Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

ساخت انیمیشن یک ویروس کشنده در 3ds Max

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

پیش‌نمایش


1. مدلسازی ویروس

مرحله 1

نرم‌افزار 3ds Max را باز کنید.

Open 3ds Max
نرم‌افزار 3ds max را باز کنید

مرحله 2

در پنجره ی پرسپکتیو viewport یک کره ی GeoSphere با مقدار 50 برای پارامتر Radius و 20 برای Segments ایجاد کنید.

Create a GeoSphere
یک کره Geosphere ایجاد کنید

مرحله 3

فهرست مدیفایر Modifier List را باز کنید و مدیفایر Displace را به کره geosphere اضافه کنید.

Displace modifier
مدیفایر Displace (جابجایی)

مرحله 4

برای بخش Map بروی دکمه None کلیک کنید. این کار پنجره Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال) را باز میکند. Cellular را انتخاب کنید و بروی OK کلیک کنید.

Material Map Browser
Material/ Map Browser (پنجره جست و جوی نگاشت / متریال)

مرحله 5

M را فشار دهید تا ویرایشگر متریال Material Editor را باز کنید.

Material Editor
Material Editor (ویرایشگر متریال)

مرحله 6

Map (نگاشت) Cellular را از کانال Map به هر جایی از فضای خالی ویرایشگر متریال (Material Editor) ببرید.

Cellular map
cellular map (نگاشت سلولی)

مرحله 7

مقدار پارامتر Size را به 30 تغییر دهید.

Change the value of Size
مقدار سایز را تغییر دهید

مرحله 8

مقدار پارامتر Strength را برای بخش Displacement (جابجایی) به 20 تغییر دهید. میبینید که گلوله‌ها بروی سطح مش کره geosphere ظاهر میشوند. انتخاب را برای بخش Map بروی Spherical قرار دهید.

Increase the Strength
مقدار Strength را افزایش دهید

2. انیمیشن ویروس

مرحله 1

در حالیکه مش ویروس انتخاب شده، دکمه Auto Key را بزنید. هر 10 فریم یک بار، مقدار پارامتر Spread را از 0.6 به 1 انیمیشن کنید. بروی فریم اول، مقدار Spread را بروی 0.6 قرار دهید و بروی فریم دهم، مقدار آنرا به 1 تغییر دهید.

در همین گستره ی ذکر شده به انیمیشن کردن مقدار Spread تا فریم 100 همانطور که در تصویر نشان داده شده ادامه دهید.

Auto Key button
دکمه Auto Key (کی فریم خودکار)

مرحله 2

برای ایجاد بخش‌های تیز ویروس، مقدار آستانه Mid را تا 0.5 افزایش دهید. میتوانید این مقدار را نیز همچون مراحل قبل انیمیشن کنید.

Mid threshold value
مقدار آستانه Mid

مرحله 3

مدیفایر TurboSmooth را به مش ویروس اعمال کنید تا ظاهر آن هموار به نظر برسد.

TurboSmooth
TurboSmooth

3. اعمال متریال

مرحله 1

کلید M را فشار دهید تا ویرایشگر Material Editor را باز کنید

Material Editor
ویرایشگر متریال

مرحله 2

در حالیکه یک اسلات متریال خالی انتخاب شده، بروی کانال Diffuse کلیک کنید. با این کار پنجره Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال) باز میشود. گزینه Gradient Ramp را انتخاب کنید و OK را بزنید.

Material Map Browser
Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال)

مرحله 3

در بخش Gradient Ramp Parameters همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است، رنگ‎ها را تنظیم کنید.

Gradient Ramp Parameters
Gradient Ramp Parameters (پارامترهای گرادینت رمپ)

مرحله 4

رنگ Specular همانطور که در شکل زیر نشان داده شده تنظیم کنید. مقادیر پارامترهای Specular Level (سطح بازتاب) را به 100 و Glossiness (براقیت) را به 70 تغییر دهید.

Specular Level
Specular Level (سطح بازتاب)

مرحله 5

بروی کانال Bump کلیک کنید. این کار پنجره Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال) را باز کنید. گزینه Cellular را انتخاب کنید و بروی OK کلیک کنید.

Material Map Browser
Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال)

مرحله 6

در حالیکه وضعیت سلولی رو بروی Chips قرار میدهید، مقدار Size را به 10 تغییر دهید.

Chips mode
وضعیت سلولی Chips

مرحله 7

بروی کانال Reflection کلیک کنید. این کار پنجره ی Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال) را باز میکند. گزینه Falloff را انتخاب کنید و بروی OK کلیک کنید.

Reflection channel
کانال Reflection (بازتاب)

مرحله 8

انتخاب Falloff Type را به Fresnel تغییر دهید.

Falloff Type to Fresnel
تغییر Falloff Type (نوع انحراف) به Fresnel (لنز فلت برای جلوگیری از اعوجاجات کروی)

مرحله 9

بروی کانال Refraction کلیک کنید. این کار پنجره Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال) را باز میکند. گزینه Raytrace را انتخاب کنید و بروی OK کلیک کنید.

Material Map Browser
Material / Map Browser (مرورگر نگاشت / متریال)

مرحله 10

مقدار Refraction (شکست) را به 10 محدود کنید.

Refraction
Refraction (شکست)

مرحله 11

منوی کشویی Extended Parameters (پارامترهای توسیع یافته) را باز کنید. انتخاب‌های Out و Subtractive را فعال کنید.

Extended Parameters
Extended Parameters (پارامترهای توسیع یافته)

4. نوردهی و رندرینگ

مرحله 1

همانطور که تصویر زیر نشان داده شده سه نور omni اعمال کنید.

Omni lights
نورهای Omni

مرحله 2

کلید F10 را فشار دهید تا پنجره Render Setup باز شود. به بخش Renderer بروید و گزینه Blend را بعنوان Filter انتخاب کنید.

Blend filter
فیلتر Blend

مرحله 3

کلیدهای Shift و Q را بروی صفحه کلید فشار دهید تا تصویر رندرشده نهایی را ببینید.

Rendered image
تصویر رندر شده نهایی

نتیجه گیری

میتوانید فایل پروژه را در بخش Download بگیرید. این فایل به شما کمک میکند تا فرایند کار را با جزئیات بیشتری درک کنید.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.