Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics

روش ساخت یک آیفون در سینما فوردی: بخش دوم

Scroll to top
Read Time: 9 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

مرحله به مرحله این آموزش را دنبال کنید تا یک مدل سه بعدی آیفون بسازید تا در پروژه های بازی های ویدیویی، طراحی گرافیک و تصویرسازی از آنها استفاده کنید و در عین حال سینما فوردی را سریعا یاد بگیرید.

برخی از مهارت هایی که در این آموزش یاد میگیرید شامل ساختن مدلسازی سه بعدی، وارد کردن تصاویر مرجع، اضافه کردن نور به صحنه و تکنیک های پایه رندرینگ می باشد.

در بخش اول آموزش دو قسمتی، به شما نشان دادم که:

  • چطور تصاویر مرجع را وارد کنید
  • چطور برای مدلسازی آماده شوید
  • چطور آیفون را مدلسازی کنید

در این بخش دوم از مجموعه آموزشی، به شما نشان میدهم که:

  • چطور متریال های رنگی ایجاد کنید
  • چطور به صحنه نور اضافه کنید
  • چطور آیفون را رندر کنید

9. چطور یک متریال جدید بسازید

مرحله 1

نزدیک به پایین صفحه نمایش یک پنجره ی انتخاب متریال قرار دارد. روی منوی Create کلیک کنید و New Material را انتخاب کنید تا یک متریال جدید بسازید که میتوانید آنرا ویرایش کنید.

از متریال ها استفاده میکنیم تا آبجکت ها و بخش های مختلف آیفون را رنگ کنیم.

Select New Material from the menuSelect New Material from the menuSelect New Material from the menu
از منو Select New Material را انتخاب کنید.

مرحله 2

روی آیکون متریال جدید (که بصورت یک کره نمایش داده شده) کلیک دوبل کنید. این کار پنجره ویرایشگر متریال را باز می کند که میتوانید پارامترهای مختلف متریال مثل رنگ، شفافیت و بازتاب را ویرایش کنید.

برای این استایل بخصوص فقط تمایل به استفاده از رنگ فلت (Luminance) را داریم.

Open the Material EditorOpen the Material EditorOpen the Material Editor
پنجره Material Editor را باز کنید

مرحله 3

دکمه Luminance را بزنید و تیک گزینه های Colour و Reflectance را بردارید. این کار ظاهر غیرواقعگرایانه و کارتونی (Cel Shaded) برای تصویر نهایی ایجاد خواهد کرد.

Select LuminanceSelect LuminanceSelect Luminance
گزینه Luminance را انتخاب کنید

مرحله 4

با اضافه کردن متریال به آبجکت، بدنه آیفون را رنگ کنید. با موس متریال را بکشید و روی آبجکت قرار دهید. همینطور میتوانید متریال را روی آبجکت فهرست شده در سمت راست صفحه نمایش قرار دهید.

Drag new material on to the 3D modelDrag new material on to the 3D modelDrag new material on to the 3D model
متریال جدید را روی مدل سه بعدی بکشید

10. چطور پارامترهای متریال را تنظیم کنیم

مرحله 1

در ویرایشگر متریال، روی دکمه فلش کنار Texture کلیک کنید و در Sketch and Toon ، گزینه Cel را از منو انتخاب کنید.

Select Sketch and Toon and Cel from the menuSelect Sketch and Toon and Cel from the menuSelect Sketch and Toon and Cel from the menu
گزینه Cel را از منوی Sketch and Toon انتخاب کنید

مرحله 2

روی دکمه جدید Cel که کنار Texture ظاهر می شود کلیک کنید تا یک منوی جدید باز کنید.

Click on the Cel buttonClick on the Cel buttonClick on the Cel button
روی دکمه Cel کلیک کنید

مرحله 3

در این منوی جدید، تنظیمات را مثل زیر ویرایش کنید:

  1. Diffuse را طوری تغییر دهید که مطابق با تصویر زیر شود. بایستی سیاه و سفید باشد بطوریکه رنگ از چپ به راست روشن می شود.
  2. تیک Camera را بردارید.
  3. تیک Lights را بزنید.
  4. تیک Shadows را بردارید
  5. گزینه Multiply را از منوی کشویی انتخاب کنید.
Adjust the settings in the editorAdjust the settings in the editorAdjust the settings in the editor
تنظیمات را در editor ویرایش کنید

مرحله 4

با کلیک دوبل روی باکس انتخاب رنگ یک رنگ انتخاب کنید.

