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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modo

Uso del Mapa de Morph para impulsar las expresiones faciales de los personajes en Modo 701

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Spanish (Español) translation by Juliana Carvajal (you can also view the original English article)

Aprende cómo se puede usar la poderosa funcionalidad del mapa de Morph de Modo para crear e impulsar expresiones faciales para tus personajes, en el último tutorial de Tomasz Lechocinski.


1. Crea Mapas Morph para impulsar las expresiones faciales de un personaje

Paso 1

El Mapa Morph es una forma muy fácil de animar las expresiones faciales de los personajes en Modo. Son mapas vectoriales que almacenan valores de compensación para cada vértice de la malla. En resumen, son equivalentes a mezclar formas en Maya.

Una sola malla puede tener un número infinito de Mapas Morph, y al agregar muchos morph deformadores y cambiar su fuerza, puedes renderizar diferentes estados de la cara del personaje. Haz lo siguiente:

  • Presiona O en el teclado mientras colocas el cursor sobre la ventana gráfica 3D, ve a la subpestaña Dibujo y control y marca en Habilitar deformadores [1].
  • Selecciona la malla de tu personaje en la Lista de artículos [2].
  • En la Paleta de listas, ve a la sección Mapas de Morph y crea un nuevo Mapa de Morph [3], y asígnale un nombre: cara: mala: cejas.
  • Haz clic derecho sobre él y, en el menú contextual, elige Agregar influencia de Morph [4] y cambia su nombre a: M: cara: mala: cejas.
Modo_Face_Rigging_1Modo_Face_Rigging_1Modo_Face_Rigging_1

Paso 2

Ahora crea una expresión facial para tu personaje. Una cara loca será la más obvia para este tutorial.

  • En la barra superior de la ventana gráfica, activa Simetría en el eje X [1].
  • En el menú desplegable Caída, selecciona Selección suave [2].
  • Selecciona los vértices de las cejas del personaje y muévelos hacia abajo con la Herramienta Mover (W) [3]. Cuando estés satisfecho con la pose, suelta la herramienta con la barra espaciadora.
Modo_Face_Rigging_2Modo_Face_Rigging_2Modo_Face_Rigging_2

Paso 3

Desactiva la transformación temporal. Con el elemento Influencia de Morph seleccionado en la Lista de elementos, abre el panel Propiedades y desactiva Influencia de Morph.

Modo_Face_Rigging_3Modo_Face_Rigging_3Modo_Face_Rigging_3

Paso 4

Crea deformadores Morph para cada lado de la cara de tu personaje:

  • En la paleta Listas, en la sección Mapas Morph, crea un nuevo mapa [1] y asígnale un nombre: Cara: malo: ceja L.
  • Haz clic con el botón derecho en él y, en el menú contextual, elige Agregar influencia Morph [2] y cambia su nombre a: M: cara: malo: ceja L.
Modo_Face_Rigging_4Modo_Face_Rigging_4Modo_Face_Rigging_4

Paso 5

Ahora copiaremos y pegaremos la información de un mapa de vértices a otro:

  • Desactivar la simetría [1].
  • Desactiva la caída de selección suave.
  • Selecciona el Mapa Morph cara: malo: cejas y desde el clic derecho del ratón en menú, elige Copiar [2].
  • Selecciona el Mapa Morph cara: mala: ceja L y desde el clic derecho del ratón en menú, elige Pegar.

Ahora la información de un mapa de vértices se pasa a otro.

Modo_Face_Rigging_5Modo_Face_Rigging_5Modo_Face_Rigging_5

Paso 6

Ahora es el momento de eliminar las deformaciones simétricas y hacer que este Mapa Morph afecte solo a un lado de la cara del personaje:

  • Con el Mapa Morph cara: mala: ceja L seleccionado, cambia su tipo de selección a Vértice.
  • Selecciona el lado derecho de la cara con la herramienta de selección de rectángulo. Para hacerlo, presiona el RMB (botón derecho del ratón) y arrastra en la ventana gráfica.
  • Ve a Mapa de vértice > Limpiar... se te presentará una ventana emergente. Presiona Aceptar. Ahora tu mapa Morph afecta solo al lado izquierdo de la cara [1].
  • Con la influencia Morph M: cara: mala: ceja L seleccionada en la Lista de elementos, abre el panel Propiedades y deshabilítalo.
Modo_Face_Rigging_6Modo_Face_Rigging_6Modo_Face_Rigging_6

Paso 7

Ahora repetiremos todos esos pasos para el lado derecho de la cara:

