روش ساخت یک iPhone در سینما فوردی : بخش 1
() translation by (you can also view the original English article)



مرحله به مرحله این آموزش را دنبال کنید تا یک مدل سه بعدی iPhone بسازید که از آن در پروژه های بازی های ویدیویی، طراحی گرافیک و تصویرسازی استفاده کنید و Cinema 4D را هم سریعا یاد بگیرید.
برخی از مهارت هایی که در این آموزش یاد میگیرید شامل ساختن مدلسازی سه بعدی در سطح پایه، وارد کردن تصاویر مرجع، اضافه کردن نور به صحنه و تکنیک های ابتدایی رندرینگ می باشد.
در این بخش اول از آموزش دو بخشی، به شما نشان میدهم که چطور:
- چطور تصاویر مرجع را وارد کنید
- چطور شرایط انجام مدلسازی را فراهم کنید
- چطور مدل iPhone را بسازید
1. چطور تصاویر مرجع را وارد کنید
مرحله 1
از کلیک میانی موس استفاده کنید تا در هر جایی از پنجره نمایش viewport کلیک کنید. انجام این کار باعث می شود که همه ی 4 صفحه viewport نمایش داده شود. از آنجا، از دکمه میانی موس استفاده کنید تا نمای سمت راست (Right) را انتخاب کنید.



مرحله 2
در بخش Attributes، در منوی Mode گزینه View Settings را انتخاب کنید.



مرحله 3
در پنجره نمایش Viewport سمت راست، دکمه Back را انتخاب کنید و روی دکمه کنار Image کلیک کنید.



مرحله 4
تصویر مرجع را با Finder (مرورگر فایل سیستم) پیدا کنید و آنرا باز کنید.



مرحله 5
وقتی تصویر در زمینه صفحه نمایش viewport نمایش داده شد، میتوانید شفافیت (Transparency) تصویر را تغییر دهید. بعضی اوقات این کار باعث می شود که مدلسازی از تصویر مرجع آسان تر شود.
همینطور میتوانید موقعیت و سایز تصویر مرجع را از اینجا با استفاده از پارامترهای Offset X و Offset Y و Size X و Size Y تغییر دهید.



2. چطور بدنه آیفون را مدلسازی کنیم
مرحله 1
برای شروع مدلسازی بدنه iPhone ، آبجکت Cube را از نوار منوی بالا انتخاب کنید. این کار یک مکعب در صفحه نمایش viewport قرار خواهد داد.



مرحله 2
میتوانید از تصویر مرجع iPhone در نمای دید جلو Front استفاده کنید تا به شما در تنظیم مکعب کمک کند. از ابزار Scale استفاده کنید تا شکل مکعب را مطابق با شکل iPhone در تصویر مرجع کنید.
مطمئن شوید که از نماهای دید دیگر (جلو، چپ، راست، پرسپکتیو و غیره) استفاده می کنید تا چک کنید که شکل شما از هر زاویه ای ظاهر درستی داشته باشد.



مرحله 3
در حالیکه آبجکت هنوز انتخاب شده، از موس استفاده کنید تا روی دکمه Make Editable (قابل ویرایش کردن آبجکت) کلیک کنید. این کار شما را قادر می سازد تا مدل را بیشتر تنظیم کنید، اما انتخاب هایی که در زمان ایجاد آبجکت داشتید را غیرفعال می کند.



مرحله 4
ابزار Edge Selection (انتخاب لبه) را انتخاب کنید.



مرحله 5
از ابزار Edge Selection استفاده کنید تا هر چهار گوشه ی آبجکت را انتخاب کنید. لبه های انتخاب شده با رنگ نارنجی هایلایت می شوند.



مرحله 6
وقتی لبه ها انتخاب شدند، از موس استفاده کنید تا روی لبه های انتخاب شده کلیک کنید. در منویی که ظاهر می شود، Bevel را پیدا کنید و آنرا انتخاب کنید.



مرحله 7
در پنجره تنظیمات (که معمولا در سمت راست پایین صفحه نمایش قرار دارد)، پارامترها را بصورت زیر تنظیم کنید:
- Bevel Mode: Chamfer (حالت برآمدگی: لبه ی پخ)
- Offset Mode: Fixed Distance (حالت آفست: فاصله ثابت)
- Offset: 31cm (افست)
- Subdivision: 10 (زیربخش)
- Depth: 100% (عمق)
در صورت تمایل اسلایدرها و مقادیر را تغییر دهید تا از ظاهر آبجکت راضی شوید.



مرحله 8
در تصاویر زیر میتوانید ببینید که وقتی مقادیر تغییر کردند لبه ها چطور تحت تاثیر قرار گرفتند.