ویرایشگر Material Editor آپشن های مختلفی را برای انتخاب و گرفتن رنگ در اختیار شما قرار می دهد. این آپشن ها شامل RGB و HSV و موارد دیگر می باشند. با هر کدام از آپشن ها که با آن بیشتر آشنا هستید یک رنگ فلت انتخاب کنید. بخاطر حالت شیدینگ Multiply، شیدهای رنگی مختلفی هم در متریال نمایان خواهد شد.

در صورتیکه متریال در حال حاضر به مدل اعمال شده، رنگ مدل بطور خودکار به رنگ جدید متریال تغییر خواهد کرد. برای موقعی که نظرتان در مورد رنگ بخش مشخصی از مدل آیفون عوض می شود این کار مفید است.

Pick a colour Pick a colour Pick a colour
یک رنگ انتخاب کنید

مرحله 5

چون ما قبلا متریال را به مدل اعمال کردیم، رنگ آیفون بطور خودکار با رنگ متریال تنظیم خواهد شد.

The new material is applied The new material is applied The new material is applied

11. چطور شیدینگ را تنظیم کنیم

مرحله 1

برای اینکه بهتر بدانید شیدینگ و رندر نهایی در حین اینکه روی آن کار میکنیم به چه صورت می شود، روی دکمه Render کلیک کنید و نگه دارید و گزینه Interactive Render Region را از منو انتخاب کنید.

Select Interactive Render RegionSelect Interactive Render RegionSelect Interactive Render Region
انتخاب گزینه Interactive Render Region (ناحیه تعاملی رندر)

مرحله 2

از موس استفاده کنید تا پنجره را طوری تنظیم کنید که متناسب با مدل آیفون شود. دنبال فلش خیلی کوچک سمت راست پنجره بگردید و از موس استفاده کنید تا آنرا تا گوشه ی سمت راست بالای قاب بکشید (این کار رزولوشن را افزایش میدهد)

در صورتیکه دیدید عملکرد سیستم آهسته شده، با تکان دادن فلش به سمت پایین، رزولوشن را کاهش دهید.

Adjust the resolutionAdjust the resolutionAdjust the resolution
رزولوشن را تنظیم کنید

مرحله 3

برای تغییر جهت منبع نور به منوی Options بروید و Default Light را انتخاب کنید.

همینطور میتوانید یک آبجکت نور به صحنه اضافه کنید اگر فکر میکنید اینطور کار کردن برای شما راحت تر است.

Select default lightSelect default lightSelect default light
نور پیش فرض را انتخاب کنید

مرحله 4

در پنجره ی Default Light منبع نور را تغییر دهید. روی جایی که میخواهید منبع نور روی کره بتابد کلیک کنید و بدین صورت با صفحه نمایش سینک خواهد شد. با موقعیت های نور مختلف تجربه کنید تا از موقعیت نوری که میخواهید راضی شوید.

این را میتوان در هر زمانی تنظیم کرد، بنابراین در صورتیکه نظرتان عوض شود، میتوانید نور را دوباره تغییر دهید.

Change the lighting directionChange the lighting directionChange the lighting direction
جهت نور را تغییر دهید

مرحله 5

روی فلش کلیک دوبل کنید و Alpha Mode را بزنید تا بقیه صفحه نمایش ظاهر شود. برای بعضی ها اینطوری کار کردن راحت تر است.

Select Alpha ModeSelect Alpha ModeSelect Alpha Mode
گزینه Alpha Mode را انتخاب کنید

12. راه حل های دیگر برای نور

مرحله 1

برای تنظیم نور در سطح پایه، روی دکمه Floor که در نوار منوی بالا است کلیک کنید و نگه دارید و سپس از منو گزینه Physical Sky را انتخاب کنید.

