Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics

روش ایجاد یک جزیره معلق به سبک Low Poly در Cinema 4D

Scroll to top
Read Time: 11 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

با ایجاد چشم‌اندازی از یک جزیره معلق، خیلی سریع و آسان Cinema 4D را یاد بگیرید. قدم به قدم این آموزش را دنبال کنید تا از آن در بازی‌های ویدیویی، طراحی گرافیک و پروژه‌های تصویرسازی استفاده کنید. 

برای این پروژه میتوانید از استایل محبوب low poly استفاده کنید. برخی از مهارت‌هایی که می‌آموزید شامل ساختن اشکال سه بعدی ابتدایی، بکارگیری آنها، و استفاده اولیه از نوردهی و رندرینگ خواهد بود.

1. روش ایجاد کره به سبک Low Poly

مرحله 1

نرم‌افزار Cinema 4D را باز کنید و به نوار منوی بالای صفحه نمایش نگاهی کنید. در اینجا تقریبا تمامی ابزاری که برای ایجاد جزیره معلق نیاز دارید وجود دارند.

بروی دکمه آبی Add Cube Object (افزودن آبجکت مکعبی) کلیک کنید و نگه دارید. این کار یک زیرمنو را نمایش میدهد که در آن میتوانید بروی هر کدام کلیک کنید تا آبجکت بیشتری بسازید. ابزار Sphere (کره) را با کلیک روی آن انتخاب کنید.

Choosing a Sphere from the menuChoosing a Sphere from the menuChoosing a Sphere from the menu
انتخاب کره از منو

مرحله 2

وقتی که کره ایجاد شد، ویژگی‌های کره را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش تغییر دهید.

تحت بخش Object، اسکیل کره را از 100 سانتیمتر به 250 سانتیمتر تغییر دهید. برای این آموزش، من مقدار Segments (بخش‌ها) را به 100 و نوع کره را به Octahedron (هشت ضلعی) تغییر دادم.

Editing the Sphere parameters in the object optionsEditing the Sphere parameters in the object optionsEditing the Sphere parameters in the object options
ویرایش پارامترهای کره در تنظیمات آبجکت

مرحله 3

تیک گزینه Render Perfect را بردارید و تگ Phong را حذف کنید. برای انجام این کار، روی آن کلیک کنید تا انتخاب شود و سپس کلید Delete یا Backspace را روی صفحه کلید بزنید. این کار باعث میشود که کره به سبک Low Poly رندر شود. (در غیر اینصورت وقتی رندر شود صاف به نظر میرسد)

Deleting the Phong Tag and unticking Render PerfectDeleting the Phong Tag and unticking Render PerfectDeleting the Phong Tag and unticking Render Perfect
حذف کردن تگ Phong و برداشتن تیک گزینه Render Prefect

مرحله 4

روی دکمه آبی Bend کلیک کنید و نگه دارید. این کار زیرمنویی را نمایش میدهد که در آن میتوانید آبجکت‌های بیشتری ایجاد کنید. گزینه ی Polygon Reduction (تقلیل چندضلعی) را انتخاب کنید.

Choosing Polygon Reduction from the menuChoosing Polygon Reduction from the menuChoosing Polygon Reduction from the menu
انتخاب Polygon Reduction از منو

مرحله 5

حالا روی Polygon Reduction کلیک کنید و آنرا زیر کره (Sphere) ببرید. سپس به بخش تنظیمات Options بروید و مقدار Reduction Strength را حدودا 92% قرار دهید.

Click and drag the Polygon ReductionClick and drag the Polygon ReductionClick and drag the Polygon Reduction
کلیک و کشیدن Polygon Reduction

مرحله 6

بروی دکمه آبی Bend کلیک کنید و نگه دارید تا Displacer (جابجا کننده) را انتخاب کنید.

Choosing Displacer from the menuChoosing Displacer from the menuChoosing Displacer from the menu
انتخاب گزینه Displacer از منو

مرحله 7

روی Displacer کلیک کنید و آنرا بکشید تا بالای Polygon Reduction قرار گیرد.

Click and drag DisplacerClick and drag DisplacerClick and drag Displacer
کلیک و کشیدن Displacer

مرحله 8

در حالیکه Displacer انتخاب شده، به بخش Shading بروید. در اینجا میتوانید در بخش Shader ، گزینه‌ی Noise را انتخاب کنید.

Editing Shading tabEditing Shading tabEditing Shading tab
ویرایش بخش Shading

مرحله 9

به بخش Object بروید و تنظیمات را بطوری تغییر دهید تا شکلی که میخواهید را بدست بیاورید. برای این آموزش من مقدار Height (ارتفاع) را برابر 30 سانتمیتر قرار دادم.