مرحله 9
روی فلش سیاه کوچک گوشه سمت راست پایین ابزار Bend در نوار منوی بالا کلیک کنید. سپس Bevel را از لیست انتخاب کنید. این کار یک Bevel در لیست آبجکت ها در سمت راست صفحه نمایش قرار خواهد داد.



مرحله 10
ابزار Bevel را انتخاب کنید و آنرا روی آبجکت Cube ببرید. این کار قابلیت های Bevel (ایجاد برآمدگی) را به مکعب اعمال می کند.



مرحله 11
مطمئن شوید که ابزار Bevel هنوز در فهرست آبجکت انتخاب شده است. از پنجره تنظیمات استفاده کنید تا نحوه کارکرد bevel را تغییر دهید. برای این آموزش، از تنظیمات زیر استفاده می کنیم:
- گزینه Use Angle (استفاده از زاویه) را تیک بزنید.
- Angle Threshold: 68 Degrees (آستانه زاویه: 68 درجه)
- Bevel Mode: Chamfer (حالت برآمدگی: لبه ی پخ)
- Offset Mode: Radial (حالت افست: شعاعی)
- Offset: 8cm (افست)
- Subdivision: 6 (زیربخش)
در صورت تمایل اسلایدرها و مقادیر را تغییر دهید تا از ظاهر آبجکت راضی شوید.



مرحله 12
در تصاویر زیر میتوانید ببینید که وقتی مقادیر تغییر کردند مکعب چطور تحت تاثیر قرار گرفته است. این کار باعث می شود که آبجکت هموارتر شود و مطابق با ظاهر گوشی iPhone 8 شود.



مرحله 13
جهت رویکردی گرافیکی و با استایل میتوانیم مقدار Subdivisions را برای برآمدگی به 1 کاهش دهیم.



مرحله 14
انجام این کار به آیفون یک برآمدگی تیزتری برای ظاهری استایل داده شده تر می دهد.



3. چطور صفحه نمایش آیفون را ایجاد کنیم
مرحله 1
برای شروع مدلسازی صفحه نمایش آیفون، آبجکت Cube را از نوار منوی بالا انتخاب کنید. این کار یک مکعب در صفحه نمایش viewport ایجاد خواهد کرد.



مرحله 2
از تصویر مرجع آیفون در نمای از جلو Front استفاده کنید تا به شما در تنظیم مکعب کمک کند. از ابزار Scale استفاده کنید تا شکل مکعب را مطابق با شکل صفحه نمایش آیفون در تصویر کنید.
مطمئن شوید که از نماهای دیگر (جلو، چپ، راست، پرسپکتیو و...) استفاده کنید تا بررسی کنید که شکل شما از هر زاویه ای درست به نظر برسد.



مرحله 3
وقتی که شکل و اندازه ی مکعب درست تنظیم شد، از ابزار Move استفاده کنید تا صفحه نمایش را در موقعیت خودش جابجا کنید.



4. چطور یک دکمه Home برای آیفون بسازیم
مرحله 1
برای شروع مدلسازی دکمه آیفون، آبجکت Cone را از نوار منوی بالا انتخاب کنید. این کار یک مخروط در صفحه نمایش ایجاد میکند.



مرحله 2
از ابزار Rotate استفاده کنید تا مخروط را 90 درجه بچرخانید. مطمئن شوید که نوک تیز آن به سمت آیفون است.
همینطور میتوانید ارتفاع مخروط را کاهش دهید و شعاع نوک را افزایش دهید. این کار کمک می کند موقعیت دکمه را کمی آسانتر تنظیم کنید.



مرحله 3
از تصویر مرجع و ابزار Scale استفاده کنید تا مخروط را طوری تنظیم کنید که تقریبا متناسب با سایز دکمه Home آیفون شود.



مرحله 4
به نمای دید پرسپکتیو بروید و از ابزار Move استفاده کنید تا آبجکت مخروط را در موقعیتی که دکمه home آیفون خواهد بود قرار دهید.



5. چطور از آبجکت Boole استفاده کنیم
مرحله 1
روی فلش سیاه کوچک در گوشه سمت راست پایین ابزار Array در نوار منوی بالا کلیک کنید. سپس از لیست Boole را انتخاب کنید. این کار یک ابزار Boole در فهرست آبجکت ها در سمت راست صفحه نمایش ایجاد خواهد کرد.



مرحله 2
مخروط و آبجکت های بدنه را از لیست انتخاب کنید و آنها را داخل ابزار Boole قرار دهید. مطمئن شوید که آبجکت مخروط زیر بدنه ی آیفون قرار گرفته است.



مرحله 3
این کار برش در شکل آبجکت مخروط ایجاد می کند. سپس میتوانید موقعیت آبجکت مخروط را با استفاده از ابزار Move تنظیم کنید تا از ظاهر دکمه Home راضی شوید.



