روش مدلسازی یک گرگ با استایل Low Poly در سینما فوردی - بخش 2
() translation by (you can also view the original English article)



این آموزش قدم به قدم را دنبال کنید تا یک مدل گرگ با استایل Low Poly بسازید و از آن در بازیهای ویدیویی، طراحی گرافیک و پروژههای تصویرسازی استفاده کنید و در عین حال نرم افزار Cinema 4D را هم یاد بگیرید.
مدلسازی سه بعدی پایه، وارد کردن تصویر مرجع، اضافه کردن نور به صحنه و تکنیکهای پایه رندرینگ برخی از مهارتهایی هستند که در این آموزش یاد میگیرید.
در بخش اول این آموزش به شما نشان دادم که:
- چطور تصاویر مرجع را وارد کنید
- چطور شرایط انجام کار مدلسازی را مهیا کنید
- چطور بدن گرگ را مدل کنید
- چطور سر گرگ را مدل کنید
در این بخش دوم از آموزش، به شما نشان خواهم داد که:
- چطور گردن را مدل کنید
- چطور پاها را مدل کنید
- چطور پنجهها را مدل کنید
- چطور شرایط انجام رندر را مهیا کنید
- چطور یک زمینه بک گراند ایجاد کنید
- چطور نور اضافه کنید و صحنه را رندر بگیرید
5. چطور گردن را مدل کنید
مرحله 1
روش مشابهی را که برای مدل کردن سر و بدن گرگ بکار گرفتیم را برای مدل کردن موهای گردن استفاده میکنیم. از ابزار Move و Scale و Rotate استفاده کنید تا آبجکت Loft و n-Side را در موقعیت مناسب قرار دهید.



مرحله 2
یک نسخه جدید از آبجکتی که برای موی گردن درست کردید را با نگه داشتن کلید Ctrl و کلیک و کشیدن به موقعیت دیگر ایجاد کنید.



مرحله 3
به تغییر آبجکت موی گردن با استفاده از ابزار Move و Scale و Rotate ادامه دهید تا از نتیجه راضی شوید.



6. چطور پاها را مدل کنید
مرحله 1
روش مشابهی که برای مدل کردن سر و بدن و موی گردن گرگ بکار گرفتیم را برای مدل کردن پاها استفاده میکنیم. از ابزار Move و Scale و Rotate استفاده کنید تا آبجکت Loft و n-Side را در موقعیت مناسب قرار دهید. میتوانید از تصویر مرجع برای ایجاد شکل و تعیین موقعیت پاها کمک بگیرید.



مرحله 2
به حالت نمای دید Perspective بروید، پای گرگ را انتخاب کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا آنرا تا کنار بدن گرگ جابجا کنید.



مرحله 3
چند وجهی (n-Side) اول را انتخاب کنید. این چندوجهی را میخواهیم ویرایش و دستکاری کنیم (شما میتوانید چندوجهی دیگری را هم دستکاری کنید). از ابزار Rotate و Move استفاده کنید تا شکل پا را درست کنید.



مرحله 4
وقتی از موقعیت پا راضی شدید، از مدیفایر Symmetry (تقارن) استفاده کنید تا پای دوم را بسازید (روشی مشابه که برای ایجاد گوش دوم گرگ بکار گرفتیم)



مرحله 5
مراحل بالا را تکرار کنید تا پاهای جلوی گرگ را ایجاد کنید.



7. چطور پنجهها را مدل کنیم
مرحله 1
با کلیک روی دکمه Cube در منوی بالا یک مکعب ایجاد کنید.



مرحله 2
از ابزار Scale استفاده کنید تا سایز مکعب را به سایز مناسب تری برای پنجهها کاهش دهید.



مرحله 3
مطمئن شوید که مکعب انتخاب شده و روی دکمه Make Editable کلیک کنید.



مرحله 4
از ترکیب تمامی دکمههای مختلف در کنار چپ (Polygon و Points و Edges) استفاده کنید تا مکعب را ویرایش کنید. یادتان باشد که برای ساختن پولی گان جدید، باید دکمه ی Polygon انتخاب شده باشد و با استفاده از ابزار Move و نگه داشتن کلید Ctrl روی صفحه کلید این کار را انجام دهید.



مرحله 5
با انتخاب ترکیبی از دکمهها از کنار چپ (Polygon و Points و Edges) میتوانید شکل پنجه را ایجاد کنید. میتوانید از شکل نهایی پنجه در تصویر زیر بعنوان مرجع کمک بگیرید.



مرحله 6
پنجه را 4 بار تکثیر کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا آنها را در محل درست زیر پاها قرار دهید.