Editing Object tabEditing Object tabEditing Object tab
ویرایش بخش Object

مرحله 10

به نوار منوی بالا بروید و در MoGraph و در Effector ، گزینه Random را انتخاب کنید. افکت Random را در آبجکت کره با بقیه قرار دهید (بالای Displacer) و بخش Deformer را انتخاب کنید.

از آنجا Polygon را انتخاب کنید. سپس میتوانید به بخش Parameter بروید و تنظیمات را بطوری تغییر دهید تا از شکل حاصل راضی شوید.

Editing Deformer tabEditing Deformer tabEditing Deformer tab
ویرایش بخش Deformer

2. روش مدل کردن جزیره معلق

مرحله 1

برای اینکه تغییرات بیشتری برای کره ایجاد کنیم، لازم است که آنرا قابل ویرایش کنیم. برای انجام این کار، مطمئن شوید که کره انتخاب شده و روی دکمه Make Editable در سمت راست بالای صفجه نمایش کلیک کنید.

وقتی این کار را انجام دادید، به برخی تنظیمات قبلی مثل radius ، segments ، type یا render perfect دسترسی نخواهید داشت. قبل از اینکه وارد این مرحله شوید، اطمینان حاصل کنید از اینکه از تنظیمات کره راضی هستید.

Clicking the Make Editable buttonClicking the Make Editable buttonClicking the Make Editable button
کلیک روی دکمه Make Editable (قابل ویرایش کردن)

مرحله 2

با اطمینان از اینکه کره هنوز انتخاب شده است، روی دکمه Polygons کلیک کنید. این کار ظاهر کره را موقتا تغییر میدهد تا فرآیند مدلسازی آسانتر شود. سپس روی ابزار Live Selection کلیک کنید.

Selecting the Live Selection ToolSelecting the Live Selection ToolSelecting the Live Selection Tool
انتخاب ابزار Live Selection

مرحله 3

در حالیکه ابزار Live Selection انتخاب شده، کلیک راست را بزنید و Brush را انتخاب کنید. در تنظیمات، Falloff را روی Constant و Mode را روی Surface تنظیم کنید.

همینطور میتوانید تنظیمات Strength و Radius را هم متناسب با صلیقه خود تغییر دهید. برای مقصود این آموزش من مقدار Strength را روی %25- و مقدار Radius را روی 75 سانتیمتر تنظیم میکنم.

Editing brush optionsEditing brush optionsEditing brush options
ویرایش تنظیمات براش

مرحله 4

با نشانگر موس روی آبجکت کره براش بکشید تا آنرا به شکلی که برای جزیره میخواهید تغییر دهید.

Using the brushUsing the brushUsing the brush
استفاده از براش

مرحله 5

کره را از حالت انتخاب بردارید تا ببینید جزیره به سبک Low Poly چطور به نظر میرسد.

Checking the islandChecking the islandChecking the island
بررسی جزیره

3. نحوه برش دادن کف جزیره

مرحله 1

با کلیک روی دکمه آبجکت Cube ، یک مکعب ایجاد کنید و آن را بطوری تغییر اندازه دهید تا بقدری بزرگ باشد که نیمه بالایی جزیره را بپوشاند. مطمئن شوید بخشی که از کره پوشش داده شده بخشی باشد که میخواهید ببرید.

Using the new cubeUsing the new cubeUsing the new cube
استفاده از مکعب جدید

مرحله 2

به منوی بالایی بروید و در بخش Array ، گزینه Boole را انتخاب کنید. وقتی که Boole در حالت انتخاب شده قرار گرفت، روی کره و مکعب کلیک کنید و هر دو را روی آن بکشید. مطمئن شوید کره بالای مکعب قرار گرفته است.

Selecting Boole from the menuSelecting Boole from the menuSelecting Boole from the menu
انتخاب Boole از منو

مرحله 3

جایی که مکعب با کره برهم‌نهی دارد جایی است که کف بریده میشود. حالا میتوانید آبجکت مکعب را انتخاب کنید و آنرا بالا و پایین ببرید تا محلی که مورد نظرتان است را بیابید.

Cutting the top of the islandCutting the top of the islandCutting the top of the island
بریدن بالای جزیره

4. روش ایجاد کوه

مرحله 1

حال وقت آن رسیده که کوه‌ها را بسازیم. دوباره به منوی بالا بروید و در بخش Cube ، گزینه Landscape را انتخاب کنید. این کار یک سطح زمین ایجاد میکند.

