ایجاد صحنه تخریب یک کلبه با استفاده از فتوشاپ، تری دی مکس و افترافکت
() translation by (you can also view the original English article)
پیشنمایش
در این آموزش، به شما نشان میدهم که چطور با تصویری ایستا ، صحنه ی تخریب کلبه بواسطه ی طوفان را با استفاده از فتوشاپ، تریدیمکس و افترافکت ایجاد کنید.
به شما نشان خواهم داد که چطور انیمیشنهای ثانویه همچون پارچه ی پاره شده، مخروبه، باد غبار و غیره ایجاد کنید تا به حس صحنه بیافزایید. با استفاده از این تکنیکها، قادر خواهید بود تا هر تصویر ایستایی را به یک صحنه واقعی زیبا تبدیل کنید.
1. تنظیم تصویر در فتوشاپ
مرحله 1
فتوشاپ را باز کنید.
مرحله 2
من یک تصویر کلبه در فتوشاپ وارد کردم تا این افکت را نشان دهم. در صورت تمایل میتوانید از تصویر دیگری استفاده کنید.
مرحله 3
از آنجاییکه بخش بالایی کلبه درهم میشکند، این بخش بالایی را در یک لایه جداگانه قرار دهید.
مرحله 4
با کمک ابزار Lasso ، بخش بالایی کلبه را همانطور که نشان داده شده انتخاب کنید و برش دهید.
مرحله 5
یک لایه جدید ایجاد کنید و نام آنرا به Outer Part تغییر دهید.بخش بریده شده ی بالا را بروی این لایه پیست کنید.
مرحله 6
با پیروی از روشی مشابه، یک لایه جدید بسازید و آنرا به Inner Part تغییر نام دهید. در این لایه، یک بخش در هم شکسته ی داخلی ایجاد کنید. لازم است در این مرحله کمی روی کار براش بکشید.
مرحله 7
حالا همه لایهها را فعال کنید. همه چیز مثل قبل شده، اما حالا بخش بالایی کلبه و تصویر پسزمینه از هم جدا شده است. فایل را در فرمت PSD ذخیره کنید.
2. ایجاد مخروبههای پروازکنان با استفاده از Particle Flow در تری دی مکس
مرحله 1
نرمافزار 3ds max را باز کنید.
مرحله 2
برای ایجاد مخروبههای پروازکنان، به بخش Create بروید و در Shapes ، گزینه Line را انتخاب کنید و یک سری شکل تصادفی بسازید.
مرحله 3
وقتی که شکلها ایجاد شد، همه ی تکهها را انتخاب کنید و یک مدیفایر Extrude به آنها اعمال کنید.
مرحله 4
همه تکه ها را انتخاب کنید و سپس به منوی Group بروید و با انتخاب Group همه آنها را با هم گروه کنید.
مرحله 5
مخروبههای پروازکنان را با استفاده سیستم Particle Flow ایجاد کنید. با رفتن به بخش Create و در Particles ، و انتخاب Particle Flow Source ، یک سیستم PF Source (منبع پارتیکل) ایجاد کنید و پنجره ی Particle View را با زدن کلید 6 روی صفحه کلید باز کنید.
با استفاده از اپراتور Shape Instance شکل را بازنویسی(overwrite) کنید. بروی None کلیک کنید و Group را از لیست انتخاب کنید.
مرحله 6
وارد اپراتور Shape Instance شوید و انتخاب Group Members را فعال کنید. مقدار درصد Scale را کاهش دهید. میبینید که حالا تکهها کوچک شدند و بطور تصادفی پخش شده اند.
مرحله 7
به اپراتور Speed بروید. مقدار Speed را کاهش دهید و مقادیر Variation (دگرگونی) و Divergence (واگرایی) را همچون تصویر زیر افزایش دهید.
مرحله 8
به اپراتور Birth بروید و مقادیر Emit Start را به 100- ، Emit Stop را به 100 و Amount را به 100 تغییر دهید.
مرحله 9
به اپراتور Spin بروید و مقدار Spin Rate را به 360 و Variation را به 20 تغییر دهید.
پنجره Render Setup (تنظیمات رندر) را باز کنید و سکانس انیمیشن را از فریم 0 تا 100 رندر بگیرید.
3. ایجاد پارچه پاره شده در تریدیمکس
مرحله 1
برنامه 3ds Max را باز کنید. یک صفحه Plane در پنجره نمایش Perspective ایجاد کنید. مقدار Length Segs و Width Segs را بروی 100 حفظ کنید.
مرحله 2
در حالیکه صفحه انتخاب شده، مدیفایر Cloth را به آن اعمال کنید.
مرحله 3
در مدیفایر Cloth ، بروی بخش Object Properties کلیک کنید.
مرحله 4
در پنجره Object Properties ، صفحه را انتخاب کنید و دکمه ی رادیویی Cloth را انتخاب کنید. این کار صفحه را به پارچه تبدیل میکند. بروی OK کلیک کنید.
مرحله 5
دسته ی مدیفایر Cloth را باز کنید. Group را انتخاب کنید.
مرحله 6
در حالیکه رئوس سمت چپ بالا و سمت چپ پائین را انتخاب کردید، بروی دکمه Make Group کلیک کنید.
مرحله 7
در پنجره ی Make Group، نام گروه را به Hold Vertices تغییر دهید.