8. چطور شرایط انجام رندر را مهیا کنید
مرحله 1
همهی آبجکتهای موجود در پروژه را با کلیک روی آبجکت اول (رنگ نوشته باید تغییر کند، سپس نگه داشتن کلید Shift روی صفحه کلید و کلیک روی آبجکت آخر انتخاب کنید.



مرحله 2
کلیدهای Alt و G را روی صفحه کلید بزنید تا یک گروه از همه ی آبجکتهایی که انتخاب کردید ایجاد کنید. سپس نام آبجکت null را به wolf تغییر دهید.



مرحله 3
با باز کردن منوی دکمه مکعب (Cube) در بالای صفحه و انتخاب Plane یک صفحه جدید بسازید.



مرحله 4
مطمئن شوید plane انتخاب شده و به بخش Object بروید. در اینجا میتوانید ویژگیهای آبجکت را بر اساس دلخواه خودتان ویرایش کنید (در این آموزش ما صفحهای ساختیم که 4000 سانتیمتر در 4000 سانتیمتر است و بصورت 20 بخش در 20 بخش می باشد).



مرحله 5
گروه Wolf را انتخاب کنید و از ابزار Move استفاده کنید تا گرگ را بالای صفحه ببرید. سعی کنید طوری باشد که پنجهها روی کف قرار بگیرد و اندکی وارد آن شود. این کار به ایجاد سایهها در زمانی که رندر پروژه را انجام میدهیم کمک میکند.



مرحله 6
با رفتن به منوی Create و انتخاب New Material در پایین صفحه ، یک متریال جدید ایجاد کنید. روی متریال جدیدی که ایجاد کردید کلیک دوبل بزنید.



مرحله 7
روی فلش کنار دکمه Texture کلیک کنید و از منوی کشویی باز میشود Gradient را انتخاب کنید.



مرحله 8
روی Gradient کلیک دوبل بزنید.



مرحله 9
رنگ گرادینت کف را انتخاب کنید. برای این آموزش من یک گرادینت خاکستری تیره انتخاب کردم. روی منوی کشویی کنار Type کلیک کنید و 2D - Circular را انتخاب کنید.



مرحله 10
با کلیک و کشیدن متریال روی صفحه، گرادینت را اعمال کنید.



9. چطور زمینه بک گراند را ایجاد کنید
مرحله 1
متریال را انتخاب کنید و در منوی کشویی Projection ، گزینه Frontal را انتخاب کنید.



مرحله 2
روی صفحه Plane کلیک راست را بزنید و در Cinema 4D Tags ، گزینه Compositing را انتخاب کنید.



مرحله 3
مطمئن شوید که تگ Compositing انتخاب شده است و سپس تیک گزینه Compositing Background را بزنید.



مرحله 4
از منوی بالا در Floor ، گزینه Background را انتخاب کنید.



مرحله 5
متریال را به زمینه بک گراند جدید اعمال کنید. همینطور میتوانید روی Render to Picture Viewer کلیک کنید تا ببینید که در این مرحله زمینه چطور به نظر میرسد.



10. چطور نور اضافه کنید و صحنه را رندر بگیرید
مرحله 1
با کلیک روی دکمه Light در منوی بالا، یک آبجکت نور اضافه کنید.



مرحله 2
از ابزار Move استفاده کنید تا نور را بالای گرگ ببرید. در حالیکه light انتخاب شده، شدت نور را در منوی options در سمت چپ پایین صفحه نمایش افزایش یا کاهش دهید.



مرحله 3
روی دکمه Render Settings در بالای صفحه کلیک کنید.



مرحله 4
رزولوشن خروجی را انتخاب کنید.



مرحله 5
مسیر تصویر و نوع فایل را انتخاب کنید. در این آموزش تصویر بصورت JPEG رندر شده است.



مرحله 6
روی دکمه Effect کلیک کنید. از منوی کشویی، گزینههای Ambient Occlusion و Global Illumination را انتخاب کنید.



مرحله 7
در منوی بالا روی Render کلیک کنید.



نتیجه نهایی
صبر کنید تا رندر نهایی تکمیل شود. وقتی رندر کامل شد، میتوانید مراحل بالا را تکرار کنید و دوربین را در پنجره نمای دید تغییر دهید تا یک تصویر جدید از زاویه متفاوت بسازید.
در صورت تمایل حتما آثار خود را در زیر با ما به اشتراک بگذارید. همینطور میتوانید تصویر خروجی را به برنامه ادوبی فتوشاپ ببرید تا بیشتر آنرا ارتقا دهید یا از آن بعنوان بخشی از تصویر بزرگتر استفاده کنید.