  • En la paleta Listas, en Mapas Morph, crea un nuevo mapa y asígnale un nombre: cara: mala: ceja R [1].
  • Haz clic-derecho sobre él y en el menú contextual elige Agregar influencia morph y cambia su nombre a: M: cara: mala: ceja R
  • Selecciona Mapa Morph cara: malo: cejas y desde el clic derecho del ratón en menú, elige Copiar.
  • Selecciona Mapa Morph cara: mala: ceja R y desde el clic derecho del ratón en menú, elige Pegar.
  • Selecciona el lado izquierdo de la cara con la herramienta de selección de rectángulo.
  • Ve a Mapa de vértices > Limpiar ... se te presentará una ventana emergente. Presiona Aceptar [2].
  • Con la influencia de morph M: cara: mala: ceja R seleccionada en la Lista de elementos, abre el panel Propiedades y deshabilítelo.
Modo_Face_Rigging_7Modo_Face_Rigging_7Modo_Face_Rigging_7

2. Crea un localizador y canales personalizados para generar deformaciones

Paso 1

En el menú desplegable de la lista de elementos, ve a Agregar elemento > Localizadores > Localizador. Muévelo sobre la cara de tu personaje con la Herramienta Mover (W) [1]. Ahora edita sus propiedades en la pestaña Pantalla de la siguiente manera:

  • En la subpestaña Elementos 3D [2], agrega la Etiqueta: Controles faciales.
  • Cambia el Color de relleno a Usuario y cambia su valor a amarillo.
  • En la subpestaña Forma del localizador [3], cambia la Forma a Personalizada.
  • Cambia el canal de estilo a Reemplazar.
  • Cambie el cambio de canal de Forma a Círculo.
  • Sólido grueso para llenarlo de color.
  • Cambia su Radio a: 9,7 cm.
Modo_Face_Rigging_8Modo_Face_Rigging_8Modo_Face_Rigging_8

3. Crea el Face Rig

Paso 1

Cambia tu Diseño de Modo a Configuración usando el Selector de Diseño (Ctrl+`). En la ventana Vista esquemática, presiona el pequeño icono en la esquina izquierda [1] y crea un nuevo espacio de trabajo para todos los controles de la plataforma de la cara. Nómbralo Carácter _cara. Asegúrate de que la opción Hacer activo esté activada.

Modo_Face_Rigging_9Modo_Face_Rigging_9Modo_Face_Rigging_9

Paso 2

Con los controles faciales del localizador que creaste anteriormente aún seleccionados, abre la paleta Canales y agrega dos nuevos Canales de usuario [1]:

  • Crea un canal llamado cara_malo_cejas.
  • Cambia su tipo a porcentaje.
  • Cambia el valor mínimo a 0 y el valor máximo a 100.
  • Crea otro canal llamado cara_malo_ceja_L/R [2].
  • Cambia su tipo a porcentaje.
  • Dale un valor predeterminado de 0. Para hacerlo, simplemente escribe 0 en el campo de entrada y presiona Entrar.
  • Cambia el valor mínimo a -100 y el valor máximo a 100.
Modo_Face_Rigging_10Modo_Face_Rigging_10Modo_Face_Rigging_10

Paso 3

Ahora agrega los nuevos canales del localizador de controles faciales a la vista esquemática. Selecciona ambos canales en la paleta de canales y en la ventana de esquema, presiona el botón Agregar seleccionados [1]. Para simplificar la vista en el esquema, desactiva la visualización de conexiones dinámicas. Presiona el botón con el rombo rosa dentro [2].

Modo_Face_Rigging_11Modo_Face_Rigging_11Modo_Face_Rigging_11

Paso 4

Con ambos canales y el localizador aún seleccionados, ve a la paleta Ensamblaje y debajo de la regla horizontal de Utilidad busque el menú desplegable Comando. Selecciona item.channelHaul [1].

Ahora, cada vez que selecciones los controles faciales del localizador en la vista 3D en el modo de elemento, obtendrás una ventana emergente con los canales de usuario creados. Puedes cambiar fácilmente sus valores arrastrando los controles deslizantes.