Selecting Landscape from menuSelecting Landscape from menuSelecting Landscape from menu
انتخاب Lanscape از منو

مرحله 2

در منوی Options ، با تنظیمات Size -بخصوص پارامتر وسطی- کار کنید تا سایزی که برای کوه میخواهید را ایجاد کنید.

Editing the size parametersEditing the size parametersEditing the size parameters
ویرایش پارامترهای سایز

مرحله 3

همینطور میتوانید از ابزار Scale (کلید T) استفاده کنید تا کوه را به سایز دلخواه تغییر اندازه دهید.

Scaling the LandscapeScaling the LandscapeScaling the Landscape
تغییر اندازه سطح زمین

مرحله 4

تگ Phong که در سمت راست آبجکت lanscape قرار گرفته را حذف کنید. این کار کمک میکند که به کوه ظاهری به سبک Low Poly بدهید.

Deleting the Phong Tag from the LandscapeDeleting the Phong Tag from the LandscapeDeleting the Phong Tag from the Landscape
حذف کردن تگ Phong از آبجکت Landscape

مرحله 5

مطمئن شوید از اینکه آبجکت Lanscape هنوز انتخاب شده، مقدار Width Segments (تقسیم بندی در عرض) را به 15 و Depth Segments (تقسیم بندی در عمق) را به 15 تغییر دهید.

Editing width and height segments from the landscapeEditing width and height segments from the landscapeEditing width and height segments from the landscape
ویرایش تقسیم‌بندی در عرض و ارتفاع برای Landscape

مرحله 6

از ابزار Move (کلید E) استفاده کنید تا کوه را در محل خود قرار دهید. فونداسیون کوه را وارد کف زمین کنید.

Placement of the landscape on the islandPlacement of the landscape on the islandPlacement of the landscape on the island
قرار دادن landscape روی جزیره

مرحله 7

به نوار منوی بالا بروید، در بخش Bend ، گزینه Polygon Reduction را انتخاب کنید و آن را روی آبجکت کوه بکشید. با ویرایش Reduction Strength ظاهر کوه را بیشتر ویرایش کنید.

Selecting Polygon Reduction from the menuSelecting Polygon Reduction from the menuSelecting Polygon Reduction from the menu
انتخاب Polygon Reduction از منو

مرحله 8

مراحل مشابه را تکرار کنید تا چند تا کوه دیگر ایجاد کنید و آنها را بر اساس دلخواه خود در زمینه قرار دهید. در منوی تنظیمات options مقدار Seed را تغییر دهید تا ظاهر کوه را عوض کنید.

Editing the landscapeEditing the landscapeEditing the landscape
ویرایش landscape

مرحله 9

مطمئن شوید که آبجکت Landscape کوه را انتخاب کرده‌اید. با کلیک و بالا و پایین کردن تنظیمات Seed ، میتوانید اشکال تصادفی مختلفی برای کوه بدست بیاورید. مقداری که مورد نظرتان هست را انتخاب کنید.

یادتان باشد که شما همواره میتوانید به تنظیمات مختلفی که مثلا برای Polygon Reduction یا Displacer یا Random استفاده کردید برگردید تا جزیره و چشم‌انداز آنرا بر اساس شکلی که دوست دارید تغییر دهید.

Choosing the Seed for the LandscapeChoosing the Seed for the LandscapeChoosing the Seed for the Landscape
انتخاب مقدار Seed برای Landscape

5. روش ایجاد درختچه‌ها

مرحله 1

برای ایجاد درختان برای جزیره معلق، به دکمه آبی Add Cube Object برگردید. روی آن کلیک کنید و سپس ابزار Pyramid (هرم) را از منو انتخاب کنید.

Selecting Pyramid from the menuSelecting Pyramid from the menuSelecting Pyramid from the menu
انتخاب Pyramid (هرم) از منو

مرحله 2

در حالیکه آبجکت Pyramid انتخاب شده، بروی دکمه Make Editable کلیک کنید و از ابزار Scale استفاده کنید تا آنرا تغییر اندازه دهید و به اندازه‌ی مناسبی آنرا تغییر شکل دهید.

Scaling the PyramidScaling the PyramidScaling the Pyramid
تغییر اندازه هرم

مرحله 3

ابزار Points را در سمت چپ صفحه نمایش انتخاب کنید و سپس از ابزار Move (کلید E) استفاده کنید تا بالای هرم را کمی پایین ببرید. این کار آبجکت را اندکی فشرده میکند و بدین صورت میتوانم یک هرم دیگر را زیر آن قرار دهم.