مرحله 8
در حالیکه گروه Hold Vertices انتخاب شده، بروی Preserve کلیک کنید.
مرحله 9
به بخش Forces بروید و Wind را انتخاب کنید تا یک نیروی باد در صحنه از چپ به راست اضافه کنید.
مرحله 10
در مدیفایر Cloth ، بروی بخش Cloth Forces کلیک کنید.
مرحله 11
در پنجره Forces، بروی انتخاب wind کلیک کنید و سپس بروی دکمه فلش چپ به راست کلیک کنید تا نیروی باد را وارد شبیه سازی کنید. بروی OK کلیک کنید.
مرحله 12
بروی دکمه Simulate کلیک کنید. شبیهسازی شروع میشود و میتوانید شبیهسازی پارچه را در پنجره ی نمایش viewport ببینید.
مرحله 13
برای ایجاد پارگی پارچه، از یک تکسچر سیاه و سفید بعنوان Opacity Map استفاده میکنم. میتوانید Opacity Map خودتان را در فتوشاپ ایجاد کنید. بخش سیاه ترانسپرنت و در عین حال بخش سفید غیرترانسپرنت خواهد بود.
مرحله 14
کلید M را بزنید تا ویرایشگر متریال (Material Editor) باز شود. در حالیکه یکی از نمونه های خالی را انتخاب کردید، بروی کانال Opacity کلیک کنید. این کار مرورگر نگاشت متریال Map Browser بروی آبجکت را باز میکند.
بروی Bitmap کلیک کنید و تصویر سیاه و سفید را انتخاب کنید. بروی OK کلیک کنید.
مرحله 15
متریال را به پارچه اعمال کنید.
مرحله 16
شبیه سازی پارگی پارچه را تا 100 فریم رندر بگیرید.
4. ایجاد برهمشکنی در افترافکت
مرحله 1
افترافکت را باز کنید
مرحله 2
فایل Hut.PSD را در افترافکت بعنوان یک کامپوزیشن وارد کنید. این فایل با سه لایه همراه است: Outer Part (بخش بیرونی) ، Inner Part (بخش داخلی) و BG (تصویر پسزمینه).



مرحله 3
یک لایه سالید (solid) جدید ایجاد کنید و با رفتن به منوی effect ، سپس Noise & Grain و انتخاب Turbulent Noise ، یک افکت Turbulent Noise اعمال کنید. مقادیر Contrast (کنتراست) و Brightness (روشنی) همچون تصویر زیر تنظیم کنید.



مرحله 4
در حالیکه لایه سالید (solid) انتخاب شده، به منوی Layer بروید و گزینه Pre-Compose را انتخاب کنید. لایه ی کامپوزیشن شده (pre-composed) را به Ramp تغییر نام دهید و انتخاب دوم را برگزینید و بروی OK کلیک کنید.
مرحله 5
لایه Ramp را غیرفعال کنید.
مرحله 6
در حالیکه لایه Outer Part را انتخاب کردید، به منوی Effects بروید و در بخش Simulation ، گزینه Shatter را انتخاب کنید و افکت را به لایه اعمال کنید.
نمای دید View را به حالت Rendered تغییر دهید. در صورتی که اسلایدر زمان را حرکت دهید، میبینید که بخش بیرونی کلبه در هم میشکند. اما لازم است کمی تغییرات روی آن انجام بدهید تا افکت مورد نظر را بدست آورید.
مرحله 7
منوی کشویی Force 1 و Force 2 را باز کنید و مقادیر پارامترهای نشان داده شده در تصویر زیر را تنظیم کنید.
مرحله 8
منوی کشویی Gradient را باز کنید، و کامپوزیشن Ramp را بعنوان Gradient Layer انتخاب کنید. مقدار Shatter Threshold از صفر تا 100 و از فریمی که میخواهید افکت درهمشکنی شروع شود انیمیشن کنید.
مرحله 9
پارچه پاره شده و مخروبههای ذرات را وارد کنید و لایه ها را در تایم لاین قرار بدهید تا آنها را کامپوزیت کنید.
مرحله 10
یک لایه سالید (Solid) ایجاد کنید. افکت S_Clouds از پلاگین Genarts Sapphire را به لایه اعمال کنید. مقدار Shift Speed X را به 600 تغییر دهید. این کار یک افکت طوفانی باد ایجاد میکند.
مرحله 11
یک لایه تنظیمی adjustment ایجاد کنید. افکتهای S_Film Effect و Hue&Saturation را به لایه اعمال کنید. انتخاب Colorize را فعال کنید و مقدار Colorize Hue را به 40 تغییر دهید. این کار افکت رنگ پریدگی روز طوفانی را ایجاد میکند.
مرحله 12
بروی دکمه Play کلیک کنید و بدین ترتیب یک صحنه طوفانی با تکه های پروازکنان کلبه، آوارههای چوبی مختلف، و پارچه ی پاره شده میبینید.
نتیجه گیری
حالا دیدید که چطور میتوان تصویری ایستا از یک کلبه را برداشت و آن را در حالت تخریب بواسطه ی طوفان با استفاده از فتوشاپ، تری دی مکس و افترافکت نمایش داد. میتوانید با مقادیر مختلف پارامترها در افکت های مختلف بازی کنید تا ظاهر مورد دلخواه را بدست بیاورید.