مرحله 4
مطمئن شوید که آبجکت مخروط انتخاب شده و Phong را در پنجره تنظیمات انتخاب کنید. مقدار Phong Angle را به 45 درجه تغییر دهید. این کار گروه های هموارسازی دکمه home را تنظیم می کند تا درست به نظر برسد.



6. چطور از Boole استفاده کنیم تا جزئیات آیفون را بسازیم
مرحله 1
از ابزار ساخت شکل آبجکت (مثل استوانه، مخروط، مکعب، لوله و...) استفاده کنید تا جزئیات اضافی را برای آیفون ایجاد کنید. این جزئیات شامل مواردی مثل لنز دوربین و گیرنده گوشی می باشد.



مرحله 2
همه آبجکت های جدید را با گرفتن کلید Shift انتخاب کنید و کلیدهای Alt و G را روی صفحه کلید بزنید. این کار همه آبجکت ها در یک گروه null را با هم گروه می کند. مطمئن شوید که گروه null داخل آبجکت Boole و زیر آبجکت بدنه قرار داده می شود.



مرحله 3
این کار یک برش در شکل آبجکت هایی که اول ساختید ایجاد خواهد کرد. سپس میتوانید موقعیت آبجکت ها را با ابزار Move تنظیم کنید تا از ظاهر کار راضی شوید.



7. چطور دکمه های آیفون را بسازیم
مرحله 1
از ابزار ساخت شکل آبجکت (مثل استوانه، مخروط، مکعب، لوله و...) استفاده کنید تا دکمه های اضافی را برای آیفون ایجاد کنید. این شامل مواردی مثل دکمه های کنترل صدا و پاور گوشی می باشد.



مرحله 2
از ابزار Move و ابزار Rotation استفاده کنید تا دکمه ها را در موقعیت درستی روی آیفون ببرید.



مرحله 3
میتوانید از صفحات نمایش مختلف (چپ، راست، جلو، پرسپکتیو) استفاده کنید تا به شما در قرار دادن دکمه ها در محل درست کمک کند.
فراموش نکنید که تصویر مرجع هم میتوان استفاده کرد تا راهنمای شما در این مرحله باشد.



8. چطور دوربین آیفون را بسازیم
مرحله 1
از ابزار ساخت شکل استفاده کنید تا شکل هایی برای دوربین آیفون ایجاد کنید. از اشکال استوانه ای استفاده میکنیم تا سوراخ ها را با ابزار Boolean ایجاد کنیم. یادتان باشد که از تصویر مرجع استفاده کنید تا در اندازه گیری سایز و محل قرارگیری به شما کمک کند.



مرحله 2
مطمئن شوید که در صفحه نمایش viewport به پشت مدل آیفون نگاه می کنید. میتوانید از ابزار Rotate استفاده کنید تا در صورت نیاز شکل های دوربین را 180 درجه بچرخانید. از ابزار Move استفاده کنید تا اشکال را روی بدنه آیفون درست قرار دهید.
برای اینکه ابزار Boolean برای سوراخ های دوربین بدرستی عمل کند، اشکال باید داخل بدنه ی آیفون قرار بگیرند.



مرحله 3
هر دو سوراخ دوربین را انتخاب کنید (که با اشکال مخروطی با نام های 01.1 و 02.1 در تصویر نشان داده شده اند). در لیست آبجکت، آنها را طوری جابجا کنید که هر دو داخل گروه Boole باشند (گروهی که قبلا برای برش های بخش 5 و 6 ایجاد شد).
همه آبجکت های برش خورده باید زیر آبجکت بدنه آیفون قرار داشته باشند تا بدرستی عمل کند.



مرحله 4
وقتی که شکل ها در گروه Boole قرار داده شدند، سوراخ ها بایستی داخل بدنه آیفون درست به نظر برسند.



مرحله 5
از روش های مشابه بالا استفاده کنید تا سوراخ های دیگری روی آیفون ایجاد کنید.
دو مخروط دیگر بسازید و آنها را بالای شکل گرد شده دوربین قرار دهید.



مرحله 6
لازم است که یک گروه جدید bool برای نمایان کردن سوراخ های جدید بسازید، چون ما داریم از یک آبجکت جدید (بجای بدنه آیفون) استفاده میکنیم تا داخل آن سوراخ ایجاد کنیم.



مرحله 7
با قرار دادن آبجکت ها داخل boole یک گروه boole جدید بسازید. (مخروط ها باید زیر شکلی که میخواهید برش سوراخ ها در آن ایجاد شود قرار داده شوند)



در آینده می آید...
در بخش دوم این مجموعه آموزشی، به شما نشان خواهم داد که چطور:
- متریال رنگ شده بسازید
- چطور نور به صحنه اضافه کنید
- چطور آیفون را رندر بگیرید