میتوانید درخت را با همین تنظیمات حفظ کنید، یا حتی در صورتی که ظاهر درختی بلندتر را ترجیح میدهید، نقاط آنرا بالاتر ببرید.

Squashing the PyramidSquashing the PyramidSquashing the Pyramid
فشرده کردن هرم

مرحله 4

سپس، لازم است که یک کپی از هرم ایجاد کنید. در حالیکه کلید Ctrl را گرفتید، روی آبجکت خود کلیک کنید و آنرا به سمت راست صفحه نمایش ببرید. سپس با استفاده از ابزار Move (کلید E) ، هرم را بالای هرم دیگر قرار دهید.

Duplicating the PyramidDuplicating the PyramidDuplicating the Pyramid
تکثیر کردن هرم

مرحله 5

برای تنه‌ی درخت، لازم است که یک مکعب ایجاد کنیم. روی دکمه Cube کلیک کنید و طی مراحلی مشابه همچون قبل، اندازه‌ی آنرا کاهش دهید و آنرا طوری زیر دو هرم قرار دهید که یک درخت ایجاد کنید.

همه آبجکت‌های درخت را انتخاب کنید و با فشردن کلیدهای Alt و G آنها را با هم گروه کنید. قبل از تکثیر گروه و افزودن آن به جزیره، به مرحله بعد میرویم که یاد میگیریم چطور رنگ اضافه کنیم.

Adding the CubeAdding the CubeAdding the Cube
اضافه کردن مکعب

6. روش افزودن رنگ به آبجکت‌های سه بعدی

مرحله 1

برای افزودن رنگ به آبجکت‌های سه بعدی، روی دکمه Create در سمت چپ پایین صفحه نمایش کلیک کنید. سپس New Material را انتخاب کنید.

Select New Material from menuSelect New Material from menuSelect New Material from menu
انتخاب متریال جدید از منو

مرحله 2

روی آیکون کره‌ی موچکی که ظاهر میشود کلیک دوبل کنید. در ویرایشگر متریال، به تنوع زیادی از تنظیمات دسترسی خواهید داشت که در آن ظاهر و ویژگی‌های اشکالی که میسازید را تغییر دهید.

تیک گزینه Reflectance (بازتاب) را بردارید.

Untick Reflectance from MaterialUntick Reflectance from MaterialUntick Reflectance from Material
برداشتن تیک Reflectance متریال

مرحله 3

روی Color کلیک کنید. رنگی که میخواهید را انتخاب کنید. میتوانید رنگ‌هایی که من برای درخت استفاده کردم را در زیر ببینید. وقتی رنگ را انتخاب کردید، ویرایشگر متریال را ببندید.

Choosing a new colour Choosing a new colour Choosing a new colour
انتخاب رنگ جدید

مرحله 4

روی متریال کلیک کنید و آنرا روی درخت بکشید تا رنگ متریال را اعمال کنید.

Adding the colour to the treeAdding the colour to the treeAdding the colour to the tree
اضافه کردن رنگ به درخت

مرحله 5

این مراحل را برای تنه‌ی درخت و بقیه‌ی جزیره معلق تکرار کنید.

Adding the colours to the rest of the modelAdding the colours to the rest of the modelAdding the colours to the rest of the model
افزودن رنگ به بقیه‌ی مدل

7. روش گروه کردن و تکثیر آبجکت‌ها

مرحله 1

من ابتدا با پر کردن جزیره ی معلق با درختانی شروع میکنم که پیش از این ساختم. ابتدا بایستی همه‌ی آبجکت‌های همراه با درخت (مکعب و دو تا هرم) را انتخاب کنم و سپس کلیدهای Alt و G را روی صفحه کلید بزنم تا یک گروه ایجاد کنم.

نام گروه را از Null به Tree تغییر دهید و گروه را تکثیر کنید تا درختان بیشتری ایجاد کنید.

Grouping objects in the sceneGrouping objects in the sceneGrouping objects in the scene
گروه کردن آبجکت‌ها در صحنه

مرحله 2

کلید Ctrl را روی صفحه کلید نگه دارید و در عین حال روی گروه درخت کلیک کنید و آنرا به بخش زیر بکشید. این کار کل گروه را تکثیر میکند.

این کار را چندین بار انجام دهید تا تعداد مورد دلخواه خود از درختان را برای جزیره داشته باشید.

New tree groups in the sceneNew tree groups in the sceneNew tree groups in the scene
گروه‌های درختی جدید در صحنه

مرحله 3

از ابزار Move (کلید E) استفاده کنید تا درختان را روی جزیره تغییر موقعیت دهید.

