را به لایه اعمال کنید.

نمای دید View را به حالت Rendered تغییر دهید. در صورتی که اسلایدر زمان را حرکت دهید، میبینید که بخش بیرونی کلبه در هم میشکند. اما لازم است کمی تغییرات روی آن انجام بدهید تا افکت مورد نظر را بدست آورید.

Effects Simulation Shatter
در منوی Effects و در Simulation ، گزینه Shatter را انتخاب کنید

مرحله 7

منوی کشویی Force 1 و Force 2 را باز کنید و مقادیر پارامترهای نشان داده شده در تصویر زیر را تنظیم کنید.

Force 1 and Force 2
Force 1 و Force 2

مرحله 8

منوی کشویی Gradient را باز کنید، و کامپوزیشن Ramp را بعنوان Gradient Layer انتخاب کنید. مقدار Shatter Threshold از صفر تا 100 و از فریمی که میخواهید افکت درهم‌شکنی شروع شود انیمیشن کنید.

Shatter Threshold
Shatter Threshold (آستانه ی درهم‌شکنی)

مرحله 9

پارچه پاره شده و مخروبه‌های ذرات را وارد کنید و لایه ها را در تایم لاین قرار بدهید تا آنها را کامپوزیت کنید.

Import the torn cloth and particles debris
پارچه پاره شده و مخروبه‌های ذرات را وارد کنید

مرحله 10

یک لایه سالید (Solid) ایجاد کنید. افکت S_Clouds از پلاگین Genarts Sapphire را به لایه اعمال کنید. مقدار Shift Speed X را به 600 تغییر دهید. این کار یک افکت طوفانی باد ایجاد میکند.

S_Clouds
افکت S_Clouds

مرحله 11

یک لایه تنظیمی adjustment ایجاد کنید. افکت‌های S_Film Effect و Hue&Saturation را به لایه اعمال کنید. انتخاب Colorize را فعال کنید و مقدار Colorize Hue را به 40 تغییر دهید. این کار افکت رنگ پریدگی روز طوفانی را ایجاد میکند.

S_Film Effect
افکت S_Film Effect

مرحله 12

بروی دکمه Play کلیک کنید و بدین ترتیب یک صحنه طوفانی با تکه های پروازکنان کلبه، آواره‌های چوبی مختلف، و پارچه ی پاره شده میبینید.

Play the animation
انیمیشن را پخش کنید

نتیجه گیری

حالا دیدید که چطور میتوان تصویری ایستا از یک کلبه را برداشت و آن را در حالت تخریب بواسطه ی طوفان با استفاده از فتوشاپ، تری دی مکس و افترافکت نمایش داد. میتوانید با مقادیر مختلف پارامترها در افکت های مختلف بازی کنید تا ظاهر مورد دلخواه را بدست بیاورید.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.