Select Physical SkySelect Physical SkySelect Physical Sky
گزینه Physical Sky را انتخاب کنید

مرحله 2

مطمئن شوید که Physical Sky در منوی سمت راست انتخاب شده، یک منوی جدید در سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر خواهد شد. سربرگ Time and Location را انتخاب کنید و با استفاده از کلیدهای فلش چپ و راست زمان را انتخاب کنید.

این کار نوردهی صحنه را تغییر می دهد (مطابق با زمان روز). یک زمان مناسب انتخاب کنید تا به صحنه نور بدهید.

Select a Time Select a Time Select a Time
یک زمان انتخاب کنید

مرحله 3

برای اضافه کردن نور به صحنه، دکمه Add Light را در نوار منوی بالای صفحه نمایش انتخاب کنید.

این کار یک آبجکت نور در صحنه ایجاد می کند که میتوانید آنرا حول صحنه تکان دهید. با استفاده از ابزار Move آبجکت نور را تا موقعیتی مناسب جابجا کنید.

Select the Add Light ButtonSelect the Add Light ButtonSelect the Add Light Button
دکمه Add Light را انتخاب کنید

مرحله 4

برای سفارشی کردن بیشتر نور، با آپشن های آبجکت نور در سمت راست پایین صفحه نمایش تجربه کنید. در اینجا میتوانید مقدار Intensity (شدت نور)، Light Type (نوع نور) و Colour (رنگ) را تغییر دهید.

Light Object adjustmentsLight Object adjustmentsLight Object adjustments
تنظیمات آبجکت نور


13. چطور صفحه نمایش آیفون را رنگ کنیم

مرحله 1

برای اینکه متریال جدید بسازیم میتوانیم با نگه داشتن کلید Ctrl روی کیبورد آنرا تکثیر کنیم و سپس با استفاده از موس روی متریال کلیک کنیم و آنرا به سمت دیگر بکشیم.

Duplicate materialDuplicate materialDuplicate material
متریال را تکثیر کنید

مرحله 2

روی متریال جدید کلیک کنید تا ویرایشگر متریال Material Editor باز شود و Luminance را انتخاب کنید. از آنجا میتوانید رنگ را بصورت زیر تغییر دهید:

  • R: 56
  • G: 47
  • B: 66
Choose a new colourChoose a new colourChoose a new colour
یک رنگ جدید انتخاب کنید

مرحله 3

با کلیک و کشیدن مستقیم آن روی آبجکت، متریال جدید را به صفحه نمایش اعمال کنید.

Apply material to modelApply material to modelApply material to model
متریال را به مدل اعمال کنید

14. چطور جزئیات آیفون را رنگ کنیم

مرحله 1

یک متریال جدید بسازید. میتوانید یک متریال ایجاد شده از قبل را تکثیر کنید تا تنظیمات را حفظ کنید.

روی متریال جدید کلیک دوبل کنید تا ویرایشگر متریال Material Editor باز شود و Luminance را انتخاب کنید. از آنجا میتوانید رنگ را بصورت زیر تغییر دهید.

  • R: 70
  • G: 69
  • B: 65
Choose a new colourChoose a new colourChoose a new colour
یک رنگ جدید انتخاب کنید

مرحله 2

متریال جدید را به آبجکت های دکمه که داخل گروه Cutouts هستند اعمال کنید. همینطور میتوانید با کلیک و کشیدن آن روی آبجکت در پنجره نمایش viewport متریال را اعمال کنید.

Apply material to objects in list viewApply material to objects in list viewApply material to objects in list view
متریال را در حالت نمایش فهرست به آبجکت ها اعمال کنید

مرحله 3

وقتی متریال اعمال شد، رنگ جزئیات تغییر میکند تا متریال را منعکس کند.

Apply new material to iPhone detailsApply new material to iPhone detailsApply new material to iPhone details
متریال جدید را به جزئیات آیفون اعمال کنید

مرحله 4

مراحل مشابهی را برای دکمه های کناری تکرار کنید. برای دکمه های کناری، متریال با رنگ مشابهی که برای بدنه آیفون استفاده کردید را بکار بگیرید.

