ایجاد یک انفجار خاک دینامیک با استفاده از 3dsmax و FumeFX
Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)



1. تنظیمات Particle Flow (جریان ذرات)
مرحله 1
ابتدا یک سیستم Particle Flow ایجاد کنید. به بخش Create بروید و در Particle Systems ، گزینه PF Source را انتخاب کنید و آیکون PF Source را به پنجره نمایش پرسپکتیو Perspective بکشید و آنرا در شبکه زمین تغییر موقعیت دهید.



مرحله 2
حالا کلید 6 را بزنید (یا بروی دکمه Particle View کلیک کنید) تا پنجرهی Particle View باز شود.



مرحله 3
اپراتورهای Rotation (چرخش) و Shape (شکل) را از بخش Event پاک کنید.



مرحله 4
در حالیکه اپراتور Birth انتخاب شده، مقدار 0 را برای Emit Start و 8 را برای Emit Stop وارد کنید و برای Amount مقدار 900 را تنظیم کنید. این بدین معنیست که ذرات از فریم 0 شروع میکنند و در فریم 8 متوقف میشوند و مقدار کل فریم در هر پارتیکل (particles/frame) برابر با 900 خواهد بود.



مرحله 5
در حالیکه اپراتور Speed (سرعت) انتخاب شده، مقدار 415 را برای Speed ، و 400 را برای Variation (دگرگونی) وارد کنید و مقدار Divergence (واگرایی) را روی 90 تنظیم کنید. انتخاب Reverse را فعال کنید.



مرحله 6
اپراتور Delete را در بخش Event قرار دهید. انتخاب By Particle Age تحت بخش Remove را فعال کنید. مقدار Life Span (طول عمر) را روی 30 و Variation را روی 15 تنظیم کنید.
مرحله 7
به بخش Create بروید و FumeFX را انتخاب کنید. بروی دکمه FumeFX کلیک کنید و یک شکل مستطیلی حول آیکون PF Source بکشید. این بخش، ناحیهی شبیهسازی FumeFX خواهد بود.
مرحله 8
به بخش Helpers بروید و FumeFX را انتخاب کنید. روی بخش Particle Src کلیک کنید و یک آیکون کوچک از آن در ناحیه شبیهسازی FumeFX بکشید.
مرحله 9
در حالیکه آیکون Particle Scr انتخاب شده، بروی دکمه Pick Object کلیک کنید و سپس آیکون PF Source را در پنجره نمایش viewport انتخاب کنید تا PF Source را به فهرست منابع پارتیکلی اضافه کنید.
مرحله 10
مقدار Radius (شعاع) را برای پارتیکلهای FumeFX افزایش دهید. در این مورد من آنرا روی 10 تنظیم کردم.
مرحله 11
همینطور میتوانید مقدار Radius را در صورت نیاز انیمیشن کنید.
2. تنظیم FumeFX
مرحله 1
در حالیکه ناحیه شبیهسازی FumeFX را انتخاب کردید، بروی آیکونهای FumeFX Output Preview (پیش نمایش خروجی FumeFX) و Open FumeFX UI (باز کردن رابط کاربری FumeFX) کلیک کنید.
مرحله 2
این کار پنجرههای FumeFX Output Preview و Open FumeFX UI را باز میکند.
مرحله 3
بروی سربرگ obj/src کلیک کنید. بروی آیکون Pick Object (دستی که ذره را برمیدارد) کلیک کنید و منبع پارتیکلی FumeFX را در پنجرهی viewport انتخاب کنید.
مرحله 4
بروی دکمهی Start Simulation (شروع شبیهسازی) کلیک کنید. میتوانید پیشنمایش شبیهسازی انفجار را در پنجره پیشنمایش خروجی ببینید.
مرحله 5
کیفیت شبیهسازی کمی پایین است. به سربرگ gen بروید و مقدار Spacing (فاصله گذاری) را تا 3 کم کنید.
کم کردن مقدار فاصلهگذاری باعث میشود کیفیت شبیهسازی بهتر شود. شما میتوانید مقدار فاصلهگذاری را بر اساس نیاز خود کم کنید. اما این کار RAM بیشتری مصرف میکند و فرآیند شبیهسازی را آهسته تر میکند. در این مورد من آن را روی 3 تنظیم کردم.
مرحله 6
به سربرگ sim بروید و مقدار Maximum Iterations (تعداد حداکثر تکرار) را بروی 60 تنظیم کنید.
مرحله 7
به سربرگ rend بروید. بروی آیکون رنگ آتش کلیک کنید و key mode را انتخاب کنید.
مرحله 8
رنگ Fire Gradient (گرادینت آتش) را همچون تصویر زیر تنظیم کنید. گرادینت را با رنگ نارنجی شروع کنید و آن را با رنگ سیاه فید کنید.
مرحله 9
حالا دوباره شبیهسازی کنید و فریم رندر شده را ببینید. بهتر از قبل به نظر میرسد.
مرحله 10
مقدار Opacity را بروی 0.7 تنظیم کنید.
مرحله 11
به سربرگ sim بروید و مقدار Burn Rate را به 10 تغییر دهید.
مرحله 12
همینطور در صورت نیاز میتوانید مقدار Burn Rate (نرخ حریق) را انیمیشن کنید.
مرحله 13
مقدار Heat Production (تولید حرارت) را بروی 15 و Heat Expansion (توسیع حرارت) را بروی 3 تنظیم کنید.
مرحله 14
انتخاب Fire Creates Smoke (آتشی که دود ایجاد میکند) را فعال کنید. مقدار Smoke Density (چگالی دود) را بروی 15 و مقدار Temperature Threshold (آستانه دما) را بروی 45 تنظیم کنید.
مرحله 15
مقدار X Turbulance (تلاطم در محور X) را بروی 1 تنظیم کنید. در تنظیمات Turbulance Noise (نویز تلاطم)، مقدار Scale را بروی 10 و مقدار Detail را روی 5 تنظیم کنید.
مرحله 16
مقدار Temperature Buoyancy (شناوری دما) را بروی 0.2 تنظیم کنید.
مرحله 17
من تعدادی نور در صحنه اضافه کردم. یادتان باشد که نور نقشی حیاتی در ایجاد ظاهر کلی صحنه بازی میکند. بنابراین قراردهی نورها باید با دقت انجام شود.
مرحله 18
انتخاب Atmospheric Shadows (سایههای جوی) را برای هر نور فعال کنید.
مرحله 19
به سربرگ illum بروید و تمامی نورهای omni را را بردارید. انتخاب Multiple Scattering (پراکندگی چندگانه) را فعال کنید. مقادیر پارامترهای Multiple Scattering را همچون تصویر زیر تنظیم کنید.
مرحله 20
یک بار دیگر مجددا شبیهسازی را اجرا کنید و یک تست رندر بگیرید. چیزی مشابه با این را خواهید دید.
مرحله 21
رندر تست انفجار را در فریمهای مختلف ببینید.
مرحله 22
توجه: یادتان نرود همانطور که در مرحله 18 اشاره شد ، انتخاب Atmospheric Shadows (سایههای جوی) را برای نورها فعال کنید. در صورتی که این کار انجام ندهید، نتیجه ی واقعگرایانهای بدست نخواهید آورد.
جمعبندی
در بخش بعدی آموزش، به شما نشان خواهم داد که چطور دنبالهی دودی و مخروبه ایجاد کنید و کامپوزیت نهایی صحنه را در افترافکت انجام دهید.