Placing the trees on the islandPlacing the trees on the islandPlacing the trees on the island
قرار دادن درختان روی جزیره

8. روش ایجاد ماه

مرحله 1

برای ساخت ماه برای جزیره معلق، دوباره به دکمه آبی Add Cube Object (افزودن آبجکت مکعبی) برگردید. کلیک کنید و نگه دارید و سپس ابزار Sphere (کره) را از منو انتخاب کنید.

Creating a new Sphere from the menuCreating a new Sphere from the menuCreating a new Sphere from the menu
ساخت یک کره جدید از منو

مرحله 2

تگ Phong را حذف کنید. من یک Polygon Reduction و یک Displacer به کره اضافه میکنم. تنظیمات را همچون قبل بر اساس دلخواه خود ویرایش کنید.

Editing the new SphereEditing the new SphereEditing the new Sphere
ویرایش کره جدید

مرحله 3

رنگی به ماه اضافه کنید و از ابزار Move (کلید E) استفاده کنید تا آنرا در محلی که میخواهید قرار دهید.

Choosing a colour for the SphereChoosing a colour for the SphereChoosing a colour for the Sphere
انتخاب رنگی برای کره

9. روش افزودن نور و رندر کردن صحنه

مرحله 1

با حرکت حول صحنه، زاویه مناسبی را در پنجره نمایش انتخاب کنید. روی دکمه Camera در بالا کلیک کنید تا یک دوربین بسازید.

Select Camera from the menuSelect Camera from the menuSelect Camera from the menu
انتخاب دوربین از منو

مرحله 2

جهت انجام یک تنظیمات مقدماتی برای نور، لازم است به دکمه Floor قرار گرفته در نوار منوی بالا بروید. کلیک چپ را بزنید و نگه دارید و سپس Physical Sky را از منو انتخاب کنید.

Select Physical Sky from the menuSelect Physical Sky from the menuSelect Physical Sky from the menu
انتخاب گزینه Physical Sky از منو

مرحله 3

بعد از انتخاب Physical Sky در منوی سمت راست، منوی جدید در سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر میشود. بخش Time and Location را انتخاب کنید و زمانی را با استفاده از کلیدهای چپ و راست انتخاب کنید. این کار نوردهی را تغییر میدهد.

Choose lighting using Time and Location tabChoose lighting using Time and Location tabChoose lighting using Time and Location tab
انتخاب نور با استفاده از بخش Time and Location

مرحله 4

روی دکمه Render Settings (تنظیمات رندر) در نوار منوی بالا کلیک کنید.

Click the Render Settings buttonClick the Render Settings buttonClick the Render Settings button
کلیک روی دکمه Render Settings (تنظیمات رندر)

مرحله 5

رزولوشن، ارتفاع و پهنای تصویر خود را انتخاب کنید. برای این آموزش من رزولوشن 1920x1080 با کیفیت 72dpi را انتخاب کردم.

Choosing Output settingsChoosing Output settingsChoosing Output settings
انتخاب تنظیمات خروجی

مرحله 6

جایی که میخواهید فایل خود را ذخیره کنید و همینطور نام فایل را انتخاب کنید. در صورتی که میخواهید ویرایش تصویر را در برنامه دیگری مثل Adobe Photoshop ادامه دهید، شاید بخواهید گزینه Alpha Channel را هم بزنید.

Choosing Save settingsChoosing Save settingsChoosing Save settings
انتخاب تنظیمات ذخیره‌سازی

مرحله 7

در سمت چپ پایین دکمه Effect را بزنید ، هم Ambient Occulusion و هم Global Illumination را از منوی کشویی انتخاب کنید. انجام این کار، در نظر گرفتن این آپشن‌ها را به رندر اضافه میکند.

Adding Ambient Occlusion and Global IlluminationAdding Ambient Occlusion and Global IlluminationAdding Ambient Occlusion and Global Illumination
اضافه کردن Ambient Occlusion و Global Illumination

مرحله 8

روی دکمه Render کلیک کنید و صبر کنید تا رندر شما تمام شود.

نتیجه‌گیری

و بدین ترتیب، جزیره معلق سه بعدی تکمیل می‌شود. در صورت تمایل حتما خلق خود را در زیر به اشتراک بگذارید.

همینطور میتوانید از تصویر خروجی بگیرید تا آنرا وارد ادوبی فتوشاپ کنید و آنرا بهتر کنید یا از آن بعنوان بخشی از یک تصویر بزرگتر استفاده کنید.

Final rendered image of the Floating IslandFinal rendered image of the Floating IslandFinal rendered image of the Floating Island
تصویر رندر شده نهایی از جزیره معلق
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.