Apply new material to iPhone buttonsApply new material to iPhone buttonsApply new material to iPhone buttons
متریال جدید را به دکمه های آیفون اعمال کنید

مرحله 5

برای جزئیات پشت دوربین، از رنگ خاکستری تیره استفاده کنید. یادتان باشد که میتوانید رنگ متریال را بعدا هم تغییر دهید.

Apply new material to iPhone cameraApply new material to iPhone cameraApply new material to iPhone camera
متریال جدید را به دوربین آیفون اعمال کنید


15. چطور آیفون را رندر کنیم

مرحله 1

روی نوار منوی بالا، روی دکمه Render Settings کلیک کنید. این کار پنجره تنظیمات رندر را باز می کند.

Click on the Render Settings buttonClick on the Render Settings buttonClick on the Render Settings button
روی دکمه Render Settings کلیک کنید

مرحله 2

در منوی تنظیمات رندر، میتوانید گزینه هایی که میخواهید را تغییر دهید. ابتدا، تیک Save Settings را بزنید تا محل فایل، فرمت فایل و کانال آلفا را انتخاب کنید.

در صورتیکه میخواهید زمینه ترانسپرنت باشد گزینه Alpha Channel را انتخاب کنید.

Save settingsSave settingsSave settings
ذخیره تنظیمات

مرحله 3

در تنظیمات Output Settings ، رزولوشن، ارتفاع، و پهنای تصویر را انتخاب کنید.

Output settingsOutput settingsOutput settings
تنظیمات خروجی

مرحله 4

برای اینکه مطمئن شویم رندر تمیز و شارپ میشود، به تنظیمات Anti-Aliasing بروید. تحت منوی Filter گزینه (Cubic (Still Image را انتخاب کنید.

Anti-Aliasing settingsAnti-Aliasing settingsAnti-Aliasing settings
تنظیمات ضد نویز Anti-Aliasing

مرحله 5

برای ساخت تصویر نهایی، روی دکمه Render کلیک کنید. یادتان باشد نمای درستی را در صفحه نمایش انتخاب کنید (جلو، راست، چپ، پرسپکتیو و غیره) و مطمئن شوید از زاویه دوربین راضی هستید.

با حرکت حول صحنه در پنجره نمایش viewport یک زاویه مناسب انتخاب کنید.

Click on the Render buttonClick on the Render buttonClick on the Render button
روی دکمه Render کلیک کنید

مرحله 6

در صورتی که میخواهید کنترل بیشتری بر ظاهر رندر نهایی داشته باشید، یک آبجکت دوربین ایجاد کنید تا به شما کمک کند. ابتدا با پنجره نمایش viewport یک نمای مناسب انتخاب کنید و سپس روی دکمه دوربین کلیک کنید.

این کار با توجه نمای جاری در پنجره نمایش یک دوربین ایجاد خواهد کرد. تنظیمات دوربین را چک کنید تا ببینید چطور بر رندر نهایی تاثیر می گذارد.

Click on the Camera buttonClick on the Camera buttonClick on the Camera button
روی دکمه Camera کلیک کنید

نتیجه نهایی

منتظر باشید تا رندر نهایی تکمیل شود. وقتی رندر کامل شد، میتوانید مراحل بالا را تکرار کنید و دوربین یا نمایش viewport را تغییر دهید تا تصویر جدیدی از زاویه متفاوت ایجاد کنید.

در طی مسیر این پروژه با موفقیت یاد گرفتید که:

  • تصاویر مرجع را وارد کنید
  • برای مدلسازی آماده شوید
  • آیفون را مدل کنید
  • متریال ایجاد کنید
  • مدل را رنگ کنید
  • آیفون را رندر کنید

در صورت تمایل آثار خلق شده خود را در زیر با ما به اشتراک بگذارید. میتوانید از تصویر خود برای ادوبی فتوشاپ خروجی بگیرید و آنرا بیشتر ارتقا دهید یا از آن بعنوان بخشی از تصویر بزرگتر استفاده کنید.

Final iPhone renderFinal iPhone renderFinal iPhone render
رندر نهایی آیفون

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.