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Comprender las partículas y la dinámica en Maya-Parte 10

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Read Time:3 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Juan Pablo Diaz Cuartas (you can also view the original English article)

Avance:


1. Creando cuerda con plano

Paso 1

Abrir Maya.

Open MayaOpen MayaOpen Maya
Abrir Maya

Paso 2

Vaya a Crear> Primitivos de polígono> Plano y dibuje un plano en el puerto de vista en perspectiva.

Create Polygon Primitives PlaneCreate Polygon Primitives PlaneCreate Polygon Primitives Plane
Crear> Primitivas de polígono> Plano

Paso 3

Mantenga los valores de Ancho y Altura del plano como 1 y 25 respectivamente. Establezca los valores de Subdivisions Ancho en 2 y Subdivisions Alto en 40.

SubdivisionsSubdivisionsSubdivisions
Subdivisiones

Paso 4

Con el avión seleccionado, salte en el modo nDynamics y vaya a nMesh> Create nCloth.

nMesh Create nClothnMesh Create nClothnMesh Create nCloth
nMesh > Create nCloth

Paso 5

Con el plano seleccionado, presione la tecla F9 para saltar en el modo de selección de vértices. Seleccione los vértices de los extremos izquierdo y derecho como se muestra en la siguiente imagen.

Vertex selection modeVertex selection modeVertex selection mode
Modo de selección de vértice

Paso 6

Con ambos extremos del plano seleccionado, vaya a nContenido> Transformar.

nConstraint TransformnConstraint TransformnConstraint Transform
nConstraint > Transform

Paso 7

Con el plano seleccionado, vaya a Editor de atributos> nuleus1> Atributos de escala y establezca el valor de Escala de espacio a 0.500.

Scale AttributesScale AttributesScale Attributes
Atributos de escala

Paso 8

Presiona el botón de reproducción y verás el avión colgando entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen.

Hit the play buttonHit the play buttonHit the play button
Presiona el botón de reproducción

2. Creación de malla de cuerda y fijación con plano

Paso 1

Vaya a Crear> Primitivos de polígono> Cilindro y dibuje un cilindro en el puerto de vista en perspectiva.

Create Polygon Primitives CylinderCreate Polygon Primitives CylinderCreate Polygon Primitives Cylinder
Create > Polygon Primitives > Cylinder

Paso 2

Mantenga la altura del cilindro similar a la longitud del avión. Aumente el valor de Altura de Subdivisiones a 50.

Subdivisions HeightSubdivisions HeightSubdivisions Height
Altura de Subdivisiones

Paso 3

Haga tres copias del cilindro y manténgalas juntas como se muestra en la siguiente imagen.

Make three copiesMake three copiesMake three copies
Haga tres copias

Paso 4

Con los cuatro cilindros seleccionados, salte al modo Animación y vaya a Crear Deformadores> No lineal> Torsión.

Create Deformers Nonlinear TwistCreate Deformers Nonlinear TwistCreate Deformers Nonlinear Twist
Create Deformers > Nonlinear > Twist

Paso 5

Vaya a Editor de atributos> twist1> Atributos de deformador no lineales y aumente el valor de ángulo de inicio a 1500. Verá que la malla de cuerda se retuerce en consecuencia.

Attribute Editor twist1 nonlinear Deformer AttributesAttribute Editor twist1 nonlinear Deformer AttributesAttribute Editor twist1 nonlinear Deformer Attributes
Editor de atributos> twist1> Atributos de deformación no lineales

Paso 6

Con todos los cilindros seleccionados, vaya a Malla> Combinar para combinarlos juntos.

Mesh CombineMesh CombineMesh Combine
Malla> Combinar

Paso 7

Seleccione los cilindros seguidos por el plano de la cuerda. Con todos estos seleccionados juntos, vaya a Crear Deformadores> Ajustar.

Create Deformers WrapCreate Deformers WrapCreate Deformers Wrap
Crear Deformers> Wrap

Paso 8

Con la malla del plano de la cuerda seleccionada, presione Ctrl-H para ocultar la malla.

Ctrl-HCtrl-HCtrl-H
Ctrl-H

Paso 9

Presiona el botón de reproducción y verás que la malla de cuerda está simulando y colgando entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen.

Hit the play buttonHit the play buttonHit the play button
Presiona el botón de reproducción

3. Agregar objetos pasivos

Paso 1

Crea una esfera y un plano en la escena como se muestra en la siguiente imagen.

Create a sphereCreate a sphereCreate a sphere
Crea una esfera

Paso 2

Con el plano y la esfera seleccionados, ve a nMesh> Crear el Collider pasivo para hacer que estas mallas sean colisionadoras pasivas.

nMesh Create Passive CollidernMesh Create Passive CollidernMesh Create Passive Collider
nMesh> Crear el Colisionador pasivo

Paso 3

Presione el botón de reproducción y haga clic en Permitir interacción con objetos durante el botón de reproducción.

Mueva la esfera para interactuar con la cuerda y verá que la esfera está interactuando con la cuerda en el puerto de visualización.

Allow interaction with objects during playbackAllow interaction with objects during playbackAllow interaction with objects during playback
Permitir la interacción con objetos durante la reproducción

Conclusion

Puedes poner algunos objetos pasivos rígidos en la simulación y verás que la cuerda está reaccionando con los objetos. Puede aplicar esta teoría para avanzar simulaciones también.

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