Modo_Face_Rigging_12Modo_Face_Rigging_12Modo_Face_Rigging_12

Paso 5

Ahora agrega los canales Influencia de Morph a la ventana esquemática para construir tu plataforma:

  • En la lista de elementos, selecciona el elemento M: malo: cejas Influencia de Morph.
  • En el panel Propiedades, ve a la barra horizontal de influencia de Morph y selecciona el canal de fuerza haciendo clic en su nombre [1].
  • Cuando lo presionas hacia la derecha, un pequeño cuadrado con un punto dentro cambiará su color a naranja [2].
  • Ahora, en la ventana Esquema, presiona Agregar seleccionados.
  • Repite los pasos anteriores de M: malo: ceja L y M: malo: ceja R en influencia de Morph.
Modo_Face_Rigging_13Modo_Face_Rigging_13Modo_Face_Rigging_13

Paso 6

Ahora selecciona las tres Influencias de Morph en la Lista de elementos [1] y en tu paleta Propiedades, Habilítalas [2].

En la vista Esquemática, conecta el canal cara_malo_cejas con el canal M: cara: malo: cejas. Simplemente arrastra una línea desde el punto derecho de este canal al punto izquierdo del Canal de fuerza de influencia de Morph. Ahora los valores del canal cara_malo_cejas están impulsando el canal de Fuerza de la Influencia de Morph M: cara: malo: cejas.

Modo_Face_Rigging_14Modo_Face_Rigging_14Modo_Face_Rigging_14

Paso 7

Ahora conectarás los canales para animar el lado derecho de la cara de tu personaje. Pero para hacerlo, deberás agregar un Modificador de canal llamado Relación.

  • En la vista Esquemática, ve a la lista desplegable: Agregar > Modificador de canal > Canal > Relación de canal [1]. Agrega dos modificadores de canales.
  • Conecta la entrada del mismo con el canal cara_malo_ceja_L/R.
  • Conecta la salida del mismo con el canal M: cara: malo: ceja R [2].
  • Luego, selecciona este nodo Relación de canales. Aparecerá una ventana emergente en la vista 3D [3].
  • En la parte superior de esta ventana emergente, mueve el control deslizante del controlador de cara_malo_ceja_L/R al 100% y cambia la fuerza impulsada al 100% [4].
  • Luego presiona el botón con el cuadrado amarillo dentro en el medio de la ventana, para agregar otra tecla. Cuando agregues una llave, el cuadrado se volverá blanco.
Modo_Face_Rigging_15Modo_Face_Rigging_15Modo_Face_Rigging_15

Paso 8

Ahora conectarás el segundo modificador de canal.

  • Conecta la entrada del mismo con el canal cara_malo_ceja_L/R.
  • Conecta la salida del mismo con el canal M: cara: mala: ceja L [2].
  • Luego, selecciona este nodo Relación de canales. Aparecerá una ventana emergente en la vista 3D [3].
  • En la parte superior de esta ventana emergente, mueve el control deslizante del controlador cara_malo_ceja_L/R a -100% y cambia la fuerza impulsada a 100% [4].
  • Luego presiona el botón con el cuadrado amarillo adentro en el medio de la ventana, para agregar otra tecla. Cuando agregues una llave, el cuadrado se volverá blanco.
Modo_Face_Rigging_16Modo_Face_Rigging_16Modo_Face_Rigging_16

Paso 9

Para comprender mejor lo que está sucediendo, abre el Editor de gráficos presionando el botón Gráfico del nodo Relación de canales seleccionado. Ahora, cuando el valor del canal del controlador es 0.0% [1], el valor del canal conducido también es 0.0% [2]. Cuando el valor del canal del controlador es 100% [3], el valor del canal conducido es 100% [4].

Puedes modificar la forma en que Modo interpola el cambio entre valores editando las curvas en el Editor de gráficos. He marcado las llaves del conductor en rojo y las llaves conducidas en azul.

Modo_Face_Rigging_17Modo_Face_Rigging_17Modo_Face_Rigging_17

Paso 10

Ahora tu plataforma simple está lista. En el modo de elemento, selecciona el localizador y aparecerá una ventana emergente. Ahora puedes cambiar los valores de los canales cara_malo_cejas de 0 a 100%, para ver que tu personaje se está enojando.

Modo_Face_Rigging_18Modo_Face_Rigging_18Modo_Face_Rigging_18

Conclusión

Ahora también puedes cambiar los valores de los canales cara_malo_cejas_l/R de -100 a 100% y ver cómo tu personaje está cambiando solo en la mitad de la cara. De esta manera, puedes tener un control total sobre cómo se ve la cara de tu personaje. Recuerda que puedes tener muchos valores diferentes de estos canales uno encima del otro. Al igual que las capas en Photoshop con diferente opacidad. Se sumarán entre sí para deformar la cara de tus personajes. Puedes utilizar esta técnica para realizar muchas expresiones faciales diferentes.

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